Upgrade Bullet to version 2.83.
[blender.git] / extern / bullet2 / src / BulletDynamics / Featherstone / btMultiBodyPoint2Point.h
1 /*
2 Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
3 Copyright (c) 2013 Erwin Coumans  http://bulletphysics.org
4
5 This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
6 In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
7 Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
8 including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely,
9 subject to the following restrictions:
10
11 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that you wrote the original software. If you use this software in a product, an acknowledgment in the product documentation would be appreciated but is not required.
12 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as being the original software.
13 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
14 */
15
16 ///This file was written by Erwin Coumans
17
18 #ifndef BT_MULTIBODY_POINT2POINT_H
19 #define BT_MULTIBODY_POINT2POINT_H
20
21 #include "btMultiBodyConstraint.h"
22
23 //#define BTMBP2PCONSTRAINT_BLOCK_ANGULAR_MOTION_TEST
24
25 class btMultiBodyPoint2Point : public btMultiBodyConstraint
26 {
27 protected:
28
29         btRigidBody*    m_rigidBodyA;
30         btRigidBody*    m_rigidBodyB;
31         btVector3               m_pivotInA;
32         btVector3               m_pivotInB;
33
34
35 public:
36
37         btMultiBodyPoint2Point(btMultiBody* body, int link, btRigidBody* bodyB, const btVector3& pivotInA, const btVector3& pivotInB);
38         btMultiBodyPoint2Point(btMultiBody* bodyA, int linkA, btMultiBody* bodyB, int linkB, const btVector3& pivotInA, const btVector3& pivotInB);
39
40         virtual ~btMultiBodyPoint2Point();
41
42         virtual void finalizeMultiDof();
43
44         virtual int getIslandIdA() const;
45         virtual int getIslandIdB() const;
46
47         virtual void createConstraintRows(btMultiBodyConstraintArray& constraintRows,
48                 btMultiBodyJacobianData& data,
49                 const btContactSolverInfo& infoGlobal);
50
51         const btVector3& getPivotInB() const
52         {
53                 return m_pivotInB;
54         }
55
56         void setPivotInB(const btVector3& pivotInB)
57         {
58                 m_pivotInB = pivotInB;
59         }
60
61         virtual void debugDraw(class btIDebugDraw* drawer);
62
63 };
64
65 #endif //BT_MULTIBODY_POINT2POINT_H