svn merge -r 21041:21301 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/blender2...
[blender.git] / source / blender / editors / include / BIF_gl.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  * os dependent include locations of gl.h
29  */
30
31 #ifndef BIF_GL_H
32 #define BIF_GL_H
33
34         /* Although not really a great idea to copy these defines
35          * from Windows' winnt.h, this lets us use GL without including
36          * windows.h everywhere (or BLI_winstuff.h) which is a good thing.
37          */
38 #ifdef WIN32
39 #ifndef APIENTRY
40 #define APIENTRY        __stdcall
41 #endif
42
43 #ifndef CALLBACK
44 #define CALLBACK        __stdcall
45 #endif
46
47 #ifndef WINGDIAPI
48 #define WINGDIAPI       __declspec(dllimport)
49 #endif
50 #endif
51
52 #include "GL/glew.h"
53
54         /*
55          * these should be phased out. cpack should be replaced in
56          * code with calls to glColor3ub, lrectwrite probably should
57          * change to a function. - zr
58          */
59 /* 
60  *
61  * This define converts a numerical value to the equivalent 24-bit
62  * color, while not being endian-sensitive. On little-endians, this
63  * is the same as doing a 'naive'indexing, on big-endian, it is not!
64  * */
65 #define cpack(x)        glColor3ub( ((x)&0xFF), (((x)>>8)&0xFF), (((x)>>16)&0xFF) )
66
67 #define glMultMatrixf(x)                glMultMatrixf( (float *)(x))
68 #define glLoadMatrixf(x)                glLoadMatrixf( (float *)(x))
69
70 #define lrectwrite(a, b, c, d, rect)    {glRasterPos2i(a,  b);glDrawPixels((c)-(a)+1, (d)-(b)+1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,  rect);}
71
72 /* glStippleDefines, defined in glutil.c */
73 extern GLubyte stipple_halftone[128];
74 extern GLubyte stipple_quarttone[128];
75
76 #endif /* #ifdef BIF_GL_H */
77