b6d0c656f636411d98f7e4fb09a2ae06224bc92d
[blender.git] / source / blender / render / intern / include / zbuf.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * Full recode: 2004-2006 Blender Foundation
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef ZBUF_H
31 #define ZBUF_H
32
33 struct RenderPart;
34 struct RenderLayer;
35 struct LampRen;
36 struct VlakRen;
37 struct ListBase;
38 struct ZSpan;
39 struct APixstrand;
40 struct StrandShadeCache;
41
42 void fillrect(int *rect, int x, int y, int val);
43
44 /**
45  * Converts a world coordinate into a homogenous coordinate in view
46  * coordinates. 
47  */
48 void projectvert(float *v1, float winmat[][4], float *adr);
49 void projectverto(float *v1, float winmat[][4], float *adr);
50 int testclip(float *v); 
51
52 void zbuffer_shadow(struct Render *re, float winmat[][4], struct LampRen *lar, int *rectz, int size, float jitx, float jity);
53 void zbuffer_solid(struct RenderPart *pa, struct RenderLayer *rl, void (*fillfunc)(struct RenderPart*, struct ZSpan*, int, void*), void *data);
54
55 unsigned short *zbuffer_transp_shade(struct RenderPart *pa, struct RenderLayer *rl, float *pass, struct ListBase *psmlist);
56 void zbuffer_sss(RenderPart *pa, unsigned int lay, void *handle, void (*func)(void*, int, int, int, int, int));
57 int zbuffer_strands_abuf(struct Render *re, struct RenderPart *pa, struct RenderLayer *rl, struct APixstrand *apixbuf, struct ListBase *apsmbase, struct StrandShadeCache *cache);
58
59 typedef struct APixstr {
60     unsigned short mask[4];             /* jitter mask */
61     int z[4];                                   /* distance    */
62     int p[4];                                   /* index       */
63         int obi[4];                                     /* object instance */
64         short shadfac[4];                       /* optimize storage for irregular shadow */
65     struct APixstr *next;
66 } APixstr;
67
68 typedef struct APixstrand {
69     unsigned short mask[4];             /* jitter mask */
70     int z[4];                                   /* distance    */
71     int p[4];                                   /* index       */
72         int obi[4];                                     /* object instance */
73         int seg[4];                                     /* for strands, segment number */
74         float u[4], v[4];                       /* for strands, u,v coordinate in segment */
75     struct APixstrand *next;
76 } APixstrand;
77
78 typedef struct APixstrMain
79 {
80         struct APixstrMain *next, *prev;
81         void *ps;
82 } APixstrMain;
83
84 /* span fill in method, is also used to localize data for zbuffering */
85 typedef struct ZSpan {
86         int rectx, recty;                                               /* range for clipping */
87         
88         int miny1, maxy1, miny2, maxy2;                 /* actual filled in range */
89         float *minp1, *maxp1, *minp2, *maxp2;   /* vertex pointers detect min/max range in */
90         float *span1, *span2;
91         
92         float zmulx, zmuly, zofsx, zofsy;               /* transform from hoco to zbuf co */
93         
94         int *rectz, *arectz;                                    /* zbuffers, arectz is for transparant */
95         int *rectz1;                                                    /* seconday z buffer for shadowbuffer (2nd closest z) */
96         int *rectp;                                                             /* polygon index buffer */
97         int *recto;                                                             /* object buffer */
98         int *rectmask;                                                  /* negative zmask buffer */
99         APixstr *apixbuf, *curpstr;                             /* apixbuf for transparent */
100         APixstrand *curpstrand;                                 /* same for strands */
101         struct ListBase *apsmbase;
102         
103         int polygon_offset;                                             /* offset in Z */
104         float shad_alpha;                                               /* copy from material, used by irregular shadbuf */
105         int mask, apsmcounter;                                  /* in use by apixbuf */
106         int apstrandmcounter;
107
108         float clipcrop;                                                 /* for shadow, was in R global before */
109
110         void *sss_handle;                                               /* used by sss */
111         void (*sss_func)(void *, int, int, int, int, int);
112         
113         void (*zbuffunc)(struct ZSpan *, int, int, float *, float *, float *, float *);
114         void (*zbuflinefunc)(struct ZSpan *, int, int, float *, float *);
115         
116 } ZSpan;
117
118 /* exported to shadbuf.c */
119 void zbufclip4(struct ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *f1, float *f2, float *f3, float *f4, int c1, int c2, int c3, int c4);
120 void zbuf_free_span(struct ZSpan *zspan);
121
122 /* to rendercore.c */
123 void zspan_scanconvert(struct ZSpan *zpan, void *handle, float *v1, float *v2, float *v3, void (*func)(void *, int, int, float, float) );
124
125 /* exported to edge render... */
126 void zbufclip(struct ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *f1, float *f2, float *f3, int c1, int c2, int c3);
127 void zbuf_alloc_span(struct ZSpan *zspan, int rectx, int recty, float clipcrop);
128 void zbufclipwire(struct ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, int ec, float *ho1, float *ho2, float *ho3, float *ho4, int c1, int c2, int c3, int c4);
129
130 /* exported to shadeinput.c */
131 void zbuf_make_winmat(Render *re, float duplimat[][4], float winmat[][4]);
132 void zbuf_render_project(float winmat[][4], float *co, float *ho);
133
134 #endif
135