b2781675cbef94717776d1afc1ced904c2db96b4
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_node_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): Bob Holcomb, Xavier Thomas
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_node_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_NODE_TYPES_H__
33 #define __DNA_NODE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_ID.h"
36 #include "DNA_vec_types.h"
37 #include "DNA_listBase.h"
38 #include "DNA_texture_types.h"
39 #include "DNA_scene_types.h"
40
41 struct ID;
42 struct ListBase;
43 struct SpaceNode;
44 struct bNodeLink;
45 struct bNodeType;
46 struct bNodeTreeExec;
47 struct AnimData;
48 struct bGPdata;
49 struct uiBlock;
50 struct Image;
51
52 #define NODE_MAXSTR 64
53
54 typedef struct bNodeStack {
55         float vec[4];
56         float min, max;
57         void *data;
58         short hasinput;                 /* when input has link, tagged before executing */
59         short hasoutput;                /* when output is linked, tagged before executing */
60         short datatype;                 /* type of data pointer */
61         short sockettype;               /* type of socket stack comes from, to remap linking different sockets */
62         short is_copy;                  /* data is a copy of external data (no freeing) */
63         short external;                 /* data is used by external nodes (no freeing) */
64         short pad[2];
65 } bNodeStack;
66
67 /* ns->datatype, shadetree only */
68 #define NS_OSA_VECTORS          1
69 #define NS_OSA_VALUES           2
70
71 /* node socket/node socket type -b conversion rules */
72 #define NS_CR_CENTER            0
73 #define NS_CR_NONE                      1
74 #define NS_CR_FIT_WIDTH         2
75 #define NS_CR_FIT_HEIGHT        3
76 #define NS_CR_FIT                       4
77 #define NS_CR_STRETCH           5
78
79 typedef struct bNodeSocket {
80         struct bNodeSocket *next, *prev, *new_sock;
81         
82         char name[64];  /* MAX_NAME */
83         
84         void *storage;                          /* custom storage */
85         
86         short type, flag;
87         short limit;                            /* max. number of links */
88         short pad1;
89         
90         float locx, locy;
91         
92         void *default_value;            /* default input value used for unlinked sockets */
93         
94         /* execution data */
95         short stack_index;                      /* local stack index */
96         /* XXX deprecated, kept for forward compatibility */
97         short stack_type  DNA_DEPRECATED;
98         int resizemode;                         /* compositor resize mode of the socket */
99         void *cache;                            /* cached data from execution */
100         
101         /* internal data to retrieve relations and groups */
102         int own_index;                          /* group socket identifiers, to find matching pairs after reading files */
103         /* XXX deprecated, only used for restoring old group node links */
104         int to_index  DNA_DEPRECATED;
105         struct bNodeSocket *groupsock;
106         
107         struct bNodeLink *link;         /* a link pointer, set in ntreeUpdateTree */
108
109         /* XXX deprecated, socket input values are stored in default_value now. kept for forward compatibility */
110         bNodeStack ns  DNA_DEPRECATED;  /* custom data for inputs, only UI writes in this */
111 } bNodeSocket;
112
113 /* sock->type */
114 #define SOCK_FLOAT                      0
115 #define SOCK_VECTOR                     1
116 #define SOCK_RGBA                       2
117 #define SOCK_SHADER                     3
118 #define SOCK_BOOLEAN            4
119 #define SOCK_MESH                       5
120 #define SOCK_INT                        6
121 #define NUM_SOCKET_TYPES        7       /* must be last! */
122
123 /* socket side (input/output) */
124 #define SOCK_IN         1
125 #define SOCK_OUT        2
126
127 /* sock->flag, first bit is select */
128         /* hidden is user defined, to hide unused */
129 #define SOCK_HIDDEN                             2
130         /* only used now for groups... */
131 #define SOCK_IN_USE                             4       /* XXX deprecated */
132         /* unavailable is for dynamic sockets */
133 #define SOCK_UNAVAIL                    8
134         /* dynamic socket (can be modified by user) */
135 #define SOCK_DYNAMIC                    16
136         /* group socket should not be exposed */
137 #define SOCK_INTERNAL                   32
138         /* socket collapsed in UI */
139 #define SOCK_COLLAPSED                  64
140         /* hide socket value, if it gets auto default */
141 #define SOCK_HIDE_VALUE                 128
142         /* socket hidden automatically, to distinguish from manually hidden */
143         /* DEPRECATED, only kept here to avoid reusing the flag */
144 #define SOCK_AUTO_HIDDEN__DEPRECATED    256
145
146 typedef struct bNodePreview {
147         unsigned char *rect;
148         short xsize, ysize;
149         int pad;
150 } bNodePreview;
151
152 /* limit data in bNode to what we want to see saved? */
153 typedef struct bNode {
154         struct bNode *next, *prev, *new_node;
155         
156         char name[64];  /* MAX_NAME */
157         int flag;
158         short type, pad2;
159         short done, level;              /* both for dependency and sorting */
160         short lasty, menunr;    /* lasty: check preview render status, menunr: browse ID blocks */
161         short stack_index;              /* for groupnode, offset in global caller stack */
162         short nr;                               /* number of this node in list, used for UI exec events */
163         float color[3];                 /* custom user-defined color */
164         
165         ListBase inputs, outputs;
166         struct bNode *parent;   /* parent node */
167         struct ID *id;                  /* optional link to libdata */
168         void *storage;                  /* custom data, must be struct, for storage in file */
169         
170         float locx, locy;               /* root offset for drawing */
171         float width, height;    /* node custom width and height */
172         float miniwidth;                /* node width if hidden */
173         float offsetx, offsety; /* additional offset from loc */
174         
175         int update;                             /* update flags */
176         
177         char label[64];                 /* custom user-defined label, MAX_NAME */
178         short custom1, custom2; /* to be abused for buttons */
179         float custom3, custom4;
180         
181         short need_exec, exec;  /* need_exec is set as UI execution event, exec is flag during exec */
182         void *threaddata;               /* optional extra storage for use in thread (read only then!) */
183         
184         rctf totr;                              /* entire boundbox */
185         rctf butr;                              /* optional buttons area */
186         rctf prvr;                              /* optional preview area */
187         bNodePreview *preview;  /* optional preview image */
188         struct uiBlock *block;  /* runtime during drawing */
189         
190         struct bNodeType *typeinfo;     /* lookup of callbacks and defaults */
191 } bNode;
192
193 /* node->flag */
194 #define NODE_SELECT                     1
195 #define NODE_OPTIONS            2
196 #define NODE_PREVIEW            4
197 #define NODE_HIDDEN                     8
198 #define NODE_ACTIVE                     16
199 #define NODE_ACTIVE_ID          32
200 #define NODE_DO_OUTPUT          64
201 #define NODE_GROUP_EDIT         128
202         /* free test flag, undefined */
203 #define NODE_TEST                       256
204         /* node is disabled */
205 #define NODE_MUTED                      512
206 #define NODE_CUSTOM_NAME        1024    /* deprecated! */
207         /* group node types: use const outputs by default */
208 #define NODE_CONST_OUTPUT       (1<<11)
209         /* node is always behind others */
210 #define NODE_BACKGROUND         (1<<12)
211         /* automatic flag for nodes included in transforms */
212 #define NODE_TRANSFORM          (1<<13)
213         /* node is active texture */
214 #define NODE_ACTIVE_TEXTURE     (1<<14)
215         /* use a custom color for the node */
216 #define NODE_CUSTOM_COLOR       (1<<15)
217
218 /* node->update */
219 /* XXX NODE_UPDATE is a generic update flag. More fine-grained updates
220  * might be used in the future, but currently all work the same way.
221  */
222 #define NODE_UPDATE                     0xFFFF  /* generic update flag (includes all others) */
223 #define NODE_UPDATE_ID          1               /* associated id data block has changed */
224
225 typedef struct bNodeLink {
226         struct bNodeLink *next, *prev;
227         
228         bNode *fromnode, *tonode;
229         bNodeSocket *fromsock, *tosock;
230         
231         int flag;
232         int pad;
233 } bNodeLink;
234
235 /* link->flag */
236 #define NODE_LINKFLAG_HILITE    1               /* link has been successfully validated */
237 #define NODE_LINK_VALID                 2
238
239 /* tree->edit_quality/tree->render_quality */
240 #define NTREE_QUALITY_HIGH    0
241 #define NTREE_QUALITY_MEDIUM  1
242 #define NTREE_QUALITY_LOW     2
243
244 /* the basis for a Node tree, all links and nodes reside internal here */
245 /* only re-usable node trees are in the library though, materials and textures allocate own tree struct */
246 typedef struct bNodeTree {
247         ID id;
248         struct AnimData *adt;           /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
249         
250         struct bGPdata *gpd;            /* grease pencil data */
251         
252         ListBase nodes, links;
253         
254         int type, init;                                 /* set init on fileread */
255         int cur_index;                                  /* sockets in groups have unique identifiers, adding new sockets always 
256                                                                          * will increase this counter */
257         int flag;
258         int update;                                             /* update flags */
259         
260         int nodetype;                                   /* specific node type this tree is used for */
261
262         short edit_quality;                             /* Quality setting when editing */
263         short render_quality;                           /* Quality setting when rendering */
264         int chunksize;                                  /* tile size for compositor engine */
265         
266         ListBase inputs, outputs;               /* external sockets for group nodes */
267         
268         /* execution data */
269         /* XXX It would be preferable to completely move this data out of the underlying node tree,
270          * so node tree execution could finally run independent of the tree itself. This would allow node trees
271          * to be merely linked by other data (materials, textures, etc.), as ID data is supposed to.
272          * Execution data is generated from the tree once at execution start and can then be used
273          * as long as necessary, even while the tree is being modified.
274          */
275         struct bNodeTreeExec *execdata;
276         
277         /* callbacks */
278         void (*progress)(void *, float progress);
279         void (*stats_draw)(void *, char *str);
280         int (*test_break)(void *);
281         void *tbh, *prh, *sdh;
282         
283 } bNodeTree;
284
285 /* ntree->type, index */
286 #define NTREE_SHADER            0
287 #define NTREE_COMPOSIT          1
288 #define NTREE_TEXTURE           2
289 #define NUM_NTREE_TYPES         3
290
291 /* ntree->init, flag */
292 #define NTREE_TYPE_INIT         1
293
294 /* ntree->flag */
295 #define NTREE_DS_EXPAND         1       /* for animation editors */
296 #define NTREE_COM_OPENCL        2       /* use opencl */
297 /* XXX not nice, but needed as a temporary flags
298  * for group updates after library linking.
299  */
300 #define NTREE_DO_VERSIONS_GROUP_EXPOSE  1024
301
302 /* ntree->update */
303 #define NTREE_UPDATE                    0xFFFF  /* generic update flag (includes all others) */
304 #define NTREE_UPDATE_LINKS              1               /* links have been added or removed */
305 #define NTREE_UPDATE_NODES              2               /* nodes or sockets have been added or removed */
306 #define NTREE_UPDATE_GROUP_IN   16              /* group inputs have changed */
307 #define NTREE_UPDATE_GROUP_OUT  32              /* group outputs have changed */
308 #define NTREE_UPDATE_GROUP              48              /* group has changed (generic flag including all other group flags) */
309
310
311 /* socket value structs for input buttons */
312
313 typedef struct bNodeSocketValueInt {
314         int subtype;                            /* RNA subtype */
315         int value;
316         int min, max;
317 } bNodeSocketValueInt;
318
319 typedef struct bNodeSocketValueFloat {
320         int subtype;                            /* RNA subtype */
321         float value;
322         float min, max;
323 } bNodeSocketValueFloat;
324
325 typedef struct bNodeSocketValueBoolean {
326         char value;
327         char pad[3];
328 } bNodeSocketValueBoolean;
329
330 typedef struct bNodeSocketValueVector {
331         int subtype;                            /* RNA subtype */
332         float value[3];
333         float min, max;
334 } bNodeSocketValueVector;
335
336 typedef struct bNodeSocketValueRGBA {
337         float value[4];
338 } bNodeSocketValueRGBA;
339
340
341 /* data structs, for node->storage */
342
343 #define CMP_NODE_MASKTYPE_ADD           0
344 #define CMP_NODE_MASKTYPE_SUBTRACT      1
345 #define CMP_NODE_MASKTYPE_MULTIPLY      2
346 #define CMP_NODE_MASKTYPE_NOT           3
347
348 #define CMP_NODE_LENSFLARE_GHOST   1
349 #define CMP_NODE_LENSFLARE_GLOW    2
350 #define CMP_NODE_LENSFLARE_CIRCLE  4
351 #define CMP_NODE_LENSFLARE_STREAKS 8
352
353 #define CMP_NODE_DILATEERODE_STEP     0
354 #define CMP_NODE_DILATEERODE_DISTANCE 1
355
356 typedef struct NodeFrame {
357         short flag;
358         short label_size;
359 } NodeFrame;
360
361 /* this one has been replaced with ImageUser, keep it for do_versions() */
362 typedef struct NodeImageAnim {
363         int frames, sfra, nr;
364         char cyclic, movie;
365         short pad;
366 } NodeImageAnim;
367
368 typedef struct ColorCorrectionData {
369         float saturation;
370         float contrast;
371         float gamma;
372         float gain;
373         float lift;
374         int pad;
375 } ColorCorrectionData;
376
377 typedef struct NodeColorCorrection {
378         ColorCorrectionData master;
379         ColorCorrectionData shadows;
380         ColorCorrectionData midtones;
381         ColorCorrectionData highlights;
382         float startmidtones;
383         float endmidtones;
384 } NodeColorCorrection;
385
386 typedef struct NodeBokehImage {
387         float angle;
388         int flaps;
389         float rounding;
390         float catadioptric;
391         float lensshift;
392 } NodeBokehImage;
393
394 typedef struct NodeBoxMask {
395         float x;
396         float y;
397         float rotation;
398         float height;
399         float width;
400         int pad;
401 } NodeBoxMask;
402
403 typedef struct NodeEllipseMask {
404         float x;
405         float y;
406         float rotation;
407         float height;
408         float width;
409         int pad;
410 } NodeEllipseMask;
411
412 /* layer info for image node outputs */
413 typedef struct NodeImageLayer {
414         /* index in the Image->layers->passes lists */
415         int pass_index;
416         /* render pass flag, in case this is an original render pass */
417         int pass_flag;
418 } NodeImageLayer;
419
420 typedef struct NodeBlurData {
421         short sizex, sizey;
422         short samples, maxspeed, minspeed, relative, aspect;
423         short curved;
424         float fac, percentx, percenty;
425         short filtertype;
426         char bokeh, gamma;
427         int image_in_width, image_in_height; /* needed for absolute/relative conversions */
428 } NodeBlurData;
429
430 typedef struct NodeDBlurData {
431         float center_x, center_y, distance, angle, spin, zoom;
432         short iter;
433         char wrap, pad;
434 } NodeDBlurData;
435
436 typedef struct NodeBilateralBlurData {
437         float sigma_color, sigma_space;
438         short iter, pad;
439 } NodeBilateralBlurData;
440
441 typedef struct NodeHueSat {
442         float hue, sat, val;
443 } NodeHueSat;
444
445 typedef struct NodeImageFile {
446         char name[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
447         struct ImageFormatData im_format;
448         int sfra, efra;
449 } NodeImageFile;
450
451 /* XXX first struct fields should match NodeImageFile to ensure forward compatibility */
452 typedef struct NodeImageMultiFile {
453         char base_path[1024];   /* 1024 = FILE_MAX */
454         ImageFormatData format;
455         int sfra DNA_DEPRECATED, efra DNA_DEPRECATED;   /* XXX old frame rand values from NodeImageFile for forward compatibility */
456         int active_input;               /* selected input in details view list */
457         int pad;
458 } NodeImageMultiFile;
459 typedef struct NodeImageMultiFileSocket {
460         /* single layer file output */
461         short use_render_format  DNA_DEPRECATED;
462         short use_node_format;  /* use overall node image format */
463         int pad1;
464         char path[1024];                /* 1024 = FILE_MAX */
465         ImageFormatData format;
466         
467         /* multilayer output */
468         char layer[30];         /* EXR_TOT_MAXNAME-2 ('.' and channel char are appended) */
469         char pad2[2];
470 } NodeImageMultiFileSocket;
471
472 typedef struct NodeChroma {
473         float t1, t2, t3;
474         float fsize, fstrength, falpha;
475         float key[4];
476         short algorithm, channel;
477 } NodeChroma;
478
479 typedef struct NodeTwoXYs {
480         short x1, x2, y1, y2;
481         float fac_x1, fac_x2, fac_y1, fac_y2;
482 } NodeTwoXYs;
483
484 typedef struct NodeTwoFloats {
485         float x, y;
486 } NodeTwoFloats;
487
488 typedef struct NodeGeometry {
489         char uvname[64];        /* MAX_CUSTOMDATA_LAYER_NAME */
490         char colname[64];
491 } NodeGeometry;
492
493 typedef struct NodeVertexCol {
494         char name[64];
495 } NodeVertexCol;
496
497 /* qdn: Defocus blur node */
498 typedef struct NodeDefocus {
499         char bktype, pad_c1, preview, gamco;
500         short samples, no_zbuf;
501         float fstop, maxblur, bthresh, scale;
502         float rotation, pad_f1;
503 } NodeDefocus;
504
505 typedef struct NodeScriptDict {
506         void *dict; /* for PyObject *dict */
507         void *node; /* for BPy_Node *node */
508 } NodeScriptDict;
509
510 /* qdn: glare node */
511 typedef struct NodeGlare {
512         char quality, type, iter;
513         char angle, pad_c1, size, pad[2];
514         float colmod, mix, threshold, fade;
515         float angle_ofs, pad_f1;
516 } NodeGlare;
517
518 /* qdn: tonemap node */
519 typedef struct NodeTonemap {
520         float key, offset, gamma;
521         float f, m, a, c;
522         int type;
523 } NodeTonemap;
524
525 /* qdn: lens distortion node */
526 typedef struct NodeLensDist {
527         short jit, proj, fit, pad;
528 } NodeLensDist;
529
530 typedef struct NodeColorBalance {
531         /* for processing */
532         float slope[3];
533         float offset[3];
534         float power[3];
535         
536         /* for ui representation */
537         float lift[3];
538         float gamma[3];
539         float gain[3];
540
541         /* temp storage for inverted lift */
542         float lift_lgg[3];
543         float gamma_inv[3];
544 } NodeColorBalance;
545
546 typedef struct NodeColorspill {
547         short limchan, unspill;
548         float limscale;
549         float uspillr, uspillg, uspillb;
550 } NodeColorspill;
551
552 typedef struct NodeTexBase {
553         TexMapping tex_mapping;
554         ColorMapping color_mapping;
555 } NodeTexBase;
556
557 typedef struct NodeTexSky {
558         NodeTexBase base;
559         float sun_direction[3];
560         float turbidity;
561 } NodeTexSky;
562
563 typedef struct NodeTexImage {
564         NodeTexBase base;
565         int color_space, pad;
566 } NodeTexImage;
567
568 typedef struct NodeTexChecker {
569         NodeTexBase base;
570 } NodeTexChecker;
571
572 typedef struct NodeTexEnvironment {
573         NodeTexBase base;
574         int color_space, projection;
575 } NodeTexEnvironment;
576
577 typedef struct NodeTexGradient {
578         NodeTexBase base;
579         int gradient_type;
580         int pad;
581 } NodeTexGradient;
582
583 typedef struct NodeTexNoise {
584         NodeTexBase base;
585 } NodeTexNoise;
586
587 typedef struct NodeTexVoronoi {
588         NodeTexBase base;
589         int coloring;
590         int pad;
591 } NodeTexVoronoi;
592
593 typedef struct NodeTexMusgrave {
594         NodeTexBase base;
595         int musgrave_type;
596         int pad;
597 } NodeTexMusgrave;
598
599 typedef struct NodeTexWave {
600         NodeTexBase base;
601         int wave_type;
602         int pad;
603 } NodeTexWave;
604
605 typedef struct NodeTexMagic {
606         NodeTexBase base;
607         int depth;
608         int pad;
609 } NodeTexMagic;
610
611 typedef struct NodeShaderAttribute {
612         char name[64];
613 } NodeShaderAttribute;
614
615 /* TEX_output */
616 typedef struct TexNodeOutput {
617         char name[64];
618 } TexNodeOutput;
619
620 /* frame node flags */
621 #define NODE_FRAME_SHRINK               1       /* keep the bounding box minimal */
622 #define NODE_FRAME_RESIZEABLE   2       /* test flag, if frame can be resized by user */
623
624 /* comp channel matte */
625 #define CMP_NODE_CHANNEL_MATTE_CS_RGB   1
626 #define CMP_NODE_CHANNEL_MATTE_CS_HSV   2
627 #define CMP_NODE_CHANNEL_MATTE_CS_YUV   3
628 #define CMP_NODE_CHANNEL_MATTE_CS_YCC   4
629
630 /* glossy distributions */
631 #define SHD_GLOSSY_BECKMANN     0
632 #define SHD_GLOSSY_SHARP        1
633 #define SHD_GLOSSY_GGX          2
634
635 /* blend texture */
636 #define SHD_BLEND_LINEAR                        0
637 #define SHD_BLEND_QUADRATIC                     1
638 #define SHD_BLEND_EASING                        2
639 #define SHD_BLEND_DIAGONAL                      3
640 #define SHD_BLEND_RADIAL                        4
641 #define SHD_BLEND_QUADRATIC_SPHERE      5
642 #define SHD_BLEND_SPHERICAL                     6
643
644 /* noise basis for textures */
645 #define SHD_NOISE_PERLIN                        0
646 #define SHD_NOISE_VORONOI_F1            1
647 #define SHD_NOISE_VORONOI_F2            2
648 #define SHD_NOISE_VORONOI_F3            3
649 #define SHD_NOISE_VORONOI_F4            4
650 #define SHD_NOISE_VORONOI_F2_F1         5
651 #define SHD_NOISE_VORONOI_CRACKLE       6
652 #define SHD_NOISE_CELL_NOISE            7
653
654 #define SHD_NOISE_SOFT  0
655 #define SHD_NOISE_HARD  1
656
657 /* voronoi texture */
658 #define SHD_VORONOI_DISTANCE_SQUARED    0
659 #define SHD_VORONOI_ACTUAL_DISTANCE             1
660 #define SHD_VORONOI_MANHATTAN                   2
661 #define SHD_VORONOI_CHEBYCHEV                   3
662 #define SHD_VORONOI_MINKOVSKY_H                 4
663 #define SHD_VORONOI_MINKOVSKY_4                 5
664 #define SHD_VORONOI_MINKOVSKY                   6
665
666 #define SHD_VORONOI_INTENSITY   0
667 #define SHD_VORONOI_CELLS               1
668
669 /* musgrave texture */
670 #define SHD_MUSGRAVE_MULTIFRACTAL                       0
671 #define SHD_MUSGRAVE_FBM                                        1
672 #define SHD_MUSGRAVE_HYBRID_MULTIFRACTAL        2
673 #define SHD_MUSGRAVE_RIDGED_MULTIFRACTAL        3
674 #define SHD_MUSGRAVE_HETERO_TERRAIN                     4
675
676 /* wave texture */
677 #define SHD_WAVE_BANDS          0
678 #define SHD_WAVE_RINGS          1
679
680 #define SHD_WAVE_SINE   0
681 #define SHD_WAVE_SAW    1
682 #define SHD_WAVE_TRI    2
683
684 /* image/environment texture */
685 #define SHD_COLORSPACE_NONE             0
686 #define SHD_COLORSPACE_COLOR    1
687
688 /* environment texture */
689 #define SHD_PROJ_EQUIRECTANGULAR        0
690 #define SHD_PROJ_MIRROR_BALL            1
691
692 /* blur node */
693 #define CMP_NODE_BLUR_ASPECT_NONE               0
694 #define CMP_NODE_BLUR_ASPECT_Y                  1
695 #define CMP_NODE_BLUR_ASPECT_X                  2
696
697 #endif