b8990c3fcdd89ac60bf8b6e0f59afbad155e1ab6
[blender.git] / source / blender / collada / collada_utils.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): Chingiz Dyussenov, Arystanbek Dyussenov, Nathan Letwory.
19  *
20  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
21  */
22
23 /** \file collada_utils.h
24  *  \ingroup collada
25  */
26
27 #ifndef __COLLADA_UTILS_H__
28 #define __COLLADA_UTILS_H__
29
30 #include "COLLADAFWMeshPrimitive.h"
31 #include "COLLADAFWGeometry.h"
32 #include "COLLADAFWFloatOrDoubleArray.h"
33 #include "COLLADAFWTypes.h"
34
35 #include <vector>
36 #include <map>
37
38 extern "C" {
39 #include "DNA_object_types.h"
40 #include "DNA_mesh_types.h"
41 #include "DNA_customdata_types.h"
42 #include "DNA_texture_types.h"
43 #include "DNA_scene_types.h"
44
45 #include "BLI_linklist.h"
46 #include "BLI_utildefines.h"
47
48 #include "BKE_context.h"
49 #include "BKE_object.h"
50 #include "BKE_DerivedMesh.h"
51 }
52
53 #include "ExportSettings.h"
54
55 typedef std::map<COLLADAFW::TextureMapId, std::vector<MTex *> > TexIndexTextureArrayMap;
56
57 extern float bc_get_float_value(const COLLADAFW::FloatOrDoubleArray& array, unsigned int index);
58 extern int bc_test_parent_loop(Object *par, Object *ob);
59 extern int bc_set_parent(Object *ob, Object *par, bContext *C, bool is_parent_space = true);
60 extern Object *bc_add_object(Scene *scene, int type, const char *name);
61 extern Mesh *bc_to_mesh_apply_modifiers(Scene *scene, Object *ob, BC_export_mesh_type export_mesh_type);
62
63 extern Object *bc_get_assigned_armature(Object *ob);
64 extern Object *bc_get_highest_selected_ancestor_or_self(LinkNode *export_set, Object *ob);
65 extern bool bc_is_base_node(LinkNode *export_set, Object *ob);
66 extern bool bc_is_in_Export_set(LinkNode *export_set, Object *ob);
67 extern bool bc_has_object_type(LinkNode *export_set, short obtype);
68
69 extern int bc_is_marked(Object *ob);
70 extern void bc_remove_mark(Object *ob);
71 extern void bc_set_mark(Object *ob);
72
73 extern char *bc_CustomData_get_layer_name(const CustomData *data, int type, int n);
74 extern char *bc_CustomData_get_active_layer_name(const CustomData *data, int type);
75
76 extern void bc_bubble_sort_by_Object_name(LinkNode *export_set);
77 extern bool bc_is_root_bone(Bone *aBone, bool deform_bones_only);
78 extern int  bc_get_active_UVLayer(Object *ob);
79
80 #endif