b746c8d0a74badb60e16a121ebf1376990823fa7
[blender.git] / source / blender / draw / modes / shaders / edit_curve_overlay_normals_vert.glsl
1 /* Draw Curve Normals */
2 uniform mat4 ModelMatrix;
3
4 uniform float normalSize;
5
6 in vec3 pos;
7 in vec3 nor;
8 in vec3 tan;
9 in float rad;
10
11 void main()
12 {
13   vec3 final_pos = pos;
14
15   float flip = (gl_InstanceID != 0) ? -1.0 : 1.0;
16
17   if (gl_VertexID % 2 == 0) {
18     final_pos += normalSize * rad * (flip * nor - tan);
19   }
20
21   vec3 world_pos = point_object_to_world(final_pos);
22   gl_Position = point_world_to_ndc(world_pos);
23
24 #ifdef USE_WORLD_CLIP_PLANES
25   world_clip_planes_calc_clip_distance(world_pos);
26 #endif
27 }