b4da1b76b75c02d6dc151497d3c40ef03269142d
[blender.git] / projectfiles / gameengine / ketsji / KX_ketsji.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="KX_ketsji" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
6
7 CFG=KX_ketsji - Win32 Release
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "KX_ketsji.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "KX_ketsji.mak" CFG="KX_ketsji - Win32 Release"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "KX_ketsji - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21 !MESSAGE "KX_ketsji - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22 !MESSAGE "KX_ketsji - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
23 !MESSAGE "KX_ketsji - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
24 !MESSAGE 
25
26 # Begin Project
27 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
28 # PROP Scc_ProjName ""
29 # PROP Scc_LocalPath ""
30 CPP=cl.exe
31 RSC=rc.exe
32
33 !IF  "$(CFG)" == "KX_ketsji - Win32 Release"
34
35 # PROP BASE Use_MFC 0
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
37 # PROP BASE Output_Dir "Release"
38 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
39 # PROP BASE Target_Dir ""
40 # PROP Use_MFC 0
41 # PROP Use_Debug_Libraries 0
42 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji"
43 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji"
44 # PROP Target_Dir ""
45 LINK32=link.exe -lib
46 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
47 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.3" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /D "USE_SUMO_SOLID" /YX /J /FD /c
48 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
49 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
50 BSC32=bscmake.exe
51 # ADD BASE BSC32 /nologo
52 # ADD BSC32 /nologo
53 LIB32=link.exe -lib
54 # ADD BASE LIB32 /nologo
55 # ADD LIB32 /nologo
56
57 !ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_ketsji - Win32 Debug"
58
59 # PROP BASE Use_MFC 0
60 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
61 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
62 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
63 # PROP BASE Target_Dir ""
64 # PROP Use_MFC 0
65 # PROP Use_Debug_Libraries 1
66 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\debug"
67 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\debug"
68 # PROP Target_Dir ""
69 LINK32=link.exe -lib
70 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
71 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.3" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /D "JANCODEPANCO" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /D "USE_SUMO_SOLID" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
72 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
73 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
74 BSC32=bscmake.exe
75 # ADD BASE BSC32 /nologo
76 # ADD BSC32 /nologo
77 LIB32=link.exe -lib
78 # ADD BASE LIB32 /nologo
79 # ADD LIB32 /nologo
80
81 !ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_ketsji - Win32 MT DLL Debug"
82
83 # PROP BASE Use_MFC 0
84 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
85 # PROP BASE Output_Dir "KX_ketsji___Win32_MT_DLL_Debug"
86 # PROP BASE Intermediate_Dir "KX_ketsji___Win32_MT_DLL_Debug"
87 # PROP BASE Target_Dir ""
88 # PROP Use_MFC 0
89 # PROP Use_Debug_Libraries 1
90 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll_debug"
91 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll_debug"
92 # PROP Target_Dir ""
93 LINK32=link.exe -lib
94 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c
95 # ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
96 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
97 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
98 BSC32=bscmake.exe
99 # ADD BASE BSC32 /nologo
100 # ADD BSC32 /nologo
101 LIB32=link.exe -lib
102 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\debug\KX_ketsji.lib"
103 # ADD LIB32 /nologo
104
105 !ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_ketsji - Win32 MT DLL Release"
106
107 # PROP BASE Use_MFC 0
108 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
109 # PROP BASE Output_Dir "KX_ketsji___Win32_MT_DLL_Release"
110 # PROP BASE Intermediate_Dir "KX_ketsji___Win32_MT_DLL_Release"
111 # PROP BASE Target_Dir ""
112 # PROP Use_MFC 0
113 # PROP Use_Debug_Libraries 0
114 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll"
115 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll"
116 # PROP Target_Dir ""
117 LINK32=link.exe -lib
118 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
119 # ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
120 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
121 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
122 BSC32=bscmake.exe
123 # ADD BASE BSC32 /nologo
124 # ADD BSC32 /nologo
125 LIB32=link.exe -lib
126 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\KX_ketsji.lib"
127 # ADD LIB32 /nologo
128
129 !ENDIF 
130
131 # Begin Target
132
133 # Name "KX_ketsji - Win32 Release"
134 # Name "KX_ketsji - Win32 Debug"
135 # Name "KX_ketsji - Win32 MT DLL Debug"
136 # Name "KX_ketsji - Win32 MT DLL Release"
137 # Begin Group "Source Files"
138
139 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
140 # Begin Group "ActuatorsImp"
141
142 # PROP Default_Filter ""
143 # Begin Source File
144
145 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_CameraActuator.cpp
146 # End Source File
147 # Begin Source File
148
149 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_CDActuator.cpp
150 # End Source File
151 # Begin Source File
152
153 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ConstraintActuator.cpp
154 # End Source File
155 # Begin Source File
156
157 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_GameActuator.cpp
158 # End Source File
159 # Begin Source File
160
161 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_IpoActuator.cpp
162 # End Source File
163 # Begin Source File
164
165 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ObjectActuator.cpp
166 # End Source File
167 # Begin Source File
168
169 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SCA_AddObjectActuator.cpp
170 # End Source File
171 # Begin Source File
172
173 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SCA_EndObjectActuator.cpp
174 # End Source File
175 # Begin Source File
176
177 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SCA_ReplaceMeshActuator.cpp
178 # End Source File
179 # Begin Source File
180
181 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SceneActuator.cpp
182 # End Source File
183 # Begin Source File
184
185 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SoundActuator.cpp
186 # End Source File
187 # Begin Source File
188
189 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_TrackToActuator.cpp
190 # End Source File
191 # Begin Source File
192
193 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_VisibilityActuator.cpp
194 # End Source File
195 # End Group
196 # Begin Group "SG_ControllersImp"
197
198 # PROP Default_Filter ""
199 # Begin Source File
200
201 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_CameraIpoSGController.cpp
202 # End Source File
203 # Begin Source File
204
205 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_IPO_SGController.cpp
206 # End Source File
207 # Begin Source File
208
209 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_LightIpoSGController.cpp
210 # End Source File
211 # Begin Source File
212
213 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ObColorIpoSGController.cpp
214 # End Source File
215 # Begin Source File
216
217 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_WorldIpoController.cpp
218 # End Source File
219 # End Group
220 # Begin Group "SensorsImp"
221
222 # PROP Default_Filter ""
223 # Begin Source File
224
225 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_MouseFocusSensor.cpp
226 # End Source File
227 # Begin Source File
228
229 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_NearSensor.cpp
230 # End Source File
231 # Begin Source File
232
233 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_RadarSensor.cpp
234 # End Source File
235 # Begin Source File
236
237 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_RaySensor.cpp
238 # End Source File
239 # Begin Source File
240
241 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_TouchSensor.cpp
242 # End Source File
243 # End Group
244 # Begin Group "IposImp"
245
246 # PROP Default_Filter ""
247 # Begin Source File
248
249 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_OrientationInterpolator.cpp
250 # End Source File
251 # Begin Source File
252
253 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PositionInterpolator.cpp
254 # End Source File
255 # Begin Source File
256
257 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ScalarInterpolator.cpp
258 # End Source File
259 # Begin Source File
260
261 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ScalingInterpolator.cpp
262 # End Source File
263 # End Group
264 # Begin Source File
265
266 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_Camera.cpp
267 # End Source File
268 # Begin Source File
269
270 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ConstraintWrapper.cpp
271 # End Source File
272 # Begin Source File
273
274 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ConvertPhysicsObjects.cpp
275 # End Source File
276 # Begin Source File
277
278 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_EmptyObject.cpp
279 # End Source File
280 # Begin Source File
281
282 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_GameObject.cpp
283 # End Source File
284 # Begin Source File
285
286 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_IPhysicsController.cpp
287 # End Source File
288 # Begin Source File
289
290 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_KetsjiEngine.cpp
291 # End Source File
292 # Begin Source File
293
294 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_Light.cpp
295 # End Source File
296 # Begin Source File
297
298 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_MeshProxy.cpp
299 # End Source File
300 # Begin Source File
301
302 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_MotionState.cpp
303 # End Source File
304 # Begin Source File
305
306 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_OdePhysicsController.cpp
307 # End Source File
308 # Begin Source File
309
310 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PhysicsObjectWrapper.cpp
311 # End Source File
312 # Begin Source File
313
314 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PolygonMaterial.cpp
315 # End Source File
316 # Begin Source File
317
318 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PyConstraintBinding.cpp
319 # End Source File
320 # Begin Source File
321
322 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PyMath.cpp
323 # End Source File
324 # Begin Source File
325
326 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PythonInit.cpp
327 # End Source File
328 # Begin Source File
329
330 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_RayEventManager.cpp
331 # End Source File
332 # Begin Source File
333
334 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_Scene.cpp
335 # End Source File
336 # Begin Source File
337
338 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SG_NodeRelationships.cpp
339 # End Source File
340 # Begin Source File
341
342 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SumoPhysicsController.cpp
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344 # Begin Source File
345
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348 # Begin Source File
349
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352 # Begin Source File
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356 # Begin Source File
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360 # Begin Source File
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363 # End Source File
364 # End Group
365 # Begin Group "Header Files"
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368 # Begin Group "Actuators"
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371 # Begin Source File
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375 # Begin Source File
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379 # Begin Source File
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424 # Begin Group "SG_Controllers"
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439 # Begin Source File
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448 # Begin Group "Sensors"
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455 # Begin Source File
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459 # Begin Source File
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463 # Begin Source File
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471 # End Group
472 # Begin Group "Ipos"
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475 # Begin Source File
476
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479 # Begin Source File
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483 # Begin Source File
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487 # Begin Source File
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491 # Begin Source File
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495 # Begin Source File
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498 # End Source File
499 # End Group
500 # Begin Source File
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503 # End Source File
504 # Begin Source File
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508 # Begin Source File
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512 # Begin Source File
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516 # Begin Source File
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520 # Begin Source File
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524 # Begin Source File
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528 # Begin Source File
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531 # End Source File
532 # Begin Source File
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536 # Begin Source File
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540 # Begin Source File
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543 # End Source File
544 # Begin Source File
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548 # Begin Source File
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552 # Begin Source File
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555 # End Source File
556 # Begin Source File
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560 # Begin Source File
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564 # Begin Source File
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568 # Begin Source File
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572 # Begin Source File
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584 # Begin Source File
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588 # Begin Source File
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594 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_TimeCategoryLogger.h
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596 # Begin Source File
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598 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_TimeLogger.h
599 # End Source File
600 # Begin Source File
601
602 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_TouchEventManager.h
603 # End Source File
604 # Begin Source File
605
606 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_VertexProxy.h
607 # End Source File
608 # Begin Source File
609
610 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_WorldInfo.h
611 # End Source File
612 # End Group
613 # End Target
614 # End Project