OpenEXR 2.2 add support for Dreamworks DWAA / DWAB compression
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_scene_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_SCENE_TYPES_H__
33 #define __DNA_SCENE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_defs.h"
36
37 /* XXX, temp feature - campbell */
38 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_color_types.h"  /* color management */
45 #include "DNA_vec_types.h"
46 #include "DNA_listBase.h"
47 #include "DNA_ID.h"
48 #include "DNA_freestyle_types.h"
49 #include "DNA_gpu_types.h"
50
51 struct CurveMapping;
52 struct Object;
53 struct Brush;
54 struct World;
55 struct Scene;
56 struct Image;
57 struct Group;
58 struct Text;
59 struct bNodeTree;
60 struct AnimData;
61 struct Editing;
62 struct SceneStats;
63 struct bGPdata;
64 struct MovieClip;
65 struct ColorSpace;
66
67 /* ************************************************************* */
68 /* Scene Data */
69
70 /* Base - Wrapper for referencing Objects in a Scene */
71 typedef struct Base {
72         struct Base *next, *prev;
73         unsigned int lay, selcol;
74         int flag;
75         short sx, sy;
76         struct Object *object;
77 } Base;
78
79 /* ************************************************************* */
80 /* Output Format Data */
81
82 typedef struct AviCodecData {
83         void                    *lpFormat;  /* save format */
84         void                    *lpParms;   /* compressor options */
85         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
86         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
87
88         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
89         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
90         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
91         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
92         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
93         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
94         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
95         unsigned int    pad;
96
97         char                    avicodecname[128];
98 } AviCodecData;
99
100 typedef struct QuicktimeCodecData {
101         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
102         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
103         void                    *pad;       /* padding */
104
105         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
106         unsigned int    pad2;               /* padding */
107
108         char                    qtcodecname[128];
109 } QuicktimeCodecData;
110         
111 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
112         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
113         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
114         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
115
116         /* Settings not available in current QTKit API */
117         int     codec;
118         int     codecFlags;
119         int     colorDepth;
120         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
121         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
122         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
123         int     keyFrameRate;
124         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
125         
126         /* Audio Codec settings */
127         int audiocodecType;
128         int audioSampleRate;
129         short audioBitDepth;
130         short audioChannels;
131         int audioCodecFlags;
132         int audioBitRate;
133         int pad1;
134 } QuicktimeCodecSettings;
135
136 typedef struct FFMpegCodecData {
137         int type;
138         int codec;
139         int audio_codec;
140         int video_bitrate;
141         int audio_bitrate;
142         int audio_mixrate;
143         int audio_channels;
144         int audio_pad;
145         float audio_volume;
146         int gop_size;
147         int flags;
148
149         int rc_min_rate;
150         int rc_max_rate;
151         int rc_buffer_size;
152         int mux_packet_size;
153         int mux_rate;
154         IDProperty *properties;
155 } FFMpegCodecData;
156
157 /* ************************************************************* */
158 /* Audio */
159
160 typedef struct AudioData {
161         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
162         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
163         float speed_of_sound;
164         float doppler_factor;
165         int distance_model;
166         short flag;
167         short pad;
168         float volume;
169         float pad2;
170 } AudioData;
171
172 /* *************************************************************** */
173 /* Render Layers */
174
175 /* Render Layer */
176 typedef struct SceneRenderLayer {
177         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
178         
179         char name[64];  /* MAX_NAME */
180         
181         struct Material *mat_override;
182         struct Group *light_override;
183         
184         unsigned int lay;                 /* scene->lay itself has priority over this */
185         unsigned int lay_zmask;   /* has to be after lay, this is for Z-masking */
186         unsigned int lay_exclude; /* not used by internal, exclude */
187         int layflag;
188         
189         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
190         int pass_xor;
191
192         int samples;
193         float pass_alpha_threshold;
194         
195         struct FreestyleConfig freestyleConfig;
196 } SceneRenderLayer;
197
198 /* srl->layflag */
199 #define SCE_LAY_SOLID   1
200 #define SCE_LAY_ZTRA    2
201 #define SCE_LAY_HALO    4
202 #define SCE_LAY_EDGE    8
203 #define SCE_LAY_SKY             16
204 #define SCE_LAY_STRAND  32
205 #define SCE_LAY_FRS             64
206         /* flags between 128 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
207
208 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
209 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
210 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
211 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
212 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
213
214 /* srl->passflag */
215 typedef enum ScenePassType {
216         SCE_PASS_COMBINED                 = (1 << 0),
217         SCE_PASS_Z                        = (1 << 1),
218         SCE_PASS_RGBA                     = (1 << 2),
219         SCE_PASS_DIFFUSE                  = (1 << 3),
220         SCE_PASS_SPEC                     = (1 << 4),
221         SCE_PASS_SHADOW                   = (1 << 5),
222         SCE_PASS_AO                       = (1 << 6),
223         SCE_PASS_REFLECT                  = (1 << 7),
224         SCE_PASS_NORMAL                   = (1 << 8),
225         SCE_PASS_VECTOR                   = (1 << 9),
226         SCE_PASS_REFRACT                  = (1 << 10),
227         SCE_PASS_INDEXOB                  = (1 << 11),
228         SCE_PASS_UV                       = (1 << 12),
229         SCE_PASS_INDIRECT                 = (1 << 13),
230         SCE_PASS_MIST                     = (1 << 14),
231         SCE_PASS_RAYHITS                  = (1 << 15),
232         SCE_PASS_EMIT                     = (1 << 16),
233         SCE_PASS_ENVIRONMENT              = (1 << 17),
234         SCE_PASS_INDEXMA                  = (1 << 18),
235         SCE_PASS_DIFFUSE_DIRECT           = (1 << 19),
236         SCE_PASS_DIFFUSE_INDIRECT         = (1 << 20),
237         SCE_PASS_DIFFUSE_COLOR            = (1 << 21),
238         SCE_PASS_GLOSSY_DIRECT            = (1 << 22),
239         SCE_PASS_GLOSSY_INDIRECT          = (1 << 23),
240         SCE_PASS_GLOSSY_COLOR             = (1 << 24),
241         SCE_PASS_TRANSM_DIRECT            = (1 << 25),
242         SCE_PASS_TRANSM_INDIRECT          = (1 << 26),
243         SCE_PASS_TRANSM_COLOR             = (1 << 27),
244         SCE_PASS_SUBSURFACE_DIRECT        = (1 << 28),
245         SCE_PASS_SUBSURFACE_INDIRECT      = (1 << 29),
246         SCE_PASS_SUBSURFACE_COLOR         = (1 << 30),
247         SCE_PASS_DEBUG                    = (1 << 31),  /* This is a virtual pass. */
248 } ScenePassType;
249
250 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
251
252 /* *************************************************************** */
253
254 /* Generic image format settings,
255  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
256  *
257  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
258  *  the imtype can still be used to select video formats.
259  *  RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
260  */
261 typedef struct ImageFormatData {
262         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
263                        /* note, video types should only ever be set from this
264                         * structure when used from RenderData */
265         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
266                         * not a flag, only set 1 at a time */
267
268         char planes;   /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
269         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
270
271         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
272         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
273
274
275         /* --- format specific --- */
276
277         /* OpenEXR */
278         char  exr_codec;
279
280         /* Cineon */
281         char  cineon_flag;
282         short cineon_white, cineon_black;
283         float cineon_gamma;
284
285         /* Jpeg2000 */
286         char  jp2_flag;
287         char jp2_codec;
288
289         char pad[6];
290
291         /* color management */
292         ColorManagedViewSettings view_settings;
293         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
294 } ImageFormatData;
295
296
297 /* ImageFormatData.imtype */
298 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
299 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
300 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
301 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
302 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
303 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
304 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
305 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
306 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
307 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
308 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
309 /* #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC    18 */ /* avicodec is nomore */
310 #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME      19
311 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
312 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
313 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
314 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
315 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
316 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
317 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
318 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
319 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
320 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
321 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
322 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
323 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
324 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
325 #define R_IMF_IMTYPE_PSD            34
326
327 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
328
329 /* ImageFormatData.flag */
330 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
331 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
332
333 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
334 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
335 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
336 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_10 (1<<2) /* 10bits (uncommon, Cineon/DPX support) */
337 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<3) /* 12bits (uncommon, jp2/DPX support) */
338 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<4) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
339 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<5) /* 24bits (unused) */
340 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<6) /* 32bits (full float exr) */
341
342 /* ImageFormatData.planes */
343 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
344 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
345 #define R_IMF_PLANES_BW    8
346
347 /* ImageFormatData.exr_codec */
348 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
349 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
350 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
351 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
352 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
353 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIPS  5
354 #define R_IMF_EXR_CODEC_B44   6
355 #define R_IMF_EXR_CODEC_B44A  7
356 #define R_IMF_EXR_CODEC_DWAA  8
357 #define R_IMF_EXR_CODEC_DWAB  9
358 #define R_IMF_EXR_CODEC_MAX  10
359
360 /* ImageFormatData.jp2_flag */
361 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
362 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
363 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
364
365 /* ImageFormatData.jp2_codec */
366 #define R_IMF_JP2_CODEC_JP2  0
367 #define R_IMF_JP2_CODEC_J2K  1
368
369 /* ImageFormatData.cineon_flag */
370 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
371
372 typedef struct BakeData {
373         struct ImageFormatData im_format;
374
375         char filepath[1024]; /* FILE_MAX */
376
377         short width, height;
378         short margin, flag;
379
380         float cage_extrusion;
381         float pad2;
382
383         char normal_swizzle[3];
384         char normal_space;
385
386         char save_mode;
387         char pad[3];
388
389         char cage[64];  /* MAX_NAME */
390 } BakeData;
391
392 /* (char) normal_swizzle */
393 typedef enum BakeNormalSwizzle {
394         R_BAKE_POSX = 0,
395         R_BAKE_POSY = 1,
396         R_BAKE_POSZ = 2,
397         R_BAKE_NEGX = 3,
398         R_BAKE_NEGY = 4,
399         R_BAKE_NEGZ = 5,
400 } BakeNormalSwizzle;
401
402 /* (char) save_mode */
403 typedef enum BakeSaveMode {
404         R_BAKE_SAVE_INTERNAL = 0,
405         R_BAKE_SAVE_EXTERNAL = 1,
406 } BakeSaveMode;
407
408 /* *************************************************************** */
409 /* Render Data */
410
411 typedef struct RenderData {
412         struct ImageFormatData im_format;
413         
414         struct AviCodecData *avicodecdata;
415         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
416         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
417         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
418
419         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
420         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
421         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
422
423         int images, framapto;
424         short flag, threads;
425
426         float framelen, blurfac;
427
428         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
429         float edgeR, edgeG, edgeB;
430
431
432         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
433         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED;
434         short freqplay  DNA_DEPRECATED;
435         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
436         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;
437
438
439         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
440
441         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
442         
443         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
444
445         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
446
447         short size; /* size in % */
448         
449         short maximsize DNA_DEPRECATED; /* max in Kb */
450
451         short pad6;
452
453         /* from buttons: */
454         /**
455          * The desired number of pixels in the x direction
456          */
457         int xsch;
458         /**
459          * The desired number of pixels in the y direction
460          */
461         int ysch;
462
463         /**
464          * The number of part to use in the x direction
465          */
466         short xparts DNA_DEPRECATED;
467         /**
468          * The number of part to use in the y direction
469          */
470         short yparts DNA_DEPRECATED;
471
472         /**
473          * render tile dimensions
474          */
475         int tilex, tiley;
476
477         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
478         
479         /**
480          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
481          */
482         short displaymode;
483         char use_lock_interface;
484         char pad7;
485
486         /**
487          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
488          */
489         int scemode;
490
491         /**
492          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
493          */
494         int mode;
495
496         /**
497          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
498          */
499         int raytrace_options;
500         
501         /**
502          * Raytrace acceleration structure
503          */
504         short raytrace_structure;
505
506         short pad1;
507
508         /* octree resolution */
509         short ocres;
510         short pad4;
511         
512         /**
513          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
514          * blending for the background
515          */
516         short alphamode;
517
518         /**
519          * The number of samples to use per pixel.
520          */
521         short osa;
522
523         short frs_sec, edgeint;
524
525         
526         /* safety, border and display rect */
527         rctf safety, border;
528         rcti disprect;
529         
530         /* information on different layers to be rendered */
531         ListBase layers;
532         short actlay;
533         
534         /* number of mblur samples */
535         short mblur_samples;
536         
537         /**
538          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
539          */
540         float xasp, yasp;
541
542         float frs_sec_base;
543         
544         /**
545          * Value used to define filter size for all filter options  */
546         float gauss;
547         
548         
549         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
550         int color_mgt_flag;
551         
552         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
553         float postgamma, posthue, postsat;
554         
555          /* Dither noise intensity */
556         float dither_intensity;
557         
558         /* Bake Render options */
559         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
560         short bake_normal_space, bake_quad_split;
561         float bake_maxdist, bake_biasdist;
562         short bake_samples, bake_pad;
563         float bake_user_scale, bake_pad1;
564
565         /* path to render output */
566         char pic[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
567
568         /* stamps flags. */
569         int stamp;
570         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
571
572         /* stamp info user data. */
573         char stamp_udata[768];
574
575         /* foreground/background color. */
576         float fg_stamp[4];
577         float bg_stamp[4];
578
579         /* sequencer options */
580         char seq_prev_type;
581         char seq_rend_type;
582         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
583         char pad5[5];
584
585         /* render simplify */
586         int simplify_flag;
587         short simplify_subsurf;
588         short simplify_shadowsamples;
589         float simplify_particles;
590         float simplify_aosss;
591
592         /* cineon */
593         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
594         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
595         
596         /* jpeg2000 */
597         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
598         int rpad3;
599
600         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
601         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
602         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
603         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
604         float pad2;
605         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
606
607         /* Freestyle line thickness options */
608         int line_thickness_mode;
609         float unit_line_thickness; /* in pixels */
610
611         /* render engine */
612         char engine[32];
613
614         /* Cycles baking */
615         struct BakeData bake;
616
617         int preview_start_resolution;
618         int pad;
619 } RenderData;
620
621 /* *************************************************************** */
622 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
623
624 /* control render convert and shading engine */
625 typedef struct RenderProfile {
626         struct RenderProfile *next, *prev;
627         char name[32];
628         
629         short particle_perc;
630         short subsurf_max;
631         short shadbufsample_max;
632         short pad1;
633         
634         float ao_error, pad2;
635         
636 } RenderProfile;
637
638 /* *************************************************************** */
639 /* Game Engine - Dome */
640
641 typedef struct GameDome {
642         short res, mode;
643         short angle, tilt;
644         float resbuf, pad2;
645         struct Text *warptext;
646 } GameDome;
647
648 #define DOME_FISHEYE                    1
649 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
650 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
651 #define DOME_ENVMAP                             4
652 #define DOME_PANORAM_SPH                5
653 #define DOME_NUM_MODES                  6
654
655 /* *************************************************************** */
656 /* Game Engine */
657
658 typedef struct GameFraming {
659         float col[3];
660         char type, pad1, pad2, pad3;
661 } GameFraming;
662
663 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
664 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
665 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
666
667 typedef struct RecastData {
668         float cellsize;
669         float cellheight;
670         float agentmaxslope;
671         float agentmaxclimb;
672         float agentheight;
673         float agentradius;
674         float edgemaxlen;
675         float edgemaxerror;
676         float regionminsize;
677         float regionmergesize;
678         int vertsperpoly;
679         float detailsampledist;
680         float detailsamplemaxerror;
681         short pad1, pad2;
682 } RecastData;
683
684 typedef struct GameData {
685
686         /*  standalone player */
687         struct GameFraming framing;
688         short playerflag, xplay, yplay, freqplay;
689         short depth, attrib, rt1, rt2;
690         short aasamples, pad4[3];
691
692         /* stereo/dome mode */
693         struct GameDome dome;
694         short stereoflag, stereomode;
695         float eyeseparation;
696         RecastData recastData;
697
698
699         /* physics (it was in world)*/
700         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
701
702         /*
703          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
704          * outside the box are activity-culled. */
705         float activityBoxRadius;
706
707         /*
708          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
709          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
710          */
711         int flag;
712         short mode, matmode;
713         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
714         short physicsEngine;
715         short exitkey;
716         short vsync; /* Controls vsync: off, on, or adaptive (if supported) */
717         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
718         short obstacleSimulation;
719         short raster_storage;
720         float levelHeight;
721         float deactivationtime, lineardeactthreshold, angulardeactthreshold, pad2;
722 } GameData;
723
724 #define STEREO_NOSTEREO         1
725 #define STEREO_ENABLED          2
726 #define STEREO_DOME                     3
727
728 //#define STEREO_NOSTEREO                1
729 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
730 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
731 #define STEREO_INTERLACED        4
732 #define STEREO_ANAGLYPH         5
733 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
734 #define STEREO_VINTERLACE       7
735 //#define STEREO_DOME           8
736 #define STEREO_3DTVTOPBOTTOM 9
737
738 /* physicsEngine */
739 #define WOPHY_NONE              0
740 #define WOPHY_BULLET    5
741
742 /* obstacleSimulation */
743 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
744 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
745 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
746
747 /* Raster storage */
748 #define RAS_STORE_AUTO          0
749 #define RAS_STORE_IMMEDIATE     1
750 #define RAS_STORE_VA            2
751 #define RAS_STORE_VBO           3
752
753 /* vsync */
754 #define VSYNC_ON        0
755 #define VSYNC_OFF       1
756 #define VSYNC_ADAPTIVE  2
757
758 /* GameData.flag */
759 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
760 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
761 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
762 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
763 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
764 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
765 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
766 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
767 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
768 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
769 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
770 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
771 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
772 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
773 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
774 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
775 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
776 #define GAME_NO_MATERIAL_CACHING                        (1 << 17)
777 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
778
779 /* GameData.playerflag */
780 #define GAME_PLAYER_FULLSCREEN                          (1 << 0)
781 #define GAME_PLAYER_DESKTOP_RESOLUTION          (1 << 1)
782
783 /* GameData.matmode */
784 enum {
785         GAME_MAT_TEXFACE    = 0, /* deprecated */
786         GAME_MAT_MULTITEX   = 1,
787         GAME_MAT_GLSL       = 2,
788 };
789
790 #if (DNA_DEPRECATED_GCC_POISON == 1)
791 #pragma GCC poison GAME_MAT_TEXFACE
792 #endif
793
794 /* UV Paint */
795 #define UV_SCULPT_LOCK_BORDERS                          1
796 #define UV_SCULPT_ALL_ISLANDS                           2
797
798 #define UV_SCULPT_TOOL_PINCH                            1
799 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX                            2
800 #define UV_SCULPT_TOOL_GRAB                                     3
801
802 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_LAPLACIAN  1
803 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_HC                 2
804
805 /* Markers */
806
807 typedef struct TimeMarker {     
808         struct TimeMarker *next, *prev;
809         int frame;
810         char name[64];
811         unsigned int flag;
812         struct Object *camera;
813 } TimeMarker;
814
815 /* *************************************************************** */
816 /* Paint Mode/Tool Data */
817
818 #define PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES 64
819
820 /* Paint Tool Base */
821 typedef struct Paint {
822         struct Brush *brush;
823         struct Palette *palette;
824         struct CurveMapping *cavity_curve; /* cavity curve */
825
826         /* WM Paint cursor */
827         void *paint_cursor;
828         unsigned char paint_cursor_col[4];
829
830         /* enum PaintFlags */
831         int flags;
832
833         /* Paint stroke can use up to PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES inputs to
834          * smooth the stroke */
835         int num_input_samples;
836         
837         /* flags used for symmetry */
838         int symmetry_flags;
839 } Paint;
840
841 /* ------------------------------------------- */
842 /* Image Paint */
843
844 /* Texture/Image Editor */
845 typedef struct ImagePaintSettings {
846         Paint paint;
847
848         short flag, missing_data;
849         
850         /* for projection painting only */
851         short seam_bleed, normal_angle;
852         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
853
854         int mode;                  /* mode used for texture painting */
855
856         void *paintcursor;                 /* wm handle */
857         struct Image *stencil;     /* workaround until we support true layer masks */
858         struct Image *clone;       /* clone layer for image mode for projective texture painting */
859         struct Image *canvas;      /* canvas when the explicit system is used for painting */
860         float stencil_col[3];
861         float dither;              /* dither amount used when painting on byte images */
862 } ImagePaintSettings;
863
864 /* ------------------------------------------- */
865 /* Particle Edit */
866
867 /* Settings for a Particle Editing Brush */
868 typedef struct ParticleBrushData {
869         short size;                                             /* common setting */
870         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
871         int flag;
872         float strength;
873 } ParticleBrushData;
874
875 /* Particle Edit Mode Settings */
876 typedef struct ParticleEditSettings {
877         short flag;
878         short totrekey;
879         short totaddkey;
880         short brushtype;
881
882         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
883         void *paintcursor;                      /* runtime */
884
885         float emitterdist, rt;
886
887         int selectmode;
888         int edittype;
889
890         int draw_step, fade_frames;
891
892         struct Scene *scene;
893         struct Object *object;
894         struct Object *shape_object;
895 } ParticleEditSettings;
896
897 /* ------------------------------------------- */
898 /* Sculpt */
899
900 /* Sculpt */
901 typedef struct Sculpt {
902         Paint paint;
903
904         /* For rotating around a pivot point */
905         //float pivot[3]; XXX not used?
906         int flags;
907
908         /* Control tablet input */
909         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
910         int radial_symm[3];
911
912         /* Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels) */
913         float detail_size;
914
915         /* Direction used for SCULPT_OT_symmetrize operator */
916         int symmetrize_direction;
917
918         /* gravity factor for sculpting */
919         float gravity_factor;
920
921         /* scale for constant detail size */
922         float constant_detail;
923
924         struct Object *gravity_object;
925         void *pad2;
926 } Sculpt;
927
928 typedef struct UvSculpt {
929         Paint paint;
930 } UvSculpt;
931 /* ------------------------------------------- */
932 /* Vertex Paint */
933
934 /* Vertex Paint */
935 typedef struct VPaint {
936         Paint paint;
937
938         short flag, pad;
939         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
940         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
941         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
942         
943         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
944 } VPaint;
945
946 /* VPaint.flag */
947 enum {
948         // VP_COLINDEX  = (1 << 0),  /* only paint onto active material*/  /* deprecated since before 2.49 */
949         // VP_AREA      = (1 << 1),  /* deprecated since 2.70 */
950         VP_NORMALS      = (1 << 3),
951         VP_SPRAY        = (1 << 4),
952         // VP_MIRROR_X  = (1 << 5),  /* deprecated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X) */
953         VP_ONLYVGROUP   = (1 << 7)   /* weight paint only */
954 };
955
956 /* *************************************************************** */
957 /* Transform Orientations */
958
959 typedef struct TransformOrientation {
960         struct TransformOrientation *next, *prev;
961         char name[64];  /* MAX_NAME */
962         float mat[3][3];
963         int pad;
964 } TransformOrientation;
965
966 /* *************************************************************** */
967 /* Unified Paint Settings
968  */
969
970 /* These settings can override the equivalent fields in the active
971  * Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
972  * values are used */
973 typedef struct UnifiedPaintSettings {
974         /* unified radius of brush in pixels */
975         int size;
976
977         /* unified radius of brush in Blender units */
978         float unprojected_radius;
979
980         /* unified strength of brush */
981         float alpha;
982
983         /* unified brush weight, [0, 1] */
984         float weight;
985
986         /* unified brush color */
987         float rgb[3];
988         /* unified brush secondary color */
989         float secondary_rgb[3];
990
991         /* user preferences for sculpt and paint */
992         int flag;
993
994         /* rake rotation */
995
996         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
997         float last_rake[2];
998         float last_rake_angle;
999         
1000         int last_stroke_valid;
1001         float average_stroke_accum[3];
1002         int average_stroke_counter;
1003         
1004
1005         float brush_rotation;
1006         float brush_rotation_sec;
1007
1008         /*********************************************************************************
1009          *  all data below are used to communicate with cursor drawing and tex sampling  *
1010          *********************************************************************************/
1011         int anchored_size;
1012
1013         float overlap_factor; /* normalization factor due to accumulated value of curve along spacing.
1014                                * Calculated when brush spacing changes to dampen strength of stroke
1015                                * if space attenuation is used*/
1016         char draw_inverted;
1017         /* check is there an ongoing stroke right now */
1018         char stroke_active;
1019
1020         char draw_anchored;
1021         char do_linear_conversion;
1022
1023         float anchored_initial_mouse[2];
1024
1025         /* radius of brush, premultiplied with pressure.
1026          * In case of anchored brushes contains the anchored radius */
1027         float pixel_radius;
1028
1029         /* drawing pressure */
1030         float size_pressure_value;
1031
1032         /* position of mouse, used to sample the texture */
1033         float tex_mouse[2];
1034
1035         /* position of mouse, used to sample the mask texture */
1036         float mask_tex_mouse[2];
1037
1038         /* ColorSpace cache to avoid locking up during sampling */
1039         struct ColorSpace *colorspace;
1040 } UnifiedPaintSettings;
1041
1042 typedef enum {
1043         UNIFIED_PAINT_SIZE  = (1 << 0),
1044         UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1 << 1),
1045         UNIFIED_PAINT_WEIGHT = (1 << 5),
1046         UNIFIED_PAINT_COLOR = (1 << 6),
1047
1048         /* only used if unified size is enabled, mirrors the brush flags
1049          * BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
1050         UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1 << 2),
1051         UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE   = (1 << 3),
1052
1053         /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
1054          * BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
1055         UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE  = (1 << 4)
1056 } UnifiedPaintSettingsFlags;
1057
1058 typedef struct MeshStatVis {
1059         char type;
1060         char _pad1[2];
1061
1062         /* overhang */
1063         char  overhang_axis;
1064         float overhang_min, overhang_max;
1065
1066         /* thickness */
1067         float thickness_min, thickness_max;
1068         char thickness_samples;
1069         char _pad2[3];
1070
1071         /* distort */
1072         float distort_min, distort_max;
1073
1074         /* sharp */
1075         float sharp_min, sharp_max;
1076 } MeshStatVis;
1077
1078
1079 /* *************************************************************** */
1080 /* Tool Settings */
1081
1082 typedef struct ToolSettings {
1083         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
1084         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
1085         Sculpt *sculpt;
1086         UvSculpt *uvsculpt;     /* uv smooth */
1087         
1088         /* Vertex group weight - used only for editmode, not weight
1089          * paint */
1090         float vgroup_weight;
1091
1092         float doublimit;        /* remove doubles limit */
1093         float normalsize;       /* size of normals */
1094         short automerge;
1095
1096         /* Selection Mode for Mesh */
1097         short selectmode;
1098
1099         /* UV Calculation */
1100         char unwrapper;
1101         char uvcalc_flag;
1102         char uv_flag;
1103         char uv_selectmode;
1104
1105         float uvcalc_margin;
1106
1107         /* Auto-IK */
1108         short autoik_chainlen;  /* runtime only */
1109
1110         /* Grease Pencil */
1111         char gpencil_flags;             /* flags/options for how the tool works */
1112         char gpencil_src;               /* for main 3D view Grease Pencil, where data comes from */
1113
1114         char pad[4];
1115
1116         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
1117         struct ImagePaintSettings imapaint;
1118
1119         /* Particle Editing */
1120         struct ParticleEditSettings particle;
1121         
1122         /* Transform Proportional Area of Effect */
1123         float proportional_size;
1124
1125         /* Select Group Threshold */
1126         float select_thresh;
1127
1128         /* Auto-Keying Mode */
1129         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
1130
1131         /* Multires */
1132         char multires_subdiv_type;
1133         char pad3[1];
1134
1135         /* Skeleton generation */
1136         short skgen_resolution;
1137         float skgen_threshold_internal;
1138         float skgen_threshold_external;
1139         float skgen_length_ratio;
1140         float skgen_length_limit;
1141         float skgen_angle_limit;
1142         float skgen_correlation_limit;
1143         float skgen_symmetry_limit;
1144         float skgen_retarget_angle_weight;
1145         float skgen_retarget_length_weight;
1146         float skgen_retarget_distance_weight;
1147         short skgen_options;
1148         char  skgen_postpro;
1149         char  skgen_postpro_passes;
1150         char  skgen_subdivisions[3];
1151         char  skgen_multi_level;
1152
1153         /* Skeleton Sketching */
1154         struct Object *skgen_template;
1155         char bone_sketching;
1156         char bone_sketching_convert;
1157         char skgen_subdivision_number;
1158         char skgen_retarget_options;
1159         char skgen_retarget_roll;
1160         char skgen_side_string[8];
1161         char skgen_num_string[8];
1162         
1163         /* Alt+RMB option */
1164         char edge_mode;
1165         char edge_mode_live_unwrap;
1166
1167         /* Transform */
1168         char snap_mode, snap_node_mode;
1169         char snap_uv_mode;
1170         short snap_flag, snap_target;
1171         short proportional, prop_mode;
1172         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
1173         char proportional_mask; /* proportional edit, object mode */
1174
1175         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
1176         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
1177         char weightuser;
1178         char vgroupsubset; /* subset selection filter in wpaint */
1179
1180         /* UV painting */
1181         int use_uv_sculpt;
1182         int uv_sculpt_settings;
1183         int uv_sculpt_tool;
1184         int uv_relax_method;
1185         /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
1186          * unified_paint_settings field instead! */
1187         short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;     short pad5;
1188         int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
1189         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
1190         float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
1191
1192         /* Unified Paint Settings */
1193         struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
1194
1195         struct MeshStatVis statvis;
1196 } ToolSettings;
1197
1198 /* *************************************************************** */
1199 /* Assorted Scene Data */
1200
1201 /* ------------------------------------------- */
1202 /* Stats (show in Info header) */
1203
1204 typedef struct bStats {
1205         /* scene totals for visible layers */
1206         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
1207         int totvert, totface;
1208 } bStats;
1209
1210 /* ------------------------------------------- */
1211 /* Unit Settings */
1212
1213 typedef struct UnitSettings {
1214         /* Display/Editing unit options for each scene */
1215         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
1216         char system; /* imperial, metric etc */
1217         char system_rotation; /* not implemented as a proper unit system yet */
1218         short flag;
1219 } UnitSettings;
1220
1221 /* ------------------------------------------- */
1222 /* Global/Common Physics Settings */
1223
1224 typedef struct PhysicsSettings {
1225         float gravity[3];
1226         int flag, quick_cache_step, rt;
1227 } PhysicsSettings;
1228
1229 /* ------------------------------------------- */
1230 /* Safe Area options used in Camera View & VSE
1231  */
1232 typedef struct DisplaySafeAreas {
1233         /* each value represents the (x,y) margins as a multiplier.
1234          * 'center' in this context is just the name for a different kind of safe-area */
1235
1236         float title[2];         /* Title Safe */
1237         float action[2];        /* Image/Graphics Safe */
1238
1239         /* use for alternate aspect ratio */
1240         float title_center[2];
1241         float action_center[2];
1242 } DisplaySafeAreas;
1243
1244 /* *************************************************************** */
1245 /* Scene ID-Block */
1246
1247 typedef struct Scene {
1248         ID id;
1249         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
1250         
1251         struct Object *camera;
1252         struct World *world;
1253         
1254         struct Scene *set;
1255         
1256         ListBase base;
1257         struct Base *basact;            /* active base */
1258         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
1259         
1260         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
1261         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
1262         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
1263         
1264         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
1265         int layact;             /* active layer */
1266         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
1267         
1268         short flag;                                                             /* various settings */
1269         
1270         char use_nodes;
1271         char pad[1];
1272         
1273         struct bNodeTree *nodetree;
1274         
1275         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
1276         
1277         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
1278         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
1279         struct DisplaySafeAreas safe_areas;
1280
1281         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1282         /* no, is on the right place (ton) */
1283         struct RenderData r;
1284         struct AudioData audio;
1285         
1286         ListBase markers;
1287         ListBase transform_spaces;
1288         
1289         void *sound_scene;
1290         void *sound_scene_handle;
1291         void *sound_scrub_handle;
1292         void *speaker_handles;
1293         
1294         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
1295         
1296         /* none of the dependency graph  vars is mean to be saved */
1297         struct  DagForest *theDag;
1298         short dagflags;
1299         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
1300
1301         /* User-Defined KeyingSets */
1302         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
1303         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for this scene */
1304         
1305         /* Game Settings */
1306         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
1307         struct GameData gm;
1308
1309         /* Units */
1310         struct UnitSettings unit;
1311         
1312         /* Grease Pencil */
1313         struct bGPdata *gpd;
1314
1315         /* Physics simulation settings */
1316         struct PhysicsSettings physics_settings;
1317
1318         /* Movie Tracking */
1319         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
1320
1321         uint64_t customdata_mask;       /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by BKE_object_handle_update() */
1322         uint64_t customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1323
1324         /* Color Management */
1325         ColorManagedViewSettings view_settings;
1326         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
1327         ColorManagedColorspaceSettings sequencer_colorspace_settings;
1328         
1329         /* RigidBody simulation world+settings */
1330         struct RigidBodyWorld *rigidbody_world;
1331 } Scene;
1332
1333 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1334
1335 /* flag */
1336         /* use preview range */
1337 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
1338 #define SCER_LOCK_FRAME_SELECTION       (1<<1)
1339         /* timeline/keyframe jumping - only selected items (on by default) */
1340 #define SCE_KEYS_NO_SELONLY     (1<<2)
1341
1342 /* mode (int now) */
1343 #define R_OSA                   0x0001
1344 #define R_SHADOW                0x0002
1345 #define R_GAMMA                 0x0004
1346 #define R_ORTHO                 0x0008
1347 #define R_ENVMAP                0x0010
1348 #define R_EDGE                  0x0020
1349 #define R_FIELDS                0x0040
1350 #define R_FIELDSTILL    0x0080
1351 /*#define R_RADIO                       0x0100 */ /* deprecated */
1352 #define R_BORDER                0x0200
1353 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
1354 #define R_CROP                  0x0800
1355 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
1356 #define R_ODDFIELD              0x2000
1357 #define R_MBLUR                 0x4000
1358                 /* unified was here */
1359 #define R_RAYTRACE      0x10000
1360                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1361 #define R_GAUSS         0x20000
1362                 /* fbuf obsolete... */
1363 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
1364                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1365 #define R_THREADS               0x80000
1366                 /* Use the same flag for autothreads */
1367 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
1368
1369 #define R_SPEED                         0x100000
1370 #define R_SSS                           0x200000
1371 #define R_NO_OVERWRITE          0x400000  /* skip existing files */
1372 #define R_TOUCH                         0x800000  /* touch files before rendering */
1373 #define R_SIMPLIFY                      0x1000000
1374 #define R_EDGE_FRS                      0x2000000 /* R_EDGE reserved for Freestyle */
1375 #define R_PERSISTENT_DATA       0x4000000 /* keep data around for re-render */
1376
1377 /* seq_flag */
1378 #define R_SEQ_GL_PREV 1
1379 // #define R_SEQ_GL_REND 2  // UNUSED, opengl render has its own operator now.
1380 #define R_SEQ_SOLID_TEX 4
1381
1382 /* displaymode */
1383
1384 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1385 #define R_OUTPUT_AREA   1
1386 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1387 #define R_OUTPUT_NONE   3
1388 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1389
1390 /* filtertype */
1391 #define R_FILTER_BOX    0
1392 #define R_FILTER_TENT   1
1393 #define R_FILTER_QUAD   2
1394 #define R_FILTER_CUBIC  3
1395 #define R_FILTER_CATROM 4
1396 #define R_FILTER_GAUSS  5
1397 #define R_FILTER_MITCH  6
1398 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1399
1400 /* raytrace structure */
1401 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1402 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1403 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2       /* removed */
1404 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1405 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1406 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1407
1408 /* raytrace_options */
1409 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1410 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1411
1412 /* scemode (int now) */
1413 #define R_DOSEQ                         0x0001
1414 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1415                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1416 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1417 #define R_BUTS_PREVIEW          0x0008
1418 #define R_EXTENSION                     0x0010
1419 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1420 #define R_DOCOMP                        0x0040
1421 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1422 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1423 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1424 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1425 #define R_COMP_FREE                     0x0800
1426 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1427 #define R_NO_TEX                        0x2000
1428 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1429 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1430 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1431 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1432 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1433 #define R_VIEWPORT_PREVIEW      0x80000
1434 #define R_EXR_CACHE_FILE        0x100000
1435
1436 /* r->stamp */
1437 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1438 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1439 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1440 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1441 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1442 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1443 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1444 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1445 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1446 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1447 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1448 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1449 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1450                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1451                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
1452
1453 /* alphamode */
1454 #define R_ADDSKY                0
1455 #define R_ALPHAPREMUL   1
1456 /*#define R_ALPHAKEY            2*/ /* deprecated, shouldn't be used */
1457
1458 /* color_mgt_flag */
1459 enum {
1460         R_COLOR_MANAGEMENT              = (1 << 0),  /* deprecated, should only be used in versioning code only */
1461         /*R_COLOR_MANAGEMENT_PREDIVIDE    = (1 << 1)*/  /* deprecated, shouldn't be used */
1462 };
1463
1464 #if 0  /* TODO */
1465 #if (DNA_DEPRECATED_GCC_POISON == 1)
1466 #pragma GCC poison R_COLOR_MANAGEMENT
1467 #endif
1468 #endif
1469
1470 /* subimtype, flag options for imtype */
1471 enum {
1472         R_OPENEXR_HALF  = 1,  /*deprecated*/
1473         R_OPENEXR_ZBUF  = 2,  /*deprecated*/
1474         R_PREVIEW_JPG   = 4,  /*deprecated*/
1475         R_CINEON_LOG    = 8,  /*deprecated*/
1476         R_TIFF_16BIT    = 16, /*deprecated*/
1477
1478         R_JPEG2K_12BIT                  =     32,  /* Jpeg2000 */                    /*deprecated*/
1479         R_JPEG2K_16BIT                  =     64,                                    /*deprecated*/
1480         R_JPEG2K_YCC                    =     128,  /* when disabled use RGB */      /*deprecated*/
1481         R_JPEG2K_CINE_PRESET    =     256,                                   /*deprecated*/
1482         R_JPEG2K_CINE_48FPS             =     512,                                   /*deprecated*/
1483 };
1484
1485 #if (DNA_DEPRECATED_GCC_POISON == 1)
1486 #pragma GCC poison R_OPENEXR_HALF R_OPENEXR_ZBUF R_PREVIEW_JPG R_CINEON_LOG R_TIFF_16BIT
1487 #pragma GCC poison R_JPEG2K_12BIT R_JPEG2K_16BIT R_JPEG2K_YCC R_JPEG2K_CINE_PRESET R_JPEG2K_CINE_48FPS
1488 #endif
1489
1490 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1491 /* bake_flag: */
1492 #define R_BAKE_CLEAR            1
1493 #define R_BAKE_OSA                      2
1494 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1495 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1496 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1497 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1498 #define R_BAKE_VCOL                     64
1499 #define R_BAKE_USERSCALE        128
1500 #define R_BAKE_CAGE                     256
1501 #define R_BAKE_SPLIT_MAT        512
1502 #define R_BAKE_AUTO_NAME        1024
1503
1504 /* bake_normal_space */
1505 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1506 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1507 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1508 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1509
1510 /* simplify_flag */
1511 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1512
1513 /* line_thickness_mode */
1514 #define R_LINE_THICKNESS_ABSOLUTE 1
1515 #define R_LINE_THICKNESS_RELATIVE 2
1516
1517 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1518
1519 /* scene->r.engine (scene.c) */
1520 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_RENDER;
1521 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_GAME;
1522 extern const char *RE_engine_id_CYCLES;
1523
1524 /* **************** SCENE ********************* */
1525
1526 /* for general use */
1527 #define MAXFRAME        300000
1528 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1529
1530 #define MINFRAME        0
1531 #define MINFRAMEF       0.0f
1532
1533 /* (minimum frame number for current-frame) */
1534 #define MINAFRAME       -300000
1535 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1536
1537 /* depricate this! */
1538 #define TESTBASE(v3d, base)  (                                                \
1539         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1540         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1541         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1542 #define TESTBASELIB(v3d, base)  (                                             \
1543         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1544         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1545         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1546         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1547 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)  (                               \
1548         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1549         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1550         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1551         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1552 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                             \
1553         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1554         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1555         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1556 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)  (                                         \
1557         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1558         (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT | OB_RESTRICT_VIEW)) == 0)
1559 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  (                                            \
1560         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1561         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1562 #define BASE_VISIBLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                              \
1563         (base->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                            \
1564         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1565
1566 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1567 #define LASTBASE                scene->base.last
1568 #define BASACT                  (scene->basact)
1569 #define OBACT                   (BASACT ? BASACT->object: NULL)
1570
1571 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1572 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1573
1574 #define CFRA            (scene->r.cfra)
1575 #define SUBFRA          (scene->r.subframe)
1576 #define SFRA            (scene->r.sfra)
1577 #define EFRA            (scene->r.efra)
1578 #define PRVRANGEON      (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1579 #define PSFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.psfra) : (scene->r.sfra))
1580 #define PEFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.pefra) : (scene->r.efra))
1581 #define FRA2TIME(a)     ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1582 #define TIME2FRA(a)     ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1583 #define FPS              (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1584
1585 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1586
1587 /* toolsettings->snap_flag */
1588 #define SCE_SNAP                                1
1589 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1590 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1591 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1592 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1593 /* toolsettings->snap_target */
1594 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1595 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1596 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1597 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1598 /* toolsettings->snap_mode */
1599 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1600 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1601 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1602 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1603 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1604 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_X    5
1605 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_Y    6
1606 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_XY   7
1607 #define SCE_SNAP_MODE_GRID              8
1608
1609 /* toolsettings->selectmode */
1610 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1611 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1612 #define SCE_SELECT_FACE         4
1613
1614 /* toolsettings->statvis->type */
1615 #define SCE_STATVIS_OVERHANG    0
1616 #define SCE_STATVIS_THICKNESS   1
1617 #define SCE_STATVIS_INTERSECT   2
1618 #define SCE_STATVIS_DISTORT             3
1619 #define SCE_STATVIS_SHARP               4
1620
1621 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1622 #define SCE_SELECT_PATH         1
1623 #define SCE_SELECT_POINT        2
1624 #define SCE_SELECT_END          4
1625
1626 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1627 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1628
1629 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1630 #define PROP_SMOOTH            0
1631 #define PROP_SPHERE            1
1632 #define PROP_ROOT              2
1633 #define PROP_SHARP             3
1634 #define PROP_LIN               4
1635 #define PROP_CONST             5
1636 #define PROP_RANDOM            6
1637 #define PROP_INVSQUARE         7
1638 #define PROP_MODE_MAX          8
1639
1640 /* toolsettings->proportional */
1641 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1642 #define PROP_EDIT_ON                    1
1643 #define PROP_EDIT_CONNECTED             2
1644 #define PROP_EDIT_PROJECTED             3
1645
1646 /* toolsettings->weightuser */
1647 enum {
1648         OB_DRAW_GROUPUSER_NONE      = 0,
1649         OB_DRAW_GROUPUSER_ACTIVE    = 1,
1650         OB_DRAW_GROUPUSER_ALL       = 2
1651 };
1652
1653 /* toolsettings->vgroupsubset */
1654 /* object_vgroup.c */
1655 typedef enum eVGroupSelect {
1656         WT_VGROUP_ALL = 0,
1657         WT_VGROUP_ACTIVE = 1,
1658         WT_VGROUP_BONE_SELECT = 2,
1659         WT_VGROUP_BONE_DEFORM = 3,
1660         WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF = 4
1661 } eVGroupSelect;
1662
1663 #define WT_VGROUP_MASK_ALL \
1664         ((1 << WT_VGROUP_ACTIVE) | \
1665          (1 << WT_VGROUP_BONE_SELECT) | \
1666          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM) | \
1667          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF) | \
1668          (1 << WT_VGROUP_ALL))
1669
1670
1671 /* sce->flag */
1672 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1673 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1674 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1675 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1676
1677
1678         /* return flag BKE_scene_base_iter_next functions */
1679 /* #define F_ERROR                      -1 */  /* UNUSED */
1680 #define F_START                 0
1681 #define F_SCENE                 1
1682 #define F_DUPLI                 3
1683
1684 /* audio->flag */
1685 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1686 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1687 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1688 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1689
1690 enum {
1691         FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  = 1,  /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1692         FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT = 2,
1693         FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT  = 4,
1694 };
1695
1696 #if (DNA_DEPRECATED_GCC_POISON == 1)
1697 #pragma GCC poison FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO
1698 #endif
1699
1700
1701 /* Paint.flags */
1702 typedef enum {
1703         PAINT_SHOW_BRUSH = (1 << 0),
1704         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1 << 1),
1705         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1 << 2),
1706         PAINT_USE_CAVITY_MASK = (1 << 3)
1707 } PaintFlags;
1708
1709 /* Paint.symmetry_flags
1710  * (for now just a duplicate of sculpt symmetry flags) */
1711 typedef enum SymmetryFlags {
1712         PAINT_SYMM_X = (1 << 0),
1713         PAINT_SYMM_Y = (1 << 1),
1714         PAINT_SYMM_Z = (1 << 2),
1715         PAINT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 3)
1716 } SymmetryFlags;
1717
1718 #define PAINT_SYMM_AXIS_ALL (PAINT_SYMM_X | PAINT_SYMM_Y | PAINT_SYMM_Z)
1719
1720 /* Sculpt.flags */
1721 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1722 typedef enum SculptFlags {
1723         /* deprecated, part of paint struct symmetry_flags now */
1724         SCULPT_SYMM_X = (1 << 0),
1725         SCULPT_SYMM_Y = (1 << 1),
1726         SCULPT_SYMM_Z = (1 << 2),
1727
1728         SCULPT_LOCK_X = (1 << 3),
1729         SCULPT_LOCK_Y = (1 << 4),
1730         SCULPT_LOCK_Z = (1 << 5),
1731         /* deprecated, part of paint struct symmetry_flags now */
1732         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 6),
1733
1734         SCULPT_USE_OPENMP = (1 << 7),
1735         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1 << 8),
1736         SCULPT_SHOW_DIFFUSE = (1 << 9),
1737
1738         /* If set, the mesh will be drawn with smooth-shading in
1739          * dynamic-topology mode */
1740         SCULPT_DYNTOPO_SMOOTH_SHADING = (1 << 10),
1741
1742         /* If set, dynamic-topology brushes will subdivide short edges */
1743         SCULPT_DYNTOPO_SUBDIVIDE = (1 << 12),
1744         /* If set, dynamic-topology brushes will collapse short edges */
1745         SCULPT_DYNTOPO_COLLAPSE = (1 << 11),
1746
1747         /* If set, dynamic-topology detail size will be constant in object space */
1748         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_CONSTANT = (1 << 13)
1749 } SculptFlags;
1750
1751 typedef enum ImagePaintMode {
1752         IMAGEPAINT_MODE_MATERIAL, /* detect texture paint slots from the material */
1753         IMAGEPAINT_MODE_IMAGE,    /* select texture paint image directly */
1754 } ImagePaintMode;
1755
1756 #if (DNA_DEPRECATED_GCC_POISON == 1)
1757 #pragma GCC poison SCULPT_SYMM_X SCULPT_SYMM_Y SCULPT_SYMM_Z SCULPT_SYMMETRY_FEATHER
1758 #endif
1759
1760
1761 /* ImagePaintSettings.flag */
1762 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1763 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1764 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1765
1766 /* projection painting only */
1767 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 (1 << 4)
1768 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             (1 << 5)
1769 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 (1 << 6)
1770 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  (1 << 7)
1771 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        (1 << 8)
1772 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    (1 << 9)
1773
1774
1775 #define IMAGEPAINT_MISSING_UVS       (1 << 0)
1776 #define IMAGEPAINT_MISSING_MATERIAL  (1 << 1)
1777 #define IMAGEPAINT_MISSING_TEX       (1 << 2)
1778 #define IMAGEPAINT_MISSING_STENCIL   (1 << 3)
1779
1780 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1781 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1782 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1783 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1784 #define UVCALC_USESUBSURF                       8       /* Use mesh data after subsurf to compute UVs*/
1785
1786 /* toolsettings->uv_flag */
1787 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1788 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1789
1790 /* toolsettings->uv_selectmode */
1791 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1792 #define UV_SELECT_EDGE          2
1793 #define UV_SELECT_FACE          4
1794 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1795
1796 /* toolsettings->edge_mode */
1797 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1798 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1799 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1800 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1801 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1802 #define EDGE_MODE_TAG_FREESTYLE                 5
1803
1804 /* toolsettings->gpencil_flags */
1805 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1806
1807 /* toolsettings->gpencil_src */
1808 typedef enum eGPencil_Source_3D {
1809         GP_TOOL_SOURCE_SCENE    = 0,
1810         GP_TOOL_SOURCE_OBJECT   = 1
1811 } eGPencil_Source_3d;
1812
1813 /* toolsettings->particle flag */
1814 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1815 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1816 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1817 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1818 #define PE_DRAW_PART                    16
1819 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1820 #define PE_FADE_TIME                    128
1821 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1822
1823 /* toolsetting->particle brushtype */
1824 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1825 #define PE_BRUSH_COMB           0
1826 #define PE_BRUSH_CUT            1
1827 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1828 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1829 #define PE_BRUSH_ADD            4
1830 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1831 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1832
1833 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1834 #define PE_TOT_BRUSH            6
1835
1836 /* ParticleBrushData->flag */
1837 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1838
1839 /* tooksettings->particle edittype */
1840 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1841 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1842 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1843
1844 /* toolsettings->skgen_options */
1845 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1846 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1847 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1848 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1849 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1850 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1851 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1852 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1853 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1854 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1855 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1856 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1857 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1858 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1859 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1860
1861 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1862 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1863 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1864 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1865
1866 /* toolsettings->skgen_postpro */
1867 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1868 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1869 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1870
1871 /* toolsettings->bone_sketching */
1872 #define BONE_SKETCHING                  1
1873 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1874 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1875
1876 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1877 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1878 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1879 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1880 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1881
1882 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1883 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1884
1885 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1886 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1887 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1888 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1889
1890 /* physics_settings->flag */
1891 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1892
1893 /* UnitSettings */
1894
1895 /* UnitSettings->system */
1896 #define USER_UNIT_NONE                  0
1897 #define USER_UNIT_METRIC                1
1898 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1899 /* UnitSettings->flag */
1900 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1901 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1902
1903 #ifdef __cplusplus
1904 }
1905 #endif
1906
1907 #endif  /* __DNA_SCENE_TYPES_H__ */