Merging r59104 through r59112 from trunk into soc-2013-depsgraph_mt
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / material.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/blenkernel/intern/material.c
29  *  \ingroup bke
30  */
31
32
33 #include <string.h>
34 #include <math.h>
35 #include <stddef.h>
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "DNA_anim_types.h"
40 #include "DNA_curve_types.h"
41 #include "DNA_group_types.h"
42 #include "DNA_material_types.h"
43 #include "DNA_mesh_types.h"
44 #include "DNA_meshdata_types.h"
45 #include "DNA_customdata_types.h"
46 #include "DNA_ID.h"
47 #include "DNA_meta_types.h"
48 #include "DNA_node_types.h"
49 #include "DNA_object_types.h"
50 #include "DNA_scene_types.h"
51
52 #include "BLI_math.h"           
53 #include "BLI_listbase.h"               
54 #include "BLI_utildefines.h"
55 #include "BLI_string.h"
56
57 #include "BKE_animsys.h"
58 #include "BKE_displist.h"
59 #include "BKE_global.h"
60 #include "BKE_icons.h"
61 #include "BKE_image.h"
62 #include "BKE_library.h"
63 #include "BKE_main.h"
64 #include "BKE_material.h"
65 #include "BKE_mesh.h"
66 #include "BKE_node.h"
67 #include "BKE_curve.h"
68
69 #include "GPU_material.h"
70
71 /* used in UI and render */
72 Material defmaterial;
73
74 /* called on startup, creator.c */
75 void init_def_material(void)
76 {
77         init_material(&defmaterial);
78 }
79
80 /* not material itself */
81 void BKE_material_free(Material *ma)
82 {
83         BKE_material_free_ex(ma, TRUE);
84 }
85
86 /* not material itself */
87 void BKE_material_free_ex(Material *ma, int do_id_user)
88 {
89         MTex *mtex;
90         int a;
91         
92         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
93                 mtex = ma->mtex[a];
94                 if (do_id_user && mtex && mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
95                 if (mtex) MEM_freeN(mtex);
96         }
97         
98         if (ma->ramp_col) MEM_freeN(ma->ramp_col);
99         if (ma->ramp_spec) MEM_freeN(ma->ramp_spec);
100         
101         BKE_free_animdata((ID *)ma);
102         
103         if (ma->preview)
104                 BKE_previewimg_free(&ma->preview);
105         BKE_icon_delete((struct ID *)ma);
106         ma->id.icon_id = 0;
107         
108         /* is no lib link block, but material extension */
109         if (ma->nodetree) {
110                 ntreeFreeTree_ex(ma->nodetree, do_id_user);
111                 MEM_freeN(ma->nodetree);
112         }
113
114         if (ma->gpumaterial.first)
115                 GPU_material_free(ma);
116 }
117
118 void init_material(Material *ma)
119 {
120         ma->r = ma->g = ma->b = ma->ref = 0.8;
121         ma->specr = ma->specg = ma->specb = 1.0;
122         ma->mirr = ma->mirg = ma->mirb = 1.0;
123         ma->spectra = 1.0;
124         ma->amb = 1.0;
125         ma->alpha = 1.0;
126         ma->spec = ma->hasize = 0.5;
127         ma->har = 50;
128         ma->starc = ma->ringc = 4;
129         ma->linec = 12;
130         ma->flarec = 1;
131         ma->flaresize = ma->subsize = 1.0;
132         ma->flareboost = 1;
133         ma->seed2 = 6;
134         ma->friction = 0.5;
135         ma->refrac = 4.0;
136         ma->roughness = 0.5;
137         ma->param[0] = 0.5;
138         ma->param[1] = 0.1;
139         ma->param[2] = 0.5;
140         ma->param[3] = 0.1;
141         ma->rms = 0.1;
142         ma->darkness = 1.0;
143
144         ma->strand_sta = ma->strand_end = 1.0f;
145
146         ma->ang = 1.0;
147         ma->ray_depth = 2;
148         ma->ray_depth_tra = 2;
149         ma->fresnel_mir = 0.0;
150         ma->fresnel_tra = 0.0;
151         ma->fresnel_tra_i = 1.25;
152         ma->fresnel_mir_i = 1.25;
153         ma->tx_limit = 0.0;
154         ma->tx_falloff = 1.0;
155         ma->shad_alpha = 1.0f;
156         ma->vcol_alpha = 0;
157         
158         ma->gloss_mir = ma->gloss_tra = 1.0;
159         ma->samp_gloss_mir = ma->samp_gloss_tra = 18;
160         ma->adapt_thresh_mir = ma->adapt_thresh_tra = 0.005;
161         ma->dist_mir = 0.0;
162         ma->fadeto_mir = MA_RAYMIR_FADETOSKY;
163         
164         ma->rampfac_col = 1.0;
165         ma->rampfac_spec = 1.0;
166         ma->pr_lamp = 3;         /* two lamps, is bits */
167         ma->pr_type = MA_SPHERE;
168
169         ma->sss_radius[0] = 1.0f;
170         ma->sss_radius[1] = 1.0f;
171         ma->sss_radius[2] = 1.0f;
172         ma->sss_col[0] = 1.0f;
173         ma->sss_col[1] = 1.0f;
174         ma->sss_col[2] = 1.0f;
175         ma->sss_error = 0.05f;
176         ma->sss_scale = 0.1f;
177         ma->sss_ior = 1.3f;
178         ma->sss_colfac = 1.0f;
179         ma->sss_texfac = 0.0f;
180         ma->sss_front = 1.0f;
181         ma->sss_back = 1.0f;
182
183         ma->vol.density = 1.0f;
184         ma->vol.emission = 0.0f;
185         ma->vol.scattering = 1.0f;
186         ma->vol.reflection = 1.0f;
187         ma->vol.transmission_col[0] = ma->vol.transmission_col[1] = ma->vol.transmission_col[2] = 1.0f;
188         ma->vol.reflection_col[0] = ma->vol.reflection_col[1] = ma->vol.reflection_col[2] = 1.0f;
189         ma->vol.emission_col[0] = ma->vol.emission_col[1] = ma->vol.emission_col[2] = 1.0f;
190         ma->vol.density_scale = 1.0f;
191         ma->vol.depth_cutoff = 0.01f;
192         ma->vol.stepsize_type = MA_VOL_STEP_RANDOMIZED;
193         ma->vol.stepsize = 0.2f;
194         ma->vol.shade_type = MA_VOL_SHADE_SHADED;
195         ma->vol.shadeflag |= MA_VOL_PRECACHESHADING;
196         ma->vol.precache_resolution = 50;
197         ma->vol.ms_spread = 0.2f;
198         ma->vol.ms_diff = 1.f;
199         ma->vol.ms_intensity = 1.f;
200         
201         ma->game.flag = GEMAT_BACKCULL;
202         ma->game.alpha_blend = 0;
203         ma->game.face_orientation = 0;
204         
205         ma->mode = MA_TRACEBLE | MA_SHADBUF | MA_SHADOW | MA_RAYBIAS | MA_TANGENT_STR | MA_ZTRANSP;
206         ma->shade_flag = MA_APPROX_OCCLUSION;
207         ma->preview = NULL;
208 }
209
210 Material *BKE_material_add(Main *bmain, const char *name)
211 {
212         Material *ma;
213
214         ma = BKE_libblock_alloc(&bmain->mat, ID_MA, name);
215         
216         init_material(ma);
217         
218         return ma;
219 }
220
221 /* XXX keep synced with next function */
222 Material *BKE_material_copy(Material *ma)
223 {
224         Material *man;
225         int a;
226         
227         man = BKE_libblock_copy(&ma->id);
228         
229         id_lib_extern((ID *)man->group);
230         
231         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
232                 if (ma->mtex[a]) {
233                         man->mtex[a] = MEM_mallocN(sizeof(MTex), "copymaterial");
234                         memcpy(man->mtex[a], ma->mtex[a], sizeof(MTex));
235                         id_us_plus((ID *)man->mtex[a]->tex);
236                 }
237         }
238         
239         if (ma->ramp_col) man->ramp_col = MEM_dupallocN(ma->ramp_col);
240         if (ma->ramp_spec) man->ramp_spec = MEM_dupallocN(ma->ramp_spec);
241         
242         if (ma->preview) man->preview = BKE_previewimg_copy(ma->preview);
243
244         if (ma->nodetree) {
245                 man->nodetree = ntreeCopyTree(ma->nodetree);
246         }
247
248         man->gpumaterial.first = man->gpumaterial.last = NULL;
249         
250         return man;
251 }
252
253 /* XXX (see above) material copy without adding to main dbase */
254 Material *localize_material(Material *ma)
255 {
256         Material *man;
257         int a;
258         
259         man = BKE_libblock_copy(&ma->id);
260         BLI_remlink(&G.main->mat, man);
261
262         /* no increment for texture ID users, in previewrender.c it prevents decrement */
263         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
264                 if (ma->mtex[a]) {
265                         man->mtex[a] = MEM_mallocN(sizeof(MTex), "copymaterial");
266                         memcpy(man->mtex[a], ma->mtex[a], sizeof(MTex));
267                 }
268         }
269         
270         if (ma->ramp_col) man->ramp_col = MEM_dupallocN(ma->ramp_col);
271         if (ma->ramp_spec) man->ramp_spec = MEM_dupallocN(ma->ramp_spec);
272         
273         man->preview = NULL;
274         
275         if (ma->nodetree)
276                 man->nodetree = ntreeLocalize(ma->nodetree);
277         
278         man->gpumaterial.first = man->gpumaterial.last = NULL;
279         
280         return man;
281 }
282
283 static void extern_local_material(Material *ma)
284 {
285         int i;
286         for (i = 0; i < MAX_MTEX; i++) {
287                 if (ma->mtex[i]) id_lib_extern((ID *)ma->mtex[i]->tex);
288         }
289 }
290
291 void BKE_material_make_local(Material *ma)
292 {
293         Main *bmain = G.main;
294         Object *ob;
295         Mesh *me;
296         Curve *cu;
297         MetaBall *mb;
298         int a, is_local = FALSE, is_lib = FALSE;
299
300         /* - only lib users: do nothing
301          * - only local users: set flag
302          * - mixed: make copy
303          */
304         
305         if (ma->id.lib == NULL) return;
306
307         /* One local user; set flag and return. */
308         if (ma->id.us == 1) {
309                 id_clear_lib_data(bmain, &ma->id);
310                 extern_local_material(ma);
311                 return;
312         }
313
314         /* Check which other IDs reference this one to determine if it's used by
315          * lib or local */
316         /* test objects */
317         ob = bmain->object.first;
318         while (ob) {
319                 if (ob->mat) {
320                         for (a = 0; a < ob->totcol; a++) {
321                                 if (ob->mat[a] == ma) {
322                                         if (ob->id.lib) is_lib = TRUE;
323                                         else is_local = TRUE;
324                                 }
325                         }
326                 }
327                 ob = ob->id.next;
328         }
329         /* test meshes */
330         me = bmain->mesh.first;
331         while (me) {
332                 if (me->mat) {
333                         for (a = 0; a < me->totcol; a++) {
334                                 if (me->mat[a] == ma) {
335                                         if (me->id.lib) is_lib = TRUE;
336                                         else is_local = TRUE;
337                                 }
338                         }
339                 }
340                 me = me->id.next;
341         }
342         /* test curves */
343         cu = bmain->curve.first;
344         while (cu) {
345                 if (cu->mat) {
346                         for (a = 0; a < cu->totcol; a++) {
347                                 if (cu->mat[a] == ma) {
348                                         if (cu->id.lib) is_lib = TRUE;
349                                         else is_local = TRUE;
350                                 }
351                         }
352                 }
353                 cu = cu->id.next;
354         }
355         /* test mballs */
356         mb = bmain->mball.first;
357         while (mb) {
358                 if (mb->mat) {
359                         for (a = 0; a < mb->totcol; a++) {
360                                 if (mb->mat[a] == ma) {
361                                         if (mb->id.lib) is_lib = TRUE;
362                                         else is_local = TRUE;
363                                 }
364                         }
365                 }
366                 mb = mb->id.next;
367         }
368
369         /* Only local users. */
370         if (is_local && is_lib == FALSE) {
371                 id_clear_lib_data(bmain, &ma->id);
372                 extern_local_material(ma);
373         }
374         /* Both user and local, so copy. */
375         else if (is_local && is_lib) {
376                 Material *ma_new = BKE_material_copy(ma);
377
378                 ma_new->id.us = 0;
379
380                 /* Remap paths of new ID using old library as base. */
381                 BKE_id_lib_local_paths(bmain, ma->id.lib, &ma_new->id);
382
383                 /* do objects */
384                 ob = bmain->object.first;
385                 while (ob) {
386                         if (ob->mat) {
387                                 for (a = 0; a < ob->totcol; a++) {
388                                         if (ob->mat[a] == ma) {
389                                                 if (ob->id.lib == NULL) {
390                                                         ob->mat[a] = ma_new;
391                                                         ma_new->id.us++;
392                                                         ma->id.us--;
393                                                 }
394                                         }
395                                 }
396                         }
397                         ob = ob->id.next;
398                 }
399                 /* do meshes */
400                 me = bmain->mesh.first;
401                 while (me) {
402                         if (me->mat) {
403                                 for (a = 0; a < me->totcol; a++) {
404                                         if (me->mat[a] == ma) {
405                                                 if (me->id.lib == NULL) {
406                                                         me->mat[a] = ma_new;
407                                                         ma_new->id.us++;
408                                                         ma->id.us--;
409                                                 }
410                                         }
411                                 }
412                         }
413                         me = me->id.next;
414                 }
415                 /* do curves */
416                 cu = bmain->curve.first;
417                 while (cu) {
418                         if (cu->mat) {
419                                 for (a = 0; a < cu->totcol; a++) {
420                                         if (cu->mat[a] == ma) {
421                                                 if (cu->id.lib == NULL) {
422                                                         cu->mat[a] = ma_new;
423                                                         ma_new->id.us++;
424                                                         ma->id.us--;
425                                                 }
426                                         }
427                                 }
428                         }
429                         cu = cu->id.next;
430                 }
431                 /* do mballs */
432                 mb = bmain->mball.first;
433                 while (mb) {
434                         if (mb->mat) {
435                                 for (a = 0; a < mb->totcol; a++) {
436                                         if (mb->mat[a] == ma) {
437                                                 if (mb->id.lib == NULL) {
438                                                         mb->mat[a] = ma_new;
439                                                         ma_new->id.us++;
440                                                         ma->id.us--;
441                                                 }
442                                         }
443                                 }
444                         }
445                         mb = mb->id.next;
446                 }
447         }
448 }
449
450 /* for curve, mball, mesh types */
451 void extern_local_matarar(struct Material **matar, short totcol)
452 {
453         short i;
454         for (i = 0; i < totcol; i++) {
455                 id_lib_extern((ID *)matar[i]);
456         }
457 }
458
459 Material ***give_matarar(Object *ob)
460 {
461         Mesh *me;
462         Curve *cu;
463         MetaBall *mb;
464         
465         if (ob->type == OB_MESH) {
466                 me = ob->data;
467                 return &(me->mat);
468         }
469         else if (ELEM3(ob->type, OB_CURVE, OB_FONT, OB_SURF)) {
470                 cu = ob->data;
471                 return &(cu->mat);
472         }
473         else if (ob->type == OB_MBALL) {
474                 mb = ob->data;
475                 return &(mb->mat);
476         }
477         return NULL;
478 }
479
480 short *give_totcolp(Object *ob)
481 {
482         Mesh *me;
483         Curve *cu;
484         MetaBall *mb;
485         
486         if (ob->type == OB_MESH) {
487                 me = ob->data;
488                 return &(me->totcol);
489         }
490         else if (ELEM3(ob->type, OB_CURVE, OB_FONT, OB_SURF)) {
491                 cu = ob->data;
492                 return &(cu->totcol);
493         }
494         else if (ob->type == OB_MBALL) {
495                 mb = ob->data;
496                 return &(mb->totcol);
497         }
498         return NULL;
499 }
500
501 /* same as above but for ID's */
502 Material ***give_matarar_id(ID *id)
503 {
504         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
505         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
506
507         switch (GS(id->name)) {
508                 case ID_ME:
509                         return &(((Mesh *)id)->mat);
510                         break;
511                 case ID_CU:
512                         return &(((Curve *)id)->mat);
513                         break;
514                 case ID_MB:
515                         return &(((MetaBall *)id)->mat);
516                         break;
517         }
518         return NULL;
519 }
520
521 short *give_totcolp_id(ID *id)
522 {
523         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
524         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
525
526         switch (GS(id->name)) {
527                 case ID_ME:
528                         return &(((Mesh *)id)->totcol);
529                         break;
530                 case ID_CU:
531                         return &(((Curve *)id)->totcol);
532                         break;
533                 case ID_MB:
534                         return &(((MetaBall *)id)->totcol);
535                         break;
536         }
537         return NULL;
538 }
539
540 static void data_delete_material_index_id(ID *id, short index)
541 {
542         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
543         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
544
545         switch (GS(id->name)) {
546                 case ID_ME:
547                         BKE_mesh_delete_material_index((Mesh *)id, index);
548                         break;
549                 case ID_CU:
550                         BKE_curve_delete_material_index((Curve *)id, index);
551                         break;
552                 case ID_MB:
553                         /* meta-elems don't have materials atm */
554                         break;
555         }
556 }
557
558 void material_append_id(ID *id, Material *ma)
559 {
560         Material ***matar;
561         if ((matar = give_matarar_id(id))) {
562                 short *totcol = give_totcolp_id(id);
563                 Material **mat = MEM_callocN(sizeof(void *) * ((*totcol) + 1), "newmatar");
564                 if (*totcol) memcpy(mat, *matar, sizeof(void *) * (*totcol));
565                 if (*matar) MEM_freeN(*matar);
566
567                 *matar = mat;
568                 (*matar)[(*totcol)++] = ma;
569
570                 id_us_plus((ID *)ma);
571                 test_object_materials(G.main, id);
572         }
573 }
574
575 Material *material_pop_id(ID *id, int index_i, bool remove_material_slot)
576 {
577         short index = (short)index_i;
578         Material *ret = NULL;
579         Material ***matar;
580         if ((matar = give_matarar_id(id))) {
581                 short *totcol = give_totcolp_id(id);
582                 if (index >= 0 && index < (*totcol)) {
583                         ret = (*matar)[index];
584                         id_us_min((ID *)ret);
585
586                         if (*totcol <= 1) {
587                                 *totcol = 0;
588                                 MEM_freeN(*matar);
589                                 *matar = NULL;
590                         }
591                         else {
592                                 if (index + 1 != (*totcol))
593                                         memmove((*matar) + index, (*matar) + (index + 1), sizeof(void *) * ((*totcol) - (index + 1)));
594
595                                 (*totcol)--;
596                                 *matar = MEM_reallocN(*matar, sizeof(void *) * (*totcol));
597                                 test_object_materials(G.main, id);
598                         }
599
600                         if (remove_material_slot) {
601                                 /* decrease mat_nr index */
602                                 data_delete_material_index_id(id, index);
603                         }
604                 }
605         }
606         
607         return ret;
608 }
609
610 Material *give_current_material(Object *ob, short act)
611 {
612         Material ***matarar, *ma;
613         short *totcolp;
614         
615         if (ob == NULL) return NULL;
616         
617         /* if object cannot have material, (totcolp == NULL) */
618         totcolp = give_totcolp(ob);
619         if (totcolp == NULL || ob->totcol == 0) return NULL;
620         
621         if (act < 0) {
622                 printf("Negative material index!\n");
623         }
624         
625         /* return NULL for invalid 'act', can happen for mesh face indices */
626         if (act > ob->totcol)
627                 return NULL;
628         else if (act <= 0)
629                 return NULL;
630
631         if (ob->matbits && ob->matbits[act - 1]) {    /* in object */
632                 ma = ob->mat[act - 1];
633         }
634         else {                              /* in data */
635
636                 /* check for inconsistency */
637                 if (*totcolp < ob->totcol)
638                         ob->totcol = *totcolp;
639                 if (act > ob->totcol) act = ob->totcol;
640
641                 matarar = give_matarar(ob);
642                 
643                 if (matarar && *matarar) ma = (*matarar)[act - 1];
644                 else ma = NULL;
645                 
646         }
647         
648         return ma;
649 }
650
651 ID *material_from(Object *ob, short act)
652 {
653
654         if (ob == NULL) return NULL;
655
656         if (ob->totcol == 0) return ob->data;
657         if (act == 0) act = 1;
658
659         if (ob->matbits[act - 1]) return (ID *)ob;
660         else return ob->data;
661 }
662
663 Material *give_node_material(Material *ma)
664 {
665         if (ma && ma->use_nodes && ma->nodetree) {
666                 bNode *node = nodeGetActiveID(ma->nodetree, ID_MA);
667
668                 if (node)
669                         return (Material *)node->id;
670         }
671
672         return NULL;
673 }
674
675 void resize_object_material(Object *ob, const short totcol)
676 {
677         Material **newmatar;
678         char *newmatbits;
679
680         if (totcol == 0) {
681                 if (ob->totcol) {
682                         MEM_freeN(ob->mat);
683                         MEM_freeN(ob->matbits);
684                         ob->mat = NULL;
685                         ob->matbits = NULL;
686                 }
687         }
688         else if (ob->totcol < totcol) {
689                 newmatar = MEM_callocN(sizeof(void *) * totcol, "newmatar");
690                 newmatbits = MEM_callocN(sizeof(char) * totcol, "newmatbits");
691                 if (ob->totcol) {
692                         memcpy(newmatar, ob->mat, sizeof(void *) * ob->totcol);
693                         memcpy(newmatbits, ob->matbits, sizeof(char) * ob->totcol);
694                         MEM_freeN(ob->mat);
695                         MEM_freeN(ob->matbits);
696                 }
697                 ob->mat = newmatar;
698                 ob->matbits = newmatbits;
699         }
700         ob->totcol = totcol;
701         if (ob->totcol && ob->actcol == 0) ob->actcol = 1;
702         if (ob->actcol > ob->totcol) ob->actcol = ob->totcol;
703 }
704
705 void test_object_materials(Main *bmain, ID *id)
706 {
707         /* make the ob mat-array same size as 'ob->data' mat-array */
708         Object *ob;
709         short *totcol;
710
711         if (id == NULL || (totcol = give_totcolp_id(id)) == NULL) {
712                 return;
713         }
714
715         for (ob = bmain->object.first; ob; ob = ob->id.next) {
716                 if (ob->data == id) {
717                         resize_object_material(ob, *totcol);
718                 }
719         }
720 }
721
722 void assign_material_id(ID *id, Material *ma, short act)
723 {
724         Material *mao, **matar, ***matarar;
725         short *totcolp;
726
727         if (act > MAXMAT) return;
728         if (act < 1) act = 1;
729
730         /* prevent crashing when using accidentally */
731         BLI_assert(id->lib == NULL);
732         if (id->lib) return;
733
734         /* test arraylens */
735
736         totcolp = give_totcolp_id(id);
737         matarar = give_matarar_id(id);
738
739         if (totcolp == NULL || matarar == NULL) return;
740
741         if (act > *totcolp) {
742                 matar = MEM_callocN(sizeof(void *) * act, "matarray1");
743
744                 if (*totcolp) {
745                         memcpy(matar, *matarar, sizeof(void *) * (*totcolp));
746                         MEM_freeN(*matarar);
747                 }
748
749                 *matarar = matar;
750                 *totcolp = act;
751         }
752
753         /* in data */
754         mao = (*matarar)[act - 1];
755         if (mao) mao->id.us--;
756         (*matarar)[act - 1] = ma;
757
758         if (ma)
759                 id_us_plus((ID *)ma);
760
761         test_object_materials(G.main, id);
762 }
763
764 void assign_material(Object *ob, Material *ma, short act, int assign_type)
765 {
766         Material *mao, **matar, ***matarar;
767         char *matbits;
768         short *totcolp;
769         char bit = 0;
770
771         if (act > MAXMAT) return;
772         if (act < 1) act = 1;
773         
774         /* prevent crashing when using accidentally */
775         BLI_assert(ob->id.lib == NULL);
776         if (ob->id.lib) return;
777         
778         /* test arraylens */
779         
780         totcolp = give_totcolp(ob);
781         matarar = give_matarar(ob);
782         
783         if (totcolp == NULL || matarar == NULL) return;
784         
785         if (act > *totcolp) {
786                 matar = MEM_callocN(sizeof(void *) * act, "matarray1");
787
788                 if (*totcolp) {
789                         memcpy(matar, *matarar, sizeof(void *) * (*totcolp));
790                         MEM_freeN(*matarar);
791                 }
792
793                 *matarar = matar;
794                 *totcolp = act;
795         }
796
797         /* Determine the object/mesh linking */
798         if (assign_type == BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF && ob->totcol && ob->actcol) {
799                 /* copy from previous material */
800                 bit = ob->matbits[ob->actcol - 1];
801         }
802         else {
803                 switch (assign_type) {
804                         case BKE_MAT_ASSIGN_OBDATA:
805                                 bit = 0;
806                                 break;
807                         case BKE_MAT_ASSIGN_OBJECT:
808                                 bit = 1;
809                                 break;
810                         case BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF:
811                         default:
812                                 bit = (U.flag & USER_MAT_ON_OB) ? 1 : 0;
813                                 break;
814                 }
815         }
816
817         if (act > ob->totcol) {
818                 /* Need more space in the material arrays */
819                 matar = MEM_callocN(sizeof(void *) * act, "matarray2");
820                 matbits = MEM_callocN(sizeof(char) * act, "matbits1");
821                 if (ob->totcol) {
822                         memcpy(matar, ob->mat, sizeof(void *) * ob->totcol);
823                         memcpy(matbits, ob->matbits, sizeof(char) * (*totcolp));
824                         MEM_freeN(ob->mat);
825                         MEM_freeN(ob->matbits);
826                 }
827                 ob->mat = matar;
828                 ob->matbits = matbits;
829                 ob->totcol = act;
830         }
831         
832         /* do it */
833
834         ob->matbits[act - 1] = bit;
835         if (bit == 1) {   /* in object */
836                 mao = ob->mat[act - 1];
837                 if (mao) mao->id.us--;
838                 ob->mat[act - 1] = ma;
839         }
840         else {  /* in data */
841                 mao = (*matarar)[act - 1];
842                 if (mao) mao->id.us--;
843                 (*matarar)[act - 1] = ma;
844         }
845
846         if (ma)
847                 id_us_plus((ID *)ma);
848         test_object_materials(G.main, ob->data);
849 }
850
851 /* XXX - this calls many more update calls per object then are needed, could be optimized */
852 void assign_matarar(struct Object *ob, struct Material ***matar, short totcol)
853 {
854         int actcol_orig = ob->actcol;
855         short i;
856
857         while (object_remove_material_slot(ob)) {}
858
859         /* now we have the right number of slots */
860         for (i = 0; i < totcol; i++)
861                 assign_material(ob, (*matar)[i], i + 1, BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF);
862
863         if (actcol_orig > ob->totcol)
864                 actcol_orig = ob->totcol;
865
866         ob->actcol = actcol_orig;
867 }
868
869
870 short find_material_index(Object *ob, Material *ma)
871 {
872         Material ***matarar;
873         short a, *totcolp;
874         
875         if (ma == NULL) return 0;
876         
877         totcolp = give_totcolp(ob);
878         matarar = give_matarar(ob);
879         
880         if (totcolp == NULL || matarar == NULL) return 0;
881         
882         for (a = 0; a < *totcolp; a++)
883                 if ((*matarar)[a] == ma)
884                         break;
885         if (a < *totcolp)
886                 return a + 1;
887         return 0;
888 }
889
890 int object_add_material_slot(Object *ob)
891 {
892         if (ob == NULL) return FALSE;
893         if (ob->totcol >= MAXMAT) return FALSE;
894         
895         assign_material(ob, NULL, ob->totcol + 1, BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF);
896         ob->actcol = ob->totcol;
897         return TRUE;
898 }
899
900 static void do_init_render_material(Material *ma, int r_mode, float *amb)
901 {
902         MTex *mtex;
903         int a, needuv = 0, needtang = 0;
904         
905         if (ma->flarec == 0) ma->flarec = 1;
906
907         /* add all texcoflags from mtex, texco and mapto were cleared in advance */
908         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
909                 
910                 /* separate tex switching */
911                 if (ma->septex & (1 << a)) continue;
912
913                 mtex = ma->mtex[a];
914                 if (mtex && mtex->tex && (mtex->tex->type | (mtex->tex->use_nodes && mtex->tex->nodetree) )) {
915                         
916                         ma->texco |= mtex->texco;
917                         ma->mapto |= mtex->mapto;
918
919                         /* always get derivatives for these textures */
920                         if (ELEM(mtex->tex->type, TEX_IMAGE, TEX_ENVMAP)) ma->texco |= TEXCO_OSA;
921                         else if (mtex->texflag & (MTEX_COMPAT_BUMP | MTEX_3TAP_BUMP | MTEX_5TAP_BUMP | MTEX_BICUBIC_BUMP)) ma->texco |= TEXCO_OSA;
922                         
923                         if (ma->texco & (TEXCO_ORCO | TEXCO_REFL | TEXCO_NORM | TEXCO_STRAND | TEXCO_STRESS)) needuv = 1;
924                         else if (ma->texco & (TEXCO_GLOB | TEXCO_UV | TEXCO_OBJECT | TEXCO_SPEED)) needuv = 1;
925                         else if (ma->texco & (TEXCO_LAVECTOR | TEXCO_VIEW)) needuv = 1;
926
927                         if ((ma->mapto & MAP_NORM) && (mtex->normapspace == MTEX_NSPACE_TANGENT))
928                                 needtang = 1;
929                 }
930         }
931
932         if (needtang) ma->mode |= MA_NORMAP_TANG;
933         else ma->mode &= ~MA_NORMAP_TANG;
934         
935         if (ma->mode & (MA_VERTEXCOL | MA_VERTEXCOLP | MA_FACETEXTURE)) {
936                 needuv = 1;
937                 if (r_mode & R_OSA) ma->texco |= TEXCO_OSA;     /* for texfaces */
938         }
939         if (needuv) ma->texco |= NEED_UV;
940         
941         /* since the raytracer doesnt recalc O structs for each ray, we have to preset them all */
942         if (r_mode & R_RAYTRACE) {
943                 if ((ma->mode & (MA_RAYMIRROR | MA_SHADOW_TRA)) || ((ma->mode & MA_TRANSP) && (ma->mode & MA_RAYTRANSP))) {
944                         ma->texco |= NEED_UV | TEXCO_ORCO | TEXCO_REFL | TEXCO_NORM;
945                         if (r_mode & R_OSA) ma->texco |= TEXCO_OSA;
946                 }
947         }
948         
949         if (amb) {
950                 ma->ambr = ma->amb * amb[0];
951                 ma->ambg = ma->amb * amb[1];
952                 ma->ambb = ma->amb * amb[2];
953         }
954         /* will become or-ed result of all node modes */
955         ma->mode_l = ma->mode;
956         ma->mode_l &= ~MA_SHLESS;
957
958         if (ma->strand_surfnor > 0.0f)
959                 ma->mode_l |= MA_STR_SURFDIFF;
960
961         /* parses the geom+tex nodes */
962         if (ma->nodetree && ma->use_nodes)
963                 ntreeShaderGetTexcoMode(ma->nodetree, r_mode, &ma->texco, &ma->mode_l);
964
965         /* local group override */
966         if ((ma->shade_flag & MA_GROUP_LOCAL) && ma->id.lib && ma->group && ma->group->id.lib) {
967                 Group *group;
968
969                 for (group = G.main->group.first; group; group = group->id.next) {
970                         if (!group->id.lib && strcmp(group->id.name, ma->group->id.name) == 0) {
971                                 ma->group = group;
972                         }
973                 }
974         }
975 }
976
977 static void init_render_nodetree(bNodeTree *ntree, Material *basemat, int r_mode, float *amb)
978 {
979         bNode *node;
980         
981         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next) {
982                 if (node->id) {
983                         if (GS(node->id->name) == ID_MA) {
984                                 Material *ma = (Material *)node->id;
985                                 if (ma != basemat) {
986                                         do_init_render_material(ma, r_mode, amb);
987                                         basemat->texco |= ma->texco;
988                                         basemat->mode_l |= ma->mode_l & ~(MA_TRANSP | MA_ZTRANSP | MA_RAYTRANSP);
989                                 }
990                         }
991                         else if (node->type == NODE_GROUP)
992                                 init_render_nodetree((bNodeTree *)node->id, basemat, r_mode, amb);
993                 }
994         }
995 }
996
997 void init_render_material(Material *mat, int r_mode, float *amb)
998 {
999         
1000         do_init_render_material(mat, r_mode, amb);
1001         
1002         if (mat->nodetree && mat->use_nodes) {
1003                 init_render_nodetree(mat->nodetree, mat, r_mode, amb);
1004                 
1005                 if (!mat->nodetree->execdata)
1006                         mat->nodetree->execdata = ntreeShaderBeginExecTree(mat->nodetree);
1007         }
1008 }
1009
1010 void init_render_materials(Main *bmain, int r_mode, float *amb)
1011 {
1012         Material *ma;
1013         
1014         /* clear these flags before going over materials, to make sure they
1015          * are cleared only once, otherwise node materials contained in other
1016          * node materials can go wrong */
1017         for (ma = bmain->mat.first; ma; ma = ma->id.next) {
1018                 if (ma->id.us) {
1019                         ma->texco = 0;
1020                         ma->mapto = 0;
1021                 }
1022         }
1023
1024         /* two steps, first initialize, then or the flags for layers */
1025         for (ma = bmain->mat.first; ma; ma = ma->id.next) {
1026                 /* is_used flag comes back in convertblender.c */
1027                 ma->flag &= ~MA_IS_USED;
1028                 if (ma->id.us) 
1029                         init_render_material(ma, r_mode, amb);
1030         }
1031         
1032         do_init_render_material(&defmaterial, r_mode, amb);
1033 }
1034
1035 /* only needed for nodes now */
1036 void end_render_material(Material *mat)
1037 {
1038         if (mat && mat->nodetree && mat->use_nodes) {
1039                 if (mat->nodetree->execdata)
1040                         ntreeShaderEndExecTree(mat->nodetree->execdata);
1041         }
1042 }
1043
1044 void end_render_materials(Main *bmain)
1045 {
1046         Material *ma;
1047         for (ma = bmain->mat.first; ma; ma = ma->id.next)
1048                 if (ma->id.us) 
1049                         end_render_material(ma);
1050 }
1051
1052 static int material_in_nodetree(bNodeTree *ntree, Material *mat)
1053 {
1054         bNode *node;
1055
1056         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next) {
1057                 if (node->id) {
1058                         if (GS(node->id->name) == ID_MA) {
1059                                 if (node->id == (ID *)mat) {
1060                                         return 1;
1061                                 }
1062                         }
1063                         else if (node->type == NODE_GROUP) {
1064                                 if (material_in_nodetree((bNodeTree *)node->id, mat)) {
1065                                         return 1;
1066                                 }
1067                         }
1068                 }
1069         }
1070
1071         return 0;
1072 }
1073
1074 int material_in_material(Material *parmat, Material *mat)
1075 {
1076         if (parmat == mat)
1077                 return 1;
1078         else if (parmat->nodetree && parmat->use_nodes)
1079                 return material_in_nodetree(parmat->nodetree, mat);
1080         else
1081                 return 0;
1082 }
1083
1084
1085 /* ****************** */
1086
1087 /* Update drivers for materials in a nodetree */
1088 static void material_node_drivers_update(Scene *scene, bNodeTree *ntree, float ctime)
1089 {
1090         bNode *node;
1091
1092         /* nodetree itself */
1093         if (ntree->adt && ntree->adt->drivers.first) {
1094                 BKE_animsys_evaluate_animdata(scene, &ntree->id, ntree->adt, ctime, ADT_RECALC_DRIVERS);
1095         }
1096         
1097         /* nodes */
1098         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next) {
1099                 if (node->id) {
1100                         if (GS(node->id->name) == ID_MA) {
1101                                 material_drivers_update(scene, (Material *)node->id, ctime);
1102                         }
1103                         else if (node->type == NODE_GROUP) {
1104                                 material_node_drivers_update(scene, (bNodeTree *)node->id, ctime);
1105                         }
1106                 }
1107         }
1108 }
1109
1110 /* Calculate all drivers for materials 
1111  * FIXME: this is really a terrible method which may result in some things being calculated
1112  * multiple times. However, without proper despgraph support for these things, we are forced
1113  * into this sort of thing...
1114  */
1115 void material_drivers_update(Scene *scene, Material *ma, float ctime)
1116 {
1117         //if (G.f & G_DEBUG)
1118         //      printf("material_drivers_update(%s, %s)\n", scene->id.name, ma->id.name);
1119         
1120         /* Prevent infinite recursion by checking (and tagging the material) as having been visited already
1121          * (see BKE_scene_update_tagged()). This assumes ma->id.flag & LIB_DOIT isn't set by anything else
1122          * in the meantime... [#32017]
1123          */
1124         if (ma->id.flag & LIB_DOIT)
1125                 return;
1126
1127         ma->id.flag |= LIB_DOIT;
1128         
1129         /* material itself */
1130         if (ma->adt && ma->adt->drivers.first) {
1131                 BKE_animsys_evaluate_animdata(scene, &ma->id, ma->adt, ctime, ADT_RECALC_DRIVERS);
1132         }
1133         
1134         /* nodes */
1135         if (ma->nodetree) {
1136                 material_node_drivers_update(scene, ma->nodetree, ctime);
1137         }
1138
1139         ma->id.flag &= ~LIB_DOIT;
1140 }
1141
1142 int object_remove_material_slot(Object *ob)
1143 {
1144         Material *mao, ***matarar;
1145         Object *obt;
1146         short *totcolp;
1147         short a, actcol;
1148         
1149         if (ob == NULL || ob->totcol == 0) {
1150                 return FALSE;
1151         }
1152
1153         /* this should never happen and used to crash */
1154         if (ob->actcol <= 0) {
1155                 printf("%s: invalid material index %d, report a bug!\n", __func__, ob->actcol);
1156                 BLI_assert(0);
1157                 return FALSE;
1158         }
1159
1160         /* take a mesh/curve/mball as starting point, remove 1 index,
1161          * AND with all objects that share the ob->data
1162          * 
1163          * after that check indices in mesh/curve/mball!!!
1164          */
1165         
1166         totcolp = give_totcolp(ob);
1167         matarar = give_matarar(ob);
1168
1169         if (ELEM(NULL, matarar, *matarar)) {
1170                 return false;
1171         }
1172
1173         /* can happen on face selection in editmode */
1174         if (ob->actcol > ob->totcol) {
1175                 ob->actcol = ob->totcol;
1176         }
1177         
1178         /* we delete the actcol */
1179         mao = (*matarar)[ob->actcol - 1];
1180         if (mao) mao->id.us--;
1181         
1182         for (a = ob->actcol; a < ob->totcol; a++)
1183                 (*matarar)[a - 1] = (*matarar)[a];
1184         (*totcolp)--;
1185         
1186         if (*totcolp == 0) {
1187                 MEM_freeN(*matarar);
1188                 *matarar = NULL;
1189         }
1190         
1191         actcol = ob->actcol;
1192         obt = G.main->object.first;
1193         while (obt) {
1194         
1195                 if (obt->data == ob->data) {
1196                         
1197                         /* WATCH IT: do not use actcol from ob or from obt (can become zero) */
1198                         mao = obt->mat[actcol - 1];
1199                         if (mao) mao->id.us--;
1200                 
1201                         for (a = actcol; a < obt->totcol; a++) {
1202                                 obt->mat[a - 1] = obt->mat[a];
1203                                 obt->matbits[a - 1] = obt->matbits[a];
1204                         }
1205                         obt->totcol--;
1206                         if (obt->actcol > obt->totcol) obt->actcol = obt->totcol;
1207                         
1208                         if (obt->totcol == 0) {
1209                                 MEM_freeN(obt->mat);
1210                                 MEM_freeN(obt->matbits);
1211                                 obt->mat = NULL;
1212                                 obt->matbits = NULL;
1213                         }
1214                 }
1215                 obt = obt->id.next;
1216         }
1217
1218         /* check indices from mesh */
1219         if (ELEM4(ob->type, OB_MESH, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT)) {
1220                 data_delete_material_index_id((ID *)ob->data, actcol - 1);
1221                 if (ob->curve_cache) {
1222                         BKE_displist_free(&ob->curve_cache->disp);
1223                 }
1224         }
1225
1226         return TRUE;
1227 }
1228
1229
1230 /* r_col = current value, col = new value, (fac == 0) is no change */
1231 void ramp_blend(int type, float r_col[3], const float fac, const float col[3])
1232 {
1233         float tmp, facm = 1.0f - fac;
1234         
1235         switch (type) {
1236                 case MA_RAMP_BLEND:
1237                         r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * col[0];
1238                         r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * col[1];
1239                         r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * col[2];
1240                         break;
1241                 case MA_RAMP_ADD:
1242                         r_col[0] += fac * col[0];
1243                         r_col[1] += fac * col[1];
1244                         r_col[2] += fac * col[2];
1245                         break;
1246                 case MA_RAMP_MULT:
1247                         r_col[0] *= (facm + fac * col[0]);
1248                         r_col[1] *= (facm + fac * col[1]);
1249                         r_col[2] *= (facm + fac * col[2]);
1250                         break;
1251                 case MA_RAMP_SCREEN:
1252                         r_col[0] = 1.0f - (facm + fac * (1.0f - col[0])) * (1.0f - r_col[0]);
1253                         r_col[1] = 1.0f - (facm + fac * (1.0f - col[1])) * (1.0f - r_col[1]);
1254                         r_col[2] = 1.0f - (facm + fac * (1.0f - col[2])) * (1.0f - r_col[2]);
1255                         break;
1256                 case MA_RAMP_OVERLAY:
1257                         if (r_col[0] < 0.5f)
1258                                 r_col[0] *= (facm + 2.0f * fac * col[0]);
1259                         else
1260                                 r_col[0] = 1.0f - (facm + 2.0f * fac * (1.0f - col[0])) * (1.0f - r_col[0]);
1261                         if (r_col[1] < 0.5f)
1262                                 r_col[1] *= (facm + 2.0f * fac * col[1]);
1263                         else
1264                                 r_col[1] = 1.0f - (facm + 2.0f * fac * (1.0f - col[1])) * (1.0f - r_col[1]);
1265                         if (r_col[2] < 0.5f)
1266                                 r_col[2] *= (facm + 2.0f * fac * col[2]);
1267                         else
1268                                 r_col[2] = 1.0f - (facm + 2.0f * fac * (1.0f - col[2])) * (1.0f - r_col[2]);
1269                         break;
1270                 case MA_RAMP_SUB:
1271                         r_col[0] -= fac * col[0];
1272                         r_col[1] -= fac * col[1];
1273                         r_col[2] -= fac * col[2];
1274                         break;
1275                 case MA_RAMP_DIV:
1276                         if (col[0] != 0.0f)
1277                                 r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * (r_col[0]) / col[0];
1278                         if (col[1] != 0.0f)
1279                                 r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * (r_col[1]) / col[1];
1280                         if (col[2] != 0.0f)
1281                                 r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * (r_col[2]) / col[2];
1282                         break;
1283                 case MA_RAMP_DIFF:
1284                         r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * fabsf(r_col[0] - col[0]);
1285                         r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * fabsf(r_col[1] - col[1]);
1286                         r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * fabsf(r_col[2] - col[2]);
1287                         break;
1288                 case MA_RAMP_DARK:
1289                         tmp = col[0] + ((1 - col[0]) * facm);
1290                         if (tmp < r_col[0]) r_col[0] = tmp;
1291                         tmp = col[1] + ((1 - col[1]) * facm);
1292                         if (tmp < r_col[1]) r_col[1] = tmp;
1293                         tmp = col[2] + ((1 - col[2]) * facm);
1294                         if (tmp < r_col[2]) r_col[2] = tmp;
1295                         break;
1296                 case MA_RAMP_LIGHT:
1297                         tmp = fac * col[0];
1298                         if (tmp > r_col[0]) r_col[0] = tmp;
1299                         tmp = fac * col[1];
1300                         if (tmp > r_col[1]) r_col[1] = tmp;
1301                         tmp = fac * col[2];
1302                         if (tmp > r_col[2]) r_col[2] = tmp;
1303                         break;
1304                 case MA_RAMP_DODGE:
1305                         if (r_col[0] != 0.0f) {
1306                                 tmp = 1.0f - fac * col[0];
1307                                 if (tmp <= 0.0f)
1308                                         r_col[0] = 1.0f;
1309                                 else if ((tmp = (r_col[0]) / tmp) > 1.0f)
1310                                         r_col[0] = 1.0f;
1311                                 else
1312                                         r_col[0] = tmp;
1313                         }
1314                         if (r_col[1] != 0.0f) {
1315                                 tmp = 1.0f - fac * col[1];
1316                                 if (tmp <= 0.0f)
1317                                         r_col[1] = 1.0f;
1318                                 else if ((tmp = (r_col[1]) / tmp) > 1.0f)
1319                                         r_col[1] = 1.0f;
1320                                 else
1321                                         r_col[1] = tmp;
1322                         }
1323                         if (r_col[2] != 0.0f) {
1324                                 tmp = 1.0f - fac * col[2];
1325                                 if (tmp <= 0.0f)
1326                                         r_col[2] = 1.0f;
1327                                 else if ((tmp = (r_col[2]) / tmp) > 1.0f)
1328                                         r_col[2] = 1.0f;
1329                                 else
1330                                         r_col[2] = tmp;
1331                         }
1332                         break;
1333                 case MA_RAMP_BURN:
1334                         tmp = facm + fac * col[0];
1335
1336                         if (tmp <= 0.0f)
1337                                 r_col[0] = 0.0f;
1338                         else if ((tmp = (1.0f - (1.0f - (r_col[0])) / tmp)) < 0.0f)
1339                                 r_col[0] = 0.0f;
1340                         else if (tmp > 1.0f)
1341                                 r_col[0] = 1.0f;
1342                         else
1343                                 r_col[0] = tmp;
1344
1345                         tmp = facm + fac * col[1];
1346                         if (tmp <= 0.0f)
1347                                 r_col[1] = 0.0f;
1348                         else if ((tmp = (1.0f - (1.0f - (r_col[1])) / tmp)) < 0.0f)
1349                                 r_col[1] = 0.0f;
1350                         else if (tmp > 1.0f)
1351                                 r_col[1] = 1.0f;
1352                         else
1353                                 r_col[1] = tmp;
1354
1355                         tmp = facm + fac * col[2];
1356                         if (tmp <= 0.0f)
1357                                 r_col[2] = 0.0f;
1358                         else if ((tmp = (1.0f - (1.0f - (r_col[2])) / tmp)) < 0.0f)
1359                                 r_col[2] = 0.0f;
1360                         else if (tmp > 1.0f)
1361                                 r_col[2] = 1.0f;
1362                         else
1363                                 r_col[2] = tmp;
1364                         break;
1365                 case MA_RAMP_HUE:
1366                 {
1367                         float rH, rS, rV;
1368                         float colH, colS, colV;
1369                         float tmpr, tmpg, tmpb;
1370                         rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1371                         if (colS != 0) {
1372                                 rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1373                                 hsv_to_rgb(colH, rS, rV, &tmpr, &tmpg, &tmpb);
1374                                 r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * tmpr;
1375                                 r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * tmpg;
1376                                 r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * tmpb;
1377                         }
1378                         break;
1379                 }
1380                 case MA_RAMP_SAT:
1381                 {
1382                         float rH, rS, rV;
1383                         float colH, colS, colV;
1384                         rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1385                         if (rS != 0) {
1386                                 rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1387                                 hsv_to_rgb(rH, (facm * rS + fac * colS), rV, r_col + 0, r_col + 1, r_col + 2);
1388                         }
1389                         break;
1390                 }
1391                 case MA_RAMP_VAL:
1392                 {
1393                         float rH, rS, rV;
1394                         float colH, colS, colV;
1395                         rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1396                         rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1397                         hsv_to_rgb(rH, rS, (facm * rV + fac * colV), r_col + 0, r_col + 1, r_col + 2);
1398                         break;
1399                 }
1400                 case MA_RAMP_COLOR:
1401                 {
1402                         float rH, rS, rV;
1403                         float colH, colS, colV;
1404                         float tmpr, tmpg, tmpb;
1405                         rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1406                         if (colS != 0) {
1407                                 rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1408                                 hsv_to_rgb(colH, colS, rV, &tmpr, &tmpg, &tmpb);
1409                                 r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * tmpr;
1410                                 r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * tmpg;
1411                                 r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * tmpb;
1412                         }
1413                         break;
1414                 }
1415                 case MA_RAMP_SOFT:
1416                 {
1417                         float scr, scg, scb;
1418
1419                         /* first calculate non-fac based Screen mix */
1420                         scr = 1.0f - (1.0f - col[0]) * (1.0f - r_col[0]);
1421                         scg = 1.0f - (1.0f - col[1]) * (1.0f - r_col[1]);
1422                         scb = 1.0f - (1.0f - col[2]) * (1.0f - r_col[2]);
1423
1424                         r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * (((1.0f - r_col[0]) * col[0] * (r_col[0])) + (r_col[0] * scr));
1425                         r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * (((1.0f - r_col[1]) * col[1] * (r_col[1])) + (r_col[1] * scg));
1426                         r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * (((1.0f - r_col[2]) * col[2] * (r_col[2])) + (r_col[2] * scb));
1427                         break;
1428                 }
1429                 case MA_RAMP_LINEAR:
1430                         if (col[0] > 0.5f)
1431                                 r_col[0] = r_col[0] + fac * (2.0f * (col[0] - 0.5f));
1432                         else
1433                                 r_col[0] = r_col[0] + fac * (2.0f * (col[0]) - 1.0f);
1434                         if (col[1] > 0.5f)
1435                                 r_col[1] = r_col[1] + fac * (2.0f * (col[1] - 0.5f));
1436                         else
1437                                 r_col[1] = r_col[1] + fac * (2.0f * (col[1]) - 1.0f);
1438                         if (col[2] > 0.5f)
1439                                 r_col[2] = r_col[2] + fac * (2.0f * (col[2] - 0.5f));
1440                         else
1441                                 r_col[2] = r_col[2] + fac * (2.0f * (col[2]) - 1.0f);
1442                         break;
1443         }
1444 }
1445
1446 /**
1447  * \brief copy/paste buffer, if we had a proper py api that would be better
1448  * \note matcopybuf.nodetree does _NOT_ use ID's
1449  * \todo matcopybuf.nodetree's  node->id's are NOT validated, this will crash!
1450  */
1451 static Material matcopybuf;
1452 static short matcopied = 0;
1453
1454 void clear_matcopybuf(void)
1455 {
1456         memset(&matcopybuf, 0, sizeof(Material));
1457         matcopied = 0;
1458 }
1459
1460 void free_matcopybuf(void)
1461 {
1462         int a;
1463
1464         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
1465                 if (matcopybuf.mtex[a]) {
1466                         MEM_freeN(matcopybuf.mtex[a]);
1467                         matcopybuf.mtex[a] = NULL;
1468                 }
1469         }
1470
1471         if (matcopybuf.ramp_col) MEM_freeN(matcopybuf.ramp_col);
1472         if (matcopybuf.ramp_spec) MEM_freeN(matcopybuf.ramp_spec);
1473
1474         matcopybuf.ramp_col = NULL;
1475         matcopybuf.ramp_spec = NULL;
1476
1477         if (matcopybuf.nodetree) {
1478                 ntreeFreeTree_ex(matcopybuf.nodetree, FALSE);
1479                 MEM_freeN(matcopybuf.nodetree);
1480                 matcopybuf.nodetree = NULL;
1481         }
1482
1483         matcopied = 0;
1484 }
1485
1486 void copy_matcopybuf(Material *ma)
1487 {
1488         int a;
1489         MTex *mtex;
1490
1491         if (matcopied)
1492                 free_matcopybuf();
1493
1494         memcpy(&matcopybuf, ma, sizeof(Material));
1495         if (matcopybuf.ramp_col) matcopybuf.ramp_col = MEM_dupallocN(matcopybuf.ramp_col);
1496         if (matcopybuf.ramp_spec) matcopybuf.ramp_spec = MEM_dupallocN(matcopybuf.ramp_spec);
1497
1498         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
1499                 mtex = matcopybuf.mtex[a];
1500                 if (mtex) {
1501                         matcopybuf.mtex[a] = MEM_dupallocN(mtex);
1502                 }
1503         }
1504         matcopybuf.nodetree = ntreeCopyTree_ex(ma->nodetree, FALSE);
1505         matcopybuf.preview = NULL;
1506         matcopybuf.gpumaterial.first = matcopybuf.gpumaterial.last = NULL;
1507         matcopied = 1;
1508 }
1509
1510 void paste_matcopybuf(Material *ma)
1511 {
1512         int a;
1513         MTex *mtex;
1514         ID id;
1515
1516         if (matcopied == 0)
1517                 return;
1518         /* free current mat */
1519         if (ma->ramp_col) MEM_freeN(ma->ramp_col);
1520         if (ma->ramp_spec) MEM_freeN(ma->ramp_spec);
1521         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
1522                 mtex = ma->mtex[a];
1523                 if (mtex && mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
1524                 if (mtex) MEM_freeN(mtex);
1525         }
1526
1527         if (ma->nodetree) {
1528                 ntreeFreeTree(ma->nodetree);
1529                 MEM_freeN(ma->nodetree);
1530         }
1531
1532         GPU_material_free(ma);
1533
1534         id = (ma->id);
1535         memcpy(ma, &matcopybuf, sizeof(Material));
1536         (ma->id) = id;
1537
1538         if (matcopybuf.ramp_col) ma->ramp_col = MEM_dupallocN(matcopybuf.ramp_col);
1539         if (matcopybuf.ramp_spec) ma->ramp_spec = MEM_dupallocN(matcopybuf.ramp_spec);
1540
1541         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
1542                 mtex = ma->mtex[a];
1543                 if (mtex) {
1544                         ma->mtex[a] = MEM_dupallocN(mtex);
1545                         if (mtex->tex) {
1546                                 /* first check this is in main (we may have loaded another file) [#35500] */
1547                                 if (BLI_findindex(&G.main->tex, mtex->tex) != -1) {
1548                                         id_us_plus((ID *)mtex->tex);
1549                                 }
1550                                 else {
1551                                         ma->mtex[a]->tex = NULL;
1552                                 }
1553                         }
1554                 }
1555         }
1556
1557         ma->nodetree = ntreeCopyTree_ex(matcopybuf.nodetree, FALSE);
1558 }
1559
1560
1561 /*********************** texface to material convert functions **********************/
1562 /* encode all the TF information into a single int */
1563 static int encode_tfaceflag(MTFace *tf, int convertall)
1564 {
1565         /* calculate the flag */
1566         int flag = tf->mode;
1567
1568         /* options that change the material offline render */
1569         if (!convertall) {
1570                 flag &= ~TF_OBCOL;
1571         }
1572
1573         /* clean flags that are not being converted */
1574         flag &= ~TF_TEX;
1575         flag &= ~TF_SHAREDVERT;
1576         flag &= ~TF_SHAREDCOL;
1577         flag &= ~TF_CONVERTED;
1578
1579         /* light tface flag is ignored in GLSL mode */
1580         flag &= ~TF_LIGHT;
1581         
1582         /* 15 is how big the flag can be - hardcoded here and in decode_tfaceflag() */
1583         flag |= tf->transp << 15;
1584         
1585         /* increase 1 so flag 0 is different than no flag yet */
1586         return flag + 1;
1587 }
1588
1589 /* set the material options based in the tface flag */
1590 static void decode_tfaceflag(Material *ma, int flag, int convertall)
1591 {
1592         int alphablend;
1593         GameSettings *game = &ma->game;
1594
1595         /* flag is shifted in 1 to make 0 != no flag yet (see encode_tfaceflag) */
1596         flag -= 1;
1597
1598         alphablend = flag >> 15;  /* encoded in the encode_tfaceflag function */
1599         (*game).flag = 0;
1600         
1601         /* General Material Options */
1602         if ((flag & TF_DYNAMIC) == 0) (*game).flag    |= GEMAT_NOPHYSICS;
1603         
1604         /* Material Offline Rendering Properties */
1605         if (convertall) {
1606                 if (flag & TF_OBCOL) ma->shade_flag |= MA_OBCOLOR;
1607         }
1608         
1609         /* Special Face Properties */
1610         if ((flag & TF_TWOSIDE) == 0) (*game).flag |= GEMAT_BACKCULL;
1611         if (flag & TF_INVISIBLE) (*game).flag |= GEMAT_INVISIBLE;
1612         if (flag & TF_BMFONT) (*game).flag |= GEMAT_TEXT;
1613         
1614         /* Face Orientation */
1615         if (flag & TF_BILLBOARD) (*game).face_orientation |= GEMAT_HALO;
1616         else if (flag & TF_BILLBOARD2) (*game).face_orientation |= GEMAT_BILLBOARD;
1617         else if (flag & TF_SHADOW) (*game).face_orientation |= GEMAT_SHADOW;
1618         
1619         /* Alpha Blend */
1620         if (flag & TF_ALPHASORT && ELEM(alphablend, TF_ALPHA, TF_ADD)) (*game).alpha_blend = GEMAT_ALPHA_SORT;
1621         else if (alphablend & TF_ALPHA) (*game).alpha_blend = GEMAT_ALPHA;
1622         else if (alphablend & TF_ADD) (*game).alpha_blend = GEMAT_ADD;
1623         else if (alphablend & TF_CLIP) (*game).alpha_blend = GEMAT_CLIP;
1624 }
1625
1626 /* boolean check to see if the mesh needs a material */
1627 static int check_tfaceneedmaterial(int flag)
1628 {
1629         /* check if the flags we have are not deprecated != than default material options
1630          * also if only flags are visible and collision see if all objects using this mesh have this option in physics */
1631
1632         /* flag is shifted in 1 to make 0 != no flag yet (see encode_tfaceflag) */
1633         flag -= 1;
1634
1635         /* deprecated flags */
1636         flag &= ~TF_OBCOL;
1637         flag &= ~TF_SHAREDVERT;
1638         flag &= ~TF_SHAREDCOL;
1639
1640         /* light tface flag is ignored in GLSL mode */
1641         flag &= ~TF_LIGHT;
1642         
1643         /* automatic detected if tex image has alpha */
1644         flag &= ~(TF_ALPHA << 15);
1645         /* automatic detected if using texture */
1646         flag &= ~TF_TEX;
1647
1648         /* settings for the default NoMaterial */
1649         if (flag == TF_DYNAMIC)
1650                 return 0;
1651
1652         else
1653                 return 1;
1654 }
1655
1656 /* return number of digits of an integer */
1657 /* XXX to be optmized or replaced by an equivalent blender internal function */
1658 static int integer_getdigits(int number)
1659 {
1660         int i = 0;
1661         if (number == 0) return 1;
1662
1663         while (number != 0) {
1664                 number = (int)(number / 10);
1665                 i++;
1666         }
1667         return i;
1668 }
1669
1670 static void calculate_tface_materialname(char *matname, char *newname, int flag)
1671 {
1672         /* if flag has only light and collision and material matches those values
1673          * you can do strcpy(name, mat_name);
1674          * otherwise do: */
1675         int digits = integer_getdigits(flag);
1676         /* clamp the old name, remove the MA prefix and add the .TF.flag suffix
1677          * e.g. matname = "MALoooooooooooooongName"; newname = "Loooooooooooooon.TF.2" */
1678         BLI_snprintf(newname, MAX_ID_NAME, "%.*s.TF.%0*d", MAX_ID_NAME - (digits + 5), matname, digits, flag);
1679 }
1680
1681 /* returns -1 if no match */
1682 static short mesh_getmaterialnumber(Mesh *me, Material *ma)
1683 {
1684         short a;
1685
1686         for (a = 0; a < me->totcol; a++) {
1687                 if (me->mat[a] == ma) {
1688                         return a;
1689                 }
1690         }
1691
1692         return -1;
1693 }
1694
1695 /* append material */
1696 static short mesh_addmaterial(Mesh *me, Material *ma)
1697 {
1698         material_append_id(&me->id, NULL);
1699         me->mat[me->totcol - 1] = ma;
1700
1701         id_us_plus(&ma->id);
1702
1703         return me->totcol - 1;
1704 }
1705
1706 static void set_facetexture_flags(Material *ma, Image *image)
1707 {
1708         if (image) {
1709                 ma->mode |= MA_FACETEXTURE;
1710                 /* we could check if the texture has alpha, but then more meshes sharing the same
1711                  * material may need it. Let's make it simple. */
1712                 if (BKE_image_has_alpha(image))
1713                         ma->mode |= MA_FACETEXTURE_ALPHA;
1714         }
1715 }
1716
1717 /* returns material number */
1718 static short convert_tfacenomaterial(Main *main, Mesh *me, MTFace *tf, int flag)
1719 {
1720         Material *ma;
1721         char idname[MAX_ID_NAME];
1722         short mat_nr = -1;
1723         
1724         /* new material, the name uses the flag*/
1725         BLI_snprintf(idname, sizeof(idname), "MAMaterial.TF.%0*d", integer_getdigits(flag), flag);
1726
1727         if ((ma = BLI_findstring(&main->mat, idname + 2, offsetof(ID, name) + 2))) {
1728                 mat_nr = mesh_getmaterialnumber(me, ma);
1729                 /* assign the material to the mesh */
1730                 if (mat_nr == -1) mat_nr = mesh_addmaterial(me, ma);
1731
1732                 /* if needed set "Face Textures [Alpha]" Material options */
1733                 set_facetexture_flags(ma, tf->tpage);
1734         }
1735         /* create a new material */
1736         else {
1737                 ma = BKE_material_add(main, idname + 2);
1738
1739                 if (ma) {
1740                         printf("TexFace Convert: Material \"%s\" created.\n", idname + 2);
1741                         mat_nr = mesh_addmaterial(me, ma);
1742                         
1743                         /* if needed set "Face Textures [Alpha]" Material options */
1744                         set_facetexture_flags(ma, tf->tpage);
1745
1746                         decode_tfaceflag(ma, flag, 1);
1747                         /* the final decoding will happen after, outside the main loop
1748                          * for now store the flag into the material and change light/tex/collision
1749                          * store the flag as a negative number */
1750                         ma->game.flag = -flag;
1751                         id_us_min((ID *)ma);
1752                 }
1753                 else {
1754                         printf("Error: Unable to create Material \"%s\" for Mesh \"%s\".", idname + 2, me->id.name + 2);
1755                 }
1756         }
1757
1758         /* set as converted, no need to go bad to this face */
1759         tf->mode |= TF_CONVERTED;
1760         return mat_nr;
1761 }
1762
1763 /* Function to fully convert materials */
1764 static void convert_tfacematerial(Main *main, Material *ma)
1765 {
1766         Mesh *me;
1767         Material *mat_new;
1768         MFace *mf;
1769         MTFace *tf;
1770         int flag, index;
1771         int a;
1772         short mat_nr;
1773         CustomDataLayer *cdl;
1774         char idname[MAX_ID_NAME];
1775
1776         for (me = main->mesh.first; me; me = me->id.next) {
1777                 /* check if this mesh uses this material */
1778                 for (a = 0; a < me->totcol; a++)
1779                         if (me->mat[a] == ma) break;
1780                         
1781                 /* no material found */
1782                 if (a == me->totcol) continue;
1783
1784                 /* get the active tface layer */
1785                 index = CustomData_get_active_layer_index(&me->fdata, CD_MTFACE);
1786                 cdl = (index == -1) ? NULL : &me->fdata.layers[index];
1787                 if (!cdl) continue;
1788
1789                 /* loop over all the faces and stop at the ones that use the material*/
1790                 for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
1791                         if (me->mat[mf->mat_nr] != ma) continue;
1792
1793                         /* texface data for this face */
1794                         tf = ((MTFace *)cdl->data) + a;
1795                         flag = encode_tfaceflag(tf, 1);
1796
1797                         /* the name of the new material */
1798                         calculate_tface_materialname(ma->id.name, (char *)&idname, flag);
1799
1800                         if ((mat_new = BLI_findstring(&main->mat, idname + 2, offsetof(ID, name) + 2))) {
1801                                 /* material already existent, see if the mesh has it */
1802                                 mat_nr = mesh_getmaterialnumber(me, mat_new);
1803                                 /* material is not in the mesh, add it */
1804                                 if (mat_nr == -1) mat_nr = mesh_addmaterial(me, mat_new);
1805                         }
1806                         /* create a new material */
1807                         else {
1808                                 mat_new = BKE_material_copy(ma);
1809                                 if (mat_new) {
1810                                         /* rename the material*/
1811                                         BLI_strncpy(mat_new->id.name, idname, sizeof(mat_new->id.name));
1812                                         id_us_min((ID *)mat_new);
1813
1814                                         mat_nr = mesh_addmaterial(me, mat_new);
1815                                         decode_tfaceflag(mat_new, flag, 1);
1816                                 }
1817                                 else {
1818                                         printf("Error: Unable to create Material \"%s\" for Mesh \"%s.", idname + 2, me->id.name + 2);
1819                                         mat_nr = mf->mat_nr;
1820                                         continue;
1821                                 }
1822                         }
1823                         
1824                         /* if the material has a texture but no texture channel
1825                          * set "Face Textures [Alpha]" Material options 
1826                          * actually we need to run it always, because of old behavior
1827                          * of using face texture if any texture channel was present (multitex) */
1828                         //if ((!mat_new->mtex[0]) && (!mat_new->mtex[0]->tex))
1829                         set_facetexture_flags(mat_new, tf->tpage);
1830
1831                         /* set the material number to the face*/
1832                         mf->mat_nr = mat_nr;
1833                 }
1834                 /* remove material from mesh */
1835                 for (a = 0; a < me->totcol; ) {
1836                         if (me->mat[a] == ma) {
1837                                 material_pop_id(&me->id, a, true);
1838                         }
1839                         else {
1840                                 a++;
1841                         }
1842                 }
1843         }
1844 }
1845
1846
1847 #define MAT_BGE_DISPUTED -99999
1848
1849 int do_version_tface(Main *main, int fileload)
1850 {
1851         Mesh *me;
1852         Material *ma;
1853         MFace *mf;
1854         MTFace *tf;
1855         CustomDataLayer *cdl;
1856         int a;
1857         int flag;
1858         int index;
1859
1860         /* sometimes mesh has no materials but will need a new one. In those
1861          * cases we need to ignore the mf->mat_nr and only look at the face
1862          * mode because it can be zero as uninitialized or the 1st created material
1863          */
1864         int nomaterialslots;
1865
1866         /* alert to user to check the console */
1867         int nowarning = 1;
1868
1869         /* mark all the materials to conversion with a flag
1870          * if there is tface create a complete flag for that storing in flag
1871          * if there is tface and flag > 0: creates a new flag based on this face
1872          * if flags are different set flag to -1  
1873          */
1874         
1875         /* 1st part: marking mesh materials to update */
1876         for (me = main->mesh.first; me; me = me->id.next) {
1877                 if (me->id.lib) continue;
1878
1879                 /* get the active tface layer */
1880                 index = CustomData_get_active_layer_index(&me->fdata, CD_MTFACE);
1881                 cdl = (index == -1) ? NULL : &me->fdata.layers[index];
1882                 if (!cdl) continue;
1883
1884                 nomaterialslots = (me->totcol == 0 ? 1 : 0);
1885                 
1886                 /* loop over all the faces*/
1887                 for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
1888                         /* texface data for this face */
1889                         tf = ((MTFace *)cdl->data) + a;
1890
1891                         /* conversion should happen only once */
1892                         if (fileload)
1893                                 tf->mode &= ~TF_CONVERTED;
1894                         else {
1895                                 if ((tf->mode & TF_CONVERTED)) continue;
1896                                 else tf->mode |= TF_CONVERTED;
1897                         }
1898                         
1899                         /* no material slots */
1900                         if (nomaterialslots) {
1901                                 flag = encode_tfaceflag(tf, 1);
1902                                 
1903                                 /* create/find a new material and assign to the face */
1904                                 if (check_tfaceneedmaterial(flag)) {
1905                                         mf->mat_nr = convert_tfacenomaterial(main, me, tf, flag);
1906                                 }
1907                                 /* else mark them as no-material to be reverted to 0 later */
1908                                 else {
1909                                         mf->mat_nr = -1;
1910                                 }
1911                         }
1912                         else if (mf->mat_nr < me->totcol) {
1913                                 ma = me->mat[mf->mat_nr];
1914                                 
1915                                 /* no material create one if necessary */
1916                                 if (!ma) {
1917                                         /* find a new material and assign to the face */
1918                                         flag = encode_tfaceflag(tf, 1);
1919
1920                                         /* create/find a new material and assign to the face */
1921                                         if (check_tfaceneedmaterial(flag))
1922                                                 mf->mat_nr = convert_tfacenomaterial(main, me, tf, flag);
1923
1924                                         continue;
1925                                 }
1926
1927                                 /* we can't read from this if it comes from a library,
1928                                  * at doversion time: direct_link might not have happened on it,
1929                                  * so ma->mtex is not pointing to valid memory yet.
1930                                  * later we could, but it's better not */
1931                                 else if (ma->id.lib)
1932                                         continue;
1933                                 
1934                                 /* material already marked as disputed */
1935                                 else if (ma->game.flag == MAT_BGE_DISPUTED)
1936                                         continue;
1937
1938                                 /* found a material */
1939                                 else {
1940                                         flag = encode_tfaceflag(tf, ((fileload) ? 0 : 1));
1941
1942                                         /* first time changing this material */
1943                                         if (ma->game.flag == 0)
1944                                                 ma->game.flag = -flag;
1945                         
1946                                         /* mark material as disputed */
1947                                         else if (ma->game.flag != -flag) {
1948                                                 ma->game.flag = MAT_BGE_DISPUTED;
1949                                                 continue;
1950                                         }
1951                         
1952                                         /* material ok so far */
1953                                         else {
1954                                                 ma->game.flag = -flag;
1955                                                 
1956                                                 /* some people uses multitexture with TexFace by creating a texture
1957                                                  * channel which not necessarily the tf->tpage image. But the game engine
1958                                                  * was enabling it. Now it's required to set "Face Texture [Alpha] in the
1959                                                  * material settings. */
1960                                                 if (!fileload)
1961                                                         set_facetexture_flags(ma, tf->tpage);
1962                                         }
1963                                 }
1964                         }
1965                         else {
1966                                 continue;
1967                         }
1968                 }
1969
1970                 /* if we didn't have material slot and now we do, we need to
1971                  * make sure the materials are correct */
1972                 if (nomaterialslots) {
1973                         if (me->totcol > 0) {
1974                                 for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
1975                                         if (mf->mat_nr == -1) {
1976                                                 /* texface data for this face */
1977                                                 tf = ((MTFace *)cdl->data) + a;
1978                                                 mf->mat_nr = convert_tfacenomaterial(main, me, tf, encode_tfaceflag(tf, 1));
1979                                         }
1980                                 }
1981                         }
1982                         else {
1983                                 for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
1984                                         mf->mat_nr = 0;
1985                                 }
1986                         }
1987                 }
1988
1989         }
1990         
1991         /* 2nd part - conversion */
1992         /* skip library files */
1993
1994         /* we shouldn't loop through the materials created in the loop. make the loop stop at its original length) */
1995         for (ma = main->mat.first, a = 0; ma; ma = ma->id.next, a++) {
1996                 if (ma->id.lib) continue;
1997
1998                 /* disputed material */
1999                 if (ma->game.flag == MAT_BGE_DISPUTED) {
2000                         ma->game.flag = 0;
2001                         if (fileload) {
2002                                 printf("Warning: material \"%s\" skipped - to convert old game texface to material go to the Help menu.\n", ma->id.name + 2);
2003                                 nowarning = 0;
2004                         }
2005                         else {
2006                                 convert_tfacematerial(main, ma);
2007                         }
2008                         continue;
2009                 }
2010         
2011                 /* no conflicts in this material - 90% of cases
2012                  * convert from tface system to material */
2013                 else if (ma->game.flag < 0) {
2014                         decode_tfaceflag(ma, -(ma->game.flag), 1);
2015
2016                         /* material is good make sure all faces using
2017                          * this material are set to converted */
2018                         if (fileload) {
2019                                 for (me = main->mesh.first; me; me = me->id.next) {
2020                                         /* check if this mesh uses this material */
2021                                         for (a = 0; a < me->totcol; a++)
2022                                                 if (me->mat[a] == ma) break;
2023                                                 
2024                                         /* no material found */
2025                                         if (a == me->totcol) continue;
2026                         
2027                                         /* get the active tface layer */
2028                                         index = CustomData_get_active_layer_index(&me->fdata, CD_MTFACE);
2029                                         cdl = (index == -1) ? NULL : &me->fdata.layers[index];
2030                                         if (!cdl) continue;
2031                         
2032                                         /* loop over all the faces and stop at the ones that use the material*/
2033                                         for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
2034                                                 if (me->mat[mf->mat_nr] == ma) {
2035                                                         /* texface data for this face */
2036                                                         tf = ((MTFace *)cdl->data) + a;
2037                                                         tf->mode |= TF_CONVERTED;
2038                                                 }
2039                                         }
2040                                 }
2041                         }
2042                 }
2043                 /* material is not used by faces with texface
2044                  * set the default flag - do it only once */
2045                 else {
2046                         if (fileload) {
2047                                 ma->game.flag = GEMAT_BACKCULL;
2048                         }
2049                 }
2050         }
2051
2052         return nowarning;
2053 }
2054