- split the data structures that actually constitute a mesh
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BlenderWorldInfo.cpp
1 /**
2  * $Id$
3  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
9  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
10  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
11  * about this.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
30  */
31
32 #include <stdio.h>  // printf()
33
34 #include "BlenderWorldInfo.h"
35 #include "KX_BlenderGL.h"
36
37 #ifdef HAVE_CONFIG_H
38 #include <config.h>
39 #endif
40
41 /* This little block needed for linking to Blender... */
42 #ifdef WIN32
43 #include "BLI_winstuff.h"
44 #endif
45
46 /* This list includes only data type definitions */
47 #include "DNA_object_types.h"
48 #include "DNA_material_types.h"
49 #include "DNA_image_types.h"
50 #include "DNA_lamp_types.h"
51 #include "DNA_group_types.h"
52 #include "DNA_scene_types.h"
53 #include "DNA_camera_types.h"
54 #include "DNA_property_types.h"
55 #include "DNA_text_types.h"
56 #include "DNA_sensor_types.h"
57 #include "DNA_controller_types.h"
58 #include "DNA_actuator_types.h"
59 #include "DNA_mesh_types.h"
60 #include "DNA_meshdata_types.h"
61 #include "DNA_view3d_types.h"
62 #include "DNA_world_types.h"
63 #include "DNA_screen_types.h"
64
65 #include "BKE_global.h"
66 /* end of blender include block */
67
68
69 BlenderWorldInfo::BlenderWorldInfo(struct World* blenderworld)
70 {
71         if (blenderworld)
72         {
73                 m_hasworld = true;
74
75                 // do we have mist?
76                 if ((blenderworld->mode) & WO_MIST)
77                 {
78                         m_hasmist = true;
79                         m_miststart = blenderworld->miststa;
80                         m_mistdistance = blenderworld->mistdist;
81                         m_mistred = blenderworld->horr;
82                         m_mistgreen = blenderworld->horg;
83                         m_mistblue = blenderworld->horb;
84                 }
85                 else
86                 {
87                         m_hasmist = false;
88                         m_miststart = 0.0;
89                         m_mistdistance = 0.0;
90                         m_mistred = 0.0;
91                         m_mistgreen = 0.0;
92                         m_mistblue = 0.0;
93                 }
94
95                 m_backgroundred = blenderworld->horr;
96                 m_backgroundgreen = blenderworld->horg;
97                 m_backgroundblue = blenderworld->horb;
98         }
99         else
100         {
101                 m_hasworld = false;
102         }
103 }
104
105
106
107 BlenderWorldInfo::~BlenderWorldInfo()
108 {
109
110 }
111
112
113 bool BlenderWorldInfo::hasWorld()
114 {
115         return m_hasworld;
116 }
117
118
119
120 bool BlenderWorldInfo::hasMist()
121 {
122         return m_hasmist;
123 }
124
125
126
127 float BlenderWorldInfo::getBackColorRed()
128 {
129         return m_backgroundred;
130 }
131
132
133
134 float BlenderWorldInfo::getBackColorGreen()
135 {
136         return m_backgroundgreen;
137 }  
138
139
140
141 float BlenderWorldInfo::getBackColorBlue()
142 {
143         return m_backgroundblue;
144 }  
145
146
147
148 float BlenderWorldInfo::getMistStart()
149 {
150         return m_miststart;
151 }
152
153
154
155 float BlenderWorldInfo::getMistDistance()
156 {
157         return m_mistdistance;
158 }  
159     
160
161     
162 float BlenderWorldInfo::getMistColorRed()
163 {
164         return m_mistred;
165 }
166
167
168
169 float BlenderWorldInfo::getMistColorGreen()
170 {
171         return m_mistgreen;
172 }   
173
174
175
176 float BlenderWorldInfo::getMistColorBlue()
177 {
178         return m_mistblue;
179 }
180
181
182         void    
183 BlenderWorldInfo::setMistStart(
184         float d
185 ) {
186         m_miststart = d;
187 }
188
189
190         void
191 BlenderWorldInfo::setMistDistance(
192         float d
193 ) {
194         m_mistdistance = d;
195 }
196
197
198         void    
199 BlenderWorldInfo::setMistColorRed(
200         float d
201 ) {
202         m_mistred = d;
203 }
204
205
206         void
207 BlenderWorldInfo::setMistColorGreen(
208         float d
209 ) {
210         m_mistgreen = d;
211 }
212
213
214         void    
215 BlenderWorldInfo::setMistColorBlue(
216         float d
217 ) {
218         m_mistblue = d;
219 }