Merged changes in the trunk up to revision 42116.
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22
23
24 class ModifierButtonsPanel():
25     bl_space_type = 'PROPERTIES'
26     bl_region_type = 'WINDOW'
27     bl_context = "modifier"
28
29
30 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, Panel):
31     bl_label = "Modifiers"
32
33     def draw(self, context):
34         layout = self.layout
35
36         ob = context.object
37
38         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
39
40         for md in ob.modifiers:
41             box = layout.template_modifier(md)
42             if box:
43                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
44                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
45
46     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
47     # ...to avoid lengthy if statements
48     # so each type must have a function here.
49
50     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
51         split = layout.split()
52
53         col = split.column()
54         col.label(text="Object:")
55         col.prop(md, "object", text="")
56         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
57
58         col = split.column()
59         col.label(text="Bind To:")
60         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
61         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
62
63         layout.separator()
64
65         row = layout.row()
66         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
67         sub = row.row()
68         sub.active = bool(md.vertex_group)
69         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
70
71         layout.prop(md, "use_multi_modifier")
72
73     def ARRAY(self, layout, ob, md):
74         layout.prop(md, "fit_type")
75
76         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
77             layout.prop(md, "count")
78         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
79             layout.prop(md, "fit_length")
80         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
81             layout.prop(md, "curve")
82
83         layout.separator()
84
85         split = layout.split()
86
87         col = split.column()
88         col.prop(md, "use_constant_offset")
89         sub = col.column()
90         sub.active = md.use_constant_offset
91         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
92
93         col.separator()
94
95         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
96         sub = col.column()
97         sub.active = md.use_merge_vertices
98         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
99         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
100
101         col = split.column()
102         col.prop(md, "use_relative_offset")
103         sub = col.column()
104         sub.active = md.use_relative_offset
105         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
106
107         col.separator()
108
109         col.prop(md, "use_object_offset")
110         sub = col.column()
111         sub.active = md.use_object_offset
112         sub.prop(md, "offset_object", text="")
113
114         layout.separator()
115
116         layout.prop(md, "start_cap")
117         layout.prop(md, "end_cap")
118
119     def BEVEL(self, layout, ob, md):
120         split = layout.split()
121
122         split.prop(md, "width")
123         split.prop(md, "use_only_vertices")
124
125         layout.label(text="Limit Method:")
126         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
127         if md.limit_method == 'ANGLE':
128             layout.prop(md, "angle_limit")
129         elif md.limit_method == 'WEIGHT':
130             layout.row().prop(md, "edge_weight_method", expand=True)
131
132     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
133         split = layout.split()
134
135         col = split.column()
136         col.label(text="Operation:")
137         col.prop(md, "operation", text="")
138
139         col = split.column()
140         col.label(text="Object:")
141         col.prop(md, "object", text="")
142
143     def BUILD(self, layout, ob, md):
144         split = layout.split()
145
146         col = split.column()
147         col.prop(md, "frame_start")
148         col.prop(md, "frame_duration")
149
150         col = split.column()
151         col.prop(md, "use_random_order")
152         sub = col.column()
153         sub.active = md.use_random_order
154         sub.prop(md, "seed")
155
156     def CAST(self, layout, ob, md):
157         split = layout.split(percentage=0.25)
158
159         split.label(text="Cast Type:")
160         split.prop(md, "cast_type", text="")
161
162         split = layout.split(percentage=0.25)
163
164         col = split.column()
165         col.prop(md, "use_x")
166         col.prop(md, "use_y")
167         col.prop(md, "use_z")
168
169         col = split.column()
170         col.prop(md, "factor")
171         col.prop(md, "radius")
172         col.prop(md, "size")
173         col.prop(md, "use_radius_as_size")
174
175         split = layout.split()
176
177         col = split.column()
178         col.label(text="Vertex Group:")
179         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
180         col = split.column()
181         col.label(text="Control Object:")
182         col.prop(md, "object", text="")
183         if md.object:
184             col.prop(md, "use_transform")
185
186     def CLOTH(self, layout, ob, md):
187         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
188
189     def COLLISION(self, layout, ob, md):
190         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
191
192     def CURVE(self, layout, ob, md):
193         split = layout.split()
194
195         col = split.column()
196         col.label(text="Object:")
197         col.prop(md, "object", text="")
198         col = split.column()
199         col.label(text="Vertex Group:")
200         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
201         layout.label(text="Deformation Axis:")
202         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
203
204     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
205         layout.prop(md, "ratio")
206         layout.label(text="Face Count" + ": %d" % md.face_count)
207
208     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
209         split = layout.split()
210
211         col = split.column()
212         col.label(text="Texture:")
213         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
214         col.label(text="Vertex Group:")
215         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
216
217         col = split.column()
218         col.label(text="Direction:")
219         col.prop(md, "direction", text="")
220         col.label(text="Texture Coordinates:")
221         col.prop(md, "texture_coords", text="")
222         if md.texture_coords == 'OBJECT':
223             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
224         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
225             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
226
227         layout.separator()
228
229         row = layout.row()
230         row.prop(md, "mid_level")
231         row.prop(md, "strength")
232
233     def DYNAMIC_PAINT(self, layout, ob, md):
234         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
235
236     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
237         split = layout.split()
238
239         col = split.column()
240         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
241         sub = col.column()
242         sub.active = md.use_edge_angle
243         sub.prop(md, "split_angle")
244
245         split.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
246
247     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
248         split = layout.split()
249
250         col = split.column()
251         col.label(text="Vertex group:")
252         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
253         sub = col.column()
254         sub.active = bool(md.vertex_group)
255         sub.prop(md, "protect")
256         col.label(text="Particle UV")
257         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_textures", text="")
258
259         col = split.column()
260         col.prop(md, "use_edge_cut")
261         col.prop(md, "show_unborn")
262         col.prop(md, "show_alive")
263         col.prop(md, "show_dead")
264         col.prop(md, "use_size")
265
266         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
267
268     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
269         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
270
271     def HOOK(self, layout, ob, md):
272         split = layout.split()
273
274         col = split.column()
275         col.label(text="Object:")
276         col.prop(md, "object", text="")
277         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
278             col.label(text="Bone:")
279             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
280         col = split.column()
281         col.label(text="Vertex Group:")
282         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
283
284         layout.separator()
285
286         split = layout.split()
287
288         col = split.column()
289         col.prop(md, "falloff")
290         col.prop(md, "force", slider=True)
291
292         col = split.column()
293         col.operator("object.hook_reset", text="Reset")
294         col.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
295
296         if ob.mode == 'EDIT':
297             layout.separator()
298             row = layout.row()
299             row.operator("object.hook_select", text="Select")
300             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
301
302     def LATTICE(self, layout, ob, md):
303         split = layout.split()
304
305         col = split.column()
306         col.label(text="Object:")
307         col.prop(md, "object", text="")
308
309         col = split.column()
310         col.label(text="Vertex Group:")
311         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
312
313     def MASK(self, layout, ob, md):
314         split = layout.split()
315
316         col = split.column()
317         col.label(text="Mode:")
318         col.prop(md, "mode", text="")
319         col = split.column()
320         if md.mode == 'ARMATURE':
321             col.label(text="Armature:")
322             col.prop(md, "armature", text="")
323         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
324             col.label(text="Vertex Group:")
325             col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
326
327         sub = col.column()
328         sub.active = bool(md.vertex_group)
329         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
330
331     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
332         split = layout.split()
333
334         col = split.column()
335         sub = col.column()
336         sub.label(text="Object:")
337         sub.prop(md, "object", text="")
338         sub.active = not md.is_bound
339         col = split.column()
340         col.label(text="Vertex Group:")
341         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
342
343         sub = col.column()
344         sub.active = bool(md.vertex_group)
345         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
346
347         layout.separator()
348
349         if md.is_bound:
350             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
351         else:
352             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
353
354             row = layout.row()
355             row.prop(md, "precision")
356             row.prop(md, "use_dynamic_bind")
357
358     def MIRROR(self, layout, ob, md):
359         split = layout.split(percentage=0.25)
360
361         col = split.column()
362         col.label(text="Axis:")
363         col.prop(md, "use_x")
364         col.prop(md, "use_y")
365         col.prop(md, "use_z")
366
367         col = split.column()
368         col.label(text="Options:")
369         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
370         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
371         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
372
373         col = split.column()
374         col.label(text="Textures:")
375         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
376         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
377
378         col = layout.column()
379
380         if md.use_mirror_merge == True:
381             col.prop(md, "merge_threshold")
382         col.label(text="Mirror Object:")
383         col.prop(md, "mirror_object", text="")
384
385     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
386         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
387
388         split = layout.split()
389         col = split.column()
390         col.prop(md, "levels", text="Preview")
391         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
392         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
393
394         col = split.column()
395
396         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
397         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
398         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
399         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
400         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
401         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
402         col.prop(md, "show_only_control_edges")
403
404         layout.separator()
405
406         col = layout.column()
407         row = col.row()
408         if md.is_external:
409             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
410             row.label()
411             row = col.row()
412             row.prop(md, "filepath", text="")
413         else:
414             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
415             row.label()
416
417     def OCEAN(self, layout, ob, md):
418         if not md.is_build_enabled:
419             layout.label("Built without OceanSim modifier")
420             return
421
422         layout.prop(md, "geometry_mode")
423
424         if md.geometry_mode == 'GENERATE':
425             row = layout.row()
426             row.prop(md, "repeat_x")
427             row.prop(md, "repeat_y")
428
429         layout.separator()
430
431         flow = layout.column_flow()
432         flow.prop(md, "time")
433         flow.prop(md, "resolution")
434         flow.prop(md, "spatial_size")
435         flow.prop(md, "depth")
436
437         layout.label("Waves:")
438
439         split = layout.split()
440
441         col = split.column()
442         col.prop(md, "choppiness")
443         col.prop(md, "wave_scale", text="Scale")
444         col.prop(md, "wave_scale_min")
445         col.prop(md, "wind_velocity")
446
447         col = split.column()
448         col.prop(md, "wave_alignment", text="Alignment")
449         sub = col.column()
450         sub.active = md.wave_alignment > 0
451         sub.prop(md, "wave_direction", text="Direction")
452         sub.prop(md, "damping")
453
454         layout.separator()
455
456         layout.prop(md, "use_normals")
457
458         split = layout.split()
459
460         col = split.column()
461         col.prop(md, "use_foam")
462         sub = col.row()
463         sub.active = md.use_foam
464         sub.prop(md, "foam_coverage", text="Coverage")
465
466         col = split.column()
467         col.active = md.use_foam
468         col.label("Foam Data Layer Name:")
469         col.prop(md, "foam_layer_name", text="")
470
471         layout.separator()
472
473         if md.is_cached:
474             layout.operator("object.ocean_bake", text="Free Bake").free = True
475         else:
476             layout.operator("object.ocean_bake")
477
478         split = layout.split()
479         split.enabled = not md.is_cached
480
481         col = split.column(align=True)
482         col.prop(md, "frame_start", text="Start")
483         col.prop(md, "frame_end", text="End")
484
485         col = split.column(align=True)
486         col.label(text="Cache path:")
487         col.prop(md, "filepath", text="")
488
489         #col.prop(md, "bake_foam_fade")
490
491     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
492         layout.prop(md, "object")
493         layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
494
495         split = layout.split()
496         col = split.column()
497         col.label(text="Create From:")
498         col.prop(md, "use_normal")
499         col.prop(md, "use_children")
500         col.prop(md, "use_size")
501
502         col = split.column()
503         col.label(text="Show Particles When:")
504         col.prop(md, "show_alive")
505         col.prop(md, "show_unborn")
506         col.prop(md, "show_dead")
507
508         layout.separator()
509
510         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
511
512         split = layout.split()
513         split.active = md.use_path
514         col = split.column()
515         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
516         col.prop(md, "use_preserve_shape")
517
518         col = split.column()
519         col.prop(md, "position", slider=True)
520         col.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
521
522     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
523         layout.label(text="Settings can be found inside the Particle context")
524
525     def SCREW(self, layout, ob, md):
526         split = layout.split()
527
528         col = split.column()
529         col.prop(md, "axis")
530         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
531         col.prop(md, "angle")
532         col.prop(md, "steps")
533         col.prop(md, "render_steps")
534
535         col = split.column()
536         row = col.row()
537         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset == False)
538         row.prop(md, "screw_offset")
539         row = col.row()
540         row.active = (md.object is not None)
541         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
542         col.prop(md, "use_normal_calculate")
543         col.prop(md, "use_normal_flip")
544         col.prop(md, "iterations")
545
546     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
547         split = layout.split()
548         col = split.column()
549         col.label(text="Target:")
550         col.prop(md, "target", text="")
551         col = split.column()
552         col.label(text="Vertex Group:")
553         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
554
555         split = layout.split()
556
557         col = split.column()
558         col.prop(md, "offset")
559         col.prop(md, "subsurf_levels")
560
561         col = split.column()
562         col.label(text="Mode:")
563         col.prop(md, "wrap_method", text="")
564
565         if md.wrap_method == 'PROJECT':
566             split = layout.split(percentage=0.25)
567
568             col = split.column()
569             col.label(text="Axis:")
570             col.prop(md, "use_project_x")
571             col.prop(md, "use_project_y")
572             col.prop(md, "use_project_z")
573
574             col = split.column()
575             col.label(text="Direction:")
576             col.prop(md, "use_negative_direction")
577             col.prop(md, "use_positive_direction")
578
579             col = split.column()
580             col.label(text="Cull Faces:")
581             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
582
583             layout.label(text="Auxiliary Target:")
584             layout.prop(md, "auxiliary_target", text="")
585
586         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
587             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
588
589     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
590         split = layout.split()
591
592         col = split.column()
593         col.label(text="Mode:")
594         col.prop(md, "deform_method", text="")
595
596         col = split.column()
597         col.label(text="Vertex Group:")
598         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
599
600         split = layout.split()
601
602         col = split.column()
603         col.label(text="Origin:")
604         col.prop(md, "origin", text="")
605         sub = col.column()
606         sub.active = (md.origin is not None)
607         sub.prop(md, "use_relative")
608
609         col = split.column()
610         col.label(text="Deform:")
611         col.prop(md, "factor")
612         col.prop(md, "limits", slider=True)
613         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH'}:
614             col.prop(md, "lock_x")
615             col.prop(md, "lock_y")
616
617     def SMOKE(self, layout, ob, md):
618         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
619
620     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
621         split = layout.split(percentage=0.25)
622
623         col = split.column()
624         col.label(text="Axis:")
625         col.prop(md, "use_x")
626         col.prop(md, "use_y")
627         col.prop(md, "use_z")
628
629         col = split.column()
630         col.prop(md, "factor")
631         col.prop(md, "iterations")
632         col.label(text="Vertex Group:")
633         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
634
635     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
636         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
637
638     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
639         split = layout.split()
640
641         col = split.column()
642         col.prop(md, "thickness")
643         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
644
645         col.label(text="Crease:")
646         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
647         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
648         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
649         col.label(text="Material Index Offset:")
650
651         col = split.column()
652
653         col.prop(md, "offset")
654         sub = col.column()
655         sub.active = bool(md.vertex_group)
656         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="Invert")
657         sub.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
658
659         col.prop(md, "use_even_offset")
660         col.prop(md, "use_quality_normals")
661         col.prop(md, "use_rim")
662
663         sub = col.column()
664         row = sub.split(align=True, percentage=0.4)
665         row.prop(md, "material_offset", text="")
666         row = row.row()
667         row.active = md.use_rim
668         row.prop(md, "material_offset_rim", text="Rim")
669
670     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
671         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
672
673         split = layout.split()
674         col = split.column()
675         col.label(text="Subdivisions:")
676         col.prop(md, "levels", text="View")
677         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
678
679         col = split.column()
680         col.label(text="Options:")
681         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
682         col.prop(md, "show_only_control_edges")
683
684     def SURFACE(self, layout, ob, md):
685         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
686
687     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
688         split = layout.split()
689
690         col = split.column()
691         col.label(text="Image:")
692         col.prop(md, "image", text="")
693
694         col = split.column()
695         col.label(text="UV Map:")
696         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
697
698         split = layout.split()
699         col = split.column()
700         col.prop(md, "use_image_override")
701         col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
702         for proj in md.projectors:
703             col.prop(proj, "object", text="")
704
705         col = split.column()
706         sub = col.column(align=True)
707         sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
708         sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
709
710         sub = col.column(align=True)
711         sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
712         sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
713
714     def WARP(self, layout, ob, md):
715         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
716         split = layout.split()
717
718         col = split.column()
719         col.label(text="From:")
720         col.prop(md, "object_from", text="")
721
722         col.prop(md, "use_volume_preserve")
723
724         col = split.column()
725         col.label(text="To:")
726         col.prop(md, "object_to", text="")
727         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
728
729         col = layout.column()
730
731         row = col.row(align=True)
732         row.prop(md, "strength")
733         if use_falloff:
734             row.prop(md, "falloff_radius")
735
736         col.prop(md, "falloff_type")
737         if use_falloff:
738             if md.falloff_type == 'CURVE':
739                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
740
741         # 2 new columns
742         split = layout.split()
743         col = split.column()
744         col.label(text="Texture:")
745         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
746
747         col = split.column()
748         col.label(text="Texture Coordinates:")
749         col.prop(md, "texture_coords", text="")
750
751         if md.texture_coords == 'OBJECT':
752             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
753         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
754             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
755
756     def WAVE(self, layout, ob, md):
757         split = layout.split()
758
759         col = split.column()
760         col.label(text="Motion:")
761         col.prop(md, "use_x")
762         col.prop(md, "use_y")
763         col.prop(md, "use_cyclic")
764
765         col = split.column()
766         col.prop(md, "use_normal")
767         sub = col.column()
768         sub.active = md.use_normal
769         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
770         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
771         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
772
773         split = layout.split()
774
775         col = split.column()
776         col.label(text="Time:")
777         sub = col.column(align=True)
778         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
779         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
780         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
781
782         col = split.column()
783         col.label(text="Position:")
784         sub = col.column(align=True)
785         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
786         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
787         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
788
789         layout.separator()
790
791         layout.prop(md, "start_position_object")
792         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
793         split = layout.split(percentage=0.33)
794         col = split.column()
795         col.label(text="Texture")
796         col = split.column()
797         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
798         layout.prop(md, "texture_coords")
799         if md.texture_coords == 'MAP_UV' and ob.type == 'MESH':
800             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
801         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
802             layout.prop(md, "texture_coords_object")
803
804         layout.separator()
805
806         split = layout.split()
807
808         col = split.column()
809         col.prop(md, "speed", slider=True)
810         col.prop(md, "height", slider=True)
811
812         col = split.column()
813         col.prop(md, "width", slider=True)
814         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
815
816     @staticmethod
817     def vertex_weight_mask(layout, ob, md):
818         layout.label(text="Influence/Mask Options:")
819
820         split = layout.split(percentage=0.4)
821         split.label(text="Global Influence:")
822         split.prop(md, "mask_constant", text="")
823
824         if not md.mask_texture:
825             split = layout.split(percentage=0.4)
826             split.label(text="Vertex Group Mask:")
827             split.prop_search(md, "mask_vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
828
829         if not md.mask_vertex_group:
830             split = layout.split(percentage=0.4)
831             split.label(text="Texture Mask:")
832             split.template_ID(md, "mask_texture", new="texture.new")
833             if md.mask_texture:
834                 split = layout.split()
835
836                 col = split.column()
837                 col.label(text="Texture Coordinates:")
838                 col.prop(md, "mask_tex_mapping", text="")
839
840                 col = split.column()
841                 col.label(text="Use Channel:")
842                 col.prop(md, "mask_tex_use_channel", text="")
843
844                 if md.mask_tex_mapping == 'OBJECT':
845                     layout.prop(md, "mask_tex_map_object", text="Object")
846                 elif md.mask_tex_mapping == 'UV' and ob.type == 'MESH':
847                     layout.prop_search(md, "mask_tex_uv_layer", ob.data, "uv_textures")
848
849     def VERTEX_WEIGHT_EDIT(self, layout, ob, md):
850         split = layout.split()
851         col = split.column()
852         col.label(text="Vertex Group:")
853         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
854
855         col = split.column()
856         col.label(text="Default Weight:")
857         col.prop(md, "default_weight", text="")
858
859         layout.prop(md, "falloff_type")
860         if md.falloff_type == 'CURVE':
861             col = layout.column()
862             col.template_curve_mapping(md, "map_curve")
863
864         split = layout.split(percentage=0.4)
865         split.prop(md, "use_add")
866         row = split.row()
867         row.active = md.use_add
868         row.prop(md, "add_threshold")
869
870         split = layout.split(percentage=0.4)
871         split.prop(md, "use_remove")
872         row = split.row()
873         row.active = md.use_remove
874         row.prop(md, "remove_threshold")
875
876         # Common mask options
877         layout.separator()
878         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
879
880     def VERTEX_WEIGHT_MIX(self, layout, ob, md):
881         split = layout.split()
882
883         col = split.column()
884         col.label(text="Vertex Group A:")
885         col.prop_search(md, "vertex_group_a", ob, "vertex_groups", text="")
886         col.label(text="Default Weight A:")
887         col.prop(md, "default_weight_a", text="")
888
889         col.label(text="Mix Mode:")
890         col.prop(md, "mix_mode", text="")
891
892         col = split.column()
893         col.label(text="Vertex Group B:")
894         col.prop_search(md, "vertex_group_b", ob, "vertex_groups", text="")
895         col.label(text="Default Weight B:")
896         col.prop(md, "default_weight_b", text="")
897
898         col.label(text="Mix Set:")
899         col.prop(md, "mix_set", text="")
900
901         # Common mask options
902         layout.separator()
903         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
904
905     def VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY(self, layout, ob, md):
906         split = layout.split()
907
908         col = split.column()
909         col.label(text="Vertex Group:")
910         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
911
912         col = split.column()
913         col.label(text="Target Object:")
914         col.prop(md, "target", text="")
915
916         layout.row().prop(md, "proximity_mode", expand=True)
917         if md.proximity_mode == 'GEOMETRY':
918             layout.row().prop(md, "proximity_geometry", expand=True)
919
920         row = layout.row()
921         row.prop(md, "min_dist")
922         row.prop(md, "max_dist")
923
924         layout.prop(md, "falloff_type")
925
926         # Common mask options
927         layout.separator()
928         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
929
930 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
931     bpy.utils.register_module(__name__)