Integrated Freestyle to rendering pipeline
[blender.git] / release / scripts / scripttemplate_gamelogic_module.py
1 #!BPY
2 """
3 Name: 'GameLogic Module'
4 Blender: 249
5 Group: 'ScriptTemplate'
6 Tooltip: 'Basic template for new game logic modules'
7 """
8
9 from Blender import Window
10 import bpy
11
12 script_data = \
13 '''
14 # This module can be accessed by a python controller with
15 # its execution method set to 'Module'
16 # * Set the module string to "gamelogic_module.main" (without quotes)
17 # * When renaming the script it MUST have a .py extension
18 # * External text modules are supported as long as they are at
19 #   the same location as the blendfile or one of its libraries.
20
21 import GameLogic
22
23 # variables defined here will only be set once when the
24 # module is first imported. Set object spesific vars
25 # inside the function if you intend to use the module
26 # with multiple objects.
27
28 def main(cont):
29         own = cont.owner
30         
31         sens = cont.sensors['mySensor']
32         actu = cont.actuators['myActuator']
33         
34         if sens.positive:
35                 cont.activate(actu)
36         else:
37                 cont.deactivate(actu)
38
39 # dont call main(GameLogic.getCurrentController()), the py controller will
40 '''
41
42 new_text = bpy.data.texts.new('gamelogic_module.py')
43 new_text.write(script_data)
44 bpy.data.texts.active = new_text
45 Window.RedrawAll()