Cycles: experimental correlated multi-jittered sampling pattern that can be used
[blender.git] / intern / cycles / kernel / kernel_types.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __KERNEL_TYPES_H__
20 #define __KERNEL_TYPES_H__
21
22 #include "kernel_math.h"
23 #include "svm/svm_types.h"
24
25 #ifndef __KERNEL_GPU__
26 #define __KERNEL_CPU__
27 #endif
28
29 CCL_NAMESPACE_BEGIN
30
31 /* constants */
32 #define OBJECT_SIZE             11
33 #define OBJECT_VECTOR_SIZE      6
34 #define LIGHT_SIZE                      4
35 #define FILTER_TABLE_SIZE       256
36 #define RAMP_TABLE_SIZE         256
37 #define PARTICLE_SIZE           5
38 #define TIME_INVALID            FLT_MAX
39
40 #define BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE        1024
41 #define BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE          256
42 #define BSSRDF_PDF_TABLE_OFFSET         (BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE*BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE)
43 #define BSSRDF_LOOKUP_TABLE_SIZE        (BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE*BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE*2)
44 #define BSSRDF_MIN_RADIUS                       1e-8f
45 #define BSSRDF_MAX_ATTEMPTS                     8
46
47 #define TEX_NUM_FLOAT_IMAGES    5
48
49 /* device capabilities */
50 #ifdef __KERNEL_CPU__
51 #define __KERNEL_SHADING__
52 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
53 #define __NON_PROGRESSIVE__
54 #ifdef WITH_OSL
55 #define __OSL__
56 #endif
57 #define __SUBSURFACE__
58 #endif
59
60 #ifdef __KERNEL_CUDA__
61 #define __KERNEL_SHADING__
62 #if __CUDA_ARCH__ >= 200
63 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
64 #endif
65 #endif
66
67 #ifdef __KERNEL_OPENCL__
68
69 /* keep __KERNEL_ADV_SHADING__ in sync with opencl_kernel_use_advanced_shading! */
70
71 #ifdef __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__
72 #define __KERNEL_SHADING__
73 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
74 #endif
75
76 #ifdef __KERNEL_OPENCL_APPLE__
77 #define __KERNEL_SHADING__
78 //#define __KERNEL_ADV_SHADING__
79 #endif
80
81 #ifdef __KERNEL_OPENCL_AMD__
82 #define __SVM__
83 #define __EMISSION__
84 #define __IMAGE_TEXTURES__
85 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
86 #define __EXTRA_NODES__
87 #define __HOLDOUT__
88 #define __NORMAL_MAP__
89 //#define __BACKGROUND_MIS__
90 //#define __LAMP_MIS__
91 //#define __AO__
92 //#define __ANISOTROPIC__
93 //#define __CAMERA_MOTION__
94 //#define __OBJECT_MOTION__
95 //#define __HAIR__
96 //#define __MULTI_CLOSURE__
97 //#define __TRANSPARENT_SHADOWS__
98 //#define __PASSES__
99 #endif
100
101 #ifdef __KERNEL_OPENCL_INTEL_CPU__
102 #define __KERNEL_SHADING__
103 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
104 #endif
105
106 #endif
107
108 /* kernel features */
109 #define __SOBOL__
110 #define __INSTANCING__
111 #define __DPDU__
112 #define __UV__
113 #define __BACKGROUND__
114 #define __CAUSTICS_TRICKS__
115 #define __VISIBILITY_FLAG__
116 #define __RAY_DIFFERENTIALS__
117 #define __CAMERA_CLIPPING__
118 #define __INTERSECTION_REFINE__
119 #define __CLAMP_SAMPLE__
120 #define __CMJ__
121
122 #ifdef __KERNEL_SHADING__
123 #define __SVM__
124 #define __EMISSION__
125 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
126 #define __IMAGE_TEXTURES__
127 #define __EXTRA_NODES__
128 #define __HOLDOUT__
129 #define __NORMAL_MAP__
130 #endif
131
132 #ifdef __KERNEL_ADV_SHADING__
133 #define __MULTI_CLOSURE__
134 #define __TRANSPARENT_SHADOWS__
135 #define __PASSES__
136 #define __BACKGROUND_MIS__
137 #define __LAMP_MIS__
138 #define __AO__
139 #define __ANISOTROPIC__
140 #define __CAMERA_MOTION__
141 #define __OBJECT_MOTION__
142 #define __HAIR__
143 #endif
144
145 /* Sanity check */
146
147 #if defined(__KERNEL_OPENCL_NEED_ADVANCED_SHADING__) && !defined(__MULTI_CLOSURE__)
148 #error "OpenCL: mismatch between advanced shading flags in device_opencl.cpp and kernel_types.h"
149 #endif
150
151 /* Shader Evaluation */
152
153 enum ShaderEvalType {
154         SHADER_EVAL_DISPLACE,
155         SHADER_EVAL_BACKGROUND
156 };
157
158 /* Path Tracing
159  * note we need to keep the u/v pairs at even values */
160
161 enum PathTraceDimension {
162         PRNG_FILTER_U = 0,
163         PRNG_FILTER_V = 1,
164         PRNG_LENS_U = 2,
165         PRNG_LENS_V = 3,
166 #ifdef __CAMERA_MOTION__
167         PRNG_TIME = 4,
168         PRNG_UNUSED_0 = 5,
169         PRNG_UNUSED_1 = 6,      /* for some reason (6, 7) is a bad sobol pattern */
170         PRNG_UNUSED_2 = 7,  /* with a low number of samples (< 64) */
171         PRNG_BASE_NUM = 8,
172 #else
173         PRNG_BASE_NUM = 4,
174 #endif
175
176         PRNG_BSDF_U = 0,
177         PRNG_BSDF_V = 1,
178         PRNG_BSDF = 2,
179         PRNG_LIGHT = 3,
180         PRNG_LIGHT_U = 4,
181         PRNG_LIGHT_V = 5,
182         PRNG_LIGHT_F = 6,
183         PRNG_TERMINATE = 7,
184         PRNG_BOUNCE_NUM = 8
185 };
186
187 enum SamplingPattern {
188         SAMPLING_PATTERN_SOBOL = 0,
189         SAMPLING_PATTERN_CMJ = 1
190 };
191
192 /* these flags values correspond to raytypes in osl.cpp, so keep them in sync!
193  *
194  * for ray visibility tests in BVH traversal, the upper 20 bits are used for
195  * layer visibility tests. */
196
197 enum PathRayFlag {
198         PATH_RAY_CAMERA = 1,
199         PATH_RAY_REFLECT = 2,
200         PATH_RAY_TRANSMIT = 4,
201         PATH_RAY_DIFFUSE = 8,
202         PATH_RAY_GLOSSY = 16,
203         PATH_RAY_SINGULAR = 32,
204         PATH_RAY_TRANSPARENT = 64,
205
206         PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE = 128,
207         PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT = 256,
208         PATH_RAY_SHADOW = (PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE|PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT),
209
210         PATH_RAY_MIS_SKIP = 512,
211
212         PATH_RAY_ALL = (1|2|4|8|16|32|64|128|256|512),
213
214         /* visibility flag to define curve segments*/
215         PATH_RAY_CURVE = 1024,
216
217         /* this gives collisions with localview bits
218          * see: CYCLES_LOCAL_LAYER_HACK(), grr - Campbell */
219         PATH_RAY_LAYER_SHIFT = (32-20)
220 };
221
222 /* Closure Label */
223
224 typedef enum ClosureLabel {
225         LABEL_NONE = 0,
226         LABEL_CAMERA = 1,
227         LABEL_LIGHT = 2,
228         LABEL_BACKGROUND = 4,
229         LABEL_TRANSMIT = 8,
230         LABEL_REFLECT = 16,
231         LABEL_VOLUME = 32,
232         LABEL_OBJECT = 64,
233         LABEL_DIFFUSE = 128,
234         LABEL_GLOSSY = 256,
235         LABEL_SINGULAR = 512,
236         LABEL_TRANSPARENT = 1024,
237         LABEL_STOP = 2048
238 } ClosureLabel;
239
240 /* Render Passes */
241
242 typedef enum PassType {
243         PASS_NONE = 0,
244         PASS_COMBINED = 1,
245         PASS_DEPTH = 2,
246         PASS_NORMAL = 4,
247         PASS_UV = 8,
248         PASS_OBJECT_ID = 16,
249         PASS_MATERIAL_ID = 32,
250         PASS_DIFFUSE_COLOR = 64,
251         PASS_GLOSSY_COLOR = 128,
252         PASS_TRANSMISSION_COLOR = 256,
253         PASS_DIFFUSE_INDIRECT = 512,
254         PASS_GLOSSY_INDIRECT = 1024,
255         PASS_TRANSMISSION_INDIRECT = 2048,
256         PASS_DIFFUSE_DIRECT = 4096,
257         PASS_GLOSSY_DIRECT = 8192,
258         PASS_TRANSMISSION_DIRECT = 16384,
259         PASS_EMISSION = 32768,
260         PASS_BACKGROUND = 65536,
261         PASS_AO = 131072,
262         PASS_SHADOW = 262144,
263         PASS_MOTION = 524288,
264         PASS_MOTION_WEIGHT = 1048576,
265         PASS_MIST = 2097152
266 } PassType;
267
268 #define PASS_ALL (~0)
269
270 #ifdef __PASSES__
271
272 typedef float3 PathThroughput;
273
274 typedef struct PathRadiance {
275         int use_light_pass;
276
277         float3 emission;
278         float3 background;
279         float3 ao;
280
281         float3 indirect;
282         float3 direct_throughput;
283         float3 direct_emission;
284
285         float3 color_diffuse;
286         float3 color_glossy;
287         float3 color_transmission;
288
289         float3 direct_diffuse;
290         float3 direct_glossy;
291         float3 direct_transmission;
292
293         float3 indirect_diffuse;
294         float3 indirect_glossy;
295         float3 indirect_transmission;
296
297         float3 path_diffuse;
298         float3 path_glossy;
299         float3 path_transmission;
300
301         float4 shadow;
302         float mist;
303 } PathRadiance;
304
305 typedef struct BsdfEval {
306         int use_light_pass;
307
308         float3 diffuse;
309         float3 glossy;
310         float3 transmission;
311         float3 transparent;
312 } BsdfEval;
313
314 #else
315
316 typedef float3 PathThroughput;
317 typedef float3 PathRadiance;
318 typedef float3 BsdfEval;
319
320 #endif
321
322 /* Shader Flag */
323
324 typedef enum ShaderFlag {
325         SHADER_SMOOTH_NORMAL = (1 << 31),
326         SHADER_CAST_SHADOW = (1 << 30),
327         SHADER_AREA_LIGHT = (1 << 29),
328         SHADER_USE_MIS = (1 << 28),
329
330         SHADER_MASK = ~(SHADER_SMOOTH_NORMAL|SHADER_CAST_SHADOW|SHADER_AREA_LIGHT|SHADER_USE_MIS)
331 } ShaderFlag;
332
333 /* Light Type */
334
335 typedef enum LightType {
336         LIGHT_POINT,
337         LIGHT_DISTANT,
338         LIGHT_BACKGROUND,
339         LIGHT_AREA,
340         LIGHT_AO,
341         LIGHT_SPOT,
342         LIGHT_TRIANGLE,
343         LIGHT_STRAND
344 } LightType;
345
346 /* Camera Type */
347
348 enum CameraType {
349         CAMERA_PERSPECTIVE,
350         CAMERA_ORTHOGRAPHIC,
351         CAMERA_PANORAMA
352 };
353
354 /* Panorama Type */
355
356 enum PanoramaType {
357         PANORAMA_EQUIRECTANGULAR,
358         PANORAMA_FISHEYE_EQUIDISTANT,
359         PANORAMA_FISHEYE_EQUISOLID
360 };
361
362 /* Differential */
363
364 typedef struct differential3 {
365         float3 dx;
366         float3 dy;
367 } differential3;
368
369 typedef struct differential {
370         float dx;
371         float dy;
372 } differential;
373
374 /* Ray */
375
376 typedef struct Ray {
377         float3 P;
378         float3 D;
379         float t;
380         float time;
381
382 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
383         differential3 dP;
384         differential3 dD;
385 #endif
386 } Ray;
387
388 /* Intersection */
389
390 typedef struct Intersection {
391         float t, u, v;
392         int prim;
393         int object;
394         int segment;
395 } Intersection;
396
397 /* Attributes */
398
399 #define ATTR_PRIM_TYPES         2
400 #define ATTR_PRIM_CURVE         1
401
402 typedef enum AttributeElement {
403         ATTR_ELEMENT_NONE,
404         ATTR_ELEMENT_VALUE,
405         ATTR_ELEMENT_FACE,
406         ATTR_ELEMENT_VERTEX,
407         ATTR_ELEMENT_CORNER,
408         ATTR_ELEMENT_CURVE,
409         ATTR_ELEMENT_CURVE_KEY
410 } AttributeElement;
411
412 typedef enum AttributeStandard {
413         ATTR_STD_NONE = 0,
414         ATTR_STD_VERTEX_NORMAL,
415         ATTR_STD_FACE_NORMAL,
416         ATTR_STD_UV,
417         ATTR_STD_UV_TANGENT,
418         ATTR_STD_UV_TANGENT_SIGN,
419         ATTR_STD_GENERATED,
420         ATTR_STD_POSITION_UNDEFORMED,
421         ATTR_STD_POSITION_UNDISPLACED,
422         ATTR_STD_MOTION_PRE,
423         ATTR_STD_MOTION_POST,
424         ATTR_STD_PARTICLE,
425         ATTR_STD_CURVE_TANGENT,
426         ATTR_STD_CURVE_INTERCEPT,
427         ATTR_STD_NUM,
428
429         ATTR_STD_NOT_FOUND = ~0
430 } AttributeStandard;
431
432 /* Closure data */
433
434 #define MAX_CLOSURE 16
435
436 typedef struct ShaderClosure {
437         ClosureType type;
438         float3 weight;
439
440 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
441         float sample_weight;
442 #endif
443
444         float data0;
445         float data1;
446
447         float3 N;
448 #ifdef __ANISOTROPIC__
449         float3 T;
450 #endif
451
452 #ifdef __OSL__
453         void *prim;
454 #endif
455 } ShaderClosure;
456
457 /* Shader Context
458  *
459  * For OSL we recycle a fixed number of contexts for speed */
460
461 typedef enum ShaderContext {
462         SHADER_CONTEXT_MAIN = 0,
463         SHADER_CONTEXT_INDIRECT = 1,
464         SHADER_CONTEXT_EMISSION = 2,
465         SHADER_CONTEXT_SHADOW = 3,
466         SHADER_CONTEXT_SSS = 4,
467         SHADER_CONTEXT_NUM = 5
468 } ShaderContext;
469
470 /* Shader Data
471  *
472  * Main shader state at a point on the surface or in a volume. All coordinates
473  * are in world space. */
474
475 enum ShaderDataFlag {
476         /* runtime flags */
477         SD_BACKFACING = 1,              /* backside of surface? */
478         SD_EMISSION = 2,                /* have emissive closure? */
479         SD_BSDF = 4,                    /* have bsdf closure? */
480         SD_BSDF_HAS_EVAL = 8,   /* have non-singular bsdf closure? */
481         SD_BSDF_GLOSSY = 16,    /* have glossy bsdf */
482         SD_BSSRDF = 32,                 /* have bssrdf */
483         SD_HOLDOUT = 64,                /* have holdout closure? */
484         SD_VOLUME = 128,                /* have volume closure? */
485         SD_AO = 256,                    /* have ao closure? */
486
487         SD_CLOSURE_FLAGS = (SD_EMISSION|SD_BSDF|SD_BSDF_HAS_EVAL|SD_BSDF_GLOSSY|SD_BSSRDF|SD_HOLDOUT|SD_VOLUME|SD_AO),
488
489         /* shader flags */
490         SD_SAMPLE_AS_LIGHT = 512,                       /* direct light sample */
491         SD_HAS_SURFACE_TRANSPARENT = 1024,      /* has surface transparency */
492         SD_HAS_VOLUME = 2048,                           /* has volume shader */
493         SD_HOMOGENEOUS_VOLUME = 4096,           /* has homogeneous volume */
494
495         /* object flags */
496         SD_HOLDOUT_MASK = 8192,                         /* holdout for camera rays */
497         SD_OBJECT_MOTION = 16384,                       /* has object motion blur */
498         SD_TRANSFORM_APPLIED = 32768            /* vertices have transform applied */
499 };
500
501 struct KernelGlobals;
502
503 typedef struct ShaderData {
504         /* position */
505         float3 P;
506         /* smooth normal for shading */
507         float3 N;
508         /* true geometric normal */
509         float3 Ng;
510         /* view/incoming direction */
511         float3 I;
512         /* shader id */
513         int shader;
514         /* booleans describing shader, see ShaderDataFlag */
515         int flag;
516
517         /* primitive id if there is one, ~0 otherwise */
518         int prim;
519
520 #ifdef __HAIR__
521         /* for curves, segment number in curve, ~0 for triangles */
522         int segment;
523         /* variables for minimum hair width using transparency bsdf */
524         /*float curve_transparency; */
525         /*float curve_radius; */
526 #endif
527         /* parametric coordinates
528          * - barycentric weights for triangles */
529         float u, v;
530         /* object id if there is one, ~0 otherwise */
531         int object;
532
533         /* motion blur sample time */
534         float time;
535         
536         /* length of the ray being shaded */
537         float ray_length;
538
539 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
540         /* differential of P. these are orthogonal to Ng, not N */
541         differential3 dP;
542         /* differential of I */
543         differential3 dI;
544         /* differential of u, v */
545         differential du;
546         differential dv;
547 #endif
548 #ifdef __DPDU__
549         /* differential of P w.r.t. parametric coordinates. note that dPdu is
550          * not readily suitable as a tangent for shading on triangles. */
551         float3 dPdu, dPdv;
552 #endif
553
554 #ifdef __OBJECT_MOTION__
555         /* object <-> world space transformations, cached to avoid
556          * re-interpolating them constantly for shading */
557         Transform ob_tfm;
558         Transform ob_itfm;
559 #endif
560
561 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
562         /* Closure data, we store a fixed array of closures */
563         ShaderClosure closure[MAX_CLOSURE];
564         int num_closure;
565         float randb_closure;
566 #else
567         /* Closure data, with a single sampled closure for low memory usage */
568         ShaderClosure closure;
569 #endif
570
571 #ifdef __OSL__
572         struct KernelGlobals *osl_globals;
573 #endif
574 } ShaderData;
575
576 /* Constrant Kernel Data
577  *
578  * These structs are passed from CPU to various devices, and the struct layout
579  * must match exactly. Structs are padded to ensure 16 byte alignment, and we
580  * do not use float3 because its size may not be the same on all devices. */
581
582 typedef struct KernelCamera {
583         /* type */
584         int type;
585
586         /* panorama */
587         int panorama_type;
588         float fisheye_fov;
589         float fisheye_lens;
590
591         /* matrices */
592         Transform cameratoworld;
593         Transform rastertocamera;
594
595         /* differentials */
596         float4 dx;
597         float4 dy;
598
599         /* depth of field */
600         float aperturesize;
601         float blades;
602         float bladesrotation;
603         float focaldistance;
604
605         /* motion blur */
606         float shuttertime;
607         int have_motion;
608
609         /* clipping */
610         float nearclip;
611         float cliplength;
612
613         /* sensor size */
614         float sensorwidth;
615         float sensorheight;
616
617         /* render size */
618         float width, height;
619         int resolution;
620         int pad1;
621         int pad2;
622         int pad3;
623
624         /* more matrices */
625         Transform screentoworld;
626         Transform rastertoworld;
627         /* work around cuda sm 2.0 crash, this seems to
628          * cross some limit in combination with motion 
629          * Transform ndctoworld; */
630         Transform worldtoscreen;
631         Transform worldtoraster;
632         Transform worldtondc;
633         Transform worldtocamera;
634
635         MotionTransform motion;
636 } KernelCamera;
637
638 typedef struct KernelFilm {
639         float exposure;
640         int pass_flag;
641         int pass_stride;
642         int use_light_pass;
643
644         int pass_combined;
645         int pass_depth;
646         int pass_normal;
647         int pass_motion;
648
649         int pass_motion_weight;
650         int pass_uv;
651         int pass_object_id;
652         int pass_material_id;
653
654         int pass_diffuse_color;
655         int pass_glossy_color;
656         int pass_transmission_color;
657         int pass_diffuse_indirect;
658
659         int pass_glossy_indirect;
660         int pass_transmission_indirect;
661         int pass_diffuse_direct;
662         int pass_glossy_direct;
663
664         int pass_transmission_direct;
665         int pass_emission;
666         int pass_background;
667         int pass_ao;
668
669         int pass_shadow;
670         float pass_shadow_scale;
671         int filter_table_offset;
672         int pass_pad1;
673
674         int pass_mist;
675         float mist_start;
676         float mist_inv_depth;
677         float mist_falloff;
678 } KernelFilm;
679
680 typedef struct KernelBackground {
681         /* only shader index */
682         int shader;
683         int transparent;
684
685         /* ambient occlusion */
686         float ao_factor;
687         float ao_distance;
688 } KernelBackground;
689
690 typedef struct KernelSunSky {
691         /* sun direction in spherical and cartesian */
692         float theta, phi, pad3, pad4;
693
694         /* perez function parameters */
695         float zenith_Y, zenith_x, zenith_y, pad2;
696         float perez_Y[5], perez_x[5], perez_y[5];
697         float pad5;
698 } KernelSunSky;
699
700 typedef struct KernelIntegrator {
701         /* emission */
702         int use_direct_light;
703         int use_ambient_occlusion;
704         int num_distribution;
705         int num_all_lights;
706         float pdf_triangles;
707         float pdf_lights;
708         float inv_pdf_lights;
709         int pdf_background_res;
710
711         /* bounces */
712         int min_bounce;
713         int max_bounce;
714
715         int max_diffuse_bounce;
716         int max_glossy_bounce;
717         int max_transmission_bounce;
718
719         /* transparent */
720         int transparent_min_bounce;
721         int transparent_max_bounce;
722         int transparent_shadows;
723
724         /* caustics */
725         int no_caustics;
726         float filter_glossy;
727
728         /* seed */
729         int seed;
730
731         /* render layer */
732         int layer_flag;
733
734         /* clamp */
735         float sample_clamp;
736
737         /* non-progressive */
738         int progressive;
739         int aa_samples;
740         int diffuse_samples;
741         int glossy_samples;
742         int transmission_samples;
743         int ao_samples;
744         int mesh_light_samples;
745         int use_lamp_mis;
746         int subsurface_samples;
747
748         /* sampler */
749         int sampling_pattern;
750
751         /* padding */
752         int pad;
753 } KernelIntegrator;
754
755 typedef struct KernelBVH {
756         /* root node */
757         int root;
758         int attributes_map_stride;
759         int have_motion;
760         int have_curves;
761         int have_instancing;
762
763         int pad1, pad2, pad3;
764 } KernelBVH;
765
766 typedef enum CurveFlag {
767         /* runtime flags */
768         CURVE_KN_BACKFACING = 1,                                /* backside of cylinder? */
769         CURVE_KN_ENCLOSEFILTER = 2,                             /* don't consider strands surrounding start point? */
770         CURVE_KN_CURVEDATA = 4,                                 /* curve data available? */
771         CURVE_KN_INTERPOLATE = 8,                               /* render as a curve? */
772         CURVE_KN_ACCURATE = 16,                                 /* use accurate intersections test? */
773         CURVE_KN_INTERSECTCORRECTION = 32,              /* correct for width after determing closest midpoint? */
774         CURVE_KN_POSTINTERSECTCORRECTION = 64,  /* correct for width after intersect? */
775         CURVE_KN_NORMALCORRECTION = 128,                /* correct tangent normal for slope? */
776         CURVE_KN_TRUETANGENTGNORMAL = 256,              /* use tangent normal for geometry? */
777         CURVE_KN_TANGENTGNORMAL = 512,                  /* use tangent normal for shader? */
778         CURVE_KN_RIBBONS = 1024,                                /* use flat curve ribbons */
779 } CurveFlag;
780
781 typedef struct KernelCurves {
782         /* strand intersect and normal parameters - many can be changed to flags*/
783         float normalmix;
784         float encasing_ratio;
785         int curveflags;
786         int subdivisions;
787
788         float minimum_width;
789         float maximum_width;
790         float curve_epsilon;
791         int pad1;
792
793 } KernelCurves;
794
795 typedef struct KernelBSSRDF {
796         int table_offset;
797         int num_attempts;
798         int pad1, pad2;
799 } KernelBSSRDF;
800
801 typedef struct KernelData {
802         KernelCamera cam;
803         KernelFilm film;
804         KernelBackground background;
805         KernelSunSky sunsky;
806         KernelIntegrator integrator;
807         KernelBVH bvh;
808         KernelCurves curve_kernel_data;
809         KernelBSSRDF bssrdf;
810 } KernelData;
811
812 CCL_NAMESPACE_END
813
814 #endif /*  __KERNEL_TYPES_H__ */
815