remove narrow ui feature
[blender.git] / release / scripts / ui / properties_data_lamp.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from rna_prop_ui import PropertyPanel
22
23
24 class LAMP_MT_sunsky_presets(bpy.types.Menu):
25     bl_label = "Sun & Sky Presets"
26     preset_subdir = "sunsky"
27     preset_operator = "script.execute_preset"
28     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
29     draw = bpy.types.Menu.draw_preset
30
31
32 class DataButtonsPanel():
33     bl_space_type = 'PROPERTIES'
34     bl_region_type = 'WINDOW'
35     bl_context = "data"
36
37
38 class DATA_PT_preview(DataButtonsPanel, bpy.types.Panel):
39     bl_label = "Preview"
40     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
41
42     @staticmethod
43     def poll(context):
44         engine = context.scene.render.engine
45         return context.lamp and (engine in __class__.COMPAT_ENGINES)
46
47     def draw(self, context):
48         self.layout.template_preview(context.lamp)
49
50 class DATA_PT_context_lamp(DataButtonsPanel, bpy.types.Panel):
51     bl_label = ""
52     bl_show_header = False
53     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
54
55     @staticmethod
56     def poll(context):
57         engine = context.scene.render.engine
58         return context.lamp and (engine in __class__.COMPAT_ENGINES)
59
60     def draw(self, context):
61         layout = self.layout
62
63         ob = context.object
64         lamp = context.lamp
65         space = context.space_data
66
67         split = layout.split(percentage=0.65)
68         if ob:
69             split.template_ID(ob, "data")
70             split.separator()
71         elif lamp:
72             split.template_ID(space, "pin_id")
73             split.separator()
74
75
76 class DATA_PT_custom_props_lamp(DataButtonsPanel, PropertyPanel, bpy.types.Panel):
77     _context_path = "object.data"
78     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
79
80     @staticmethod
81     def poll(context):
82         engine = context.scene.render.engine
83         return context.lamp and (engine in __class__.COMPAT_ENGINES)
84
85
86 class DATA_PT_lamp(DataButtonsPanel, bpy.types.Panel):
87     bl_label = "Lamp"
88     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
89
90     @staticmethod
91     def poll(context):
92         engine = context.scene.render.engine
93         return context.lamp and (engine in __class__.COMPAT_ENGINES)
94
95     def draw(self, context):
96         layout = self.layout
97
98         lamp = context.lamp
99
100         layout.prop(lamp, "type", expand=True)
101
102         split = layout.split()
103
104         col = split.column()
105         sub = col.column()
106         sub.prop(lamp, "color", text="")
107         sub.prop(lamp, "energy")
108
109         if lamp.type in ('POINT', 'SPOT'):
110             sub.label(text="Falloff:")
111             sub.prop(lamp, "falloff_type", text="")
112             sub.prop(lamp, "distance")
113
114             if lamp.falloff_type == 'LINEAR_QUADRATIC_WEIGHTED':
115                 col.label(text="Attenuation Factors:")
116                 sub = col.column(align=True)
117                 sub.prop(lamp, "linear_attenuation", slider=True, text="Linear")
118                 sub.prop(lamp, "quadratic_attenuation", slider=True, text="Quadratic")
119
120             col.prop(lamp, "sphere")
121
122         if lamp.type == 'AREA':
123             col.prop(lamp, "distance")
124             col.prop(lamp, "gamma")
125
126         col = split.column()
127         col.prop(lamp, "negative")
128         col.prop(lamp, "layer", text="This Layer Only")
129         col.prop(lamp, "specular")
130         col.prop(lamp, "diffuse")
131
132
133 class DATA_PT_sunsky(DataButtonsPanel, bpy.types.Panel):
134     bl_label = "Sky & Atmosphere"
135     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
136
137     @staticmethod
138     def poll(context):
139         lamp = context.lamp
140         engine = context.scene.render.engine
141         return (lamp and lamp.type == 'SUN') and (engine in __class__.COMPAT_ENGINES)
142
143     def draw(self, context):
144         layout = self.layout
145
146         lamp = context.lamp.sky
147
148         row = layout.row(align=True)
149         row.prop(lamp, "use_sky")
150         row.menu("LAMP_MT_sunsky_presets", text=bpy.types.LAMP_MT_sunsky_presets.bl_label)
151         row.operator("lamp.sunsky_preset_add", text="", icon="ZOOMIN")
152
153         row = layout.row()
154         row.active = lamp.use_sky or lamp.use_atmosphere
155         row.prop(lamp, "atmosphere_turbidity", text="Turbidity")
156
157         split = layout.split()
158
159         col = split.column()
160         col.active = lamp.use_sky
161         col.label(text="Blending:")
162         sub = col.column()
163         sub.prop(lamp, "sky_blend_type", text="")
164         sub.prop(lamp, "sky_blend", text="Factor")
165
166         col.label(text="Color Space:")
167         sub = col.column()
168         sub.row().prop(lamp, "sky_color_space", expand=True)
169         sub.prop(lamp, "sky_exposure", text="Exposure")
170
171         col = split.column()
172         col.active = lamp.use_sky
173         col.label(text="Horizon:")
174         sub = col.column()
175         sub.prop(lamp, "horizon_brightness", text="Brightness")
176         sub.prop(lamp, "spread", text="Spread")
177
178         col.label(text="Sun:")
179         sub = col.column()
180         sub.prop(lamp, "sun_brightness", text="Brightness")
181         sub.prop(lamp, "sun_size", text="Size")
182         sub.prop(lamp, "backscattered_light", slider=True, text="Back Light")
183
184         layout.separator()
185
186         layout.prop(lamp, "use_atmosphere")
187
188         split = layout.split()
189
190         col = split.column()
191         col.active = lamp.use_atmosphere
192         col.label(text="Intensity:")
193         col.prop(lamp, "sun_intensity", text="Sun")
194         col.prop(lamp, "atmosphere_distance_factor", text="Distance")
195
196         col = split.column()
197         col.active = lamp.use_atmosphere
198         col.label(text="Scattering:")
199         sub = col.column(align=True)
200         sub.prop(lamp, "atmosphere_inscattering", slider=True, text="Inscattering")
201         sub.prop(lamp, "atmosphere_extinction", slider=True, text="Extinction")
202
203
204 class DATA_PT_shadow(DataButtonsPanel, bpy.types.Panel):
205     bl_label = "Shadow"
206     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
207
208     @staticmethod
209     def poll(context):
210         lamp = context.lamp
211         engine = context.scene.render.engine
212         return (lamp and lamp.type in ('POINT', 'SUN', 'SPOT', 'AREA')) and (engine in __class__.COMPAT_ENGINES)
213
214     def draw(self, context):
215         layout = self.layout
216
217         lamp = context.lamp
218
219         layout.prop(lamp, "shadow_method", expand=True)
220
221         if lamp.shadow_method != 'NOSHADOW':
222             split = layout.split()
223
224             col = split.column()
225             col.prop(lamp, "shadow_color", text="")
226
227             col = split.column()
228             col.prop(lamp, "shadow_layer", text="This Layer Only")
229             col.prop(lamp, "only_shadow")
230
231         if lamp.shadow_method == 'RAY_SHADOW':
232             col = layout.column()
233             col.label(text="Sampling:")
234             col.row().prop(lamp, "shadow_ray_sampling_method", expand=True)
235
236             if lamp.type in ('POINT', 'SUN', 'SPOT'):
237                 split = layout.split()
238
239                 col = split.column()
240                 col.prop(lamp, "shadow_soft_size", text="Soft Size")
241
242                 col.prop(lamp, "shadow_ray_samples", text="Samples")
243                 if lamp.shadow_ray_sampling_method == 'ADAPTIVE_QMC':
244                     col.prop(lamp, "shadow_adaptive_threshold", text="Threshold")
245
246                 col = split.column()
247
248             elif lamp.type == 'AREA':
249                 split = layout.split()
250
251                 col = split.column()
252
253                 if lamp.shape == 'SQUARE':
254                     col.prop(lamp, "shadow_ray_samples_x", text="Samples")
255                 elif lamp.shape == 'RECTANGLE':
256                     col.prop(lamp, "shadow_ray_samples_x", text="Samples X")
257                     col.prop(lamp, "shadow_ray_samples_y", text="Samples Y")
258
259                 if lamp.shadow_ray_sampling_method == 'ADAPTIVE_QMC':
260                     col.prop(lamp, "shadow_adaptive_threshold", text="Threshold")
261                     col = split.column()
262
263                 elif lamp.shadow_ray_sampling_method == 'CONSTANT_JITTERED':
264                     col = split.column()
265                     col.prop(lamp, "umbra")
266                     col.prop(lamp, "dither")
267                     col.prop(lamp, "jitter")
268                 else:
269                     col = split.column()
270
271
272         elif lamp.shadow_method == 'BUFFER_SHADOW':
273             col = layout.column()
274             col.label(text="Buffer Type:")
275             col.row().prop(lamp, "shadow_buffer_type", expand=True)
276
277             if lamp.shadow_buffer_type in ('REGULAR', 'HALFWAY', 'DEEP'):
278                 split = layout.split()
279
280                 col = split.column()
281                 col.label(text="Filter Type:")
282                 col.prop(lamp, "shadow_filter_type", text="")
283                 sub = col.column(align=True)
284                 sub.prop(lamp, "shadow_buffer_soft", text="Soft")
285                 sub.prop(lamp, "shadow_buffer_bias", text="Bias")
286
287                 col = split.column()
288                 col.label(text="Sample Buffers:")
289                 col.prop(lamp, "shadow_sample_buffers", text="")
290                 sub = col.column(align=True)
291                 sub.prop(lamp, "shadow_buffer_size", text="Size")
292                 sub.prop(lamp, "shadow_buffer_samples", text="Samples")
293                 if lamp.shadow_buffer_type == 'DEEP':
294                     col.prop(lamp, "compression_threshold")
295
296             elif lamp.shadow_buffer_type == 'IRREGULAR':
297                 layout.prop(lamp, "shadow_buffer_bias", text="Bias")
298
299             split = layout.split()
300
301             col = split.column()
302             col.prop(lamp, "auto_clip_start", text="Autoclip Start")
303             sub = col.column()
304             sub.active = not lamp.auto_clip_start
305             sub.prop(lamp, "shadow_buffer_clip_start", text="Clip Start")
306
307             col = split.column()
308             col.prop(lamp, "auto_clip_end", text="Autoclip End")
309             sub = col.column()
310             sub.active = not lamp.auto_clip_end
311             sub.prop(lamp, "shadow_buffer_clip_end", text=" Clip End")
312
313
314 class DATA_PT_area(DataButtonsPanel, bpy.types.Panel):
315     bl_label = "Area Shape"
316     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
317
318     @staticmethod
319     def poll(context):
320         lamp = context.lamp
321         engine = context.scene.render.engine
322         return (lamp and lamp.type == 'AREA') and (engine in __class__.COMPAT_ENGINES)
323
324     def draw(self, context):
325         layout = self.layout
326
327         lamp = context.lamp
328
329         split = layout.split()
330
331         col = split.column()
332         col.row().prop(lamp, "shape", expand=True)
333
334         sub = col.column(align=True)
335         if (lamp.shape == 'SQUARE'):
336             sub.prop(lamp, "size")
337         elif (lamp.shape == 'RECTANGLE'):
338             sub.prop(lamp, "size", text="Size X")
339             sub.prop(lamp, "size_y", text="Size Y")
340
341
342 class DATA_PT_spot(DataButtonsPanel, bpy.types.Panel):
343     bl_label = "Spot Shape"
344     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
345
346     @staticmethod
347     def poll(context):
348         lamp = context.lamp
349         engine = context.scene.render.engine
350         return (lamp and lamp.type == 'SPOT') and (engine in __class__.COMPAT_ENGINES)
351
352     def draw(self, context):
353         layout = self.layout
354
355         lamp = context.lamp
356
357         split = layout.split()
358
359         col = split.column()
360         sub = col.column()
361         sub.prop(lamp, "spot_size", text="Size")
362         sub.prop(lamp, "spot_blend", text="Blend", slider=True)
363         col.prop(lamp, "square")
364         col.prop(lamp, "show_cone")
365
366         col = split.column()
367
368         col.prop(lamp, "halo")
369         sub = col.column(align=True)
370         sub.active = lamp.halo
371         sub.prop(lamp, "halo_intensity", text="Intensity")
372         if lamp.shadow_method == 'BUFFER_SHADOW':
373             sub.prop(lamp, "halo_step", text="Step")
374
375
376 class DATA_PT_falloff_curve(DataButtonsPanel, bpy.types.Panel):
377     bl_label = "Falloff Curve"
378     bl_default_closed = True
379     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
380
381     @staticmethod
382     def poll(context):
383         lamp = context.lamp
384         engine = context.scene.render.engine
385
386         return (lamp and lamp.type in ('POINT', 'SPOT') and lamp.falloff_type == 'CUSTOM_CURVE') and (engine in __class__.COMPAT_ENGINES)
387
388     def draw(self, context):
389         lamp = context.lamp
390
391         self.layout.template_curve_mapping(lamp, "falloff_curve")
392
393
394 def register():
395     pass
396
397
398 def unregister():
399     pass
400
401 if __name__ == "__main__":
402     register()