use f.area where possible over python function and use len(mface) over len(mface.v)
[blender.git] / release / scripts / mesh_poly_reduce.py
1 #!BPY
2 """
3 Name: 'Poly Reducer'
4 Blender: 241
5 Group: 'Mesh'
6 Tooltip: 'Removed polygons from a mesh while maintaining the shape, textures and weights.'
7 """
8
9 from Blender import Draw, Window, Scene, Mesh, Mathutils, sys, Object
10 import BPyMesh
11 reload(BPyMesh)
12
13         
14 def main():
15         scn = Scene.GetCurrent()
16         act_ob= scn.getActiveObject()
17         if act_ob.getType()!='Mesh':
18                 act_ob= None
19         
20         sel= [ob for ob in Object.GetSelected() if ob.getType()=='Mesh' if ob != act_ob]
21         if not sel and not act_ob:
22                 Draw.PupMenu('Error, select a mesh as your active object')
23                 return
24         
25         # Defaults
26         PREF_REDUX= Draw.Create(0.5)
27         PREF_BOUNDRY_WEIGHT= Draw.Create(5.0)
28         PREF_REM_DOUBLES= Draw.Create(1)
29         PREF_FACE_AREA_WEIGHT= Draw.Create(1.0)
30         PREF_FACE_TRIANGULATE= Draw.Create(1)
31         PREF_DO_UV= Draw.Create(1)
32         PREF_DO_VCOL= Draw.Create(1)
33         PREF_DO_WEIGHTS= Draw.Create(1)
34         
35         pup_block = [\
36         ('Poly Reduce:', PREF_REDUX, 0.05, 0.95, 'Scale the meshes poly count by this value.'),\
37         ('Boundry Weight:', PREF_BOUNDRY_WEIGHT, 0.0, 20.0, 'Weight boundry verts by this scale, 0.0 for no boundry weighting.'),\
38         ('Area Weight:', PREF_FACE_AREA_WEIGHT, 0.0, 20.0, 'Collapse edges effecting lower area faces first.'),\
39         ('Triangulate', PREF_FACE_TRIANGULATE, 'Convert quads to tris before reduction, for more choices of edges to collapse.'),\
40         ('UV Coords', PREF_DO_UV, 'Interpolate UV Coords.'),\
41         ('Vert Colors', PREF_DO_VCOL, 'Interpolate Vertex Colors'),\
42         ('Vert Weights', PREF_DO_WEIGHTS, 'Interpolate Vertex Weights'),\
43         ('Remove Doubles', PREF_REM_DOUBLES, 'Remove doubles before reducing to avoid boundry tearing.'),\
44         ]
45         
46         if not Draw.PupBlock("X Mirror mesh tool", pup_block):
47                 return
48         
49         PREF_REDUX= PREF_REDUX.val
50         PREF_BOUNDRY_WEIGHT= PREF_BOUNDRY_WEIGHT.val
51         PREF_REM_DOUBLES= PREF_REM_DOUBLES.val
52         PREF_FACE_AREA_WEIGHT= PREF_FACE_AREA_WEIGHT.val
53         PREF_FACE_TRIANGULATE= PREF_FACE_TRIANGULATE.val
54         PREF_DO_UV= PREF_DO_UV.val
55         PREF_DO_VCOL= PREF_DO_VCOL.val
56         PREF_DO_WEIGHTS= PREF_DO_WEIGHTS.val
57         
58         t= sys.time()
59         
60         is_editmode = Window.EditMode() # Exit Editmode.
61         if is_editmode: Window.EditMode(0)
62         Window.WaitCursor(1)    
63         
64         BPyMesh.redux(act_ob, PREF_REDUX, PREF_BOUNDRY_WEIGHT, PREF_REM_DOUBLES, PREF_FACE_AREA_WEIGHT, PREF_FACE_TRIANGULATE, PREF_DO_UV, PREF_DO_VCOL, PREF_DO_WEIGHTS)
65         
66         if is_editmode: Window.EditMode(1)
67         Window.WaitCursor(0)
68         Window.RedrawAll()
69         
70         print 'Reduction done in %.6f sec.' % (sys.time()-t)
71
72 if __name__ == '__main__':
73         main()