Merge remote-tracking branch 'origin/master' into blender2.8
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22 from bpy.app.translations import pgettext_iface as iface_
23
24
25 class ModifierButtonsPanel:
26     bl_space_type = 'PROPERTIES'
27     bl_region_type = 'WINDOW'
28     bl_context = "modifier"
29     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
30
31
32 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, Panel):
33     bl_label = "Modifiers"
34
35     def draw(self, context):
36         layout = self.layout
37
38         ob = context.object
39
40         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
41
42         for md in ob.modifiers:
43             box = layout.template_modifier(md)
44             if box:
45                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
46                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
47
48     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
49     # ...to avoid lengthy if statements
50     # so each type must have a function here.
51
52     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
53         split = layout.split()
54
55         col = split.column()
56         col.label(text="Object:")
57         col.prop(md, "object", text="")
58         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
59
60         col = split.column()
61         col.label(text="Bind To:")
62         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
63         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
64
65         layout.separator()
66
67         split = layout.split()
68
69         row = split.row(align=True)
70         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
71         sub = row.row(align=True)
72         sub.active = bool(md.vertex_group)
73         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
74
75         split.prop(md, "use_multi_modifier")
76
77     def ARRAY(self, layout, ob, md):
78         layout.prop(md, "fit_type")
79
80         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
81             layout.prop(md, "count")
82         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
83             layout.prop(md, "fit_length")
84         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
85             layout.prop(md, "curve")
86
87         layout.separator()
88
89         split = layout.split()
90
91         col = split.column()
92         col.prop(md, "use_constant_offset")
93         sub = col.column()
94         sub.active = md.use_constant_offset
95         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
96
97         col.separator()
98
99         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
100         sub = col.column()
101         sub.active = md.use_merge_vertices
102         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
103         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
104
105         col = split.column()
106         col.prop(md, "use_relative_offset")
107         sub = col.column()
108         sub.active = md.use_relative_offset
109         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
110
111         col.separator()
112
113         col.prop(md, "use_object_offset")
114         sub = col.column()
115         sub.active = md.use_object_offset
116         sub.prop(md, "offset_object", text="")
117
118         layout.separator()
119
120         layout.prop(md, "start_cap")
121         layout.prop(md, "end_cap")
122
123     def BEVEL(self, layout, ob, md):
124         split = layout.split()
125
126         col = split.column()
127         col.prop(md, "width")
128         col.prop(md, "segments")
129         col.prop(md, "profile")
130         col.prop(md, "material")
131
132         col = split.column()
133         col.prop(md, "use_only_vertices")
134         col.prop(md, "use_clamp_overlap")
135         col.prop(md, "loop_slide")
136
137         layout.label(text="Limit Method:")
138         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
139         if md.limit_method == 'ANGLE':
140             layout.prop(md, "angle_limit")
141         elif md.limit_method == 'VGROUP':
142             layout.label(text="Vertex Group:")
143             layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
144
145         layout.label(text="Width Method:")
146         layout.row().prop(md, "offset_type", expand=True)
147
148     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
149         split = layout.split()
150
151         col = split.column()
152         col.label(text="Operation:")
153         col.prop(md, "operation", text="")
154
155         col = split.column()
156         col.label(text="Object:")
157         col.prop(md, "object", text="")
158
159         split = layout.split()
160         split.column().label(text="Solver:")
161         split.column().prop(md, "solver", text="")
162
163         if md.solver == 'BMESH':
164             layout.prop(md, "double_threshold")
165
166     def BUILD(self, layout, ob, md):
167         split = layout.split()
168
169         col = split.column()
170         col.prop(md, "frame_start")
171         col.prop(md, "frame_duration")
172         col.prop(md, "use_reverse")
173
174         col = split.column()
175         col.prop(md, "use_random_order")
176         sub = col.column()
177         sub.active = md.use_random_order
178         sub.prop(md, "seed")
179
180     def MESH_CACHE(self, layout, ob, md):
181         layout.prop(md, "cache_format")
182         layout.prop(md, "filepath")
183
184         if md.cache_format == 'ABC':
185             layout.prop(md, "sub_object")
186
187         layout.label(text="Evaluation:")
188         layout.prop(md, "factor", slider=True)
189         layout.prop(md, "deform_mode")
190         layout.prop(md, "interpolation")
191
192         layout.label(text="Time Mapping:")
193
194         row = layout.row()
195         row.prop(md, "time_mode", expand=True)
196         row = layout.row()
197         row.prop(md, "play_mode", expand=True)
198         if md.play_mode == 'SCENE':
199             layout.prop(md, "frame_start")
200             layout.prop(md, "frame_scale")
201         else:
202             time_mode = md.time_mode
203             if time_mode == 'FRAME':
204                 layout.prop(md, "eval_frame")
205             elif time_mode == 'TIME':
206                 layout.prop(md, "eval_time")
207             elif time_mode == 'FACTOR':
208                 layout.prop(md, "eval_factor")
209
210         layout.label(text="Axis Mapping:")
211         split = layout.split(percentage=0.5, align=True)
212         split.alert = (md.forward_axis[-1] == md.up_axis[-1])
213         split.label("Forward/Up Axis:")
214         split.prop(md, "forward_axis", text="")
215         split.prop(md, "up_axis", text="")
216         split = layout.split(percentage=0.5)
217         split.label(text="Flip Axis:")
218         row = split.row()
219         row.prop(md, "flip_axis")
220
221     def MESH_SEQUENCE_CACHE(self, layout, ob, md):
222         layout.label(text="Cache File Properties:")
223         box = layout.box()
224         box.template_cache_file(md, "cache_file")
225
226         cache_file = md.cache_file
227
228         layout.label(text="Modifier Properties:")
229         box = layout.box()
230
231         if cache_file is not None:
232             box.prop_search(md, "object_path", cache_file, "object_paths")
233
234         if ob.type == 'MESH':
235             box.row().prop(md, "read_data")
236
237     def CAST(self, layout, ob, md):
238         split = layout.split(percentage=0.25)
239
240         split.label(text="Cast Type:")
241         split.prop(md, "cast_type", text="")
242
243         split = layout.split(percentage=0.25)
244
245         col = split.column()
246         col.prop(md, "use_x")
247         col.prop(md, "use_y")
248         col.prop(md, "use_z")
249
250         col = split.column()
251         col.prop(md, "factor")
252         col.prop(md, "radius")
253         col.prop(md, "size")
254         col.prop(md, "use_radius_as_size")
255
256         split = layout.split()
257
258         col = split.column()
259         col.label(text="Vertex Group:")
260         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
261         col = split.column()
262         col.label(text="Control Object:")
263         col.prop(md, "object", text="")
264         if md.object:
265             col.prop(md, "use_transform")
266
267     def CLOTH(self, layout, ob, md):
268         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
269
270     def COLLISION(self, layout, ob, md):
271         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
272
273     def CURVE(self, layout, ob, md):
274         split = layout.split()
275
276         col = split.column()
277         col.label(text="Object:")
278         col.prop(md, "object", text="")
279         col = split.column()
280         col.label(text="Vertex Group:")
281         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
282         layout.label(text="Deformation Axis:")
283         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
284
285     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
286         decimate_type = md.decimate_type
287
288         row = layout.row()
289         row.prop(md, "decimate_type", expand=True)
290
291         if decimate_type == 'COLLAPSE':
292             has_vgroup = bool(md.vertex_group)
293             layout.prop(md, "ratio")
294
295             split = layout.split()
296
297             col = split.column()
298             row = col.row(align=True)
299             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
300             row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
301
302             layout_info = col
303
304             col = split.column()
305             row = col.row()
306             row.active = has_vgroup
307             row.prop(md, "vertex_group_factor")
308
309             col.prop(md, "use_collapse_triangulate")
310             row = col.split(percentage=0.75)
311             row.prop(md, "use_symmetry")
312             row.prop(md, "symmetry_axis", text="")
313
314         elif decimate_type == 'UNSUBDIV':
315             layout.prop(md, "iterations")
316             layout_info = layout
317         else:  # decimate_type == 'DISSOLVE':
318             layout.prop(md, "angle_limit")
319             layout.prop(md, "use_dissolve_boundaries")
320             layout.label("Delimit:")
321             row = layout.row()
322             row.prop(md, "delimit")
323             layout_info = layout
324
325         layout_info.label(text=iface_("Faces: %d") % md.face_count, translate=False)
326
327     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
328         has_texture = (md.texture is not None)
329
330         col = layout.column(align=True)
331         col.label(text="Texture:")
332         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
333
334         split = layout.split()
335
336         col = split.column(align=True)
337         col.label(text="Direction:")
338         col.prop(md, "direction", text="")
339         if md.direction in {'X', 'Y', 'Z', 'RGB_TO_XYZ'}:
340             col.label(text="Space:")
341             col.prop(md, "space", text="")
342         col.label(text="Vertex Group:")
343         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
344
345         col = split.column(align=True)
346         col.active = has_texture
347         col.label(text="Texture Coordinates:")
348         col.prop(md, "texture_coords", text="")
349         if md.texture_coords == 'OBJECT':
350             col.label(text="Object:")
351             col.prop(md, "texture_coords_object", text="")
352         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
353             col.label(text="UV Map:")
354             col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
355
356         layout.separator()
357
358         row = layout.row()
359         row.prop(md, "mid_level")
360         row.prop(md, "strength")
361
362     def DYNAMIC_PAINT(self, layout, ob, md):
363         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
364
365     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
366         split = layout.split()
367
368         col = split.column()
369         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
370         sub = col.column()
371         sub.active = md.use_edge_angle
372         sub.prop(md, "split_angle")
373
374         split.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
375
376     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
377         split = layout.split()
378
379         col = split.column()
380         col.label(text="Vertex group:")
381         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
382         sub = col.column()
383         sub.active = bool(md.vertex_group)
384         sub.prop(md, "protect")
385         col.label(text="Particle UV")
386         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_textures", text="")
387
388         col = split.column()
389         col.prop(md, "use_edge_cut")
390         col.prop(md, "show_unborn")
391         col.prop(md, "show_alive")
392         col.prop(md, "show_dead")
393         col.prop(md, "use_size")
394
395         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
396
397     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
398         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
399
400     def HOOK(self, layout, ob, md):
401         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
402         split = layout.split()
403
404         col = split.column()
405         col.label(text="Object:")
406         col.prop(md, "object", text="")
407         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
408             col.label(text="Bone:")
409             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
410         col = split.column()
411         col.label(text="Vertex Group:")
412         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
413
414         layout.separator()
415
416         row = layout.row(align=True)
417         if use_falloff:
418             row.prop(md, "falloff_radius")
419         row.prop(md, "strength", slider=True)
420         layout.prop(md, "falloff_type")
421
422         col = layout.column()
423         if use_falloff:
424             if md.falloff_type == 'CURVE':
425                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
426
427         split = layout.split()
428
429         col = split.column()
430         col.prop(md, "use_falloff_uniform")
431
432         if ob.mode == 'EDIT':
433             row = col.row(align=True)
434             row.operator("object.hook_reset", text="Reset")
435             row.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
436
437             row = layout.row(align=True)
438             row.operator("object.hook_select", text="Select")
439             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
440
441     def LAPLACIANDEFORM(self, layout, ob, md):
442         is_bind = md.is_bind
443
444         layout.prop(md, "iterations")
445
446         row = layout.row()
447         row.active = not is_bind
448         row.label(text="Anchors Vertex Group:")
449
450         row = layout.row()
451         row.enabled = not is_bind
452         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
453
454         layout.separator()
455
456         row = layout.row()
457         row.enabled = bool(md.vertex_group)
458         row.operator("object.laplaciandeform_bind", text="Unbind" if is_bind else "Bind")
459
460     def LAPLACIANSMOOTH(self, layout, ob, md):
461         layout.prop(md, "iterations")
462
463         split = layout.split(percentage=0.25)
464
465         col = split.column()
466         col.label(text="Axis:")
467         col.prop(md, "use_x")
468         col.prop(md, "use_y")
469         col.prop(md, "use_z")
470
471         col = split.column()
472         col.label(text="Lambda:")
473         col.prop(md, "lambda_factor", text="Factor")
474         col.prop(md, "lambda_border", text="Border")
475
476         col.separator()
477         col.prop(md, "use_volume_preserve")
478         col.prop(md, "use_normalized")
479
480         layout.label(text="Vertex Group:")
481         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
482
483     def LATTICE(self, layout, ob, md):
484         split = layout.split()
485
486         col = split.column()
487         col.label(text="Object:")
488         col.prop(md, "object", text="")
489
490         col = split.column()
491         col.label(text="Vertex Group:")
492         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
493
494         layout.separator()
495         layout.prop(md, "strength", slider=True)
496
497     def MASK(self, layout, ob, md):
498         split = layout.split()
499
500         col = split.column()
501         col.label(text="Mode:")
502         col.prop(md, "mode", text="")
503
504         col = split.column()
505         if md.mode == 'ARMATURE':
506             col.label(text="Armature:")
507             row = col.row(align=True)
508             row.prop(md, "armature", text="")
509             sub = row.row(align=True)
510             sub.active = (md.armature is not None)
511             sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
512         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
513             col.label(text="Vertex Group:")
514             row = col.row(align=True)
515             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
516             sub = row.row(align=True)
517             sub.active = bool(md.vertex_group)
518             sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
519
520     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
521         split = layout.split()
522
523         col = split.column()
524         col.enabled = not md.is_bound
525         col.label(text="Object:")
526         col.prop(md, "object", text="")
527
528         col = split.column()
529         col.label(text="Vertex Group:")
530         row = col.row(align=True)
531         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
532         sub = row.row(align=True)
533         sub.active = bool(md.vertex_group)
534         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
535
536         layout.separator()
537         row = layout.row()
538         row.enabled = not md.is_bound
539         row.prop(md, "precision")
540         row.prop(md, "use_dynamic_bind")
541
542         layout.separator()
543         if md.is_bound:
544             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
545         else:
546             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
547
548     def MIRROR(self, layout, ob, md):
549         split = layout.split(percentage=0.25)
550
551         col = split.column()
552         col.label(text="Axis:")
553         col.prop(md, "use_x")
554         col.prop(md, "use_y")
555         col.prop(md, "use_z")
556
557         col = split.column()
558         col.label(text="Options:")
559         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
560         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
561         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
562
563         col = split.column()
564         col.label(text="Textures:")
565         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
566         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
567
568         col = layout.column()
569
570         if md.use_mirror_merge is True:
571             col.prop(md, "merge_threshold")
572         col.label(text="Mirror Object:")
573         col.prop(md, "mirror_object", text="")
574
575     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
576         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
577
578         split = layout.split()
579         col = split.column()
580         col.prop(md, "levels", text="Preview")
581         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
582         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
583
584         col = split.column()
585
586         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
587         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
588         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
589         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
590         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
591         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
592         col.prop(md, "show_only_control_edges")
593
594         layout.separator()
595
596         col = layout.column()
597         row = col.row()
598         if md.is_external:
599             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
600             row.label()
601             row = col.row()
602             row.prop(md, "filepath", text="")
603         else:
604             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
605             row.label()
606
607     def OCEAN(self, layout, ob, md):
608         if not bpy.app.build_options.mod_oceansim:
609             layout.label("Built without OceanSim modifier")
610             return
611
612         layout.prop(md, "geometry_mode")
613
614         if md.geometry_mode == 'GENERATE':
615             row = layout.row()
616             row.prop(md, "repeat_x")
617             row.prop(md, "repeat_y")
618
619         layout.separator()
620
621         split = layout.split()
622
623         col = split.column()
624         col.prop(md, "time")
625         col.prop(md, "depth")
626         col.prop(md, "random_seed")
627
628         col = split.column()
629         col.prop(md, "resolution")
630         col.prop(md, "size")
631         col.prop(md, "spatial_size")
632
633         layout.label("Waves:")
634
635         split = layout.split()
636
637         col = split.column()
638         col.prop(md, "choppiness")
639         col.prop(md, "wave_scale", text="Scale")
640         col.prop(md, "wave_scale_min")
641         col.prop(md, "wind_velocity")
642
643         col = split.column()
644         col.prop(md, "wave_alignment", text="Alignment")
645         sub = col.column()
646         sub.active = (md.wave_alignment > 0.0)
647         sub.prop(md, "wave_direction", text="Direction")
648         sub.prop(md, "damping")
649
650         layout.separator()
651
652         layout.prop(md, "use_normals")
653
654         split = layout.split()
655
656         col = split.column()
657         col.prop(md, "use_foam")
658         sub = col.row()
659         sub.active = md.use_foam
660         sub.prop(md, "foam_coverage", text="Coverage")
661
662         col = split.column()
663         col.active = md.use_foam
664         col.label("Foam Data Layer Name:")
665         col.prop(md, "foam_layer_name", text="")
666
667         layout.separator()
668
669         if md.is_cached:
670             layout.operator("object.ocean_bake", text="Free Bake").free = True
671         else:
672             layout.operator("object.ocean_bake").free = False
673
674         split = layout.split()
675         split.enabled = not md.is_cached
676
677         col = split.column(align=True)
678         col.prop(md, "frame_start", text="Start")
679         col.prop(md, "frame_end", text="End")
680
681         col = split.column(align=True)
682         col.label(text="Cache path:")
683         col.prop(md, "filepath", text="")
684
685         split = layout.split()
686         split.enabled = not md.is_cached
687
688         col = split.column()
689         col.active = md.use_foam
690         col.prop(md, "bake_foam_fade")
691
692         col = split.column()
693
694     def SCREW(self, layout, ob, md):
695         split = layout.split()
696
697         col = split.column()
698         col.prop(md, "axis")
699         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
700         col.prop(md, "angle")
701         col.prop(md, "steps")
702         col.prop(md, "render_steps")
703         col.prop(md, "use_smooth_shade")
704
705         col = split.column()
706         row = col.row()
707         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset is False)
708         row.prop(md, "screw_offset")
709         row = col.row()
710         row.active = (md.object is not None)
711         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
712         col.prop(md, "use_normal_calculate")
713         col.prop(md, "use_normal_flip")
714         col.prop(md, "iterations")
715         col.prop(md, "use_stretch_u")
716         col.prop(md, "use_stretch_v")
717
718     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
719         split = layout.split()
720         col = split.column()
721         col.label(text="Target:")
722         col.prop(md, "target", text="")
723         col = split.column()
724         col.label(text="Vertex Group:")
725         row = col.row(align=True)
726         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
727         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
728
729         split = layout.split()
730
731         col = split.column()
732         col.prop(md, "offset")
733
734         col = split.column()
735         col.label(text="Mode:")
736         col.prop(md, "wrap_method", text="")
737
738         if md.wrap_method == 'PROJECT':
739             split = layout.split()
740             col = split.column()
741             col.prop(md, "subsurf_levels")
742             col = split.column()
743
744             col.prop(md, "project_limit", text="Limit")
745             split = layout.split(percentage=0.25)
746
747             col = split.column()
748             col.label(text="Axis:")
749             col.prop(md, "use_project_x")
750             col.prop(md, "use_project_y")
751             col.prop(md, "use_project_z")
752
753             col = split.column()
754             col.label(text="Direction:")
755             col.prop(md, "use_negative_direction")
756             col.prop(md, "use_positive_direction")
757
758             col = split.column()
759             col.label(text="Cull Faces:")
760             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
761
762             layout.prop(md, "auxiliary_target")
763
764         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
765             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
766
767     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
768
769         layout.row().prop(md, "deform_method", expand=True)
770
771         split = layout.split()
772
773         col = split.column()
774         col.label(text="Vertex Group:")
775         row = col.row(align=True)
776         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
777         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
778
779         split = layout.split()
780
781         col = split.column()
782         col.label(text="Axis, Origin:")
783         col.prop(md, "origin", text="")
784
785         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH', 'TWIST'}:
786             col.label(text="Lock:")
787             col.prop(md, "lock_x")
788             col.prop(md, "lock_y")
789
790         col = split.column()
791         col.label(text="Deform:")
792         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH'}:
793             col.prop(md, "factor")
794         else:
795             col.prop(md, "angle")
796         col.prop(md, "limits", slider=True)
797
798     def SMOKE(self, layout, ob, md):
799         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
800
801     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
802         split = layout.split(percentage=0.25)
803
804         col = split.column()
805         col.label(text="Axis:")
806         col.prop(md, "use_x")
807         col.prop(md, "use_y")
808         col.prop(md, "use_z")
809
810         col = split.column()
811         col.prop(md, "factor")
812         col.prop(md, "iterations")
813         col.label(text="Vertex Group:")
814         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
815
816     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
817         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
818
819     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
820         split = layout.split()
821
822         col = split.column()
823         col.prop(md, "thickness")
824         col.prop(md, "thickness_clamp")
825
826         col.separator()
827
828         row = col.row(align=True)
829         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
830         sub = row.row(align=True)
831         sub.active = bool(md.vertex_group)
832         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
833
834         sub = col.row()
835         sub.active = bool(md.vertex_group)
836         sub.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
837
838         col.label(text="Crease:")
839         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
840         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
841         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
842
843         col = split.column()
844
845         col.prop(md, "offset")
846         col.prop(md, "use_flip_normals")
847
848         col.prop(md, "use_even_offset")
849         col.prop(md, "use_quality_normals")
850         col.prop(md, "use_rim")
851         col_rim = col.column()
852         col_rim.active = md.use_rim
853         col_rim.prop(md, "use_rim_only")
854
855         col.separator()
856
857         col.label(text="Material Index Offset:")
858
859         sub = col.column()
860         row = sub.split(align=True, percentage=0.4)
861         row.prop(md, "material_offset", text="")
862         row = row.row(align=True)
863         row.active = md.use_rim
864         row.prop(md, "material_offset_rim", text="Rim")
865
866     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
867         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
868
869         split = layout.split()
870         col = split.column()
871
872         scene = bpy.context.scene
873         engine = scene.render.engine
874         show_adaptive_options = (engine == "CYCLES" and md == ob.modifiers[-1] and
875                                  scene.cycles.feature_set == "EXPERIMENTAL")
876
877         if show_adaptive_options:
878             col.label(text="View:")
879             col.prop(md, "levels", text="Levels")
880             col.label(text="Render:")
881             col.prop(ob.cycles, "use_adaptive_subdivision", text="Adaptive")
882             if ob.cycles.use_adaptive_subdivision:
883                 col.prop(ob.cycles, "dicing_rate")
884             else:
885                 col.prop(md, "render_levels", text="Levels")
886         else:
887             col.label(text="Subdivisions:")
888             col.prop(md, "levels", text="View")
889             col.prop(md, "render_levels", text="Render")
890
891         col = split.column()
892         col.label(text="Options:")
893
894         sub = col.column()
895         sub.active = (not show_adaptive_options) or (not ob.cycles.use_adaptive_subdivision)
896         sub.prop(md, "use_subsurf_uv")
897
898         col.prop(md, "show_only_control_edges")
899         if hasattr(md, "use_opensubdiv"):
900             col.prop(md, "use_opensubdiv")
901
902         if show_adaptive_options and ob.cycles.use_adaptive_subdivision:
903             col = layout.column(align=True)
904             col.scale_y = 0.6
905             col.separator()
906             col.label("Final Dicing Rate:")
907             col.separator()
908
909             render = max(scene.cycles.dicing_rate * ob.cycles.dicing_rate, 0.1)
910             preview = max(scene.cycles.preview_dicing_rate * ob.cycles.dicing_rate, 0.1)
911             col.label("Render %.2f px, Preview %.2f px" % (render, preview))
912
913     def SURFACE(self, layout, ob, md):
914         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
915
916     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
917         split = layout.split()
918
919         col = split.column()
920         col.label(text="Image:")
921         col.prop(md, "image", text="")
922
923         col = split.column()
924         col.label(text="UV Map:")
925         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
926
927         split = layout.split()
928         col = split.column()
929         col.prop(md, "use_image_override")
930         col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
931         for proj in md.projectors:
932             col.prop(proj, "object", text="")
933
934         col = split.column()
935         sub = col.column(align=True)
936         sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
937         sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
938
939         sub = col.column(align=True)
940         sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
941         sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
942
943     def WARP(self, layout, ob, md):
944         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
945         split = layout.split()
946
947         col = split.column()
948         col.label(text="From:")
949         col.prop(md, "object_from", text="")
950
951         col.prop(md, "use_volume_preserve")
952
953         col = split.column()
954         col.label(text="To:")
955         col.prop(md, "object_to", text="")
956         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
957
958         col = layout.column()
959
960         row = col.row(align=True)
961         row.prop(md, "strength")
962         if use_falloff:
963             row.prop(md, "falloff_radius")
964
965         col.prop(md, "falloff_type")
966         if use_falloff:
967             if md.falloff_type == 'CURVE':
968                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
969
970         # 2 new columns
971         split = layout.split()
972         col = split.column()
973         col.label(text="Texture:")
974         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
975
976         col = split.column()
977         col.label(text="Texture Coordinates:")
978         col.prop(md, "texture_coords", text="")
979
980         if md.texture_coords == 'OBJECT':
981             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
982         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
983             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
984
985     def WAVE(self, layout, ob, md):
986         split = layout.split()
987
988         col = split.column()
989         col.label(text="Motion:")
990         col.prop(md, "use_x")
991         col.prop(md, "use_y")
992         col.prop(md, "use_cyclic")
993
994         col = split.column()
995         col.prop(md, "use_normal")
996         sub = col.column()
997         sub.active = md.use_normal
998         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
999         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
1000         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
1001
1002         split = layout.split()
1003
1004         col = split.column()
1005         col.label(text="Time:")
1006         sub = col.column(align=True)
1007         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
1008         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
1009         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
1010
1011         col = split.column()
1012         col.label(text="Position:")
1013         sub = col.column(align=True)
1014         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
1015         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
1016         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
1017
1018         layout.separator()
1019
1020         layout.prop(md, "start_position_object")
1021         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
1022         split = layout.split(percentage=0.33)
1023         col = split.column()
1024         col.label(text="Texture")
1025         col = split.column()
1026         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
1027         layout.prop(md, "texture_coords")
1028         if md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
1029             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
1030         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
1031             layout.prop(md, "texture_coords_object")
1032
1033         layout.separator()
1034
1035         split = layout.split()
1036
1037         col = split.column()
1038         col.prop(md, "speed", slider=True)
1039         col.prop(md, "height", slider=True)
1040
1041         col = split.column()
1042         col.prop(md, "width", slider=True)
1043         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
1044
1045     def REMESH(self, layout, ob, md):
1046         layout.prop(md, "mode")
1047
1048         row = layout.row()
1049         row.prop(md, "octree_depth")
1050         row.prop(md, "scale")
1051
1052         if md.mode == 'SHARP':
1053             layout.prop(md, "sharpness")
1054
1055         layout.prop(md, "use_smooth_shade")
1056         layout.prop(md, "use_remove_disconnected")
1057         row = layout.row()
1058         row.active = md.use_remove_disconnected
1059         row.prop(md, "threshold")
1060
1061     @staticmethod
1062     def vertex_weight_mask(layout, ob, md):
1063         layout.label(text="Influence/Mask Options:")
1064
1065         split = layout.split(percentage=0.4)
1066         split.label(text="Global Influence:")
1067         split.prop(md, "mask_constant", text="")
1068
1069         if not md.mask_texture:
1070             split = layout.split(percentage=0.4)
1071             split.label(text="Vertex Group Mask:")
1072             split.prop_search(md, "mask_vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1073
1074         if not md.mask_vertex_group:
1075             split = layout.split(percentage=0.4)
1076             split.label(text="Texture Mask:")
1077             split.template_ID(md, "mask_texture", new="texture.new")
1078             if md.mask_texture:
1079                 split = layout.split()
1080
1081                 col = split.column()
1082                 col.label(text="Texture Coordinates:")
1083                 col.prop(md, "mask_tex_mapping", text="")
1084
1085                 col = split.column()
1086                 col.label(text="Use Channel:")
1087                 col.prop(md, "mask_tex_use_channel", text="")
1088
1089                 if md.mask_tex_mapping == 'OBJECT':
1090                     layout.prop(md, "mask_tex_map_object", text="Object")
1091                 elif md.mask_tex_mapping == 'UV' and ob.type == 'MESH':
1092                     layout.prop_search(md, "mask_tex_uv_layer", ob.data, "uv_textures")
1093
1094     def VERTEX_WEIGHT_EDIT(self, layout, ob, md):
1095         split = layout.split()
1096
1097         col = split.column()
1098         col.label(text="Vertex Group:")
1099         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1100
1101         col.label(text="Default Weight:")
1102         col.prop(md, "default_weight", text="")
1103
1104         col = split.column()
1105         col.prop(md, "use_add")
1106         sub = col.column()
1107         sub.active = md.use_add
1108         sub.prop(md, "add_threshold")
1109
1110         col = col.column()
1111         col.prop(md, "use_remove")
1112         sub = col.column()
1113         sub.active = md.use_remove
1114         sub.prop(md, "remove_threshold")
1115
1116         layout.separator()
1117
1118         layout.prop(md, "falloff_type")
1119         if md.falloff_type == 'CURVE':
1120             layout.template_curve_mapping(md, "map_curve")
1121
1122         # Common mask options
1123         layout.separator()
1124         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1125
1126     def VERTEX_WEIGHT_MIX(self, layout, ob, md):
1127         split = layout.split()
1128
1129         col = split.column()
1130         col.label(text="Vertex Group A:")
1131         col.prop_search(md, "vertex_group_a", ob, "vertex_groups", text="")
1132         col.label(text="Default Weight A:")
1133         col.prop(md, "default_weight_a", text="")
1134
1135         col.label(text="Mix Mode:")
1136         col.prop(md, "mix_mode", text="")
1137
1138         col = split.column()
1139         col.label(text="Vertex Group B:")
1140         col.prop_search(md, "vertex_group_b", ob, "vertex_groups", text="")
1141         col.label(text="Default Weight B:")
1142         col.prop(md, "default_weight_b", text="")
1143
1144         col.label(text="Mix Set:")
1145         col.prop(md, "mix_set", text="")
1146
1147         # Common mask options
1148         layout.separator()
1149         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1150
1151     def VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY(self, layout, ob, md):
1152         split = layout.split()
1153
1154         col = split.column()
1155         col.label(text="Vertex Group:")
1156         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1157
1158         col = split.column()
1159         col.label(text="Target Object:")
1160         col.prop(md, "target", text="")
1161
1162         split = layout.split()
1163
1164         col = split.column()
1165         col.label(text="Distance:")
1166         col.prop(md, "proximity_mode", text="")
1167         if md.proximity_mode == 'GEOMETRY':
1168             col.row().prop(md, "proximity_geometry")
1169
1170         col = split.column()
1171         col.label()
1172         col.prop(md, "min_dist")
1173         col.prop(md, "max_dist")
1174
1175         layout.separator()
1176         layout.prop(md, "falloff_type")
1177
1178         # Common mask options
1179         layout.separator()
1180         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1181
1182     def SKIN(self, layout, ob, md):
1183         row = layout.row()
1184         row.operator("object.skin_armature_create", text="Create Armature")
1185         row.operator("mesh.customdata_skin_add")
1186
1187         layout.separator()
1188
1189         row = layout.row(align=True)
1190         row.prop(md, "branch_smoothing")
1191         row.prop(md, "use_smooth_shade")
1192
1193         split = layout.split()
1194
1195         col = split.column()
1196         col.label(text="Selected Vertices:")
1197         sub = col.column(align=True)
1198         sub.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Mark Loose").action = 'MARK'
1199         sub.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Clear Loose").action = 'CLEAR'
1200
1201         sub = col.column()
1202         sub.operator("object.skin_root_mark", text="Mark Root")
1203         sub.operator("object.skin_radii_equalize", text="Equalize Radii")
1204
1205         col = split.column()
1206         col.label(text="Symmetry Axes:")
1207         col.prop(md, "use_x_symmetry")
1208         col.prop(md, "use_y_symmetry")
1209         col.prop(md, "use_z_symmetry")
1210
1211     def TRIANGULATE(self, layout, ob, md):
1212         row = layout.row()
1213
1214         col = row.column()
1215         col.label(text="Quad Method:")
1216         col.prop(md, "quad_method", text="")
1217         col = row.column()
1218         col.label(text="Ngon Method:")
1219         col.prop(md, "ngon_method", text="")
1220
1221     def UV_WARP(self, layout, ob, md):
1222         split = layout.split()
1223         col = split.column()
1224         col.prop(md, "center")
1225
1226         col = split.column()
1227         col.label(text="UV Axis:")
1228         col.prop(md, "axis_u", text="")
1229         col.prop(md, "axis_v", text="")
1230
1231         split = layout.split()
1232         col = split.column()
1233         col.label(text="From:")
1234         col.prop(md, "object_from", text="")
1235
1236         col = split.column()
1237         col.label(text="To:")
1238         col.prop(md, "object_to", text="")
1239
1240         split = layout.split()
1241         col = split.column()
1242         obj = md.object_from
1243         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1244             col.label(text="Bone:")
1245             col.prop_search(md, "bone_from", obj.data, "bones", text="")
1246
1247         col = split.column()
1248         obj = md.object_to
1249         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1250             col.label(text="Bone:")
1251             col.prop_search(md, "bone_to", obj.data, "bones", text="")
1252
1253         split = layout.split()
1254
1255         col = split.column()
1256         col.label(text="Vertex Group:")
1257         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1258
1259         col = split.column()
1260         col.label(text="UV Map:")
1261         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
1262
1263     def WIREFRAME(self, layout, ob, md):
1264         has_vgroup = bool(md.vertex_group)
1265
1266         split = layout.split()
1267
1268         col = split.column()
1269         col.prop(md, "thickness", text="Thickness")
1270
1271         row = col.row(align=True)
1272         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1273         sub = row.row(align=True)
1274         sub.active = has_vgroup
1275         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1276         row = col.row(align=True)
1277         row.active = has_vgroup
1278         row.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
1279
1280         col.prop(md, "use_crease", text="Crease Edges")
1281         col.prop(md, "crease_weight", text="Crease Weight")
1282
1283         col = split.column()
1284
1285         col.prop(md, "offset")
1286         col.prop(md, "use_even_offset", text="Even Thickness")
1287         col.prop(md, "use_relative_offset", text="Relative Thickness")
1288         col.prop(md, "use_boundary", text="Boundary")
1289         col.prop(md, "use_replace", text="Replace Original")
1290
1291         col.prop(md, "material_offset", text="Material Offset")
1292
1293     def DATA_TRANSFER(self, layout, ob, md):
1294         row = layout.row(align=True)
1295         row.prop(md, "object")
1296         sub = row.row(align=True)
1297         sub.active = bool(md.object)
1298         sub.prop(md, "use_object_transform", text="", icon='GROUP')
1299
1300         layout.separator()
1301
1302         split = layout.split(0.333)
1303         split.prop(md, "use_vert_data")
1304         use_vert = md.use_vert_data
1305         row = split.row()
1306         row.active = use_vert
1307         row.prop(md, "vert_mapping", text="")
1308         if use_vert:
1309             col = layout.column(align=True)
1310             split = col.split(0.333, align=True)
1311             sub = split.column(align=True)
1312             sub.prop(md, "data_types_verts")
1313             sub = split.column(align=True)
1314             row = sub.row(align=True)
1315             row.prop(md, "layers_vgroup_select_src", text="")
1316             row.label(icon='RIGHTARROW')
1317             row.prop(md, "layers_vgroup_select_dst", text="")
1318             row = sub.row(align=True)
1319             row.label("", icon='NONE')
1320
1321         layout.separator()
1322
1323         split = layout.split(0.333)
1324         split.prop(md, "use_edge_data")
1325         use_edge = md.use_edge_data
1326         row = split.row()
1327         row.active = use_edge
1328         row.prop(md, "edge_mapping", text="")
1329         if use_edge:
1330             col = layout.column(align=True)
1331             split = col.split(0.333, align=True)
1332             sub = split.column(align=True)
1333             sub.prop(md, "data_types_edges")
1334
1335         layout.separator()
1336
1337         split = layout.split(0.333)
1338         split.prop(md, "use_loop_data")
1339         use_loop = md.use_loop_data
1340         row = split.row()
1341         row.active = use_loop
1342         row.prop(md, "loop_mapping", text="")
1343         if use_loop:
1344             col = layout.column(align=True)
1345             split = col.split(0.333, align=True)
1346             sub = split.column(align=True)
1347             sub.prop(md, "data_types_loops")
1348             sub = split.column(align=True)
1349             row = sub.row(align=True)
1350             row.label("", icon='NONE')
1351             row = sub.row(align=True)
1352             row.prop(md, "layers_vcol_select_src", text="")
1353             row.label(icon='RIGHTARROW')
1354             row.prop(md, "layers_vcol_select_dst", text="")
1355             row = sub.row(align=True)
1356             row.prop(md, "layers_uv_select_src", text="")
1357             row.label(icon='RIGHTARROW')
1358             row.prop(md, "layers_uv_select_dst", text="")
1359             col.prop(md, "islands_precision")
1360
1361         layout.separator()
1362
1363         split = layout.split(0.333)
1364         split.prop(md, "use_poly_data")
1365         use_poly = md.use_poly_data
1366         row = split.row()
1367         row.active = use_poly
1368         row.prop(md, "poly_mapping", text="")
1369         if use_poly:
1370             col = layout.column(align=True)
1371             split = col.split(0.333, align=True)
1372             sub = split.column(align=True)
1373             sub.prop(md, "data_types_polys")
1374
1375         layout.separator()
1376
1377         split = layout.split()
1378         col = split.column()
1379         row = col.row(align=True)
1380         sub = row.row(align=True)
1381         sub.active = md.use_max_distance
1382         sub.prop(md, "max_distance")
1383         row.prop(md, "use_max_distance", text="", icon='STYLUS_PRESSURE')
1384
1385         col = split.column()
1386         col.prop(md, "ray_radius")
1387
1388         layout.separator()
1389
1390         split = layout.split()
1391         col = split.column()
1392         col.prop(md, "mix_mode")
1393         col.prop(md, "mix_factor")
1394
1395         col = split.column()
1396         row = col.row()
1397         row.active = bool(md.object)
1398         row.operator("object.datalayout_transfer", text="Generate Data Layers")
1399         row = col.row(align=True)
1400         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1401         sub = row.row(align=True)
1402         sub.active = bool(md.vertex_group)
1403         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1404
1405     def NORMAL_EDIT(self, layout, ob, md):
1406         has_vgroup = bool(md.vertex_group)
1407         needs_object_offset = (((md.mode == 'RADIAL') and not md.target) or
1408                                ((md.mode == 'DIRECTIONAL') and md.use_direction_parallel))
1409
1410         row = layout.row()
1411         row.prop(md, "mode", expand=True)
1412
1413         split = layout.split()
1414
1415         col = split.column()
1416         col.prop(md, "target", text="")
1417         sub = col.column(align=True)
1418         sub.active = needs_object_offset
1419         sub.prop(md, "offset")
1420         row = col.row(align=True)
1421
1422         col = split.column()
1423         row = col.row()
1424         row.active = (md.mode == 'DIRECTIONAL')
1425         row.prop(md, "use_direction_parallel")
1426
1427         subcol = col.column(align=True)
1428         subcol.label("Mix Mode:")
1429         subcol.prop(md, "mix_mode", text="")
1430         subcol.prop(md, "mix_factor")
1431         row = subcol.row(align=True)
1432         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1433         sub = row.row(align=True)
1434         sub.active = has_vgroup
1435         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1436         subcol.prop(md, "mix_limit")
1437
1438     def CORRECTIVE_SMOOTH(self, layout, ob, md):
1439         is_bind = md.is_bind
1440
1441         layout.prop(md, "factor", text="Factor")
1442         layout.prop(md, "iterations")
1443
1444         row = layout.row()
1445         row.prop(md, "smooth_type")
1446
1447         split = layout.split()
1448
1449         col = split.column()
1450         col.label(text="Vertex Group:")
1451         row = col.row(align=True)
1452         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1453         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1454
1455         col = split.column()
1456         col.prop(md, "use_only_smooth")
1457         col.prop(md, "use_pin_boundary")
1458
1459         layout.prop(md, "rest_source")
1460         if md.rest_source == 'BIND':
1461             layout.operator("object.correctivesmooth_bind", text="Unbind" if is_bind else "Bind")
1462
1463
1464 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
1465     bpy.utils.register_module(__name__)