Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / editors / manipulator_library / manipulator_draw_utils.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2014 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * Contributor(s): Blender Foundation
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 /** \file manipulator_draw_utils.c
27  *  \ingroup wm
28  */
29
30 #include "BLI_listbase.h"
31 #include "BLI_ghash.h"
32 #include "BLI_math.h"
33 #include "BLI_string.h"
34 #include "BLI_string_utils.h"
35
36 #include "BKE_context.h"
37
38 #include "ED_screen.h"
39 #include "ED_view3d.h"
40
41 #include "GPU_batch.h"
42 #include "GPU_glew.h"
43 #include "GPU_immediate.h"
44
45 #include "MEM_guardedalloc.h"
46
47 #include "RNA_access.h"
48
49 #include "WM_api.h"
50 #include "WM_types.h"
51
52 /* only for own init/exit calls (wm_manipulatortype_init/wm_manipulatortype_free) */
53 #include "wm.h"
54
55 /* own includes */
56 #include "manipulator_library_intern.h"
57
58 /**
59  * Main draw call for ManipulatorGeomInfo data
60  */
61 void wm_manipulator_geometryinfo_draw(const ManipulatorGeomInfo *info, const bool select, const float color[4])
62 {
63         /* TODO store the Batches inside the ManipulatorGeomInfo and updated it when geom changes
64          * So we don't need to re-created and discard it every time */
65
66         const bool use_lighting = true || (!select && ((U.manipulator_flag & USER_MANIPULATOR_SHADED) != 0));
67         Gwn_VertBuf *vbo;
68         Gwn_IndexBuf *el;
69         Gwn_Batch *batch;
70         Gwn_IndexBufBuilder elb = {0};
71
72         Gwn_VertFormat format = {0};
73         uint pos_id = GWN_vertformat_attr_add(&format, "pos", GWN_COMP_F32, 3, GWN_FETCH_FLOAT);
74         uint nor_id;
75
76         if (use_lighting) {
77                 nor_id = GWN_vertformat_attr_add(&format, "nor", GWN_COMP_I16, 3, GWN_FETCH_INT_TO_FLOAT_UNIT);
78         }
79
80         /* Elements */
81         GWN_indexbuf_init(&elb, GWN_PRIM_TRIS, info->ntris, info->nverts);
82         for (int i = 0; i < info->ntris; ++i) {
83                 const unsigned short *idx = &info->indices[i * 3];
84                 GWN_indexbuf_add_tri_verts(&elb, idx[0], idx[1], idx[2]);
85         }
86         el = GWN_indexbuf_build(&elb);
87
88         vbo = GWN_vertbuf_create_with_format(&format);
89         GWN_vertbuf_data_alloc(vbo, info->nverts);
90
91         GWN_vertbuf_attr_fill(vbo, pos_id, info->verts);
92
93         if (use_lighting) {
94                 /* Normals are expected to be smooth. */
95                 GWN_vertbuf_attr_fill(vbo, nor_id, info->normals);
96         }
97
98         batch = GWN_batch_create_ex(GWN_PRIM_TRIS, vbo, el, GWN_BATCH_OWNS_VBO | GWN_BATCH_OWNS_INDEX);
99         GWN_batch_program_set_builtin(batch, GPU_SHADER_3D_UNIFORM_COLOR);
100
101         GWN_batch_uniform_4fv(batch, "color", color);
102
103         /* We may want to re-visit this, for now disable
104          * since it causes issues leaving the GL state modified. */
105 #if 0
106         glEnable(GL_CULL_FACE);
107         glEnable(GL_DEPTH_TEST);
108 #endif
109
110         GWN_batch_draw(batch);
111
112 #if 0
113         glDisable(GL_DEPTH_TEST);
114         glDisable(GL_CULL_FACE);
115 #endif
116
117
118         GWN_batch_discard(batch);
119 }
120
121 void wm_manipulator_vec_draw(
122         const float color[4], const float (*verts)[3], uint vert_count,
123         uint pos, uint primitive_type)
124 {
125         immUniformColor4fv(color);
126         immBegin(primitive_type, vert_count);
127         for (int i = 0; i < vert_count; i++) {
128                 immVertex3fv(pos, verts[i]);
129         }
130         immEnd();
131 }