Merged changes in the trunk up to revision 42116.
[blender.git] / source / blender / nodes / texture / nodes / node_texture_bricks.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): Robin Allen
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/nodes/texture/nodes/node_texture_bricks.c
29  *  \ingroup texnodes
30  */
31
32
33 #include "node_texture_util.h"
34 #include "NOD_texture.h"
35
36 #include <math.h>
37
38 static bNodeSocketTemplate inputs[]= {
39         { SOCK_RGBA,  1, "Bricks 1",    0.596f, 0.282f, 0.0f,  1.0f },
40         { SOCK_RGBA,  1, "Bricks 2",    0.632f, 0.504f, 0.05f, 1.0f },
41         { SOCK_RGBA,  1, "Mortar",      0.0f,   0.0f,   0.0f,  1.0f },
42         { SOCK_FLOAT, 1, "Thickness",   0.02f,  0.0f,   0.0f,  0.0f,  0.0f,    1.0f, PROP_UNSIGNED },
43         { SOCK_FLOAT, 1, "Bias",        0.0f,   0.0f,   0.0f,  0.0f, -1.0f,    1.0f, PROP_NONE },
44         { SOCK_FLOAT, 1, "Brick Width", 0.5f,   0.0f,   0.0f,  0.0f,  0.001f, 99.0f, PROP_UNSIGNED },
45         { SOCK_FLOAT, 1, "Row Height",  0.25f,  0.0f,   0.0f,  0.0f,  0.001f, 99.0f, PROP_UNSIGNED },
46         { -1, 0, "" }
47 };
48 static bNodeSocketTemplate outputs[]= {
49         { SOCK_RGBA, 0, "Color"},
50         { -1, 0, ""     }
51 };
52
53 static void init(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode* node, bNodeTemplate *UNUSED(ntemp))
54 {
55         node->custom3 = 0.5; /* offset */
56         node->custom4 = 1.0; /* squash */
57 }
58
59 static float noise(int n) /* fast integer noise */
60 {
61         int nn;
62         n = (n >> 13) ^ n;
63         nn = (n * (n * n * 60493 + 19990303) + 1376312589) & 0x7fffffff;
64         return 0.5f * ((float)nn / 1073741824.0f);
65 }
66
67 static void colorfn(float *out, TexParams *p, bNode *node, bNodeStack **in, short thread)
68 {
69         float *co = p->co;
70         
71         float x = co[0];
72         float y = co[1];
73         
74         int bricknum, rownum;
75         float offset = 0;
76         float ins_x, ins_y;
77         float tint;
78         
79         float bricks1[4];
80         float bricks2[4];
81         float mortar[4];
82         
83         float mortar_thickness = tex_input_value(in[3], p, thread);
84         float bias             = tex_input_value(in[4], p, thread);
85         float brick_width      = tex_input_value(in[5], p, thread);
86         float row_height       = tex_input_value(in[6], p, thread);
87         
88         tex_input_rgba(bricks1, in[0], p, thread);
89         tex_input_rgba(bricks2, in[1], p, thread);
90         tex_input_rgba(mortar,  in[2], p, thread);
91         
92         rownum = (int)floor(y / row_height);
93         
94         if( node->custom1 && node->custom2 ) {
95                 brick_width *= ((int)(rownum) % node->custom2 ) ? 1.0f : node->custom4;      /* squash */
96                 offset = ((int)(rownum) % node->custom1 ) ? 0 : (brick_width*node->custom3); /* offset */
97         }
98         
99         bricknum = (int)floor((x+offset) / brick_width);
100         
101         ins_x = (x+offset) - brick_width*bricknum;
102         ins_y = y - row_height*rownum;
103         
104         tint = noise((rownum << 16) + (bricknum & 0xFFFF)) + bias;
105         CLAMP(tint,0.0f,1.0f);
106         
107         if( ins_x < mortar_thickness || ins_y < mortar_thickness ||
108                 ins_x > (brick_width - mortar_thickness) ||
109                 ins_y > (row_height - mortar_thickness) ) {
110                 copy_v4_v4( out, mortar );
111         } else {
112                 copy_v4_v4( out, bricks1 );
113                 ramp_blend( MA_RAMP_BLEND, out, tint, bricks2 );
114         }
115 }
116
117 static void exec(void *data, bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out)
118 {
119         tex_output(node, in, out[0], &colorfn, data);
120 }
121
122 void register_node_type_tex_bricks(bNodeTreeType *ttype)
123 {
124         static bNodeType ntype;
125         
126         node_type_base(ttype, &ntype, TEX_NODE_BRICKS, "Bricks", NODE_CLASS_PATTERN, NODE_PREVIEW|NODE_OPTIONS);
127         node_type_socket_templates(&ntype, inputs, outputs);
128         node_type_size(&ntype, 150, 60, 150);
129         node_type_init(&ntype, init);
130         node_type_exec(&ntype, exec);
131         
132         nodeRegisterType(ttype, &ntype);
133 }