bugfix [#23884] Crash On Delete of a Duplicated Object
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_sound.h
1 /**
2  * sound.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * $Id$
5  *
6  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
30  */
31 #ifndef BKE_SOUND_H
32 #define BKE_SOUND_H
33
34 struct PackedFile;
35 struct bSound;
36 struct bContext;
37 struct ListBase;
38 struct Main;
39 struct Sequence;
40
41 void sound_init_once();
42
43 void sound_init(struct Main *main);
44
45 void sound_exit();
46
47 void sound_force_device(int device);
48 int sound_define_from_str(char *str);
49
50 struct bSound* sound_new_file(struct Main *main, char* filename);
51
52 // XXX unused currently
53 #if 0
54 struct bSound* sound_new_buffer(struct bContext *C, struct bSound *source);
55
56 struct bSound* sound_new_limiter(struct bContext *C, struct bSound *source, float start, float end);
57 #endif
58
59 void sound_delete(struct bContext *C, struct bSound* sound);
60
61 void sound_cache(struct bSound* sound, int ignore);
62
63 void sound_delete_cache(struct bSound* sound);
64
65 void sound_load(struct Main *main, struct bSound* sound);
66
67 void sound_free(struct bSound* sound);
68
69 #ifdef AUD_CAPI
70 AUD_Device* sound_mixdown(struct Scene *scene, AUD_DeviceSpecs specs, int start, float volume);
71 #endif
72
73 void sound_create_scene(struct Scene *scene);
74
75 void sound_destroy_scene(struct Scene *scene);
76
77 void* sound_scene_add_scene_sound(struct Scene *scene, struct Sequence* sequence, int startframe, int endframe, int frameskip);
78
79 void* sound_add_scene_sound(struct Scene *scene, struct Sequence* sequence, int startframe, int endframe, int frameskip);
80
81 void sound_remove_scene_sound(struct Scene *scene, void* handle);
82
83 void sound_mute_scene_sound(struct Scene *scene, void* handle, char mute);
84
85 void sound_move_scene_sound(struct Scene *scene, void* handle, int startframe, int endframe, int frameskip);
86
87 void sound_play_scene(struct Scene *scene);
88
89 void sound_stop_scene(struct Scene *scene);
90
91 void sound_seek_scene(struct bContext *C);
92
93 float sound_sync_scene(struct Scene *scene);
94
95 int sound_scene_playing(struct Scene *scene);
96
97 int sound_read_sound_buffer(struct bSound* sound, float* buffer, int length, float start, float end);
98
99 #endif