Cycles: restore Particle Info Index for now, keep it next to Random.
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_particle_info.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 #include "../node_shader_util.h"
29 #include "RE_shader_ext.h"
30
31 static bNodeSocketTemplate outputs[] = {
32         { SOCK_FLOAT,  0, "Index" },
33         { SOCK_FLOAT,  0, "Random" },
34         { SOCK_FLOAT,  0, "Age" },
35         { SOCK_FLOAT,  0, "Lifetime" },
36         { SOCK_VECTOR,  0, "Location" },
37 #if 0   /* quaternion sockets not yet supported */
38         { SOCK_QUATERNION,  0, "Rotation" },
39 #endif
40         { SOCK_FLOAT,  0, "Size" },
41         { SOCK_VECTOR,  0, "Velocity" },
42         { SOCK_VECTOR,  0, "Angular Velocity" },
43         { -1, 0, "" }
44 };
45 static void node_shader_exec_particle_info(void *data, int UNUSED(thread), bNode *UNUSED(node), bNodeExecData *UNUSED(execdata), bNodeStack **UNUSED(in), bNodeStack **out)
46 {
47         ShadeInput *shi = ((ShaderCallData *)data)->shi;
48
49         RE_instance_get_particle_info(shi->obi, out[0]->vec, out[1]->vec, out[2]->vec, out[3]->vec, out[4]->vec, out[5]->vec, out[6]->vec, out[7]->vec);
50 }
51
52 static int gpu_shader_particle_info(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), bNodeExecData *UNUSED(execdata), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
53 {
54
55         return GPU_stack_link(mat, "particle_info", in, out,
56                               GPU_builtin(GPU_PARTICLE_SCALAR_PROPS),
57                               GPU_builtin(GPU_PARTICLE_LOCATION),
58                               GPU_builtin(GPU_PARTICLE_VELOCITY),
59                               GPU_builtin(GPU_PARTICLE_ANG_VELOCITY));
60 }
61
62 /* node type definition */
63 void register_node_type_sh_particle_info(void)
64 {
65         static bNodeType ntype;
66
67         sh_node_type_base(&ntype, SH_NODE_PARTICLE_INFO, "Particle Info", NODE_CLASS_INPUT, 0);
68         node_type_compatibility(&ntype, NODE_NEW_SHADING | NODE_OLD_SHADING);
69         node_type_socket_templates(&ntype, NULL, outputs);
70         node_type_exec(&ntype, NULL, NULL, node_shader_exec_particle_info);
71         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_particle_info);
72
73         nodeRegisterType(&ntype);
74 }
75