Fixed height of two buttons.
[blender.git] / source / blender / src / buttons_shading.c
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32
33 #include <time.h>
34 #include <math.h>
35 #include <stdlib.h>
36 #include <string.h>
37
38 #ifdef HAVE_CONFIG_H
39 #include <config.h>
40 #endif
41
42 #include "IMB_imbuf_types.h"
43 #include "IMB_imbuf.h"
44
45 #include "MEM_guardedalloc.h"
46
47 #include "DNA_curve_types.h"
48 #include "DNA_image_types.h"
49 #include "DNA_lamp_types.h"
50 #include "DNA_material_types.h"
51 #include "DNA_object_types.h"
52 #include "DNA_node_types.h"
53 #include "DNA_packedFile_types.h"
54 #include "DNA_radio_types.h"
55 #include "DNA_screen_types.h"
56 #include "DNA_space_types.h"
57 #include "DNA_scene_types.h"
58 #include "DNA_texture_types.h"
59 #include "DNA_userdef_types.h"
60 #include "DNA_view3d_types.h"
61 #include "DNA_world_types.h"
62
63 #include "BKE_displist.h"
64 #include "BKE_effect.h"
65 #include "BKE_global.h"
66 #include "BKE_library.h"
67 #include "BKE_main.h"
68 #include "BKE_node.h"
69 #include "BKE_material.h"
70 #include "BKE_utildefines.h"
71 #include "BKE_texture.h"
72
73 #include "BKE_packedFile.h"
74 #include "BKE_plugin_types.h"
75 #include "BKE_image.h"
76
77 #include "BLI_blenlib.h"
78 #include "BMF_Api.h"
79
80 #include "BSE_filesel.h"
81 #include "BSE_headerbuttons.h"
82 #include "BSE_node.h"
83
84 #include "BIF_gl.h"
85 #include "BIF_graphics.h"
86 #include "BIF_keyval.h"
87 #include "BIF_mainqueue.h"
88 #include "BIF_resources.h"
89 #include "BIF_screen.h"
90 #include "BIF_mywindow.h"
91 #include "BIF_space.h"
92 #include "BIF_glutil.h"
93 #include "BIF_interface.h"
94 #include "BIF_toolbox.h"
95 #include "BIF_space.h"
96 #include "BIF_previewrender.h"
97 #include "BIF_butspace.h"
98 #include "BIF_writeimage.h"
99 #include "BIF_toets.h"
100
101 #include "mydevice.h"
102 #include "blendef.h"
103 #include "radio.h"
104
105 /* -----includes for this file specific----- */
106
107 #include "butspace.h" // own module
108
109 /* ---------function prototypes ------------- */
110 void load_tex_image(char *);    
111 void load_plugin_tex(char *);
112
113 void save_env(char *);
114
115 static MTex emptytex;
116 static int packdummy = 0;
117
118 static char *mapto_blendtype_pup(void)
119 {
120         static char formatstr[] = "|%s %%x%d";
121         static char string[1024];
122         char *str = string;
123         
124         str += sprintf(str, formatstr, "Mix", MTEX_BLEND);
125
126         str += sprintf(str, formatstr, "Add", MTEX_ADD);
127         str += sprintf(str, formatstr, "Subtract", MTEX_SUB);
128
129         str += sprintf(str, formatstr, "Multiply", MTEX_MUL);
130         str += sprintf(str, formatstr, "Screen", MTEX_SCREEN);
131         str += sprintf(str, formatstr, "Overlay", MTEX_OVERLAY);
132         
133         str += sprintf(str, formatstr, "Difference", MTEX_DIFF);
134         str += sprintf(str, formatstr, "Divide", MTEX_DIV);
135         
136         str += sprintf(str, formatstr, "Darken", MTEX_DARK);
137         str += sprintf(str, formatstr, "Lighten", MTEX_LIGHT);
138
139         return string;
140 }
141
142 void shade_buttons_change_3d(void)
143 {
144         Object *ob= OBACT;
145         ScrArea *sa;
146         
147         if(ob==NULL) return;
148         
149         for(sa= G.curscreen->areabase.first; sa; sa= sa->next) {
150                 if(sa->spacetype==SPACE_VIEW3D) {
151                         View3D *v3d= sa->spacedata.first;
152                         
153                         if(v3d->drawtype >= OB_SOLID) addqueue(sa->win, REDRAW, 0);
154                         if(v3d->drawtype == OB_SHADED) {
155                                 if(ob->type==OB_LAMP) reshadeall_displist();
156                                 else {
157                                         /* all objects using material */
158                                         Base *base= FIRSTBASE;
159                                         Material *ma= give_current_material(ob, ob->actcol);    
160                                         int a;
161                                         
162                                         while(base) {
163                                                 if(base->lay & G.vd->lay) {
164                                                         for(a=1; a<=ob->totcol; a++) {
165                                                                 if(ma == give_current_material(base->object, a)) {
166                                                                         freedisplist(&(base->object->disp));
167                                                                         break;
168                                                                 }
169                                                         }
170                                                 }
171                                                 base= base->next;
172                                         }
173                                 }
174                         }
175                 }
176         }       
177 }
178
179 /* *************************** TEXTURE ******************************** */
180
181 Tex *cur_imatex=0;
182 int prv_win= 0;
183
184 void load_tex_image(char *str)  /* called from fileselect */
185 {
186         Image *ima=0;
187         Tex *tex;
188         
189         tex= cur_imatex;
190         if(tex->type==TEX_IMAGE || tex->type==TEX_ENVMAP) {
191
192                 ima= add_image(str);
193                 if(ima) {
194                         if(tex->ima) {
195                                 tex->ima->id.us--;
196                         }
197                         tex->ima= ima;
198
199                         free_image_buffers(ima);        /* force reading again */
200                         ima->ok= 1;
201                 }
202
203                 BIF_undo_push("Load image");
204                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
205
206                 BIF_preview_changed(ID_TE);
207         }
208 }
209
210 void load_plugin_tex(char *str) /* called from fileselect */
211 {
212         Tex *tex;
213         
214         tex= cur_imatex;
215         if(tex->type!=TEX_PLUGIN) return;
216         
217         if(tex->plugin) free_plugin_tex(tex->plugin);
218         
219         tex->stype= 0;
220         tex->plugin= add_plugin_tex(str);
221
222         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
223         BIF_preview_changed(ID_TE);
224 }
225
226 void save_env(char *name)
227 {
228         Tex *tex;
229         char str[FILE_MAXDIR+FILE_MAXFILE];
230         
231         strcpy(str, name);
232         BLI_convertstringcode(str, G.sce, G.scene->r.cfra);
233         tex= G.buts->lockpoin;
234         
235         if(tex && GS(tex->id.name)==ID_TE) {
236                 if(tex->env && tex->env->ok && saveover(str)) {
237                         waitcursor(1);
238                         BIF_save_envmap(tex->env, str);
239                         strcpy(G.ima, name);
240                         waitcursor(0);
241                 }
242         }
243         
244 }
245
246 static int vergcband(const void *a1, const void *a2)
247 {
248         const CBData *x1=a1, *x2=a2;
249         
250         if( x1->pos > x2->pos ) return 1;
251         else if( x1->pos < x2->pos) return -1;
252         return 0;
253 }
254
255 void do_texbuts(unsigned short event)
256 {
257         Tex *tex;
258         ImBuf *ibuf;
259         ScrArea *sa;
260         ID *id; 
261         int nr;
262         char *name, str[FILE_MAXDIR+FILE_MAXFILE];
263         
264         tex= G.buts->lockpoin;
265         
266         switch(event) {
267         case B_TEXPRV:
268                 BIF_preview_changed(ID_TE);
269                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
270                 
271                 if(tex && G.scene->nodetree) {
272                         NodeTagIDChanged(G.scene->nodetree, &tex->id);
273                         allqueue(RECALC_COMPOSITE, 0);
274                 }
275                 break;
276         case B_TEXCHANNEL:
277                 scrarea_queue_headredraw(curarea);
278                 BIF_preview_changed(ID_TE);
279                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
280                 break;
281         case B_TEXTYPE:
282                 if(tex==0) return;
283                 tex->stype= 0;
284                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
285                 BIF_preview_changed(ID_TE);
286                 
287                 if(tex && G.scene->nodetree) {
288                         NodeTagIDChanged(G.scene->nodetree, &tex->id);
289                         allqueue(RECALC_COMPOSITE, 0);
290                 }
291                 break;
292         case B_DEFTEXVAR:
293                 if(tex==0) return;
294                 default_tex(tex);
295                 BIF_undo_push("Default texture vars");
296                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
297                 BIF_preview_changed(ID_TE);
298                 break;
299         case B_LOADTEXIMA:
300                 if(tex==0) return;
301                 /* globals: temporal store them: we make another area a fileselect */
302                 cur_imatex= tex;
303                 prv_win= curarea->win;
304                 
305                 sa= closest_bigger_area();
306                 areawinset(sa->win);
307                 if(tex->ima) name= tex->ima->name;
308 #ifdef _WIN32
309                 else {
310                         if (strcmp (U.textudir, "/") == 0)
311                                 name= G.sce;
312                         else
313                                 name= U.textudir;
314                 }
315 #else
316                 else name = U.textudir;
317 #endif
318                 
319                 if(G.qual==LR_CTRLKEY)
320                         activate_imageselect(FILE_SPECIAL, "SELECT IMAGE", name, load_tex_image);
321                 else 
322                         activate_fileselect(FILE_SPECIAL, "SELECT IMAGE", name, load_tex_image);
323                 
324                 break;
325         case B_NAMEIMA:
326                 if(tex==0) return;
327                 if(tex->ima) {
328                         cur_imatex= tex;
329                         prv_win= curarea->win;
330                         
331                         /* name in tex->ima has been changed by button! */
332                         strcpy(str, tex->ima->name);
333                         if(tex->ima->ibuf) strcpy(tex->ima->name, tex->ima->ibuf->name);
334
335                         load_tex_image(str);
336                 }
337                 break;
338         case B_TEXREDR_PRV:
339                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
340                 BIF_preview_changed(ID_TE);
341                 shade_buttons_change_3d();
342                 break;
343         case B_TEXIMABROWSE:
344                 if(tex) {
345                         id= (ID*) tex->ima;
346                         
347                         if(G.buts->menunr== -2) {
348                                 activate_databrowse(id, ID_IM, 0, B_TEXIMABROWSE, &G.buts->menunr, do_texbuts);
349                         } else if (G.buts->menunr>0) {
350                                 Image *newima= (Image*) BLI_findlink(&G.main->image, G.buts->menunr-1);
351                                 
352                                 if (newima && newima!=(Image*) id) {
353                                         tex->ima= newima;
354                                         id_us_plus((ID*) newima);
355                                         if(id) id->us--;
356                                 
357                                         BIF_undo_push("Browse image");
358                                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
359                                         BIF_preview_changed(ID_TE);
360                                 }
361                         }
362                 }
363                 break;
364         case B_IMAPTEST:
365                 if(tex) {
366                         if( (tex->imaflag & (TEX_FIELDS+TEX_MIPMAP))== TEX_FIELDS+TEX_MIPMAP ) {
367                                 error("Cannot combine fields and mipmap");
368                                 tex->imaflag -= TEX_MIPMAP;
369                                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
370                         }
371                         
372                         if(tex->ima && tex->ima->ibuf) {
373                                 ibuf= tex->ima->ibuf;
374                                 nr= 0;
375                                 if( !(tex->imaflag & TEX_FIELDS) && (ibuf->flags & IB_fields) ) nr= 1;
376                                 if( (tex->imaflag & TEX_FIELDS) && !(ibuf->flags & IB_fields) ) nr= 1;
377                                 if(nr) {
378                                         IMB_freeImBuf(ibuf);
379                                         tex->ima->ibuf= 0;
380                                         tex->ima->ok= 1;
381                                         BIF_preview_changed(ID_TE);
382                                 }
383                         }
384                 }
385                 break;
386         case B_RELOADIMA:
387                 if(tex && tex->ima) {
388                         // check if there is a newer packedfile
389
390                         if (tex->ima->packedfile) {
391                                 PackedFile *pf;
392                                 pf = newPackedFile(tex->ima->name);
393                                 if (pf) {
394                                         freePackedFile(tex->ima->packedfile);
395                                         tex->ima->packedfile = pf;
396                                 } else {
397                                         error("Image not available. Keeping packed image.");
398                                 }
399                         }
400
401                         IMB_freeImBuf(tex->ima->ibuf);
402                         tex->ima->ibuf= NULL;
403                         tex->ima->ok= 1;
404                         
405                         if(tex->env)
406                                 BKE_free_envmapdata(tex->env);
407                         
408                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
409                         allqueue(REDRAWIMAGE, 0);
410                         BIF_preview_changed(ID_TE);
411                 }
412                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0); // redraw buttons
413                 
414                 break;
415         case B_UNLINKIMA:
416                 if(tex && tex->ima) {
417                         tex->ima->id.us--;
418                         tex->ima= NULL;
419                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0); // redraw buttons
420                         BIF_preview_changed(ID_TE); 
421                 }
422                 break;
423         case B_TEXSETFRAMES:
424                 if(tex->ima->anim) tex->frames = IMB_anim_get_duration(tex->ima->anim);
425                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
426                 break;
427
428         case B_PACKIMA:
429                 if(tex && tex->ima) {
430                         if (tex->ima->packedfile) {
431                                 if (G.fileflags & G_AUTOPACK) {
432                                         if (okee("Disable AutoPack ?")) {
433                                                 G.fileflags &= ~G_AUTOPACK;
434                                         }
435                                 }
436                                 
437                                 if ((G.fileflags & G_AUTOPACK) == 0) {
438                                         unpackImage(tex->ima, PF_ASK);
439                                 }
440                         } else {
441                                 if (tex->ima->ibuf && (tex->ima->ibuf->userflags & IB_BITMAPDIRTY)) {
442                                         error("Can't pack painted image. Save image from Image window first.");
443                                 } else {
444                                         tex->ima->packedfile = newPackedFile(tex->ima->name);
445                                 }
446                         }
447                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
448                         allqueue(REDRAWHEADERS, 0);
449                 }
450                 break;
451         case B_LOADPLUGIN:
452                 if(tex==0) return;
453
454                 /* globals: store temporal: we make another area a fileselect */
455                 cur_imatex= tex;
456                 prv_win= curarea->win;
457                         
458                 sa= closest_bigger_area();
459                 areawinset(sa->win);
460                 if(tex->plugin) strcpy(str, tex->plugin->name);
461                 else {
462                         strcpy(str, U.plugtexdir);
463                 }
464                 activate_fileselect(FILE_SPECIAL, "SELECT PLUGIN", str, load_plugin_tex);
465                 
466                 break;
467
468         case B_NAMEPLUGIN:
469                 if(tex==0 || tex->plugin==0) return;
470                 strcpy(str, tex->plugin->name);
471                 free_plugin_tex(tex->plugin);
472                 tex->stype= 0;
473                 tex->plugin= add_plugin_tex(str);
474                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
475                 BIF_preview_changed(ID_TE);
476                 break;
477         
478         case B_COLORBAND:
479                 if(tex==0) return;
480                 if(tex->coba==0) tex->coba= add_colorband(0);
481                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
482                 BIF_preview_changed(ID_TE); // also ramps, so we do this
483                 break;
484         
485         case B_ENV_DELETE:
486                 if(tex->env) {
487                         BKE_free_envmap(tex->env);
488                         tex->env= 0;
489                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
490                         BIF_preview_changed(ID_TE);
491                 }
492                 break;
493         case B_ENV_FREE:
494                 if(tex->env) {
495                         BKE_free_envmapdata(tex->env);
496                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
497                         BIF_preview_changed(ID_TE);
498                 }
499                 break;
500         case B_ENV_FREE_ALL:
501                 tex= G.main->tex.first;
502                 while(tex) {
503                         if(tex->id.us && tex->type==TEX_ENVMAP) {
504                                 if(tex->env) {
505                                         if(tex->env->stype!=ENV_LOAD) BKE_free_envmapdata(tex->env);
506                                 }
507                         }
508                         tex= tex->id.next;
509                 }
510                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
511                 BIF_preview_changed(ID_TE);
512                 break;
513         case B_ENV_SAVE:
514                 if(tex->env && tex->env->ok) {
515                         if(tex->env->type==ENV_PLANE) {
516                                 notice("Sorry, not implemented yet");
517                         }
518                         else {
519                                 sa= closest_bigger_area();
520                                 areawinset(sa->win);
521                                 save_image_filesel_str(str);
522                                 activate_fileselect(FILE_SPECIAL, str, G.ima, save_env);
523                         }
524                 }
525                 break;  
526         case B_ENV_OB:
527                 if(tex->env && tex->env->object) {
528                         BIF_preview_changed(ID_TE);
529                         if ELEM(tex->env->object->type, OB_CAMERA, OB_LAMP) {
530                                 error("Camera or Lamp not allowed");
531                                 tex->env->object= NULL;
532                         }
533                 }
534                 break;
535                 
536         default:
537                 if(event>=B_PLUGBUT && event<=B_PLUGBUT+23) {
538                         PluginTex *pit= tex->plugin;
539                         if(pit && pit->callback) {
540                                 pit->callback(event - B_PLUGBUT);
541                                 BIF_preview_changed(ID_TE);
542                                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
543                         }
544                 }
545         }
546 }
547
548 static void texture_panel_plugin(Tex *tex)
549 {
550         uiBlock *block;
551         VarStruct *varstr;
552         PluginTex *pit;
553         short xco, yco, a;
554         
555         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_plugin", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
556         if(uiNewPanel(curarea, block, "Plugin", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
557         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, "Can't edit library data");
558
559         if(tex->plugin && tex->plugin->doit) {
560                 
561                 pit= tex->plugin;
562                 
563                 for(a=0; a<pit->stypes; a++) {
564                         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, pit->stnames+16*a, (76*a), 152, 75, 20, &tex->stype, 2.0, (float)a, 0, 0, "");
565                 }
566                 
567                 varstr= pit->varstr;
568                 if(varstr) {
569                         for(a=0; a<pit->vars; a++, varstr++) {
570                                 xco= 140*(a/6)+1;
571                                 yco= 125 - 20*(a % 6)+1;
572                                 uiDefBut(block, varstr->type, B_PLUGBUT+a, varstr->name, xco,yco,137,19, &(pit->data[a]), varstr->min, varstr->max, 100, 0, varstr->tip);
573                         }
574                 }
575                 uiDefBut(block, TEX, B_NAMEPLUGIN, "",          0,180,318,24, pit->name, 0.0, 159.0, 0, 0, "");
576         }
577
578         uiDefBut(block, BUT, B_LOADPLUGIN, "Load Plugin", 0,204,137,24, 0, 0, 0, 0, 0, "");
579                         
580 }
581
582
583 static void texture_panel_magic(Tex *tex)
584 {
585         uiBlock *block;
586         
587         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_magic", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
588         if(uiNewPanel(curarea, block, "Magic", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
589         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, "Can't edit library data");
590
591         uiBlockBeginAlign(block);
592         uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "Depth:",               10, 90, 150, 19, &tex->noisedepth, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the depth of the pattern");
593         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  10, 70, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the strength of the pattern");
594 }
595
596 static void texture_panel_blend(Tex *tex)
597 {
598         uiBlock *block;
599         
600         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_blend", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
601         if(uiNewPanel(curarea, block, "Blend", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
602         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, "Can't edit library data");
603
604         uiBlockBeginAlign(block);
605         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Lin",          10, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, 0.0, 0, 0, "Creates a linear progresion"); 
606         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Quad",         85, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, 1.0, 0, 0, "Creates a quadratic progression"); 
607         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Ease",         160, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, 2.0, 0, 0, "Creates a progression easing from one step to the next"); 
608         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_FLIPBLEND, B_TEXPRV, "Flip XY",    235, 180, 75, 19, &tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Flips the direction of the progression 90 degrees");
609
610         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Diag",         10, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, 3.0, 0, 0, "Use a diagonal progression");
611         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sphere",       85, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, 4.0, 0, 0, "Use progression with the shape of a sphere");
612         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Halo",         160, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, 5.0, 0, 0, "Use a quadratic progression with the shape of a sphere");
613         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Radial",       235, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, 6.0, 0, 0, "Use a polar progression");
614         
615 }
616
617 /* newnoise: noisebasis menu string */
618 static char* noisebasis_menu()
619 {
620         static char nbmenu[256];
621         sprintf(nbmenu, "Noise Basis %%t|Blender Original %%x%d|Original Perlin %%x%d|Improved Perlin %%x%d|Voronoi F1 %%x%d|Voronoi F2 %%x%d|Voronoi F3 %%x%d|Voronoi F4 %%x%d|Voronoi F2-F1 %%x%d|Voronoi Crackle %%x%d|CellNoise %%x%d", TEX_BLENDER, TEX_STDPERLIN, TEX_NEWPERLIN, TEX_VORONOI_F1, TEX_VORONOI_F2, TEX_VORONOI_F3, TEX_VORONOI_F4, TEX_VORONOI_F2F1, TEX_VORONOI_CRACKLE, TEX_CELLNOISE);
622         return nbmenu;
623 }
624
625 static void texture_panel_wood(Tex *tex)
626 {
627         uiBlock *block;
628         
629         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_wood", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
630         if(uiNewPanel(curarea, block, "Wood", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
631         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, "Can't edit library data");
632         
633         uiBlockBeginAlign(block);
634         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Bands",                10, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, 0.0, 0, 0, "Uses standard wood texture in bands"); 
635         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Rings",                85, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, 1.0, 0, 0, "Uses wood texture in rings"); 
636         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "BandNoise",    160, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, 2.0, 0, 0, "Adds noise to standard wood"); 
637         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "RingNoise",    235, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, 3.0, 0, 0, "Adds noise to rings");
638         
639         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sin",                  10, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, 0.0, 0, 0, "Uses a sine wave to produce bands"); 
640         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Saw",                  60, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, 1.0, 0, 0, "Uses a saw wave to produce bands"); 
641         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Tri",                  110, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, 2.0, 0, 0, "Uses a triangle wave to produce bands");
642         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   160, 160, 75, 19, &tex->noisetype, 12.0, 0.0, 0, 0, "Generates soft noise");
643         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   235, 160, 75, 19, &tex->noisetype, 12.0, 1.0, 0, 0, "Generates hard noise");
644         
645         uiBlockBeginAlign(block);
646         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 130, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
647         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  160, 130, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types");
648         uiBlockEndAlign(block);
649         
650         /* newnoise: noisebasis menu */
651         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
652         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
653         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
654         
655 }
656
657 static void texture_panel_stucci(Tex *tex)
658 {
659         uiBlock *block;
660         
661         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_stucci", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
662         if(uiNewPanel(curarea, block, "Stucci", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
663         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, "Can't edit library data");
664
665         uiBlockBeginAlign(block);
666         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Plastic",              10, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, 0.0, 0, 0, "Uses standard stucci");
667         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Wall In",              110, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, 1.0, 0, 0, "Creates Dimples"); 
668         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Wall Out",             210, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, 2.0, 0, 0, "Creates Ridges"); 
669         
670         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   10, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, 0.0, 0, 0, "Generates soft noise");
671         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   160, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, 1.0, 0, 0, "Generates hard noise");
672
673         uiBlockBeginAlign(block);
674         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 110, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
675         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  10, 90, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the depth of the stucci");
676         uiBlockEndAlign(block);
677
678         /* newnoise: noisebasis menu */
679         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
680         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
681         // note, nabla not supported here!
682 //      uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
683
684 }
685
686 static void texture_panel_marble(Tex *tex)
687 {
688         uiBlock *block;
689         
690         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_marble", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
691         if(uiNewPanel(curarea, block, "Marble", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
692         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, "Can't edit library data");
693         
694         uiBlockBeginAlign(block);
695         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft",                 10, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, 0.0, 0, 0, "Uses soft marble"); 
696         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sharp",                110, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, 1.0, 0, 0, "Uses more clearly defined marble"); 
697         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sharper",              210, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, 2.0, 0, 0, "Uses very clearly defined marble"); 
698         
699         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   10, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, 0.0, 0, 0, "Generates soft noise");
700         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   160, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, 1.0, 0, 0, "Generates hard noise");
701         
702         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sin",                  10, 140, 100, 18, &tex->noisebasis2, 8.0, 0.0, 0, 0, "Uses a sine wave to produce bands."); 
703         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Saw",                  110, 140, 100, 18, &tex->noisebasis2, 8.0, 1.0, 0, 0, "Uses a saw wave to produce bands"); 
704         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Tri",                  210, 140, 100, 18, &tex->noisebasis2, 8.0, 2.0, 0, 0, "Uses a triangle wave to produce bands"); 
705         
706         uiBlockBeginAlign(block);
707         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 110, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
708         uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseDepth:",  10, 90, 150, 19, &tex->noisedepth, 0.0, 6.0, 0, 0, "Sets the depth of the marble calculation");
709         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  10, 70, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the turbulence of the sine bands");
710         uiBlockEndAlign(block);
711         
712         /* newnoise: noisebasis menu */
713         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
714         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
715         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
716         
717 }
718
719 static void texture_panel_clouds(Tex *tex)
720 {
721         uiBlock *block;
722         
723         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_clouds", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
724         if(uiNewPanel(curarea, block, "Clouds", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
725         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, "Can't edit library data");
726
727         uiBlockBeginAlign(block);
728         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Default",              10, 180, 70, 18, &tex->stype, 2.0, 0.0, 0, 0, "Uses standard noise"); 
729         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Color",                80, 180, 70, 18, &tex->stype, 2.0, 1.0, 0, 0, "Lets Noise return RGB value"); 
730         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   155, 180, 75, 18, &tex->noisetype, 12.0, 0.0, 0, 0, "Generates soft noise");
731         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   230, 180, 80, 18, &tex->noisetype, 12.0, 1.0, 0, 0, "Generates hard noise");
732         uiBlockBeginAlign(block);
733         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 130, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
734         uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseDepth:",  160, 130, 150, 19, &tex->noisedepth, 0.0, 6.0, 0, 0, "Sets the depth of the cloud calculation");
735         uiBlockEndAlign(block);
736         
737         /* newnoise: noisebasis menu */
738         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
739         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
740         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
741
742 }
743
744 /*****************************************/
745 /* newnoise: panel(s) for musgrave types */
746 /*****************************************/
747
748 static void texture_panel_musgrave(Tex *tex)
749 {
750         uiBlock *block;
751         char *str;
752         
753         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_musgrave", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
754         if(uiNewPanel(curarea, block, "Musgrave", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
755         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, "Can't edit library data");
756
757         str= "Multifractal %x0|Ridged Multifractal %x1|Hybrid Multifractal %x2|Hetero Terrain %x4|fBm %x3";
758         uiDefButS(block, MENU, B_TEXREDR_PRV, str, 10, 160, 150, 19, &tex->stype, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets Musgrave type");
759         
760         uiBlockBeginAlign(block);
761         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "H: ", 10, 130, 150, 19, &tex->mg_H, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets the highest fractal dimension");
762         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Lacu: ", 160, 130, 150, 19, &tex->mg_lacunarity, 0.0, 6.0, 10, 0, "Sets the gap between succesive frequencies");
763         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Octs: ", 10, 110, 150, 19, &tex->mg_octaves, 0.0, 8.0, 10, 0, "Sets the number of frequencies used");
764         if ((tex->stype==TEX_RIDGEDMF) || (tex->stype==TEX_HYBRIDMF) || (tex->stype==TEX_HTERRAIN)) {
765                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Ofst: ", 160, 110, 150, 19, &tex->mg_offset, 0.0, 6.0, 10, 0, "Sets the fractal offset");
766                 if ((tex->stype==TEX_RIDGEDMF) || (tex->stype==TEX_HYBRIDMF))
767                         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Gain: ", 10, 90, 150, 19, &tex->mg_gain, 0.0, 6.0, 10, 0, "Sets the gain multiplier");
768         }
769
770         uiBlockBeginAlign(block);
771         /* noise output scale */
772         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "iScale: ", 10, 60, 150, 19, &tex->ns_outscale, 0.0, 10.0, 10, 0, "Scales intensity output");   
773         /* frequency scale */
774         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize: ",  160, 60, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
775         uiBlockEndAlign(block);
776
777         /* noisebasis menu */
778         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis", 10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
779         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(), 10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
780         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ", 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
781
782 }
783
784
785 static void texture_panel_distnoise(Tex *tex)
786 {
787         uiBlock *block;
788         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_distnoise", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
789         if(uiNewPanel(curarea, block, "Distorted Noise", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
790         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, "Can't edit library data");
791
792         uiBlockBeginAlign(block);
793         /* distortion amount */
794         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "DistAmnt: ", 10, 130, 150, 19, &tex->dist_amount, 0.0, 10.0, 10, 0, "Sets amount of distortion");      
795         /* frequency scale */
796         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize: ",  160, 130, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
797         uiBlockEndAlign(block);
798         
799         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Distortion Noise", 10, 100, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
800         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",        160, 100, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
801
802         uiBlockBeginAlign(block);
803         /* noisebasis used for the distortion */        
804         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(), 10, 80, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis which does the distortion");
805         /* noisebasis to distort */
806         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(), 160, 80, 150, 19, &tex->noisebasis2, 0,0,0,0, "Sets the noise basis to distort");
807         uiBlockEndAlign(block);
808
809         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ", 10, 50, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");       
810 }
811
812
813 static void texture_panel_voronoi(Tex *tex)
814 {
815         char dm_menu[256];
816         uiBlock *block;
817         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_voronoi", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
818         if(uiNewPanel(curarea, block, "Voronoi", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
819         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, "Can't edit library data");
820
821         /* color types */
822         uiBlockBeginAlign(block);
823         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Int", 10, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 0.0, 0, 0, "Only calculate intensity"); 
824         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Col1", 85, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 1.0, 0, 0, "Color cells by position"); 
825         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Col2", 160, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 2.0, 0, 0, "Same as Col1 + outline based on F2-F1"); 
826         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Col3", 235, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 3.0, 0, 0, "Same as Col2 * intensity"); 
827         uiBlockEndAlign(block);
828
829         /* distance metric */
830         sprintf(dm_menu, "Distance Metric %%t|Actual Distance %%x%d|Distance Squared %%x%d|Manhattan %%x%d|Chebychev %%x%d|Minkovsky 1/2 %%x%d|Minkovsky 4 %%x%d|Minkovsky %%x%d", TEX_DISTANCE, TEX_DISTANCE_SQUARED, TEX_MANHATTAN, TEX_CHEBYCHEV, TEX_MINKOVSKY_HALF, TEX_MINKOVSKY_FOUR, TEX_MINKOVSKY);
831         uiDefBut(block, LABEL, B_TEXPRV, "Distance Metric", 10, 160, 150, 19, 0, 0, 0, 0, 0, "");
832         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, dm_menu, 10, 140, 150, 19, &tex->vn_distm, 0,0,0,0, "Sets the distance metric to be used");
833
834         if (tex->vn_distm==TEX_MINKOVSKY)
835                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Exp: ", 10, 120, 150, 19, &tex->vn_mexp, 0.01, 10.0, 10, 0, "Sets minkovsky exponent");
836
837         uiBlockBeginAlign(block);
838         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "iScale: ", 160, 140, 150, 19, &tex->ns_outscale, 0.01, 10.0, 10, 0, "Scales intensity output");
839         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Size: ",       160, 120, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
840         uiBlockBeginAlign(block);
841         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",         160, 70, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
842
843         /* weights */
844         uiBlockBeginAlign(block);
845         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W1: ", 10, 70, 150, 19, &tex->vn_w1, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 1");
846         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W2: ", 10, 50, 150, 19, &tex->vn_w2, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 2");
847         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W3: ", 10, 30, 150, 19, &tex->vn_w3, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 3");
848         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W4: ", 10, 10, 150, 19, &tex->vn_w4, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 4");
849 }
850
851
852 /***************************************/
853
854 static void texture_panel_envmap(Tex *tex)
855 {
856         uiBlock *block;
857         EnvMap *env;
858         ID *id;
859         short a, xco, yco, dx, dy;
860         char *strp, str[32];
861         
862         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_envmap", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
863         if(uiNewPanel(curarea, block, "Envmap", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
864         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, "Can't edit library data");
865
866         if(tex->env==NULL) {
867                 tex->env= BKE_add_envmap();
868                 tex->env->object= OBACT;
869         }
870         if(tex->env) {
871                 env= tex->env;
872                 
873                 uiBlockBeginAlign(block);
874                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR,   "Static",       10, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, 0.0, 0, 0, "Calculates environment map only once");
875                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR,   "Anim",         110, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, 1.0, 0, 0, "Calculates environment map at each rendering");
876                 uiDefButS(block, ROW, B_ENV_FREE, "Load",       210, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, 2.0, 0, 0, "Loads saved environment map from disk");
877                 uiBlockEndAlign(block);
878                 
879                 if(env->stype==ENV_LOAD) {
880                         /* file input */
881                         id= (ID *)tex->ima;
882                         IDnames_to_pupstring(&strp, NULL, NULL, &(G.main->image), id, &(G.buts->menunr));
883                         if(strp[0]) {
884                                 uiBlockBeginAlign(block);
885                                 uiDefButS(block, MENU, B_TEXIMABROWSE, strp, 10,145,23,20, &(G.buts->menunr), 0, 0, 0, 0, "Selects an existing environment map or creates new");
886                                 
887                                 if(tex->ima) {
888                                         uiDefBut(block, TEX, B_NAMEIMA, "",                     35,145,255,20, tex->ima->name, 0.0, 79.0, 0, 0, "Displays environment map name: click to change");
889                                         sprintf(str, "%d", tex->ima->id.us);
890                                         uiDefBut(block, BUT, 0, str,                            290,145,20,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Displays number of users of environment map: click to make single user");
891                                         uiBlockEndAlign(block);
892                                         
893                                         uiDefBut(block, BUT, B_RELOADIMA, "Reload",     230,125,80,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Reloads saved environment map");
894                                 
895                                         if (tex->ima->packedfile) packdummy = 1;
896                                         else packdummy = 0;
897                                         uiDefIconButBitI(block, TOG, 1, B_PACKIMA, ICON_PACKAGE, 205,125,24,20, &packdummy, 0, 0, 0, 0, "Toggles Packed status of this environment map");
898                                 }
899                                 else uiBlockEndAlign(block);
900                         }
901                         MEM_freeN(strp);
902                 
903                         uiDefBut(block, BUT, B_LOADTEXIMA, "Load Image", 10,125,150,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Loads saved environment map - file select");
904                 }
905                 else {
906                         uiBlockBeginAlign(block);
907                         uiDefBut(block, BUT, B_ENV_FREE, "Free Data",   10,145,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Releases all images associated with this environment map");
908                         uiDefBut(block, BUT, B_ENV_SAVE, "Save EnvMap", 110,145,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Saves current environment map");
909                         uiDefBut(block, BUT, B_ENV_FREE_ALL, "Free all EnvMaps", 210,145,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Frees all rendered environment maps for all materials");
910                         
911                         uiBlockBeginAlign(block);
912                         uiDefButS(block, ROW, B_NOP, "Cube",                    10,120,100,20, &env->type, 3.0f, 0.0f, 0, 0, "Use environment map with six cube sides");
913                         uiDefButS(block, ROW, B_NOP, "Plane",                   110,120,100,20, &env->type, 3.0f, 1.0f, 0, 0, "Only one side is rendered, with Z axis pointing in direction of image");
914                         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Zoom: ",                  210,120,100,20, &env->viewscale, 0.5f, 5.0f, 100, 2, "Zoom factor for planar environment map");
915                         uiBlockEndAlign(block);
916                 }
917
918                 uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_ENV_OB, "Ob:",  10,90,150,20, &(env->object), "Displays object to use as viewpoint for environment map: click to change");
919                 if(env->stype!=ENV_LOAD) 
920                         uiDefButS(block, NUM, B_ENV_FREE,       "CubeRes",              160,90,150,20, &env->cuberes, 50, 4096.0, 0, 0, "Sets the pixel resolution of the rendered environment map");
921
922                 uiBlockBeginAlign(block);
923                 uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Filter :",                             10,65,150,20, &tex->filtersize, 0.1, 25.0, 0, 3, "Adjusts sharpness or blurriness of the reflection"),
924                 uiDefButS(block, NUM, B_ENV_FREE, "Depth:",                             160,65,150,20, &env->depth, 0, 5.0, 0, 0, "Sets the number of times a map will be rendered recursively mirror effects"),
925                 uiDefButF(block, NUM, REDRAWVIEW3D,     "ClipSta",              10,40,150,20, &env->clipsta, 0.01, 50.0, 100, 0, "Sets start value for clipping: objects nearer than this are not visible to map");
926                 uiDefButF(block, NUM, B_NOP,    "ClipEnd",                                      160,40,150,20, &env->clipend, 0.1, 5000.0, 1000, 0, "Sets end value for clipping beyond which objects are not visible to map");
927                 uiBlockEndAlign(block);
928                 
929                 uiDefBut(block, LABEL, 0, "Don't render layer:",                10,10,140,22, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");   
930                 xco= 160;
931                 yco= 10;
932                 dx= 28;
933                 dy= 26;
934                 
935                 uiBlockBeginAlign(block);
936                 for(a=0; a<5; a++) 
937                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<a, 0, "",   (xco+a*(dx/2)), (yco+dy/2), (dx/2), (1+dy/2), &env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
938                 for(a=0; a<5; a++) 
939                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<(a+10), 0, "",(xco+a*(dx/2)), yco, (dx/2), (dy/2), &env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
940
941                 uiBlockBeginAlign(block);
942                 xco+= 5;
943                 for(a=5; a<10; a++) 
944                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<a, 0, "",   (xco+a*(dx/2)), (yco+dy/2), (dx/2), (1+dy/2), &env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
945                 for(a=5; a<10; a++) 
946                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<(a+10), 0, "",(xco+a*(dx/2)), yco, (dx/2), (dy/2), &env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
947
948         }
949 }
950
951
952 static void texture_panel_image1(Tex *tex)
953 {
954         uiBlock *block;
955         char str[32];
956         
957         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel1", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
958         if(uiNewPanel(curarea, block, "Anim and Movie", "Texture", 960, 0, 318, 204)==0) return;
959         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, "Can't edit library data");
960
961         /* print amount of frames anim */
962         if(tex->ima && tex->ima->anim) {
963                 uiDefBut(block, BUT, B_TEXSETFRAMES, "<",      802, 110, 20, 18, 0, 0, 0, 0, 0, "Copies number of frames in movie file to Frames: button");
964                 sprintf(str, "%d frs  ", IMB_anim_get_duration(tex->ima->anim));
965                 uiDefBut(block, LABEL, 0, str,      834, 110, 90, 18, 0, 0, 0, 0, 0, "Number of frames in movie file");
966                 sprintf(str, "%d cur  ", tex->ima->lastframe);
967                 uiDefBut(block, LABEL, 0, str,      834, 90, 90, 18, 0, 0, 0, 0, 0, "");
968         }
969         else uiDefBut(block, LABEL, 0, "<",      802, 110, 20, 18, 0, 0, 0, 0, 0, "");
970                         
971         uiDefButI(block, NUM, B_TEXPRV, "Frames :",     642,110,150,19, &tex->frames, 0.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the number of frames of a movie to use and activates animation options");
972         uiDefButI(block, NUM, B_TEXPRV, "Offset :",     642,90,150,19, &tex->offset, -MAXFRAMEF, MAXFRAMEF, 0, 0, "Offsets the number of the first movie frame to use in the animation");
973         uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "Fie/Ima:",     642,60,98,19, &tex->fie_ima, 1.0, 200.0, 0, 0, "Sets the number of fields per rendered frame");
974         uiDefButI(block, NUM, B_TEXPRV, "StartFr:",     642,30,150,19, &tex->sfra, 1.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the starting frame of the movie to use in animation");
975         uiDefButI(block, NUM, B_TEXPRV, "Len:",         642,10,150,19, &tex->len, 0.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the number of movie frames to use in animation: 0=all");
976         
977         uiBlockBeginAlign(block);
978         uiDefButI(block, NUM, B_TEXPRV, "Fra:",         802,70,73,19, &(tex->fradur[0][0]), 0.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Montage mode: frame start");
979         uiDefButI(block, NUM, B_TEXPRV, "Fra:",         802,50,73,19, &(tex->fradur[1][0]), 0.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Montage mode: frame start");
980         uiDefButI(block, NUM, B_TEXPRV, "Fra:",         802,30,73,19, &(tex->fradur[2][0]), 0.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Montage mode: frame start");
981         uiDefButI(block, NUM, B_TEXPRV, "Fra:",         802,10,73,19, &(tex->fradur[3][0]), 0.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Montage mode: frame start");
982         uiBlockBeginAlign(block);
983         uiDefButI(block, NUM, B_TEXPRV, "",                     879,70,37,19, &(tex->fradur[0][1]), 0.0, 250.0, 0, 0, "Montage mode: amount of displayed frames");
984         uiDefButI(block, NUM, B_TEXPRV, "",                     879,50,37,19, &(tex->fradur[1][1]), 0.0, 250.0, 0, 0, "Montage mode: amount of displayed frames");
985         uiDefButI(block, NUM, B_TEXPRV, "",                     879,30,37,19, &(tex->fradur[2][1]), 0.0, 250.0, 0, 0, "Montage mode: amount of displayed frames");
986         uiDefButI(block, NUM, B_TEXPRV, "",                     879,10,37,19, &(tex->fradur[3][1]), 0.0, 250.0, 0, 0, "Montage mode: amount of displayed frames");
987         uiBlockEndAlign(block);
988         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_ANIMCYCLIC, B_TEXPRV, "Cyclic",            743,60,48,19, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Toggles looping of animated frames");
989 }
990
991
992 static void texture_panel_image(Tex *tex)
993 {
994         uiBlock *block;
995         ID *id;
996         char *strp, str[32];
997         
998         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_image", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
999         if(uiNewPanel(curarea, block, "Image", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
1000         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, "Can't edit library data");
1001
1002         /* types */
1003         uiBlockBeginAlign(block);
1004         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_MIPMAP, B_IMAPTEST, "MipMap",      10, 180, 60, 18, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Generates and uses mipmaps");
1005         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_GAUSS_MIP, 0, "Gauss",                     70, 180, 50, 18, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Enable Gauss filter to sample down mipmaps");
1006         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_INTERPOL, 0, "Interpol",           120, 180, 60, 18, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Interpolates pixels using Area filter");
1007         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_IMAROT, B_TEXPRV, "Rot90",         180, 180, 40, 18, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Actually flips X and Y for rendering, rotates and mirrors");
1008         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_ANTIALI, 0, "Anti",                        220, 180, 40, 18, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Toggles Image anti-aliasing");
1009         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_ANIM5, B_RELOADIMA, "Movie",       260, 180, 50, 18, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Click to enable movie frames as Images");
1010         
1011         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_USEALPHA, B_TEXPRV, "UseAlpha",    10, 160, 70, 18, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Click to use Image's alpha channel");
1012         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_CALCALPHA, B_TEXPRV, "CalcAlpha",  80, 160, 70, 18, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Click to calculate an alpha channel based on Image RGB values");
1013         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_NEGALPHA, B_TEXPRV, "NegAlpha",    150, 160, 60, 18, &tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Click to invert the alpha values");
1014         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_FIELDS, B_IMAPTEST, "Fields",              210, 160, 60, 18, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Click to enable use of fields in Image");
1015         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_STD_FIELD, 0, "Odd",                               270, 160, 40, 18, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Standard Field Toggle");
1016         uiBlockEndAlign(block);
1017         
1018         /* file input */
1019         id= (ID *)tex->ima;
1020         IDnames_to_pupstring(&strp, NULL, NULL, &(G.main->image), id, &(G.buts->menunr));
1021         if(strp[0]) {
1022                 uiBlockBeginAlign(block);
1023                 uiDefButS(block, MENU, B_TEXIMABROWSE, strp, 10,135,23,20, &(G.buts->menunr), 0, 0, 0, 0, "Selects an existing texture or creates new");
1024                 
1025                 if(tex->ima) {
1026                         uiDefBut(block, TEX, B_NAMEIMA, "",                     35,135,235,20, tex->ima->name, 0.0, 79.0, 0, 0, "Displays name of the Image file: click to change");
1027                         uiDefIconBut(block, BUT, B_UNLINKIMA, ICON_X,   270,135,20,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Unlink Image block from Texture");
1028                         
1029                         sprintf(str, "%d", tex->ima->id.us);
1030                         uiDefBut(block, BUT, 0, str,                            290,135,20,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Displays number of users of texture");
1031                         uiBlockEndAlign(block);
1032                         
1033                         uiDefBut(block, BUT, B_RELOADIMA, "Reload",     230,115,80,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Reloads Image");
1034                 
1035                         if (tex->ima->packedfile) packdummy = 1;
1036                         else packdummy = 0;
1037                         
1038                         uiDefIconButBitI(block, TOG, 1, B_PACKIMA, ICON_PACKAGE, 205,115,24,19, &packdummy, 0, 0, 0, 0, "Toggles Packed status of this Image");
1039                 }
1040                 else uiBlockEndAlign(block);
1041         }
1042         MEM_freeN(strp);
1043
1044         uiDefBut(block, BUT, B_LOADTEXIMA, "Load Image", 10,115,150,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Click to load an Image");
1045
1046         /* crop extend clip */
1047         
1048         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Filter :",                     10,92,150,19, &tex->filtersize, 0.1, 25.0, 0, 3, "Sets the filter size used by mipmap and interpol");
1049         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_NORMALMAP, B_NOP, "Normal Map",    160,92,150,19, &tex->imaflag, 0.1, 25.0, 0, 0, "Use image RGB values for normal mapping");
1050
1051         uiBlockBeginAlign(block);
1052         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Extend",                  10,70,63,19, &tex->extend, 4.0, 1.0, 0, 0, "Extends the colour of the edge pixels");
1053         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Clip",                    73,70,48,19, &tex->extend, 4.0, 2.0, 0, 0, "Sets alpha 0.0 outside Image edges");
1054         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "ClipCube",                121,70,63,19, &tex->extend, 4.0, 4.0, 0, 0, "Sets alpha to 0.0 outside cubeshaped area around Image");
1055         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Repeat",                  184,70,63,19, &tex->extend, 4.0, 3.0, 0, 0, "Causes Image to repeat horizontally and vertically");
1056         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Checker",                 247,70,63,19, &tex->extend, 4.0, 5.0, 0, 0, "Causes Image to repeat in checker pattern");
1057
1058         if(tex->extend==TEX_REPEAT) {
1059                 uiBlockBeginAlign(block);
1060                 uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "Xrepeat:",     10,50,150,19, &tex->xrepeat, 1.0, 512.0, 0, 0, "Sets a repetition multiplier in the X direction");
1061                 uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "Yrepeat:",     160,50,150,19, &tex->yrepeat, 1.0, 512.0, 0, 0, "Sets a repetition multiplier in the Y direction");
1062         }
1063         else if(tex->extend==TEX_CHECKER) {
1064                 uiBlockBeginAlign(block);
1065                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_CHECKER_ODD, B_TEXPRV, "Odd",      10,50,100,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets odd checker tiles");
1066                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_CHECKER_EVEN, B_TEXPRV, "Even",    110,50,100,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets even checker tiles");
1067                 uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Mortar:",              210,50,100,19, &tex->checkerdist, 0.0, 0.99, 0, 0, "Set checkers distance (like mortar)");
1068         }
1069         uiBlockBeginAlign(block);
1070         uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "MinX ",          10,28,150,19, &tex->cropxmin, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets minimum X value to crop Image");
1071         uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "MinY ",          10,8,150,19, &tex->cropymin, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets minimum Y value to crop Image");
1072
1073         uiBlockBeginAlign(block);
1074         uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "MaxX ",          160,28,150,19, &tex->cropxmax, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets maximum X value to crop Image");
1075         uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "MaxY ",          160,8,150,19, &tex->cropymax, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets maximum Y value to crop Image");
1076         uiBlockEndAlign(block);
1077
1078 }
1079
1080 static void colorband_pos_cb(void *coba_v, void *unused_v)
1081 {
1082         ColorBand *coba= coba_v;
1083         int a;
1084         
1085         if(coba->tot<2) return;
1086         
1087         for(a=0; a<coba->tot; a++) coba->data[a].cur= a;
1088         qsort(coba->data, coba->tot, sizeof(CBData), vergcband);
1089         for(a=0; a<coba->tot; a++) {
1090                 if(coba->data[a].cur==coba->cur) {
1091                         if(coba->cur!=a) addqueue(curarea->win, REDRAW, 0);     /* button cur */
1092                         coba->cur= a;
1093                         break;
1094                 }
1095         }
1096 }
1097
1098 static void colorband_add_cb(void *coba_v, void *unused_v)
1099 {
1100         ColorBand *coba= coba_v;
1101         
1102         if(coba->tot < MAXCOLORBAND-1) coba->tot++;
1103         coba->cur= coba->tot-1;
1104         
1105         colorband_pos_cb(coba, NULL);
1106         BIF_undo_push("Add colorband");
1107         
1108 }
1109
1110 static void colorband_del_cb(void *coba_v, void *unused_v)
1111 {
1112         ColorBand *coba= coba_v;
1113         int a;
1114         
1115         if(coba->tot<2) return;
1116         
1117         for(a=coba->cur; a<coba->tot; a++) {
1118                 coba->data[a]= coba->data[a+1];
1119         }
1120         if(coba->cur) coba->cur--;
1121         coba->tot--;
1122         
1123         BIF_undo_push("Delete colorband");
1124         BIF_preview_changed(ID_TE);
1125 }
1126
1127
1128 /* offset aligns from bottom, standard width 300, height 115 */
1129 static void draw_colorband_buts(uiBlock *block, ColorBand *coba, int xoffs, int yoffs, int redraw)
1130 {
1131         CBData *cbd;
1132         uiBut *bt;
1133         
1134         if(coba==NULL) return;
1135         
1136         bt= uiDefBut(block, BUT, redraw,        "Add",          80+xoffs,95+yoffs,37,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Adds a new colour position to the colorband");
1137         uiButSetFunc(bt, colorband_add_cb, coba, NULL);
1138         uiDefButS(block, NUM, redraw,           "Cur:",         117+xoffs,95+yoffs,81,20, &coba->cur, 0.0, (float)(coba->tot-1), 0, 0, "Displays the active colour from the colorband");
1139         bt= uiDefBut(block, BUT, redraw,                "Del",          199+xoffs,95+yoffs,37,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Deletes the active position");
1140         uiButSetFunc(bt, colorband_del_cb, coba, NULL);
1141         uiDefButS(block, ROW, redraw,            "E",           236+xoffs,95+yoffs,16,20, &coba->ipotype, 5.0, 1.0, 0, 0, "Sets interpolation type 'Ease' (quadratic) ");
1142         uiDefButS(block, ROW, redraw,           "C",            252+xoffs,95+yoffs,16,20, &coba->ipotype, 5.0, 3.0, 0, 0, "Sets interpolation type Cardinal");
1143         uiDefButS(block, ROW, redraw,           "L",            268+xoffs,95+yoffs,16,20, &coba->ipotype, 5.0, 0.0, 0, 0, "Sets interpolation type Linear");
1144         uiDefButS(block, ROW, redraw,           "S",            284+xoffs,95+yoffs,16,20, &coba->ipotype, 5.0, 2.0, 0, 0, "Sets interpolation type B-Spline");
1145
1146         uiDefBut(block, BUT_COLORBAND, redraw, "",      xoffs,65+yoffs,300,30, coba, 0, 0, 0, 0, "");
1147         
1148         cbd= coba->data + coba->cur;
1149         
1150         uiBlockBeginAlign(block);
1151         bt= uiDefButF(block, NUM, redraw, "Pos",                xoffs,40+yoffs,110,20, &cbd->pos, 0.0, 1.0, 10, 0, "Sets the position of the active colour");
1152         uiButSetFunc(bt, colorband_pos_cb, coba, NULL);
1153         uiDefButF(block, COL, redraw,           "",             xoffs,20+yoffs,110,20, &(cbd->r), 0, 0, 0, B_BANDCOL, "");
1154         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "A ",   xoffs,yoffs,110,20, &cbd->a, 0.0, 1.0, 10, 0, "Sets the alpha value for this position");
1155
1156         uiBlockBeginAlign(block);
1157         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "R ",   115+xoffs,40+yoffs,185,20, &cbd->r, 0.0, 1.0, B_BANDCOL, 0, "Sets the red value for the active colour");
1158         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "G ",   115+xoffs,20+yoffs,185,20, &cbd->g, 0.0, 1.0, B_BANDCOL, 0, "Sets the green value for the active colour");
1159         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "B ",   115+xoffs,yoffs,185,20, &cbd->b, 0.0, 1.0, B_BANDCOL, 0, "Sets the blue value for the active colour");
1160         uiBlockEndAlign(block);
1161 }
1162
1163 void draw_colorband_buts_small(uiBlock *block, ColorBand *coba, rctf *butr, int event)
1164 {
1165         CBData *cbd;
1166         uiBut *bt;
1167         float unit= (butr->xmax-butr->xmin)/12.0f;
1168         float xs= butr->xmin;
1169         
1170         cbd= coba->data + coba->cur;
1171         
1172         uiBlockBeginAlign(block);
1173         uiDefButF(block, COL, event,            "",                     xs,butr->ymin+20.0f,2.0f*unit,20,                               &(cbd->r), 0, 0, 0, B_BANDCOL, "");
1174         uiDefButF(block, NUM, event,            "A:",           xs+2.0f*unit,butr->ymin+20.0f,4.0f*unit,20,     &(cbd->a), 0.0f, 1.0f, 10, 2, "");
1175         bt= uiDefBut(block, BUT, event, "Del",          xs+6.0f*unit,butr->ymin+20.0f,2.0f*unit,20,     NULL, 0, 0, 0, 0, "Deletes the active position");
1176         uiButSetFunc(bt, colorband_del_cb, coba, NULL);
1177         uiDefButS(block, ROW, event,            "E",            xs+8.0f*unit,butr->ymin+20.0f,unit,20,          &coba->ipotype, 5.0, 1.0, 0, 0, "Sets interpolation type 'Ease' (quadratic) ");
1178         uiDefButS(block, ROW, event,            "C",            xs+9.0f*unit,butr->ymin+20.0f,unit,20,          &coba->ipotype, 5.0, 3.0, 0, 0, "Sets interpolation type Cardinal");
1179         uiDefButS(block, ROW, event,            "L",            xs+10.0f*unit,butr->ymin+20.0f,unit,20,         &coba->ipotype, 5.0, 0.0, 0, 0, "Sets interpolation type Linear");
1180         uiDefButS(block, ROW, event,            "S",            xs+11.0f*unit,butr->ymin+20.0f,unit,20,         &coba->ipotype, 5.0, 2.0, 0, 0, "Sets interpolation type B-Spline");
1181         
1182         uiDefBut(block, BUT_COLORBAND, event, "",               xs,butr->ymin,butr->xmax-butr->xmin,20.0f, coba, 0, 0, 0, 0, "");
1183         uiBlockEndAlign(block);
1184         
1185 }
1186
1187 static void texture_panel_colors(Tex *tex)
1188 {
1189         uiBlock *block;
1190         
1191         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_colors", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1192         uiNewPanelTabbed("Texture", "Texture");
1193         if(uiNewPanel(curarea, block, "Colors", "Texture", 1280, 0, 318, 204)==0) return;
1194
1195
1196         /* COLORBAND */
1197         uiBlockBeginAlign(block);
1198         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_COLORBAND, B_COLORBAND, "Colorband",10,180,80,20, &tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Toggles colorband operations");
1199
1200         if(tex->flag & TEX_COLORBAND) {
1201                 draw_colorband_buts(block, tex->coba, 10, 85, B_TEXREDR_PRV);
1202         }
1203         
1204         /* RGB-BRICON */
1205         if((tex->flag & TEX_COLORBAND)==0) {
1206                 uiBlockBeginAlign(block);
1207                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "R ",                60,80,200,20, &tex->rfac, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the red value of the texture");
1208                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "G ",                60,60,200,20, &tex->gfac, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the green value of the texture");
1209                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "B ",                60,40,200,20, &tex->bfac, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the blue value of the texture");
1210         }
1211
1212         uiBlockBeginAlign(block);
1213         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Bright",            10,10,150,20, &tex->bright, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the brightness of the colour or intensity of a texture");
1214         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Contr",                     160,10,150,20, &tex->contrast, 0.01, 5.0, 0, 0, "Changes the contrast of the colour or intensity of a texture");
1215 }
1216
1217
1218 static void texture_panel_texture(MTex *mtex, Material *ma, World *wrld, Lamp *la, bNode *node)
1219 {
1220         MTex *mt=NULL;
1221         uiBlock *block;
1222         ID *id=NULL, *idfrom;
1223         int a, yco, loos;
1224         char str[32];
1225         
1226
1227         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_texture", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1228         if(uiNewPanel(curarea, block, "Texture", "Texture", 320, 0, 318, 204)==0) return;
1229
1230         /* first do the browse but */
1231         if(mtex)
1232                 id= (ID *)mtex->tex;
1233         else if(node)
1234                 id= node->id;
1235         
1236         if(ma) idfrom= &ma->id;
1237         else if(wrld) idfrom= &wrld->id;
1238         else if(la) idfrom= &la->id;
1239         else idfrom= NULL;
1240         
1241         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
1242         if(ma) {
1243                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_TEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1244         }
1245         else if(wrld) {
1246                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_WTEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1247         }
1248         else if(la) {
1249                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_LTEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1250         }
1251         else if(node) {
1252                 
1253         }
1254         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1255
1256         /* From button: removed */
1257
1258         /* CHANNELS */
1259         if(node==NULL) {
1260                 uiBlockBeginAlign(block);
1261                 yco= 150;
1262                 for(a= 0; a<MAX_MTEX; a++) {
1263                         
1264                         if(ma) mt= ma->mtex[a];
1265                         else if(wrld)  mt= wrld->mtex[a];
1266                         else if(la)  mt= la->mtex[a];
1267                         
1268                         if(mt && mt->tex) splitIDname(mt->tex->id.name+2, str, &loos);
1269                         else strcpy(str, "");
1270                         str[14]= 0;
1271
1272                         if(ma) {
1273                                 uiDefButC(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(ma->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "Click to select texture channel");
1274                                 yco-= 20;
1275                         }
1276                         else if(wrld) {
1277                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(wrld->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1278                                 yco-= 20;
1279                         }
1280                         else if(la) {
1281                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(la->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1282                                 yco-= 20;
1283                         }
1284                 }
1285                 uiBlockEndAlign(block);
1286         }       
1287         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1288
1289         /* TYPES */
1290         if(id) {
1291                 char textypes[512];
1292                 Tex *tex= (Tex *)id;
1293
1294                 uiSetButLock(tex->id.lib!=0, "Can't edit library data");
1295                 
1296                 /* newnoise: all texture types as menu, not enough room for more buttons.
1297                  * Can widen panel, but looks ugly when other panels overlap it */
1298                 
1299                 sprintf(textypes, "Texture Type %%t|None %%x%d|Image %%x%d|EnvMap %%x%d|Clouds %%x%d|Marble %%x%d|Stucci %%x%d|Wood %%x%d|Magic %%x%d|Blend %%x%d|Noise %%x%d|Plugin %%x%d|Musgrave %%x%d|Voronoi %%x%d|DistortedNoise %%x%d", 0, TEX_IMAGE, TEX_ENVMAP, TEX_CLOUDS, TEX_MARBLE, TEX_STUCCI, TEX_WOOD, TEX_MAGIC, TEX_BLEND, TEX_NOISE, TEX_PLUGIN, TEX_MUSGRAVE, TEX_VORONOI, TEX_DISTNOISE);
1300                 uiDefBut(block, LABEL, 0, "Texture Type",               160, 150, 140, 20, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
1301                 uiDefButS(block, MENU, B_TEXTYPE, textypes,     160, 125, 140, 25, &tex->type, 0,0,0,0, "Select texture type");
1302
1303         }
1304         else {
1305                 // label to avoid centering
1306                 uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",  160, 10, 140, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1307         }
1308 }
1309
1310 static void texture_panel_preview(MTex *mtex, int preview)
1311 {
1312         uiBlock *block;
1313         
1314         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_preview", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1315         if(uiNewPanel(curarea, block, "Preview", "Texture", 0, 0, 318, 204)==0) return;
1316         
1317         if(preview) uiBlockSetDrawExtraFunc(block, BIF_previewdraw);
1318
1319         // label to force a boundbox for buttons not to be centered
1320         uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",  20,20,10,10, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1321
1322         uiBlockBeginAlign(block);
1323         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Mat",             200,175,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 0.0, 0, 0, "Displays the textures of the active material");
1324         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "World",   200,150,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 1.0, 0, 0, "Displays the textures of the world block");
1325         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Lamp",    200,125,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 2.0, 0, 0, "Displays the textures of the selected lamp");
1326         uiBlockEndAlign(block);
1327         
1328         if(mtex && mtex->tex)
1329                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_PRV_ALPHA, B_TEXREDR_PRV, "Alpha", 200,60,80,20, &mtex->tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Show alpha in preview");
1330         
1331         uiDefBut(block, BUT, B_DEFTEXVAR, "Default Vars",200,10,80,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Sets all values to defaults");
1332
1333 }
1334
1335
1336
1337 /* *************************** RADIO ******************************** */
1338
1339 void do_radiobuts(unsigned short event)
1340 {
1341         Radio *rad;
1342         int phase;
1343         
1344         phase= rad_phase();
1345         rad= G.scene->radio;
1346         
1347         switch(event) {
1348         case B_RAD_ADD:
1349                 add_radio();
1350                 BIF_undo_push("Add radiosity");
1351                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1352                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1353                 break;
1354         case B_RAD_DELETE:
1355                 delete_radio();
1356                 BIF_undo_push("Delete radiosity");
1357                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1358                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1359                 break;
1360         case B_RAD_FREE:
1361                 freeAllRad();
1362                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1363                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1364                 break;
1365         case B_RAD_COLLECT:
1366                 rad_collect_meshes();
1367                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1368                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1369                 break;
1370         case B_RAD_INIT:
1371                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1372                         rad_limit_subdivide();
1373                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1374                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1375                 }
1376                 break;
1377         case B_RAD_SHOOTP:
1378                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1379                         waitcursor(1);
1380                         rad_subdivshootpatch();
1381                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1382                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1383                         waitcursor(0);
1384                 }
1385                 break;
1386         case B_RAD_SHOOTE:
1387                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1388                         waitcursor(1);
1389                         rad_subdivshootelem();
1390                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1391                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1392                         waitcursor(0);
1393                 }
1394                 break;
1395         case B_RAD_GO:
1396                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1397                         waitcursor(1);
1398                         rad_go();
1399                         waitcursor(0);
1400                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1401                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1402                 }
1403                 break;
1404         case B_RAD_LIMITS:
1405                 rad_setlimits();
1406                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1407                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1408                 break;
1409         case B_RAD_FAC:
1410                 set_radglobal();
1411                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) make_face_tab();
1412                 else make_node_display();       /* radio solver also uses nodes, different ones :) */
1413                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1414                 break;
1415         case B_RAD_NODELIM:
1416                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) {
1417                         set_radglobal();
1418                         removeEqualNodes(rad->nodelim);
1419                         make_face_tab();
1420                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1421                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1422                 }
1423                 break;
1424         case B_RAD_NODEFILT:
1425                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) {
1426                         set_radglobal();
1427                         filterNodes();
1428                         make_face_tab();
1429                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1430                 }
1431                 break;
1432         case B_RAD_FACEFILT:
1433                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) {
1434                         filterFaces();
1435                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1436                 }
1437                 break;
1438         case B_RAD_DRAW:
1439                 set_radglobal();
1440                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1441                 break;
1442         case B_RAD_ADDMESH:
1443                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) rad_addmesh();
1444                 BIF_undo_push("Radiosity add mesh");
1445                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1446                 break;
1447         case B_RAD_REPLACE:
1448                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) rad_replacemesh();
1449                 BIF_undo_push("Radiosity replace mesh");
1450                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1451                 break;
1452         }
1453
1454 }
1455
1456
1457 static void radio_panel_calculation(Radio *rad, int flag)
1458 {
1459         uiBlock *block;
1460         
1461         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "radio_panel_calculation", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1462         if(uiNewPanel(curarea, block, "Calculation", "Radio", 640, 0, 318, 204)==0) return;
1463         uiAutoBlock(block, 10, 10, 300, 200, UI_BLOCK_ROWS);
1464
1465         if(flag != RAD_PHASE_PATCHES) uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1466         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_GO, "GO",                                   0, 0, 10, 15, NULL, 0, 0, 0, 0, "Starts the radiosity simulation");
1467
1468         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1469         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "SubSh Patch:",                           1, 0, 10, 10, &rad->subshootp, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the number of times the environment is tested to detect pathes");
1470         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "SubSh Element:",                         1, 0, 10, 10, &rad->subshoote, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the number of times the environment is tested to detect elements");
1471
1472         if(flag != RAD_PHASE_PATCHES) uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1473         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_SHOOTE, "Subdiv Shoot Element", 2, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Elements");
1474         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_SHOOTP, "Subdiv Shoot Patch",       2, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Patches");
1475
1476         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1477         uiDefButI(block,  NUM, B_NOP, "MaxEl:",                                         3, 0, 10, 10, &rad->maxnode, 1.0, 250000.0, 0, 0, "Sets the maximum allowed number of elements");
1478         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "Max Subdiv Shoot:",                      3, 0, 10, 10, &rad->maxsublamp, 1.0, 250.0, 0, 0, "Sets the maximum number of initial shoot patches that are evaluated");
1479
1480         if(flag & RAD_PHASE_FACES);
1481         else uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1482         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_FACEFILT, "FaceFilter",             4, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "Forces an extra smoothing");
1483         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_NODEFILT, "Element Filter", 4, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "Filters elements to remove aliasing artefacts");
1484
1485         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_NODELIM, "RemoveDoubles",   5, 0, 30, 10, NULL, 0.0, 50.0, 0, 0, "Joins elements which differ less than 'Lim'");
1486         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1487         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "Lim:",                                           5, 0, 10, 10, &rad->nodelim, 0.0, 50.0, 0, 0, "Sets the range for removing doubles");
1488
1489
1490 }
1491
1492 static void radio_panel_tool(Radio *rad, int flag)
1493 {
1494         uiBlock *block;
1495         
1496         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "radio_panel_tool", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1497         if(uiNewPanel(curarea, block, "Radio Tool", "Radio", 320, 0, 318, 204)==0) return;
1498         uiAutoBlock(block, 10, 10, 300, 200, UI_BLOCK_ROWS);
1499
1500         if(flag & RAD_PHASE_PATCHES) uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
1501         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_COLLECT, "Collect Meshes",  0, 0, 10, 15, NULL, 0, 0, 0, 0, "Converts selected visible meshes to patches");
1502
1503         if(flag & RAD_PHASE_PATCHES)uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1504         else uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1505         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_FREE, "Free Radio Data",    0, 0, 10, 15, NULL, 0, 0, 0, 0, "Releases all memory used by Radiosity");       
1506
1507         if(flag & RAD_PHASE_FACES) uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1508         else uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1509         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_REPLACE, "Replace Meshes",  1, 0, 10, 12, NULL, 0, 0, 0, 0, "Converts meshes to Mesh objects with vertex colours, changing input-meshes");
1510         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_ADDMESH, "Add new Meshes",  1, 0, 10, 12, NULL, 0, 0, 0, 0, "Converts meshes to Mesh objects with vertex colours, unchanging input-meshes");
1511
1512         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1513         uiDefButS(block,  ROW, B_RAD_DRAW, "Wire",                      2, 0, 10, 10, &rad->drawtype, 0.0, 0.0, 0, 0, "Enables wireframe drawmode");
1514         uiDefButS(block,  ROW, B_RAD_DRAW, "Solid",                     2, 0, 10, 10, &rad->drawtype, 0.0, 1.0, 0, 0, "Enables solid drawmode");
1515         uiDefButS(block,  ROW, B_RAD_DRAW, "Gour",                      2, 0, 10, 10, &rad->drawtype, 0.0, 2.0, 0, 0, "Enables Gourad drawmode");
1516         uiDefButBitS(block,  TOG, 1, B_RAD_DRAW, "ShowLim", 2, 0, 10, 10, &rad->flag, 0, 0, 0, 0, "Draws patch and element limits");
1517         uiDefButBitS(block,  TOG, 2, B_RAD_DRAW, "Z",           2, 0, 3, 10, &rad->flag, 0, 0, 0, 0, "Draws limits differently");
1518
1519         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "ElMax:",          3, 0, 10, 10, &rad->elma, 1.0, 500.0, 0, 0, "Sets maximum size of an element");
1520         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "ElMin:",          3, 0, 10, 10, &rad->elmi, 1.0, 100.0, 0, 0, "Sets minimum size of an element");
1521         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "PaMax:",          3, 0, 10, 10, &rad->pama, 10.0, 1000.0, 0, 0, "Sets maximum size of a patch");
1522         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "PaMin:",          3, 0, 10, 10, &rad->pami, 10.0, 1000.0, 0, 0, "Sets minimum size of a patch");
1523
1524         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_INIT, "Limit Subdivide", 5, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "Subdivides patches");
1525 }
1526
1527
1528 static void radio_panel_render(Radio *rad)
1529 {
1530         uiBlock *block;
1531         
1532         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "radio_panel_render", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1533         if(uiNewPanel(curarea, block, "Radio Render", "Radio", 0, 0, 318, 204)==0) return;
1534         uiAutoBlock(block, 210, 30, 230, 150, UI_BLOCK_ROWS);
1535
1536         uiDefButS(block,  NUMSLI, B_RAD_LIMITS, "Hemires:", 0, 0, 10, 10, &rad->hemires, 100.0, 1000.0, 100, 0, "Sets the size of a hemicube");
1537         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "Max Iterations:",                2, 0, 10, 15, &rad->maxiter, 0.0, 10000.0, 0, 0, "Limits the maximum number of radiosity rounds");
1538         uiDefButF(block,  NUM, B_RAD_FAC, "Mult:",                      3, 0, 10, 15, &rad->radfac, 0.001, 250.0, 100, 0, "Mulitplies the energy values");
1539         uiDefButF(block,  NUM, B_RAD_FAC, "Gamma:",                     3, 0, 10, 15, &rad->gamma, 0.2, 10.0, 10, 0, "Changes the contrast of the energy values");
1540         uiDefButF(block,  NUMSLI, B_NOP, "Convergence:",                5, 0, 10, 10, &rad->convergence, 0.0, 1.0, 10, 0, "Sets the lower threshold of unshot energy");
1541 }
1542
1543
1544 /* ***************************** WORLD ************************** */
1545
1546 void do_worldbuts(unsigned short event)
1547 {
1548         static short mtexcopied=0;
1549         static MTex mtexcopybuf;
1550         World *wrld;
1551         MTex *mtex;
1552         
1553         switch(event) {
1554         case B_TEXCLEARWORLD:
1555                 wrld= G.buts->lockpoin;
1556                 mtex= wrld->mtex[ wrld->texact ];
1557                 if(mtex) {
1558                         if(mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
1559                         MEM_freeN(mtex);
1560                         wrld->mtex[ wrld->texact ]= 0;
1561                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1562                         allqueue(REDRAWOOPS, 0);
1563                         BIF_undo_push("Unlink world texture");
1564                         BIF_preview_changed(ID_WO);
1565                 }
1566                 break;
1567         case B_WMTEXCOPY:
1568                 wrld= G.buts->lockpoin;
1569                 if(wrld && wrld->mtex[(int)wrld->texact] ) {
1570                         mtex= wrld->mtex[(int)wrld->texact];
1571                         if(mtex->tex==0) {
1572                                 error("No texture available");
1573                         }
1574                         else {
1575                                 memcpy(&mtexcopybuf, wrld->mtex[(int)wrld->texact], sizeof(MTex));
1576                                 mtexcopied= 1;
1577                         }
1578                 }
1579                 break;
1580         case B_WMTEXPASTE:
1581                 wrld= G.buts->lockpoin;
1582                 if(wrld && mtexcopied && mtexcopybuf.tex) {
1583                         if(wrld->mtex[(int)wrld->texact]==0 ) 
1584                                 wrld->mtex[(int)wrld->texact]= MEM_mallocN(sizeof(MTex), "mtex"); 
1585                         else if(wrld->mtex[(int)wrld->texact]->tex)
1586                                 wrld->mtex[(int)wrld->texact]->tex->id.us--;
1587                         
1588                         memcpy(wrld->mtex[(int)wrld->texact], &mtexcopybuf, sizeof(MTex));
1589                         
1590                         id_us_plus((ID *)mtexcopybuf.tex);
1591                         BIF_undo_push("Paste mapping settings");
1592                         BIF_preview_changed(ID_WO);
1593                         scrarea_queue_winredraw(curarea);
1594                 }
1595                 break;
1596         }
1597 }
1598
1599 static void world_panel_mapto(World *wrld)
1600 {
1601         uiBlock *block;
1602         MTex *mtex;
1603         
1604         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_mapto", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1605         uiNewPanelTabbed("Texture and Input", "World");
1606         if(uiNewPanel(curarea, block, "Map To", "World", 1280, 0, 318, 204)==0) return;
1607
1608         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, "Can't edit library data");
1609
1610         mtex= wrld->mtex[ wrld->texact ];
1611         if(mtex==0) {
1612                 mtex= &emptytex;
1613                 default_mtex(mtex);
1614                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
1615         }
1616
1617         /* TEXTURE OUTPUT */
1618         uiBlockBeginAlign(block);
1619         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_STENCIL, B_WORLDPRV, "Stencil",   10,125,45,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Sets the texture mapping to stencil mode");
1620         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_NEGATIVE, B_WORLDPRV, "Neg",              55,125,30,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Inverts the values of the texture to reverse its effect");
1621         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_RGBTOINT, B_WORLDPRV, "No RGB",           85,125,60,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Converts texture RGB values to intensity (gray) values");
1622         uiBlockEndAlign(block);
1623
1624         uiBlockBeginAlign(block);
1625         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",                   10,100,135,19, &(mtex->r), 0, 0, 0, B_MTEXCOL, "");
1626         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "R ",                      10,80,135,19, &(mtex->r), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
1627         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "G ",                      10,60,135,19, &(mtex->g), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
1628         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "B ",                      10,40,135,19, &(mtex->b), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
1629         uiBlockEndAlign(block);
1630         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "DVar ",           10,10,135,19, &(mtex->def_var), 0.0, 1.0, 0, 0, "The default value for textures to mix with values (not RGB)");
1631         
1632         /* MAP TO */
1633         uiBlockBeginAlign(block);
1634         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_BLEND, B_WORLDPRV, "Blend",      10,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the colour progression of the background");
1635         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_HORIZ, B_WORLDPRV, "Hori",               85,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the colour of the horizon");
1636         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_ZENUP, B_WORLDPRV, "ZenUp",      160,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the colour of the zenith above");
1637         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_ZENDOWN, B_WORLDPRV, "ZenDo",    235,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the colour of the zenith below");
1638         uiBlockEndAlign(block);
1639
1640         uiBlockBeginAlign(block);
1641         uiDefButS(block, MENU, B_WORLDPRV, mapto_blendtype_pup(),155,125,155,19, &(mtex->blendtype), 0, 0, 0, 0, "Texture blending mode");
1642         uiBlockEndAlign(block);
1643
1644         uiBlockBeginAlign(block);
1645         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "Col  ",           155,100,155,19, &(mtex->colfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects colour values");
1646         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "Nor  ",           155,80,155,19, &(mtex->norfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects normal values");
1647         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "Var  ",           155,60,155,19, &(mtex->varfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects other values");
1648         
1649 }
1650
1651 static void world_panel_texture(World *wrld)
1652 {
1653         uiBlock *block;
1654         MTex *mtex;
1655         ID *id;
1656         int a, loos;
1657         char str[64], *strp;
1658         
1659         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_texture", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1660         if(uiNewPanel(curarea, block, "Texture and Input", "World", 960, 0, 318, 204)==0) return;
1661
1662         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, "Can't edit library data");
1663
1664         /* TEX CHANNELS */
1665         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1666         uiBlockBeginAlign(block);
1667         for(a= 0; a<MAX_MTEX; a++) {
1668                 mtex= wrld->mtex[a];
1669                 if(mtex && mtex->tex) splitIDname(mtex->tex->id.name+2, str, &loos);
1670                 else strcpy(str, "");
1671                 str[10]= 0;
1672                 uiDefButS(block, ROW, REDRAWBUTSSHADING, str,10, 160-18*a, 80, 20, &(wrld->texact), 3.0, (float)a, 0, 0, "Texture channel");
1673         }
1674         uiBlockEndAlign(block);
1675
1676         mtex= wrld->mtex[ wrld->texact ];
1677         if(mtex==0) {
1678                 mtex= &emptytex;
1679                 default_mtex(mtex);
1680                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
1681         }
1682         
1683         /* TEXTUREBLOCK SELECT */
1684         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
1685         id= (ID *)mtex->tex;
1686         IDnames_to_pupstring(&strp, NULL, "ADD NEW %x 32767", &(G.main->tex), id, &(G.buts->texnr));
1687         uiDefButS(block, MENU, B_WTEXBROWSE, strp, 100,140,20,19, &(G.buts->texnr), 0, 0, 0, 0, "Selects an existing texture or creates new");
1688         MEM_freeN(strp);
1689         
1690         if(id) {
1691                 uiDefBut(block, TEX, B_IDNAME, "TE:",   100,160,200,19, id->name+2, 0.0, 18.0, 0, 0, "Displays name of the texture block: click to change");
1692                 sprintf(str, "%d", id->us);
1693                 uiDefBut(block, BUT, 0, str,                    196,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Displays number of users of texture: click to make single user");
1694                 uiDefIconBut(block, BUT, B_AUTOTEXNAME, ICON_AUTO, 220,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Auto-assigns name to texture");
1695                 if(id->lib) {
1696                         if(wrld->id.lib) uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_DATALIB,      219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1697                         else uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_PARLIB,   219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");      
1698                 }
1699                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1700                 uiDefBut(block, BUT, B_TEXCLEARWORLD, "Clear", 122, 140, 72, 19, 0, 0, 0, 0, 0, "Erases link to texture");
1701         }
1702         else 
1703                 uiDefButS(block, TOG, B_WTEXBROWSE, "Add New" ,100, 160, 200, 19, &(G.buts->texnr), -1.0, 32767.0, 0, 0, "Adds a new texture datablock");
1704
1705         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1706         
1707         /* copy/paste */
1708         uiBlockBeginAlign(block);
1709         uiDefIconBut(block, BUT, B_WMTEXCOPY, ICON_COPYUP,      250,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Copies the mapping settings to the buffer");
1710         uiDefIconBut(block, BUT, B_WMTEXPASTE, ICON_PASTEUP,275,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Pastes the mapping settings from the buffer");
1711                 
1712         /* TEXCO */
1713         uiBlockBeginAlign(block);
1714         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "View",               100,110,100,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_VIEW, 0, 0, "Uses view vector for the texture coordinates");
1715         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Global",     200,110,100,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_GLOB, 0, 0, "Uses global coordinates for the texture coordinates (interior mist)");
1716         
1717         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "AngMap",     100,90,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_ANGMAP, 0, 0, "Uses 360 degree angular coordinates, e.g. for spherical light probes");
1718         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Sphere",     170,90,65,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_H_SPHEREMAP, 0, 0, "For 360 degree panorama sky, spherical mapped, only top half");
1719         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Tube",               235,90,65,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_H_TUBEMAP, 0, 0, "For 360 degree panorama sky, cylindrical mapped, only top half");
1720         
1721         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Object",     100,70,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_OBJECT, 0, 0, "Uses linked object's coordinates for texture coordinates");
1722         uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_WORLDPRV, "", 170,70,130,20, &(mtex->object), "");
1723
1724         uiBlockBeginAlign(block);
1725         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "dX",         100,40,100,19, mtex->ofs, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping X coordinate");
1726         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "dY",         100,20,100,19, mtex->ofs+1, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Y coordinate");
1727         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "dZ",         100, 0,100,19, mtex->ofs+2, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Z coordinate");
1728         uiBlockBeginAlign(block);
1729         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "sizeX",      200,40,100,19, mtex->size, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's X size");
1730         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "sizeY",      200,20,100,19, mtex->size+1, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Y size");
1731         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "sizeZ",      200, 0,100,19, mtex->size+2, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Z size");
1732         
1733 }
1734
1735 static void world_panel_mistaph(World *wrld)
1736 {
1737         uiBlock *block;
1738         
1739         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_mistaph", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1740         if(uiNewPanel(curarea, block, "Mist / Stars / Physics", "World", 640, 0, 318, 204)==0) return;
1741
1742         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, "Can't edit library data");
1743
1744 #if GAMEBLENDER == 1
1745         uiDefButI(block, MENU, 1, 
1746 #ifdef USE_ODE
1747                           "Physics %t|None %x0|Sumo %x2|Ode %x4 |Bullet %x5",
1748 #else
1749                           //"Physics %t|None %x0|Sumo %x2|Bullet %x5", //disable Sumo, until too many people complain ;-)
1750                           "Physics %t|None %x0|Sumo (deprecated) %x2|Bullet %x5",
1751 #endif
1752                           10,180,140,19, &wrld->physicsEngine, 0, 0, 0, 0, 
1753                           "Physics Engine");
1754         
1755         /* Gravitation for the game worlds */
1756         uiDefButF(block, NUMSLI,0, "Grav ", 150,180,150,19,     &(wrld->gravity), 0.0, 25.0, 0, 0,  "Sets the gravitation constant of the game world");
1757 #endif
1758
1759         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
1760         uiDefButBitS(block, TOG, WO_MIST, REDRAWVIEW3D,"Mist",  10,120,140,19, &wrld->mode, 0, 0, 0, 0, "Toggles mist simulation");
1761         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1762
1763         uiBlockBeginAlign(block);
1764         uiDefButS(block, ROW, B_DIFF, "Qua", 10, 90, 40, 19, &wrld->mistype, 1.0, 0.0, 0, 0, "Mist uses quadratic progression");
1765         uiDefButS(block, ROW, B_DIFF, "Lin", 50, 90, 50, 19, &wrld->mistype, 1.0, 1.0, 0, 0, "Mist uses linear progression");
1766         uiDefButS(block, ROW, B_DIFF, "Sqr", 100, 90, 50, 19, &wrld->mistype, 1.0, 2.0, 0, 0, "Mist uses inverse quadratic progression");
1767         uiBlockBeginAlign(block);
1768         uiDefButF(block, NUM,REDRAWVIEW3D, "Sta:",10,70,140,19, &wrld->miststa, 0.0, 1000.0, 10, 0, "Specifies the starting distance of the mist");
1769         uiDefButF(block, NUM,REDRAWVIEW3D, "Di:",10,50,140,19, &wrld->mistdist, 0.0,1000.0, 10, 00, "Specifies the depth of the mist");
1770         uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"Hi:",              10,30,140,19, &wrld->misthi,0.0,100.0, 10, 0, "Specifies the factor for a less dense mist with increasing height");
1771         uiDefButF(block, NUMSLI, B_DIFF, "Misi ",               10,10,140,19,   &(wrld->misi), 0., 1.0, 0, 0, "Sets the mist intensity");
1772         uiBlockEndAlign(block);
1773
1774         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
1775         uiDefButBitS(block, TOG, WO_STARS, REDRAWVIEW3D,        "Stars",160,120,140,19, &wrld->mode, 0, 0, 0, 0, "Toggles starfield generation");
1776         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1777         
1778         uiBlockBeginAlign(block);
1779         uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"StarDist:",        160,70,140,19, &(wrld->stardist), 2.0, 1000.0, 100, 0, "Specifies the average distance between any two stars");
1780         uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"MinDist:",         160,50,140,19, &(wrld->starmindist), 0.0, 1000.0, 100, 0, "Specifies the minimum distance to the camera for stars");
1781         uiDefButF(block, NUMSLI,B_DIFF,"Size:",         160,30,140,19, &(wrld->starsize), 0.0, 10.0, 10, 0, "Specifies the average screen dimension of stars");
1782         uiDefButF(block, NUMSLI,B_DIFF,"Colnoise:",     160,10,140,19, &(wrld->starcolnoise), 0.0, 1.0, 100, 0, "Randomizes starcolour");
1783         uiBlockEndAlign(block);
1784
1785 }
1786
1787 static void world_panel_amb_occ(World *wrld)
1788 {
1789         uiBlock *block;
1790         
1791         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_amb_oc", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1792         uiNewPanelTabbed("Mist / Stars / Physics", "World");
1793         if(uiNewPanel(curarea, block, "Amb Occ", "World", 320, 0, 318, 204)==0) return;
1794
1795         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
1796         uiDefButBitS(block, TOG, WO_AMB_OCC, B_REDR,    "Ambient Occlusion",10,150,300,19, &wrld->mode, 0, 0, 0, 0, "Toggles ambient occlusion");
1797         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1798
1799         if(wrld->mode & WO_AMB_OCC) {
1800
1801                 /* aolight: samples */
1802                 uiBlockBeginAlign(block);
1803                 uiDefButS(block, NUM, B_REDR, "Samples:", 10, 120, 150, 19, &wrld->aosamp, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the number of samples used for AO  (actual number: squared)");
1804                 /* enable/disable total random sampling */
1805                 uiDefButBitS(block, TOG, WO_AORNDSMP, 0, "Random Sampling", 160, 120, 150, 19, &wrld->aomode, 0, 0, 0, 0, "When enabled, total random sampling will be used for an even noisier effect");
1806                 uiBlockEndAlign(block);
1807
1808                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Dist:", 10, 95, 150, 19, &wrld->aodist, 0.001, 5000.0, 100, 0, "Sets length of AO rays, defines how far away other faces give occlusion effect");
1809
1810                 uiBlockBeginAlign(block);
1811                 uiDefButBitS(block, TOG, WO_AODIST, B_REDR, "Use Distances", 10, 70, 150, 19, &wrld->aomode, 0, 0, 0, 0, "When enabled, distances to objects will be used to attenuate shadows");
1812                 /* distance attenuation factor */
1813                 if (wrld->aomode & WO_AODIST)
1814                         uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "DistF:", 160, 70, 150, 19, &wrld->aodistfac, 0.00001, 10.0, 100, 0, "Distance factor, the higher, the 'shorter' the shadows");
1815
1816                 /* result mix modes */
1817                 uiBlockBeginAlign(block);
1818                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Add", 10, 45, 100, 20, &wrld->aomix, 1.0, (float)WO_AOADD, 0, 0, "adds light/shadows");
1819                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Sub", 110, 45, 100, 20, &wrld->aomix, 1.0, (float)WO_AOSUB, 0, 0, "subtracts light/shadows (needs at least one normal light to make anything visible)");
1820                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Both", 210, 45, 100, 20, &wrld->aomix, 1.0, (float)WO_AOADDSUB, 0, 0, "both lightens & darkens");
1821
1822                 /* color treatment */
1823                 uiBlockBeginAlign(block);
1824                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Plain", 10, 25, 100, 20, &wrld->aocolor, 2.0, (float)WO_AOPLAIN, 0, 0, "Plain diffuse energy (white)");
1825                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Sky Color", 110, 25, 100, 20, &wrld->aocolor, 2.0, (float)WO_AOSKYCOL, 0, 0, "Use horizon and zenith color for diffuse energy");
1826                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Sky Texture", 210, 25, 100, 20, &wrld->aocolor, 2.0, (float)WO_AOSKYTEX, 0, 0, "Does full Sky texture render for diffuse energy");
1827                 
1828                 uiBlockBeginAlign(block);
1829                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_REDR, "Energy:", 10, 0, 150, 19, &wrld->aoenergy, 0.01, 3.0, 100, 0, "Sets global energy scale for AO");
1830                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_REDR, "Bias:", 160, 0, 150, 19, &wrld->aobias, 0.0, 0.5, 10, 0, "Sets bias to prevent smoothed faces to show banding (in radians)");
1831         }
1832
1833 }
1834
1835 static void world_panel_world(World *wrld)
1836 {
1837         uiBlock *block;
1838         
1839         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_world", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1840         if(uiNewPanel(curarea, block, "World", "World", 320, 0, 318, 204)==0) return;
1841
1842         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
1843         std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_WORLDBROWSE, ID_WO, 0, (ID *)wrld, (ID *)G.scene, &(G.buts->menunr), B_WORLDALONE, B_WORLDLOCAL, B_WORLDDELETE, 0, B_KEEPDATA);
1844
1845         if(wrld==NULL) return;
1846         
1847         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, "Can't edit library data");
1848         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1849
1850         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",                   10,150,145,19, &wrld->horr, 0, 0, 0, B_COLHOR, "");
1851         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",                   160,150,145,19, &wrld->zenr, 0, 0, 0, B_COLZEN, "");
1852
1853         uiBlockBeginAlign(block);
1854         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"HoR ",      10,130,145,19,  &(wrld->horr), 0.0, 1.0, B_COLHOR,0, "Sets the amount of red colour at the horizon");
1855         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"HoG ",      10,110,145,19,  &(wrld->horg), 0.0, 1.0, B_COLHOR,0, "Sets the amount of green colour at the horizon");
1856         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"HoB ",      10,90,145,19,   &(wrld->horb), 0.0, 1.0, B_COLHOR,0, "Sets the amount of blue colour at the horizon");
1857         
1858         uiBlockBeginAlign(block);
1859         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"ZeR ",      160,130,145,19, &(wrld->zenr), 0.0, 1.0, B_COLZEN,0, "Sets the amount of red colour at the zenith");
1860         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"ZeG ",      160,110,145,19, &(wrld->zeng), 0.0, 1.0, B_COLZEN,0, "Sets the amount of green colour at the zenith");
1861         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"ZeB ",      160,90,145,19,  &(wrld->zenb), 0.0, 1.0, B_COLZEN,0, "Sets the amount of blue colour at the zenith");
1862
1863         uiBlockBeginAlign(block);
1864         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"AmbR ",     10,50,145,19,   &(wrld->ambr), 0.0, 1.0 ,0,0, "Sets the amount of red ambient colour");
1865         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"AmbG ",     10,30,145,19,   &(wrld->ambg), 0.0, 1.0 ,0,0, "Sets the amount of green ambient colour");
1866         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"AmbB ",     10,10,145,19,   &(wrld->ambb), 0.0, 1.0 ,0,0, "Sets the amount of blue ambient colour");
1867
1868         uiBlockBeginAlign(block);
1869         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
1870         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV, "Exp ",                     160,30,145,19,  &(wrld->exp), 0.0, 1.0, 0, 2, "Sets amount of exponential color correction for light");
1871         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV, "Range ",           160,10,145,19,  &(wrld->range), 0.2, 5.0, 0, 2, "Sets the color amount that will be mapped on color 1.0");
1872
1873
1874 }
1875
1876 static void world_panel_preview(World *wrld)
1877 {
1878         uiBlock *block;
1879         
1880         /* name "Preview" is abused to detect previewrender offset panel */
1881         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_preview", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1882         if(uiNewPanel(curarea, block, "Preview", "World", 0, 0, 318, 204)==0) return;
1883         
1884         if(wrld==NULL) return;
1885
1886         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, "Can't edit library data");
1887
1888         uiBlockSetDrawExtraFunc(block, BIF_previewdraw);
1889
1890         // label to force a boundbox for buttons not to be centered
1891         uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",  20,20,10,10, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1892
1893         uiBlockBeginAlign(block);
1894         uiDefButBitS(block, TOG, WO_SKYREAL, B_WORLDPRV,"Real", 200,175,80,25, &wrld->skytype, 0, 0, 0, 0, "Renders background with a real horizon");
1895         uiDefButBitS(block, TOG, WO_SKYBLEND, B_WORLDPRV,"Blend",200,150,80,25, &wrld->skytype, 0, 0, 0, 0, "Renders background with natural progression from horizon to zenith");
1896         uiDefButBitS(block, TOG,WO_SKYPAPER, B_WORLDPRV,"Paper",200,125,80,25, &wrld->skytype, 0, 0, 0, 0, "Flattens blend or texture coordinates");
1897         uiBlockEndAlign(block);
1898
1899 }
1900
1901 /* ************************ LAMP *************************** */
1902
1903 void do_lampbuts(unsigned short event)
1904 {
1905         static short mtexcopied=0;
1906         static MTex mtexcopybuf;
1907         Lamp *la;
1908         MTex *mtex;
1909
1910         switch(event) {
1911         case B_LAMPREDRAW:
1912                 BIF_preview_changed(ID_LA);
1913                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1914                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1915                 break;
1916         case B_TEXCLEARLAMP:
1917                 la= G.buts->lockpoin;
1918                 mtex= la->mtex[ la->texact ];
1919                 if(mtex) {
1920                         if(mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
1921                         MEM_freeN(mtex);
1922                         la->mtex[ la->texact ]= 0;
1923                         BIF_undo_push("Unlink world texture");
1924                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1925                         allqueue(REDRAWOOPS, 0);
1926                         BIF_preview_changed(ID_LA);
1927                 }
1928                 break;
1929         case B_SBUFF:
1930                 la= G.buts->lockpoin;
1931                 la->bufsize = la->bufsize&=(~15); 
1932                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0); 
1933                 allqueue(REDRAWOOPS, 0); 
1934                 break; 
1935         case B_SHADBUF:
1936                 la= G.buts->lockpoin; 
1937                 la->mode &= ~LA_SHAD_RAY;
1938                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0); 
1939                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);              
1940                 break;
1941         case B_SHADRAY:
1942                 la= G.buts->lockpoin; 
1943                 la->mode &= ~LA_SHAD;
1944                 /* yafray: 'softlight' uses it's own shadbuf. flag.
1945                    Must be cleared here too when switching from ray shadow */
1946                 la->mode &= ~LA_YF_SOFT;
1947                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1948                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);      
1949                 break;
1950         case B_LMTEXCOPY:
1951                 la= G.buts->lockpoin;
1952                 if(la && la->mtex[(int)la->texact] ) {
1953                         mtex= la->mtex[(int)la->texact];
1954                         if(mtex->tex==0) {
1955                                 error("No texture available");
1956                         }
1957                         else {
1958                                 memcpy(&mtexcopybuf, la->mtex[(int)la->texact], sizeof(MTex));
1959                                 mtexcopied= 1;
1960                         }
1961                 }
1962                 break;
1963         case B_LMTEXPASTE:
1964                 la= G.buts->lockpoin;
1965                 if(la && mtexcopied && mtexcopybuf.tex) {
1966                         if(la->mtex[(int)la->texact]==0 ) 
1967                                 la->mtex[(int)la->texact]= MEM_mallocN(sizeof(MTex), "mtex"); 
1968                         else if(la->mtex[(int)la->texact]->tex)
1969                                 la->mtex[(int)la->texact]->tex->id.us--;
1970
1971                         memcpy(la->mtex[(int)la->texact], &mtexcopybuf, sizeof(MTex));
1972                         
1973                         id_us_plus((ID *)mtexcopybuf.tex);
1974                         BIF_undo_push("Paste mapping settings");
1975                         BIF_preview_changed(ID_LA);
1976                         scrarea_queue_winredraw(curarea);
1977                 }
1978                 break;
1979                 
1980         }
1981 }
1982
1983
1984 static void lamp_panel_mapto(Object *ob, Lamp *la)
1985 {
1986         uiBlock *block;
1987         MTex *mtex;
1988         
1989         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_mapto", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1990         uiNewPanelTabbed("Texture and Input", "Lamp");
1991         if(uiNewPanel(curarea, block, "Map To", "Lamp", 1280, 0, 318, 204)==0) return;
1992
1993         uiSetButLock(la->id.lib!=0, "Can't edit library data");
1994
1995         mtex= la->mtex[ la->texact ];
1996         if(mtex==0) {
1997                 mtex= &emptytex;
1998                 default_mtex(mtex);
1999                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
2000         }
2001
2002         /* TEXTURE OUTPUT */
2003         uiBlockBeginAlign(block);
2004         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_STENCIL, B_LAMPPRV, "Stencil",    10,125,45,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Sets the texture mapping to stencil mode");
2005         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_NEGATIVE, B_LAMPPRV, "Neg",               55,125,30,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Inverts the values of the texture to reverse its effect");
2006         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_RGBTOINT, B_LAMPPRV, "No RGB",            85,125,60,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Converts texture RGB values to intensity (gray) values");
2007         uiBlockEndAlign(block);
2008         
2009         uiBlockBeginAlign(block);
2010         uiDefButF(block, COL, B_LAMPPRV, "",                    10,100,135,19, &(mtex->r), 0, 0, 0, B_MTEXCOL, "");
2011         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "R ",                       10,80,135,19, &(mtex->r), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2012         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "G ",                       10,60,135,19, &(mtex->g), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2013         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "B ",                       10,40,135,19, &(mtex->b), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2014         uiBlockEndAlign(block);
2015         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "DVar ",                    10,10,135,19, &(mtex->def_var), 0.0, 1.0, 0, 0, "The default value the textures uses to mix with");
2016         
2017         /* MAP TO */
2018         uiDefButBitS(block, TOG, MAP_COL, B_LAMPPRV, "Col",             10,180,135,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Lets the texture affect the basic colour of the lamp");
2019         
2020         uiBlockBeginAlign(block);
2021         uiDefButS(block, MENU, B_LAMPPRV, mapto_blendtype_pup(),155,125,155,19, &(mtex->blendtype), 0, 0, 0, 0, "Texture blending mode");
2022         uiBlockEndAlign(block);
2023
2024         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "Col  ",                    155,100,155,19, &(mtex->colfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects colour values");
2025
2026 }
2027
2028
2029 static void lamp_panel_texture(Object *ob, Lamp *la)
2030 {
2031         uiBlock *block;
2032         MTex *mtex;
2033         ID *id;
2034         int a, loos;
2035         char *strp, str[64];
2036         
2037         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_texture", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2038         if(uiNewPanel(curarea, block, "Texture and Input", "Lamp", 960, 0, 318, 204)==0) return;
2039
2040         uiSetButLock(la->id.lib!=0, "Can't edit library data");
2041
2042         /* TEX CHANNELS */
2043         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
2044         uiBlockBeginAlign(block);
2045         for(a= 0; a<MAX_MTEX; a++) {
2046                 mtex= la->mtex[a];
2047                 if(mtex && mtex->tex) splitIDname(mtex->tex->id.name+2, str, &loos);
2048                 else strcpy(str, "");
2049                 str[10]= 0;
2050                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR, str,      10, 160-18*a, 80, 20, &(la->texact), 3.0, (float)a, 0, 0, "");
2051         }
2052         uiBlockEndAlign(block);
2053         
2054         mtex= la->mtex[ la->texact ];
2055         if(mtex==0) {
2056                 mtex= &emptytex;
2057                 default_mtex(mtex);
2058                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
2059         }
2060
2061         /* TEXTUREBLOK SELECT */
2062         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
2063         id= (ID *)mtex->tex;
2064         IDnames_to_pupstring(&strp, NULL, "ADD NEW %x 32767", &(G.main->tex), id, &(G.buts->texnr));
2065         
2066         /* doesnt work, because lockpoin points to lamp, not to texture */
2067         uiDefButS(block, MENU, B_LTEXBROWSE, strp, 100,140,20,19, &(G.buts->texnr), 0, 0, 0, 0, "Selects an existing texture or creates new");  
2068         MEM_freeN(strp);
2069         
2070         if(id) {
2071                 uiDefBut(block, TEX, B_IDNAME, "TE:",   100,160,200,19, id->name+2, 0.0, 18.0, 0, 0, "Displays name of the texture block: click to change");
2072                 sprintf(str, "%d", id->us);
2073                 uiDefBut(block, BUT, 0, str,                    196,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Displays number of users of texture: click to make single user");
2074                 uiDefIconBut(block, BUT, B_AUTOTEXNAME, ICON_AUTO, 221,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Auto-assigns name to texture");
2075                 if(id->lib) {
2076                         if(la->id.lib) uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_DATALIB,        219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");
2077                         else uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_PARLIB,   219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");      
2078                 }
2079                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2080                 uiDefBut(block, BUT, B_TEXCLEARLAMP, "Clear", 122, 140, 72, 19, 0, 0, 0, 0, 0, "Erases link to texture");
2081         }
2082         else 
2083                 uiDefButS(block, TOG, B_LTEXBROWSE, "Add New" ,100, 160, 200, 19, &(G.buts->texnr), -1.0, 32767.0, 0, 0, "Adds a new texture datablock");
2084
2085         /* copy/paste */
2086         uiBlockBeginAlign(block);
2087         uiDefIconBut(block, BUT, B_LMTEXCOPY, ICON_COPYUP,      250,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Copies the mapping settings to the buffer");
2088         uiDefIconBut(block, BUT, B_LMTEXPASTE, ICON_PASTEUP,    275,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Pastes the mapping settings from the buffer");
2089         
2090         /* TEXCO */
2091         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2092         uiBlockBeginAlign(block);
2093         uiDefButS(block, ROW, B_LAMPPRV, "Glob",                        100,110,60,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_GLOB, 0, 0, "Uses global coordinates for the texture coordinates");
2094         uiDefButS(block, ROW, B_LAMPPRV, "View",                        160,110,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_VIEW, 0, 0, "Uses view coordinates for the texture coordinates");
2095         uiDefButS(block, ROW, B_LAMPPRV, "Object",              230,110,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_OBJECT, 0, 0, "Uses linked object's coordinates for texture coordinates");
2096         uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_LAMPPRV, "", 100,90,200,20, &(mtex->object), "");
2097         
2098         uiBlockBeginAlign(block);
2099         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "dX",          100,50,100,18, mtex->ofs, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping X coordinate");
2100         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "dY",          100,30,100,18, mtex->ofs+1, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Y coordinate");
2101         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "dZ",          100,10,100,18, mtex->ofs+2, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Z coordinate");
2102         uiBlockBeginAlign(block);
2103         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "sizeX",       200,50,100,18, mtex->size, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's X size");
2104         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "sizeY",       200,30,100,18, mtex->size+1, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Y size");
2105         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "sizeZ",       200,10,100,18, mtex->size+2, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Z size");
2106         uiBlockEndAlign(block);
2107 }
2108
2109 static void lamp_panel_spot(Object *ob, Lamp *la)
2110 {
2111         uiBlock *block;
2112         float grid=0.0;
2113         
2114         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_spot", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2115         if(uiNewPanel(curarea, block, "Shadow and Spot", "Lamp", 640, 0, 318, 204)==0) return;
2116
2117         /* hemis and ray shadow dont work at all... */
2118         /* yafray: ignore photonlight as well */
2119         if ((la->type==LA_HEMI) || (la->type==LA_YF_PHOTON)) return;
2120
2121         if(G.vd) grid= G.vd->grid; 
2122         if(grid<1.0) grid= 1.0;
2123
2124         uiSetButLock(la->id.lib!=0, "Can't edit library data");
2125
2126         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2127         uiBlockBeginAlign(block);
2128         uiDefButBitS(block, TOG, LA_SHAD_RAY, B_SHADRAY,"Ray Shadow",10,180,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Use ray tracing for shadow");
2129         if(la->type==LA_SPOT) 
2130                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_SHAD, B_SHADBUF, "Buf.Shadow",10,160,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Lets spotlight produce shadows using shadow buffer");
2131         uiBlockEndAlign(block);
2132         
2133         uiDefButBitS(block, TOG, LA_ONLYSHADOW, B_NOP,"OnlyShadow",                     10,110,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Causes light to cast shadows only without illuminating objects");
2134
2135         if(la->type==LA_SPOT) {
2136                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_SQUARE, B_LAMPREDRAW,"Square",      10,70,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Sets square spotbundles");
2137                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_HALO, B_LAMPREDRAW,"Halo",                          10,50,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Renders spotlight with a volumetric halo"); 
2138
2139                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2140                 uiBlockBeginAlign(block);
2141                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"SpotSi ", 100,180,200,19,&la->spotsize, 1.0, 180.0, 0, 0, "Sets the angle of the spotlight beam in degrees");
2142                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"SpotBl ",         100,160,200,19,&la->spotblend, 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the softness of the spotlight edge");
2143                 uiBlockEndAlign(block);
2144         
2145                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"HaloInt ",                        100,135,200,19,&la->haint, 0.0, 5.0, 0, 0, "Sets the intensity of the spotlight halo");
2146                 
2147                 if(la->mode & LA_SHAD) {
2148                         uiBlockBeginAlign(block);
2149                         uiDefButS(block, NUM,B_SBUFF,"ShadowBufferSize:", 100,110,200,19,       &la->bufsize,512,10240, 0, 0, "Sets the size of the shadow buffer to nearest multiple of 16");
2150                         uiDefButS(block, ROW,B_NOP,     "Box",                          100,90,65,19, &la->filtertype, 0.0, LA_SHADBUF_BOX, 0, 0, "Apply Box filter for shadowbuffer");
2151                         uiDefButS(block, ROW,B_NOP,     "Tent",                         165,90,65,19, &la->filtertype, 0.0, LA_SHADBUF_TENT, 0, 0, "Apply Tent filter for shadowbuffer");
2152                         uiDefButS(block, ROW,B_NOP,     "Gauss",                        230,90,70,19, &la->filtertype, 0.0, LA_SHADBUF_GAUSS, 0, 0, "Apply Gauss filter for shadowbuffer");
2153                         
2154 //                      uiDefButS(block, ROW,B_NOP,"SubSamples: 1",             100,90,140,19, &la->buffers, 1.0, 1.0, 0, 0, "Amount of lampbuffer subsamples, a value of larger than 1 halves the shadowbuffer size");
2155 //                      uiDefButS(block, ROW,B_NOP,"4",                                 240,90,30,19, &la->buffers, 1.0, 4.0, 0, 0, "Amount of lampbuffer subsamples, this halves the actual shadowbuffer size");
2156 //                      uiDefButS(block, ROW,B_NOP,"9",                                 270,90,30,19, &la->buffers, 1.0, 9.0, 0, 0, "Amount of lampbuffer subsamples, this halves the shadowbuffer size");
2157                 
2158                         uiBlockBeginAlign(block);
2159                         uiDefButF(block, NUM,REDRAWVIEW3D,"ClipSta:",   100,60,100,19,  &la->clipsta, 0.1*grid,1000.0*grid, 10, 0, "Sets the shadow map clip start: objects closer will not generate shadows");
2160                         uiDefButF(block, NUM,REDRAWVIEW3D,"ClipEnd:",   200,60,100,19,&la->clipend, 1.0, 5000.0*grid, 100, 0, "Sets the shadow map clip end beyond which objects will not generate shadows");
2161                         uiBlockEndAlign(block);
2162                         
2163                         uiDefButS(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Samples:",   100,30,100,19,  &la->samp,1.0,16.0, 0, 0, "Sets the number of shadow map samples");
2164                         uiDefButS(block, NUM,B_NOP,"Halo step:",                200,30,100,19,  &la->shadhalostep, 0.0, 12.0, 0, 0, "Sets the volumetric halo sampling frequency");
2165                         uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Bias:",              100,10,100,19,  &la->bias, 0.01, 5.0, 1, 0, "Sets the shadow map sampling bias");
2166                         uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Soft:",              200,10,100,19,  &la->soft,1.0,100.0, 100, 0, "Sets the size of the shadow sample area");
2167                 }
2168         }
2169         else if(la->type==LA_AREA && (la->mode & LA_SHAD_RAY)) {
2170                 uiBlockBeginAlign(block);
2171                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2172                 if(la->area_shape==LA_AREA_SQUARE) 
2173                         uiDefButS(block, NUM,0,"Samples:",      100,180,200,19, &la->ray_samp, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of samples taken extra (samp x samp)");
2174                 if(la->area_shape==LA_AREA_CUBE) 
2175                         uiDefButS(block, NUM,0,"Samples:",      100,160,200,19, &la->ray_samp, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of samples taken extra (samp x samp x samp)");
2176
2177                 if ELEM(la->area_shape, LA_AREA_RECT, LA_AREA_BOX) {
2178                         uiDefButS(block, NUM,0,"SamplesX:",     100,180,200,19, &la->ray_samp, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of X samples taken extra");
2179                         uiDefButS(block, NUM,0,"SamplesY:",     100,160,200,19, &la->ray_sampy, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of Y samples taken extra");
2180                         if(la->area_shape==LA_AREA_BOX)
2181                                 uiDefButS(block, NUM,0,"SamplesZ:",     100,140,200,19, &la->ray_sampz, 1.0, 8.0, 100, 0, "Sets the amount of Z samples taken extra");
2182                 }
2183                 
2184                 uiBlockBeginAlign(block);
2185                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_SAMP_UMBRA, 0,"Umbra",                      100,110,200,19,&la->ray_samp_type, 0, 0, 0, 0, "Emphasis parts that are fully shadowed");
2186                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_SAMP_DITHER, 0,"Dither",                    100,90,100,19,&la->ray_samp_type, 0, 0, 0, 0, "Use 2x2 dithering for sampling");
2187                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_SAMP_JITTER, 0,"Noise",                     200,90,100,19,&la->ray_samp_type, 0, 0, 0, 0, "Use noise for sampling");
2188         }
2189         else uiDefBut(block, LABEL,0," ",       100,180,200,19,NULL, 0, 0, 0, 0, "");
2190
2191 }
2192
2193 /* yafray: adaptation of lamp_panel_spot above with yafray specific parameters */
2194 static void lamp_panel_yafray(Object *ob, Lamp *la)
2195 {
2196         uiBlock *block;
2197         
2198         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_yafray", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2199         if(uiNewPanel(curarea, block, "Yafray: Shadow and Photons", "Lamp", 640, 0, 318, 204)==0) return;
2200
2201         /* hemis not used in yafray */
2202         if(la->type==LA_HEMI) return;
2203         
2204         uiSetButLock(la->id.lib!=0, "Can't edit library data");
2205         
2206                 /* photonlight params */
2207         if (la->type==LA_YF_PHOTON) {
2208                 uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2209                 uiDefButBitS(block, TOG, 1, B_DIFF,"Use QMC",10,180,80,19,&la->YF_useqmc, 0, 0, 0, 0, "Use QMC sampling (sometimes visible patterns)");
2210                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2211                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"Angle ",  100,180,200,19,&la->spotsize, 1.0, 180.0, 0, 0, "Sets the angle of the photonlight beam in degrees");
2212                 uiDefButI(block, NUM,B_DIFF,"photons:", 10,150,290,19,  &la->YF_numphotons, 10000, 100000000, 0, 0, "Maximum number of photons to shoot");
2213                 uiDefButI(block, NUM,B_DIFF,"search:", 10,130,290,19,   &la->YF_numsearch, 100, 1000, 0, 0, "Number of photons to mix (blur)");
2214                 uiDefButS(block, NUM,B_DIFF,"depth:", 10,100,290,19,    &la->YF_phdepth, 1, 100, 0, 0, "Maximum caustic bounce depth");
2215                 uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"Blur:", 10,70,290,19,      &la->YF_causticblur, 0.01, 1.0, 1, 0, "Amount of caustics blurring (also depends on search)");
2216                 return;
2217         }
2218
2219         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2220         
2221         /* in yafray arealights always cast shadows, so ray shadow flag not needed */
2222         /* ray shadow also not used when halo for spot enabled */
2223         if ((la->type!=LA_AREA) && (!((la->type==LA_SPOT) && (la->mode & LA_HALO))))
2224                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_SHAD_RAY, B_SHADRAY,"Ray Shadow",10,180,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Use ray tracing for shadow");
2225         
2226         /* in yafray the regular lamp can use shadowbuffers (softlight), used by spot with halo as well */
2227         /* to prevent clash with blender shadowbuf flag, a special flag is used for yafray */
2228         if (la->type==LA_LOCAL) {
2229                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_YF_SOFT, B_SHADBUF, "Buf.Shadow",10,160,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Lets light produce shadows using shadow buffer");
2230                 uiDefButF(block, NUM, B_DIFF, "GloInt:", 100,155,200,19, &la->YF_glowint, 0.0, 1.0, 1, 0, "Sets light glow intensity, 0 is off");
2231                 uiDefButF(block, NUM, B_DIFF, "GloOfs:", 100,135,100,19, &la->YF_glowofs, 0.0, 2.0, 1, 0, "Sets light glow offset, the higher, the less 'peaked' the glow");
2232                 uiDefButS(block, NUM, B_DIFF, "GlowType:", 200,135,100,19, &la->YF_glowtype, 0, 1, 1, 0, "Sets light glow type");
2233         }
2234         
2235         /* shadowbuffers used only for 'softlight' & spotlight with halo */
2236         if (((la->type==LA_LOCAL) && (la->mode & LA_YF_SOFT)) || ((la->type==LA_SPOT) && (la->mode & LA_HALO))) {
2237                 /* Shadow buffer size can be anything in yafray, but reasonable minimum is 128 */
2238                 /* Maximum is 1024, since zbuf in yafray is float, no multiple of 16 restriction */
2239                 uiDefButS(block, NUM,B_DIFF,"ShadowBufferSize:", 100,110,200,19,        &la->YF_bufsize, 128, 1024, 0, 0, "Sets the size of the shadow buffer");
2240
2241                 /* samples & halostep params only used for spotlight with halo */
2242                 if ((la->type==LA_SPOT) && (la->mode & LA_HALO)) {
2243                         uiDefButS(block, NUM,B_DIFF,"Samples:",         100,30,100,19,  &la->samp,1.0,16.0, 0, 0, "Sets the number of shadow map samples");
2244                         uiDefButS(block, NUM,B_DIFF,"Halo step:",       200,30,100,19,  &la->shadhalostep, 0.0, 12.0, 0, 0, "Sets the volumetric halo sampling frequency");
2245                 }
2246                 uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"Bias:",                    100,10,100,19,  &la->bias, 0.01, 5.0, 1, 0, "Sets the shadow map sampling bias");
2247                 /* here can use the Blender soft param, since for yafray it has the same function as in Blender */
2248                 uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"Soft:",                    200,10,100,19,  &la->soft,1.0,100.0, 100, 0, "Sets the size of the shadow sample area");
2249         }
2250         else if ((la->type==LA_LOCAL) && (la->mode & LA_SHAD_RAY)) {
2251                 /* for spherelight, light radius */
2252                 uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"Radius:",                  200,10,100,19,  &la->YF_ltradius, 0.0,100.0, 100, 0, "Sets the radius of the lightsource, 0 is same as pointlight");
2253         }
2254         
2255         if (la->type==LA_SPOT) {
2256
2257                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_HALO, B_LAMPREDRAW,"Halo",                          10,50,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Renders spotlight with a volumetric halo"); 
2258
2259                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2260                 uiBlockBeginAlign(block);
2261                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"SpotSi ", 100,180,200,19,&la->spotsize, 1.0, 180.0, 0, 0, "Sets the angle of the spotlight beam in degrees");
2262                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"SpotBl ",         100,160,200,19,&la->spotblend, 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the softness of the spotlight edge");
2263                 uiBlockEndAlign(block);
2264         
2265                 if (la->mode & LA_HALO) uiDefButF(block, NUMSLI,0,"HaloInt ",                   100,135,200,19,&la->haint, 0.0, 5.0, 0, 0, "Sets the intensity of the spotlight halo");
2266         }
2267         else if ((la->type==LA_AREA) || ((la->type==LA_LOCAL) && (la->mode & LA_SHAD_RAY))) {
2268                 /* area samples param also used for 'spherelight' */
2269                 uiBlockBeginAlign(block);
2270                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2271                 
2272                 uiDefButS(block, NUM,B_DIFF,"Samples:", 100,180,200,19, &la->ray_samp, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of samples taken extra (samp x samp)");
2273
2274                 /* shadow sampling types not used in yafray, removed */
2275         }
2276         else uiDefBut(block, LABEL,0," ",       100,180,200,19,NULL, 0, 0, 0, 0, "");   
2277
2278 }
2279
2280 static void lamp_panel_lamp(Object *ob, Lamp *la)
2281 {
2282         uiBlock *block;
2283         float grid= 0.0;
2284         short xco;
2285         
2286         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_lamp", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2287         if(uiNewPanel(curarea, block, "Lamp", "Lamp", 320, 0, 318, 204)==0) return;
2288
2289         if(G.vd) grid= G.vd->grid; 
2290         if(grid<1.0) grid= 1.0;
2291
2292         uiSetButLock(la->id.lib!=0, "Can't edit library data");
2293
2294         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
2295         xco= std_libbuttons(block, 8, 180, 0, NULL, B_LAMPBROWSE, ID_LA, 0, (ID *)la, (ID *)ob, &(G.buts->menunr), B_LAMPALONE, B_LAMPLOCAL, 0, 0, 0);  
2296
2297         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2298         uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Dist:", xco,180,300-xco,20,&la->dist, 0.01, 5000.0*grid, 100, 0, "Sets the distance value at which light intensity is half");
2299
2300         uiBlockBeginAlign(block);
2301         if(la->type==LA_AREA) {
2302                 //uiDefButS(block, MENU, B_LAMPREDRAW, "Shape %t|Square %x0|Rect %x1|Cube %x2|Box %x3",
2303                 uiDefButS(block, MENU, B_LAMPREDRAW, "Shape %t|Square %x0|Rect %x1",
2304                                 10, 150, 100, 19, &la->area_shape, 0,0,0,0, "Sets area light shape");   
2305                 if ELEM(la->area_shape, LA_AREA_RECT, LA_AREA_BOX){
2306                         uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"SizeX ",     10,130,100,19, &la->area_size, 0.01, 100.0, 10, 0, "Area light size X, doesn't affect energy amount");
2307                         uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"SizeY ",     10,110,100,19, &la->area_sizey, 0.01, 100.0, 10, 0, "Area light size Y, doesn't affect energy amount");
2308                 }
2309                 if(la->area_shape==LA_AREA_BOX)
2310                         uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"SizeZ ",     10,90,100,19, &la->area_sizez, 0.01, 100.0, 10, 0, "Area light size Z, doesn't affect energy amount");
2311                 if ELEM(la->area_shape, LA_AREA_SQUARE, LA_AREA_CUBE) 
2312                         uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Size ",      10,130,100,19, &la->area_size, 0.01, 100.0, 10, 0, "Area light size, doesn't affect energy amount");
2313         }
2314         else if ELEM(la->type, LA_LOCAL, LA_SPOT) {
2315                 uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2316                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_QUAD, B_LAMPPRV,"Quad",             10,150,100,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Uses inverse quadratic proportion for light attenuation");
2317                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_SPHERE, REDRAWVIEW3D,"Sphere",      10,130,100,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Sets light intensity to zero for objects beyond the distance value");
2318         }
2319
2320         uiBlockBeginAlign(block);
2321         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2322         uiDefButBitS(block, TOG, LA_LAYER, 0,"Layer",                           10,70,100,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Illuminates objects in the same layer as the lamp only");
2323         uiDefButBitS(block, TOG, LA_NEG, B_LAMPPRV,"Negative",  10,50,100,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Sets lamp to cast negative light");
2324         uiDefButBitS(block, TOG, LA_NO_DIFF, 0,"No Diffuse",            10,30,100,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Disables diffuse shading of material illuminated by this lamp");
2325         uiDefButBitS(block, TOG, LA_NO_SPEC, 0,"No Specular",           10,10,100,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Disables specular shading of material illuminated by this lamp");
2326         uiBlockEndAlign(block);
2327
2328         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2329         uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPPRV,"Energy ",    120,150,180,20, &(la->energy), 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the intensity of the light");
2330
2331         uiBlockBeginAlign(block);
2332         uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPPRV,"R ",         120,120,180,20,&la->r, 0.0, 1.0, B_COLLAMP, 0, "Sets the red component of the light");
2333         uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPPRV,"G ",         120,100,180,20,&la->g, 0.0, 1.0, B_COLLAMP, 0, "Sets the green component of the light");
2334         uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPPRV,"B ",         120,80,180,20,&la->b, 0.0, 1.0, B_COLLAMP, 0, "Sets the blue component of the light");
2335         uiBlockEndAlign(block);
2336         
2337         uiDefButF(block, COL, B_LAMPPRV, "",            120,52,180,24, &la->r, 0, 0, 0, B_COLLAMP, "");
2338         
2339         uiBlockBeginAlign(block);
2340         if ELEM(la->type, LA_LOCAL, LA_SPOT) {
2341                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPPRV,"Quad1 ",     120,30,180,19,&la->att1, 0.0, 1.0, 0, 0, "Set the linear distance attenuatation for a quad lamp");
2342                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPPRV,"Quad2 ",  120,10,180,19,&la->att2, 0.0, 1.0, 0, 0, "Set the quadratic distance attenuatation for a quad lamp");
2343         }
2344         else if(la->type==LA_AREA) {
2345                 if(la->k==0.0) la->k= 1.0;
2346                 uiDefButF(block, NUMSLI,0,"Gamma ",     120,10,180,19,&la->k, 0.001, 2.0, 100, 0, "Set the light gamma correction value");
2347         }
2348 }
2349
2350
2351 static void lamp_panel_preview(Object *ob, Lamp *la)
2352 {
2353         uiBlock *block;
2354         
2355         /* name "Preview" is abused to detect previewrender offset panel */
2356         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_preview", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2357         if(uiNewPanel(curarea, block, "Preview", "Lamp", 0, 0, 318, 204)==0) return;
2358         
2359         uiSetButLock(la->id.lib!=0, "Can't edit library data");
2360
2361         uiBlockSetDrawExtraFunc(block, BIF_previewdraw);
2362
2363         // label to force a boundbox for buttons not to be centered
2364         uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",  20,20,10,10, 0, 0, 0, 0, 0, "");
2365         uiBlockBeginAlign(block);
2366         uiDefButS(block, ROW,B_LAMPREDRAW,"Lamp",       200,175,80,25,&la->type,1.0,(float)LA_LOCAL, 0, 0, "Creates an omnidirectional point light source");
2367         uiDefButS(block, ROW,B_LAMPREDRAW,"Area",       200,150,80,25,&la->type,1.0,(float)LA_AREA, 0, 0, "Creates a directional area light source");
2368         uiDefButS(block, ROW,B_LAMPREDRAW,"Spot",       200,125,80,25,&la->type,1.0,(float)LA_SPOT, 0, 0, "Creates a directional cone light source");
2369         uiDefButS(block, ROW,B_LAMPREDRAW,"Sun",        200,100,80,25,&la->type,1.0,(float)LA_SUN, 0, 0, "Creates a constant direction parallel ray light source");
2370         uiDefButS(block, ROW,B_LAMPREDRAW,"Hemi",       200,75,80,25,&la->type,1.0,(float)LA_HEMI, 0, 0, "Creates a 180 degree constant light source");
2371         /* yafray: extra type, photonlight */
2372         if (G.scene->r.renderer==R_YAFRAY)
2373                 uiDefButS(block, ROW,B_LAMPREDRAW,"Photon",     200,50,80,25,&la->type,1.0,(float)LA_YF_PHOTON, 0, 0, "Creates a special caustics photon 'light', not a real lightsource, use with other lights");
2374 }
2375
2376
2377 /* ****************** MATERIAL ***************** */
2378
2379
2380 void do_matbuts(unsigned short event)
2381 {
2382         static short mtexcopied=0;
2383         static MTex mtexcopybuf;
2384         Material *ma;
2385         MTex *mtex;
2386
2387         /* all operations default on active material layer here */
2388         /* but this also gets called for lamp and world... */
2389         ma= G.buts->lockpoin;
2390         if(ma && GS(ma->id.name)==ID_MA)
2391                 ma = editnode_get_active_material(ma);
2392         else
2393                 ma= NULL;
2394         
2395         switch(event) {
2396         case B_MAT_YF_PRESET: {
2397                 switch (ma->YF_preset) {
2398                         case 0:
2399                                 /* normal mode, no reflection/refraction */
2400                                 ma->alpha = 1;
2401                                 ma->mode &= ~(MA_RAYMIRROR+MA_RAYTRANSP+MA_ZTRA);
2402                                 break;
2403                         case 1: {
2404                                 /* clear glass */
2405                                 ma->alpha = 0.001;
2406                                 ma->ray_mirror = 1;
2407                                 ma->fresnel_mir_i = 5;
2408                                 ma->mode |= (MA_RAYMIRROR+MA_RAYTRANSP);
2409                                 ma->mode &= ~MA_ZTRA;
2410                                 ma->filter = 0;
2411                                 ma->ang = 1.5;
2412                                 break;
2413                         }
2414                         case 2: {
2415                                 /* color glass */
2416                                 ma->alpha = 0.001;
2417                                 ma->ray_mirror = 1;
2418                                 ma->fresnel_mir_i = 5;
2419                                 ma->mode |= (MA_RAYMIRROR+MA_RAYTRANSP);
2420                                 ma->mode &= ~MA_ZTRA;
2421                                 ma->filter = 1;
2422                                 ma->ang = 1.5;
2423                                 break;
2424                         }
2425                         case 3: {
2426                                 /* uniform reflect */
2427                                 ma->alpha = 1;
2428                                 ma->ray_mirror = 1;
2429                                 ma->fresnel_mir_i = 1;
2430                                 ma->mode |= MA_RAYMIRROR;
2431                                 ma->mode &= ~(MA_RAYTRANSP+MA_ZTRA);
2432                                 break;
2433                         }
2434                         case 4: {
2435                                 /* fresnel reflect */
2436                                 ma->alpha = 1;
2437                                 ma->ray_mirror = 1;
2438                                 ma->fresnel_mir_i = 5;
2439                                 ma->mode |= MA_RAYMIRROR;
2440                                 ma->mode &= ~(MA_RAYTRANSP+MA_ZTRA);
2441                                 ma->ang = 3;
2442                                 break;
2443                         }
2444                 }
2445                 BIF_preview_changed(ID_MA);
2446                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2447                 shade_buttons_change_3d();
2448                 break;
2449         }
2450         case B_ACTCOL:
2451                 scrarea_queue_headredraw(curarea);
2452                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2453                 allqueue(REDRAWIPO, 0);
2454                 allqueue(REDRAWOOPS, 0);
2455                 BIF_preview_changed(ID_MA);
2456                 break;
2457         case B_MATFROM:
2458                 scrarea_queue_headredraw(curarea);
2459                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2460                 allqueue(REDRAWOOPS, 0);
2461                 // BIF_previewdraw();  push/pop!
2462                 break;
2463         case B_MATPRV:
2464                 if(ma) end_render_material(ma); /// temporal... 3d preview
2465                 BIF_preview_changed(ID_MA);
2466                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2467                 shade_buttons_change_3d();
2468                 break;
2469         case B_LAMPPRV:
2470                 BIF_preview_changed(ID_LA);
2471                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2472                 break;
2473         case B_WORLDPRV:
2474                 BIF_preview_changed(ID_WO);
2475                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2476                 break;
2477         case B_MATHALO:
2478                 /* when halo is disabled, clear star flag, this is the same as MA_FACETEXTURE <blush> */
2479                 /* same for 'xtreme alpha' which is 'only shadow' */
2480                 if((ma->mode & MA_HALO)==0) {
2481                         ma->mode &= ~(MA_STAR|MA_HALO_XALPHA|MA_ZINV|MA_ENV);
2482                 }
2483                 BIF_preview_changed(ID_MA);
2484                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2485                 shade_buttons_change_3d();
2486                 break;
2487         case B_TEXCLEAR:
2488                 mtex= ma->mtex[(int) ma->texact ];
2489                 if(mtex) {
2490                         if(mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
2491                         MEM_freeN(mtex);
2492                         ma->mtex[ (int) ma->texact ]= 0;
2493                         BIF_undo_push("Unlink material texture");
2494                         if(ma) end_render_material(ma); /// temporal... 3d preview
2495                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2496                         allqueue(REDRAWOOPS, 0);
2497                         BIF_preview_changed(ID_MA);
2498                 }
2499                 break;
2500         case B_MTEXCOPY:
2501                 if(ma && ma->mtex[(int)ma->texact] ) {
2502                         mtex= ma->mtex[(int)ma->texact];
2503                         if(mtex->tex==0) {
2504                                 error("No texture available");
2505                         }
2506                         else {
2507                                 memcpy(&mtexcopybuf, ma->mtex[(int)ma->texact], sizeof(MTex));
2508                                 mtexcopied= 1;
2509                         }
2510                 }
2511                 break;
2512         case B_MTEXPASTE:
2513                 if(ma && mtexcopied && mtexcopybuf.tex) {
2514                         if(ma->mtex[(int)ma->texact]==0 ) 
2515                                 ma->mtex[(int)ma->texact]= MEM_mallocN(sizeof(MTex), "mtex"); 
2516                         else if(ma->mtex[(int)ma->texact]->tex)
2517                                 ma->mtex[(int)ma->texact]->tex->id.us--;
2518
2519                         memcpy(ma->mtex[(int)ma->texact], &mtexcopybuf, sizeof(MTex));
2520                         
2521                         id_us_plus((ID *)mtexcopybuf.tex);
2522                         BIF_undo_push("Paste mapping settings");
2523                         BIF_preview_changed(ID_MA);
2524                         scrarea_queue_winredraw(curarea);
2525                 }
2526                 break;
2527         case B_MATLAY:
2528                 if(ma && ma->lay==0) {
2529                         ma->lay= 1;
2530                         scrarea_queue_winredraw(curarea);
2531                 }
2532                 break;
2533         case B_MATZTRANSP:
2534                 if(ma) {
2535                         ma->mode &= ~MA_RAYTRANSP;
2536                         //BIF_view3d_previewrender_signal(curarea, PR_DBASE|PR_DISPRECT);       /// temporal... 3d preview
2537                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2538                         BIF_preview_changed(ID_MA);
2539                 }
2540                 break;
2541         case B_MATRAYTRANSP:
2542                 if(ma) {
2543                         ma->mode &= ~MA_ZTRA;
2544                         if(ma) end_render_material(ma); /// temporal... 3d preview
2545                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2546                         BIF_preview_changed(ID_MA);
2547                 }
2548                 break;
2549         case B_MATCOLORBAND:
2550                 if(ma) {
2551                         if(ma->mode & MA_RAMP_COL)
2552                                 if(ma->ramp_col==NULL) ma->ramp_col= add_colorband(0);
2553                         if(ma->mode & MA_RAMP_SPEC)
2554                                 if(ma->ramp_spec==NULL) ma->ramp_spec= add_colorband(0);
2555
2556                         if(ma) end_render_material(ma); /// temporal... 3d preview
2557                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2558                         BIF_preview_changed(ID_MA);
2559                         shade_buttons_change_3d();
2560                 }
2561                 break;
2562         case B_MAT_USENODES:
2563                 ma= G.buts->lockpoin;   /* use base material instead */
2564                 if(ma) {
2565                         if(ma->use_nodes && ma->nodetree==NULL) {
2566                                 node_shader_default(ma);
2567                         }
2568                         if(ma) end_render_material(ma); /// temporal... 3d preview
2569                         BIF_preview_changed(ID_MA);
2570                         allqueue(REDRAWNODE, 0);
2571                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2572                 }               
2573                 break;
2574         }
2575 }
2576
2577
2578
2579 static void material_panel_map_to(Material *ma)
2580 {
2581         uiBlock *block;
2582         MTex *mtex;
2583         
2584         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "material_panel_map_to", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2585         uiNewPanelTabbed("Texture", "Material");
2586         if(uiNewPanel(curarea, block, "Map To", "Material", 1600, 0, 318, 204)==0) return;
2587
2588         mtex= ma->mtex[ ma->texact ];
2589         if(mtex==0) {
2590                 mtex= &emptytex;
2591                 default_mtex(mtex);
2592         }
2593
2594         /* TEXTURE OUTPUT */
2595         uiBlockBeginAlign(block);
2596         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_STENCIL, B_MATPRV, "Stencil",     10,125,45,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Sets the texture mapping to stencil mode");
2597         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_NEGATIVE, B_MATPRV, "Neg",                55,125,30,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Inverts the values of the texture to reverse its effect");
2598         uiDefButBitS(block, TOG,MTEX_RGBTOINT, B_MATPRV, "No RGB",              85,125,60,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Converts texture RGB values to intensity (gray) values");
2599         uiBlockEndAlign(block);
2600
2601         uiBlockBeginAlign(block);
2602         uiDefButF(block, COL, B_MATPRV, "",                     10,100,135,19, &(mtex->r), 0, 0, 0, B_MTEXCOL, "");
2603         
2604         if(ma->colormodel==MA_HSV) {
2605                 uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2606                 uiDefButF(block, HSVSLI, B_MATPRV, "H ",                10,80,135,19, &(mtex->r), 0.0, 0.9999, B_MTEXCOL, 0, "");
2607                 uiDefButF(block, HSVSLI, B_MATPRV, "S ",                10,60,135,19, &(mtex->r), 0.0001, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "");
2608                 uiDefButF(block, HSVSLI, B_MATPRV, "V ",                10,40,135,19, &(mtex->r), 0.0001, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "");
2609                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2610         }
2611         else {
2612                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "R ",                10,80,135,19, &(mtex->r), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2613                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "G ",                10,60,135,19, &(mtex->g), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2614                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "B ",                10,40,135,19, &(mtex->b), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2615         }
2616         uiBlockEndAlign(block);
2617         
2618         uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "DVar ",                     10,10,135,19, &(mtex->def_var), 0.0, 1.0, 0, 0, "The default value the texture uses to mix with (not RGB)");
2619         
2620         /* MAP TO */
2621         uiBlockBeginAlign(block);
2622         uiDefButBitS(block, TOG, MAP_COL, B_MATPRV, "Col",              10,180,40,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect basic colour of the material");
2623         uiDefButBitS(block, TOG3, MAP_NORM, B_MATPRV, "Nor",            50,180,40,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the rendered normal");
2624         uiDefButBitS(block, TOG, MAP_COLSPEC, B_MATPRV, "Csp",          90,180,40,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the specularity colour");
2625         uiDefButBitS(block, TOG, MAP_COLMIR, B_MATPRV, "Cmir",          130,180,50,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the mirror colour");
2626         uiDefButBitS(block, TOG3, MAP_REF, B_MATPRV, "Ref",             180,180,40,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the value of the materials reflectivity");
2627         uiDefButBitS(block, TOG3, MAP_SPEC, B_MATPRV, "Spec",           220,180,50,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the value of specularity");
2628         uiDefButBitS(block, TOG3, MAP_AMB, B_MATPRV, "Amb",             270,180,40,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the value of ambient");
2629         
2630         uiDefButBitS(block, TOG3, MAP_HAR, B_MATPRV, "Hard",            10,160,50,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the hardness value");
2631         uiDefButBitS(block, TOG3, MAP_RAYMIRR, B_MATPRV, "RayMir",      60,160,50,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the ray-mirror value");
2632         uiDefButBitS(block, TOG3, MAP_ALPHA, B_MATPRV, "Alpha",         110,160,50,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the alpha value");
2633         uiDefButBitS(block, TOG3, MAP_EMIT, B_MATPRV, "Emit",           160,160,45,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the emit value");
2634         uiDefButBitS(block, TOG3, MAP_TRANSLU, B_MATPRV, "TransLu",             205,160,60,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the layer blending value");
2635         uiDefButBitS(block, TOG3, MAP_DISPLACE, B_MATPRV, "Disp",               265,160,45,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Let the texture displace the surface");
2636         uiBlockEndAlign(block);
2637         
2638         uiBlockBeginAlign(block);
2639         uiDefButS(block, MENU, B_MATPRV, mapto_blendtype_pup(),155,125,155,19, &(mtex->blendtype), 0, 0, 0, 0, "Texture blending mode");
2640         uiBlockEndAlign(block);
2641
2642         uiBlockBeginAlign(block);
2643         uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "Col ",                      155,100,155,19, &(mtex->colfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects colour values");
2644         /* newnoise: increased range to 25, the constant offset for bumpmapping quite often needs a higher nor setting */
2645         uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "Nor ",                      155,80,155,19, &(mtex->norfac), 0.0, 25.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects normal values");
2646         uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "Var ",                      155,60,155,19, &(mtex->varfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects other values");
2647         uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "Disp ",                     155,40,155,19, &(mtex->dispfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture displaces the surface");
2648
2649         uiBlockBeginAlign(block);
2650         uiDefButBitS(block, TOG, MAP_WARP, B_MATPRV, "Warp",            155,10,40,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Let the texture warp texture coordinates of next channels");
2651         uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "fac ",                      195,10,115,19, &(mtex->warpfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects texture coordinates of next channels");
2652 }
2653
2654
2655 static void material_panel_map_input(Object *ob, Material *ma)
2656 {
2657         uiBlock *block;
2658         MTex *mtex;
2659         int b;
2660         
2661         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "material_panel_map_input", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2662         uiNewPanelTabbed("Texture", "Material");
2663         if(uiNewPanel(curarea, block, "Map Input", "Material", 1280, 0, 318, 204)==0) return;
2664
2665         mtex= ma->mtex[ ma->texact ];
2666         if(mtex==0) {
2667                 mtex= &emptytex;
2668                 default_mtex(mtex);
2669         }
2670         
2671         /* TEXCO */
2672         uiBlockBeginAlign(block);
2673         uiDefButS(block, ROW, B_MATPRV, "Glob",                 630,180,45,18, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_GLOB, 0, 0, "Uses global coordinates for the texture coordinates");
2674         uiDefButS(block, ROW, B_MATPRV, "Object",               675,180,75,18, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_OBJECT, 0, 0, "Uses linked object's coordinates for texture coordinates");
2675         uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_MATPRV, "",750,180,158,18, &(mtex->object), "");
2676         
2677         uiDefButS(block, ROW, B_MATPRV, "UV",                   630,160,40,18, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_UV, 0, 0, "Uses UV coordinates for texture coordinates");
2678         uiDefButS(block, ROW, B_MATPRV, "Orco",                 670,160,55,18, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_ORCO, 0, 0, "Uses the original undeformed coordinates of the object");
2679         if( give_parteff(ob) )
2680                 uiDefButS(block, ROW, B_MATPRV, "Strand",       725,160,50,18, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_STRAND, 0, 0, "Uses normalized strand texture coordinate (1D)");
2681         else
2682                 uiDefButS(block, ROW, B_MATPRV, "Stick",        725,160,50,18, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_STICKY, 0, 0, "Uses mesh's sticky coordinates for the texture coordinates");
2683         uiDefButS(block, ROW, B_MATPRV, "Win",                  775,160,45,18, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_WINDOW, 0, 0, "Uses screen coordinates as texture coordinates");
2684         uiDefButS(block, ROW, B_MATPRV, "Nor",                  820,160,44,18, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_NORM, 0, 0, "Uses normal vector as texture coordinates");
2685         uiDefButS(block, ROW, B_MATPRV, "Refl",                 864,160,44,18, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_REFL, 0, 0, "Uses reflection vector as texture coordinates");
2686         
2687         uiDefButS(block, ROW, B_MATPRV, "Stress",               630,140,70,18, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_STRESS, 0, 0, "Uses the difference of edge lengths compared to original coordinates of the mesh");
2688         uiDefButS(block, ROW, B_MATPRV, "Tangent",              700,140,70,18, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_TANGENT, 0, 0, "Uses the optional tangent vector as texture coordinates");
2689
2690         /* COORDS */
2691         uiBlockBeginAlign(block);
2692         uiDefButC(block, ROW, B_MATPRV, "Flat",                 630,115,48,19, &(mtex->mapping), 5.0, (float)MTEX_FLAT, 0, 0, "Maps X and Y coordinates directly");
2693         uiDefButC(block, ROW, B_MATPRV, "Cube",                 681,115,50,19, &(mtex->mapping), 5.0, (float)MTEX_CUBE, 0, 0, "Maps using the normal vector");
2694         uiDefButC(block, ROW, B_MATPRV, "Tube",                 630,95,48,19, &(mtex->mapping), 5.0, (float)MTEX_TUBE, 0, 0, "Maps with Z as central axis (tube-like)");
2695         uiDefButC(block, ROW, B_MATPRV, "Sphe",                 681,95,50,19, &(mtex->mapping), 5.0, (float)MTEX_SPHERE, 0, 0, "Maps with Z as central axis (sphere-like)");
2696
2697         uiBlockBeginAlign(block);
2698         for(b=0; b<3; b++) {
2699                 char *cp;
2700                 if(b==0) cp= &(mtex->projx);
2701                 else if(b==1) cp= &(mtex->projy);
2702                 else cp= &(mtex->projz);
2703                 
2704                 uiDefButC(block, ROW, B_MATPRV, "",                     630, 50-20*b, 24, 18, cp, 6.0+b, 0.0, 0, 0, "");
2705                 uiDefButC(block, ROW, B_MATPRV, "X",            656, 50-20*b, 24, 18, cp, 6.0+b, 1.0, 0, 0, "");
2706                 uiDefButC(block, ROW, B_MATPRV, "Y",            682, 50-20*b, 24, 18, cp, 6.0+b, 2.0, 0, 0, "");
2707                 uiDefButC(block, ROW, B_MATPRV, "Z",            708, 50-20*b, 24, 18, cp, 6.0+b, 3.0, 0, 0, "");
2708         }
2709         
2710         uiBlockBeginAlign(block);
2711         uiDefButF(block, NUM, B_MATPRV, "ofsX",         778,115,130,19, mtex->ofs, -10.0, 10.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping X coordinate");
2712         uiDefButF(block, NUM, B_MATPRV, "ofsY",         778,95,130,19, mtex->ofs+1, -10.0, 10.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Y coordinate");
2713         uiDefButF(block, NUM, B_MATPRV, "ofsZ",         778,75,130,19, mtex->ofs+2, -10.0, 10.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Z coordinate");
2714         uiBlockBeginAlign(block);
2715         uiDefButF(block, NUM, B_MATPRV, "sizeX",        778,50,130,19, mtex->size, -100.0, 100.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's X size");
2716         uiDefButF(block, NUM, B_MATPRV, "sizeY",        778,30,130,19, mtex->size+1, -100.0, 100.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Y size");
2717         uiDefButF(block, NUM, B_MATPRV, "sizeZ",        778,10,130,19, mtex->size+2, -100.0, 100.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Z size");
2718         uiBlockEndAlign(block);
2719
2720 }
2721
2722
2723 static void material_panel_texture(Material *ma)
2724 {
2725         uiBlock *block;
2726         MTex *mtex;
2727         ID *id;
2728         int loos;
2729         int a;
2730         char str[64], *strp;
2731         
2732         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "material_panel_texture", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2733         if(uiNewPanel(curarea, block, "Texture", "Material", 960, 0, 318, 204)==0) return;
2734
2735         /* TEX CHANNELS */
2736         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
2737         
2738         uiBlockBeginAlign(block);
2739         for(a= 0; a<MAX_MTEX; a++) {
2740                 mtex= ma->mtex[a];
2741                 if(mtex && mtex->tex) splitIDname(mtex->tex->id.name+2, str, &loos);
2742                 else strcpy(str, "");
2743                 str[10]= 0;
2744                 uiDefButC(block, ROW, B_MATPRV, str,    10, 180-18*a, 70, 20, &(ma->texact), 3.0, (float)a, 0, 0, "");
2745         }
2746         uiBlockEndAlign(block);
2747         
2748         /* SEPTEX */
2749         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2750         
2751         for(a= 0; a<MAX_MTEX; a++) {
2752                 mtex= ma->mtex[a];
2753                 if(mtex && mtex->tex) {
2754                         if(ma->septex & (1<<a)) 
2755                                 uiDefButBitS(block, TOG, 1<<a, B_MATPRV, " ",   -20, 180-18*a, 28, 20, &ma->septex, 0.0, 0.0, 0, 0, "Click to disable or enable this texture channel");
2756                         else uiDefIconButBitS(block, TOG, 1<<a, B_MATPRV, ICON_CHECKBOX_HLT,    -20, 180-18*a, 28, 20, &ma->septex, 0.0, 0.0, 0, 0, "Click to disable or enable this texture channel");
2757                 }
2758         }
2759         uiBlockBeginAlign(block);
2760         uiDefIconBut(block, BUT, B_MTEXCOPY, ICON_COPYUP,       100,180,23,21, 0, 0, 0, 0, 0, "Copies the mapping settings to the buffer");
2761         uiDefIconBut(block, BUT, B_MTEXPASTE, ICON_PASTEUP,     125,180,23,21, 0, 0, 0, 0, 0, "Pastes the mapping settings from the buffer");
2762         uiBlockEndAlign(block);
2763         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2764         
2765         mtex= ma->mtex[ ma->texact ];
2766         if(mtex==0) {
2767                 mtex= &emptytex;
2768                 default_mtex(mtex);
2769         }
2770
2771         /* TEXTUREBLOK SELECT */
2772         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
2773         if(G.main->tex.first==0)
2774                 id= NULL;
2775         else
2776                 id= (ID*) mtex->tex;
2777         IDnames_to_pupstring(&strp, NULL, "ADD NEW %x32767", &(G.main->tex), id, &(G.buts->texnr));
2778         uiDefButS(block, MENU, B_EXTEXBROWSE, strp, 100,130,20,20, &(G.buts->texnr), 0, 0, 0, 0, "Selects an existing texture or creates new");
2779         MEM_freeN(strp);
2780
2781         if(id) {
2782                 uiDefBut(block, TEX, B_IDNAME, "TE:",   100,150,163,20, id->name+2, 0.0, 18.0, 0, 0, "Displays name of the texture block: click to change");
2783                 sprintf(str, "%d", id->us);
2784                 uiDefBut(block, BUT, 0, str,                            196,130,21,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Displays number of users of texture");
2785                 uiDefIconBut(block, BUT, B_AUTOTEXNAME, ICON_AUTO, 241,130,21,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Auto-assigns name to texture");
2786                 if(id->lib) {
2787                         if(ma->id.lib) uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_DATALIB,        219,130,21,20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
2788                         else uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_PARLIB,   219,130,21,20, 0, 0, 0, 0, 0, "");              
2789                 }
2790                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2791                 uiDefBut(block, BUT, B_TEXCLEAR, "Clear",                       122, 130, 72, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "Erases link to texture");
2792                 
2793         }
2794         else 
2795                 uiDefButS(block, TOG, B_EXTEXBROWSE, "Add New" ,100, 150, 163, 20, &(G.buts->texnr), -1.0, 32767.0, 0, 0, "Adds a new texture datablock");
2796         
2797         // force no centering
2798         uiDefBut(block, LABEL, 0, " ", 250, 10, 25, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
2799         
2800         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2801 }
2802
2803 static void material_panel_tramir(Material *ma)
2804 {
2805         uiBlock *block;
2806         
2807         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "material_panel_tramir", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2808         uiNewPanelTabbed("Shaders", "Material");
2809         if(uiNewPanel(curarea, block, "Mirror Transp", "Material", 640, 0, 318, 204)==0) return;
2810
2811         uiDefButBitI(block, TOG, MA_RAYMIRROR, B_MATPRV,"Ray Mirror",210,180,100,20, &(ma->mode), 0, 0, 0, 0, "Enables raytracing for mirror reflection rendering");
2812
2813         uiBlockBeginAlign(block);
2814         uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "RayMir ",   10,160,200,20, &(ma->ray_mirror), 0.0, 1.0, 100, 2, "Sets the amount mirror reflection for raytrace");
2815         uiDefButS(block, NUM, B_MATPRV, "Depth:",               210,160,100,20, &(ma->ray_depth), 0.0, 10.0, 100, 0, "Amount of inter-reflections calculated maximal ");
2816
2817         uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "Fresnel ",  10,140,160,20, &(ma->fresnel_mir), 0.0, 5.0, 10, 2, "Power of Fresnel for mirror reflection");
2818         uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "Fac ",              170,140,140,20, &(ma->fresnel_mir_i), 1.0, 5.0, 10, 2, "Blending factor for Fresnel");
2819
2820         uiBlockBeginAlign(block);
2821         uiDefButF(block, NUM, B_MATPRV, "Filt:",                10,110,150,20, &(ma->filter), 0.0, 1.0, 10, 0, "Amount of filtering for transparent raytrace");
2822         uiDefButBitI(block, TOG, MA_RAYTRANSP, B_MATRAYTRANSP,"Ray Transp",160,110,150,20, &(ma->mode), 0, 0, 0, 0, "Enables raytracing for transparency rendering");
2823
2824         uiBlockBeginAlign(block);
2825         uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "IOR ",      10,90,200,20, &(ma->ang), 1.0, 3.0, 100, 2, "Sets the angular index of refraction for raytrace");
2826         uiDefButS(block, NUM, B_MATPRV, "Depth:",       210,90,100,20, &(ma->ray_depth_tra), 0.0, 10.0, 100, 0, "Amount of refractions calculated maximal ");
2827
2828         uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "Fresnel ",  10,70,160,20, &(ma->fresnel_tra), 0.0, 5.0, 10, 2, "Power of Fresnel for transparency");
2829         uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "Fac ",              170,70,140,20, &(ma->fresnel_tra_i), 1.0, 5.0, 10, 2, "Blending factor for Fresnel");
2830
2831         uiBlockBeginAlign(block);
2832         uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "SpecTra ",  10,40,150,20, &(ma->spectra), 0.0, 1.0, 0, 0, "Makes specular areas opaque on transparent materials");
2833         uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "Add ",              160,40,150,20, &(ma->add), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets a glow factor for transparant materials");
2834
2835         uiBlockBeginAlign(block);
2836         uiDefButBitI(block, TOG, MA_NOMIST, 0,  "No Mist",      10,10,150,20, &(ma->mode), 0, 0, 0, 0, "Sets the material to ignore mist values");
2837         uiDefButBitI(block, TOG, MA_ENV, 0,     "Env",                  160,10,150,20, &(ma->mode), 0, 0, 0, 0, "Causes faces to render with alpha zero: allows sky/backdrop to show through (only for solid faces)");
2838         uiBlockEndAlign(block);
2839
2840
2841 }
2842
2843
2844 /* yafray: adapted version of Blender's tramir panel.
2845  * Only removed the buttons not needed, so only the ones that are important for yafray are left.
2846  * Also re-arranged buttons for more room for extra parameters.
2847  * With the exception of the material preset menu and the new parameters,
2848  * most of blender's parameters are re-used without interfering with them.
2849  */
2850 static void material_panel_tramir_yafray(Material *ma)
2851 {
2852         uiBlock *block;
2853         char *mstr = "Material presets %t|No Reflect/Transmit %x0|Clear Glass %x1|Color Glass %x2|Uniform Reflect %x3|Fresnel Reflect %x4";
2854
2855         /* better to use same name as original panel */
2856         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "material_panel_tramir", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2857         uiNewPanelTabbed("Shaders", "Material");
2858         if(uiNewPanel(curarea, block, "Mirror Transp", "Material", 640, 0, 318, 204)==0) return;
2859
2860         /* material preset menu */
2861         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Mat.Preset", 20, 182, 100, 20, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
2862         uiDefButI(block, MENU, B_MAT_YF_PRESET, mstr, 110, 182, 200, 20, &ma->YF_preset, 0.0, 0.0, 0, 0, "Basic material presets to start with");
2863
2864         uiDefButBitI(block, TOG, MA_RAYMIRROR, B_MATPRV,"Ray Mirror", 10,160,100,20, &(ma->mode), 0, 0, 0, 0, "Enables raytracing for mirror reflection rendering");
2865         uiDefButBitI(block, TOG, MA_RAYTRANSP, B_MATRAYTRANSP,"Ray Transp", 110,160,100,20, &(ma->mode), 0, 0, 0, 0, "Enables raytracing for transparency rendering");
2866         uiDefButBitI(block, TOG, MA_ZTRA, B_MATZTRANSP,"ZTransp", 210,160,100,20, &(ma->mode), 0, 0, 0, 0, "Use for objects with alphamap textures");
2867
2868         uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "rayMir ", 10,140,150,20, &(ma->ray_mirror), 0.0, 1.0, 100, 2, "Sets the amount mirror reflection for raytrace");
2869         uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "frsOfs ", 160,140,150,20, &(ma->fresnel_mir_i), 1.0, 5.0, 10, 2, "Fresnel offset, 1 is uniform mirror, 5 is fresnel mirror (IOR>1)");
2870
2871         /* ior has extended range up to 30, for use with total fresnel reflection */
2872         uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "IOR ", 10,115,150,20, &(ma->ang), 1.0, 30.0, 100, 2, "Sets the angular index of refraction for raytrace");
2873
2874         // parameters only used in ray_transp mode
2875         if(ma->mode & MA_RAYTRANSP) {
2876                 // Filter
2877                 uiDefButF(block, NUM, B_MATPRV, "Filt:", 160,115,150,20, &(ma->filter), 0.0, 1.0, 10, 0, "Amount of filtering for transparent raytrace");
2878
2879                 /* absorption color */
2880                 uiDefBut(block, LABEL, 0, "Absorption Color", 10, 98, 150, 18, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
2881                 uiDefButF(block, COL, B_MATPRV, "", 10, 38, 30, 58, &ma->YF_ar, 0, 0, 0, B_MATCOL, "transmit absorption color, white is no absorption");
2882                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "aR ", 40, 78, 120, 18, &ma->YF_ar, 1e-7f, 1.0, B_MATCOL, 0, "");
2883                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "aG ", 40, 58, 120, 18, &ma->YF_ag, 1e-7f, 1.0, B_MATCOL, 0, "");
2884                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "aB ", 40, 38, 120, 18, &ma->YF_ab, 1e-7f, 1.0, B_MATCOL, 0, "");
2885                 uiDefButF(block, NUM, B_MATPRV, "Ds", 10, 18, 150, 18, &ma->YF_dscale, 1e-7f, 100.0, 10.0, 0, "absorption distance scale, 1 is one blender (world) unit of distance");
2886
2887                 /* disperions parameters */
2888                 uiDefBut(block, LABEL, 0, "Dispersion", 160, 98, 150, 18, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
2889                 uiDefButF(block, NUM, B_MATPRV, "Pwr ", 160, 78, 150, 18, &ma->YF_dpwr, 0.0, 1.0,&nb