Merge branch 'blender2.7'
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / mball_tessellate.c
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  *
16  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
17  * All rights reserved.
18  */
19
20 /** \file \ingroup bke
21  */
22
23 #include <stdio.h>
24 #include <string.h>
25 #include <math.h>
26 #include <stdlib.h>
27 #include <ctype.h>
28 #include <float.h>
29
30 #include "MEM_guardedalloc.h"
31
32 #include "DNA_object_types.h"
33 #include "DNA_meta_types.h"
34 #include "DNA_scene_types.h"
35
36 #include "BLI_listbase.h"
37 #include "BLI_math.h"
38 #include "BLI_string_utils.h"
39 #include "BLI_utildefines.h"
40 #include "BLI_memarena.h"
41
42 #include "BKE_global.h"
43
44 #include "BKE_displist.h"
45 #include "BKE_mball_tessellate.h"  /* own include */
46 #include "BKE_scene.h"
47
48 #include "DEG_depsgraph.h"
49 #include "DEG_depsgraph_query.h"
50
51 #include "BLI_strict_flags.h"
52
53 /* experimental (faster) normal calculation */
54 // #define USE_ACCUM_NORMAL
55
56 /* Data types */
57
58 typedef struct corner {         /* corner of a cube */
59         int i, j, k;                /* (i, j, k) is index within lattice */
60         float co[3], value;       /* location and function value */
61         struct corner *next;
62 } CORNER;
63
64 typedef struct cube {           /* partitioning cell (cube) */
65         int i, j, k;                /* lattice location of cube */
66         CORNER *corners[8];         /* eight corners */
67 } CUBE;
68
69 typedef struct cubes {          /* linked list of cubes acting as stack */
70         CUBE cube;                  /* a single cube */
71         struct cubes *next;         /* remaining elements */
72 } CUBES;
73
74 typedef struct centerlist {     /* list of cube locations */
75         int i, j, k;                /* cube location */
76         struct centerlist *next;    /* remaining elements */
77 } CENTERLIST;
78
79 typedef struct edgelist {       /* list of edges */
80         int i1, j1, k1, i2, j2, k2; /* edge corner ids */
81         int vid;                    /* vertex id */
82         struct edgelist *next;      /* remaining elements */
83 } EDGELIST;
84
85 typedef struct intlist {        /* list of integers */
86         int i;                      /* an integer */
87         struct intlist *next;       /* remaining elements */
88 } INTLIST;
89
90 typedef struct intlists {       /* list of list of integers */
91         INTLIST *list;              /* a list of integers */
92         struct intlists *next;      /* remaining elements */
93 } INTLISTS;
94
95 typedef struct Box {                    /* an AABB with pointer to metalelem */
96         float min[3], max[3];
97         const MetaElem *ml;
98 } Box;
99
100 typedef struct MetaballBVHNode {        /* BVH node */
101         Box bb[2];                                              /* AABB of children */
102         struct MetaballBVHNode *child[2];
103 } MetaballBVHNode;
104
105 typedef struct process {        /* parameters, storage */
106         float thresh, size;                     /* mball threshold, single cube size */
107         float delta;                            /* small delta for calculating normals */
108         unsigned int converge_res;      /* converge procedure resolution (more = slower) */
109
110         MetaElem **mainb;                       /* array of all metaelems */
111         unsigned int totelem, mem;      /* number of metaelems */
112
113         MetaballBVHNode metaball_bvh; /* The simplest bvh */
114         Box allbb;                   /* Bounding box of all metaelems */
115
116         MetaballBVHNode **bvh_queue; /* Queue used during bvh traversal */
117         unsigned int bvh_queue_size;
118
119         CUBES *cubes;               /* stack of cubes waiting for polygonization */
120         CENTERLIST **centers;       /* cube center hash table */
121         CORNER **corners;           /* corner value hash table */
122         EDGELIST **edges;           /* edge and vertex id hash table */
123
124         int (*indices)[4];          /* output indices */
125         unsigned int totindex;          /* size of memory allocated for indices */
126         unsigned int curindex;          /* number of currently added indices */
127
128         float (*co)[3], (*no)[3];   /* surface vertices - positions and normals */
129         unsigned int totvertex;         /* memory size */
130         unsigned int curvertex;         /* currently added vertices */
131
132         /* memory allocation from common pool */
133         MemArena *pgn_elements;
134 } PROCESS;
135
136 /* Forward declarations */
137 static int vertid(PROCESS *process, const CORNER *c1, const CORNER *c2);
138 static void add_cube(PROCESS *process, int i, int j, int k);
139 static void make_face(PROCESS *process, int i1, int i2, int i3, int i4);
140 static void converge(PROCESS *process, const CORNER *c1, const CORNER *c2, float r_p[3]);
141
142 /* ******************* SIMPLE BVH ********************* */
143
144 static void make_box_union(const BoundBox *a, const Box *b, Box *r_out)
145 {
146         r_out->min[0] = min_ff(a->vec[0][0], b->min[0]);
147         r_out->min[1] = min_ff(a->vec[0][1], b->min[1]);
148         r_out->min[2] = min_ff(a->vec[0][2], b->min[2]);
149
150         r_out->max[0] = max_ff(a->vec[6][0], b->max[0]);
151         r_out->max[1] = max_ff(a->vec[6][1], b->max[1]);
152         r_out->max[2] = max_ff(a->vec[6][2], b->max[2]);
153 }
154
155 static void make_box_from_metaelem(Box *r, const MetaElem *ml)
156 {
157         copy_v3_v3(r->max, ml->bb->vec[6]);
158         copy_v3_v3(r->min, ml->bb->vec[0]);
159         r->ml = ml;
160 }
161
162 /**
163  * Partitions part of mainb array [start, end) along axis s. Returns i,
164  * where centroids of elements in the [start, i) segment lie "on the right side" of div,
165  * and elements in the [i, end) segment lie "on the left"
166  */
167 static unsigned int partition_mainb(MetaElem **mainb, unsigned int start, unsigned int end, unsigned int s, float div)
168 {
169         unsigned int i = start, j = end - 1;
170         div *= 2.0f;
171
172         while (1) {
173                 while (i < j && div > (mainb[i]->bb->vec[6][s] + mainb[i]->bb->vec[0][s])) i++;
174                 while (j > i && div < (mainb[j]->bb->vec[6][s] + mainb[j]->bb->vec[0][s])) j--;
175
176                 if (i >= j)
177                         break;
178
179                 SWAP(MetaElem *, mainb[i], mainb[j]);
180                 i++;
181                 j--;
182         }
183
184         if (i == start) {
185                 i++;
186         }
187
188         return i;
189 }
190
191 /**
192  * Recursively builds a BVH, dividing elements along the middle of the longest axis of allbox.
193  */
194 static void build_bvh_spatial(
195         PROCESS *process, MetaballBVHNode *node,
196         unsigned int start, unsigned int end, const Box *allbox)
197 {
198         unsigned int part, j, s;
199         float dim[3], div;
200
201         /* Maximum bvh queue size is number of nodes which are made, equals calls to this function. */
202         process->bvh_queue_size++;
203
204         dim[0] = allbox->max[0] - allbox->min[0];
205         dim[1] = allbox->max[1] - allbox->min[1];
206         dim[2] = allbox->max[2] - allbox->min[2];
207
208         s = 0;
209         if (dim[1] > dim[0] && dim[1] > dim[2]) s = 1;
210         else if (dim[2] > dim[1] && dim[2] > dim[0]) s = 2;
211
212         div = allbox->min[s] + (dim[s] / 2.0f);
213
214         part = partition_mainb(process->mainb, start, end, s, div);
215
216         make_box_from_metaelem(&node->bb[0], process->mainb[start]);
217         node->child[0] = NULL;
218
219         if (part > start + 1) {
220                 for (j = start; j < part; j++) {
221                         make_box_union(process->mainb[j]->bb, &node->bb[0], &node->bb[0]);
222                 }
223
224                 node->child[0] = BLI_memarena_alloc(process->pgn_elements, sizeof(MetaballBVHNode));
225                 build_bvh_spatial(process, node->child[0], start, part, &node->bb[0]);
226         }
227
228         node->child[1] = NULL;
229         if (part < end) {
230                 make_box_from_metaelem(&node->bb[1], process->mainb[part]);
231
232                 if (part < end - 1) {
233                         for (j = part; j < end; j++) {
234                                 make_box_union(process->mainb[j]->bb, &node->bb[1], &node->bb[1]);
235                         }
236
237                         node->child[1] = BLI_memarena_alloc(process->pgn_elements, sizeof(MetaballBVHNode));
238                         build_bvh_spatial(process, node->child[1], part, end, &node->bb[1]);
239                 }
240         }
241         else {
242                 INIT_MINMAX(node->bb[1].min, node->bb[1].max);
243         }
244 }
245
246 /* ******************** ARITH ************************* */
247
248 /**
249  * BASED AT CODE (but mostly rewritten) :
250  * C code from the article
251  * "An Implicit Surface Polygonizer"
252  * by Jules Bloomenthal, jbloom@beauty.gmu.edu
253  * in "Graphics Gems IV", Academic Press, 1994
254  *
255  * Authored by Jules Bloomenthal, Xerox PARC.
256  * Copyright (c) Xerox Corporation, 1991.  All rights reserved.
257  * Permission is granted to reproduce, use and distribute this code for
258  * any and all purposes, provided that this notice appears in all copies.
259  */
260
261 #define L   0  /* left direction:       -x, -i */
262 #define R   1  /* right direction:      +x, +i */
263 #define B   2  /* bottom direction: -y, -j */
264 #define T   3  /* top direction:        +y, +j */
265 #define N   4  /* near direction:       -z, -k */
266 #define F   5  /* far direction:        +z, +k */
267 #define LBN 0  /* left bottom near corner  */
268 #define LBF 1  /* left bottom far corner   */
269 #define LTN 2  /* left top near corner     */
270 #define LTF 3  /* left top far corner      */
271 #define RBN 4  /* right bottom near corner */
272 #define RBF 5  /* right bottom far corner  */
273 #define RTN 6  /* right top near corner    */
274 #define RTF 7  /* right top far corner     */
275
276 /**
277  * the LBN corner of cube (i, j, k), corresponds with location
278  * (i-0.5)*size, (j-0.5)*size, (k-0.5)*size)
279  */
280
281 #define HASHBIT     (5)
282 #define HASHSIZE    (size_t)(1 << (3 * HASHBIT))   /*! < hash table size (32768) */
283
284 #define HASH(i, j, k) ((((( (i) & 31) << 5) | ( (j) & 31)) << 5) | ( (k) & 31) )
285
286 #define MB_BIT(i, bit) (((i) >> (bit)) & 1)
287 // #define FLIP(i, bit) ((i) ^ 1 << (bit)) /* flip the given bit of i */
288
289 /* ******************** DENSITY COPMPUTATION ********************* */
290
291 /**
292  * Computes density from given metaball at given position.
293  * Metaball equation is: ``(1 - r^2 / R^2)^3 * s``
294  *
295  * r = distance from center
296  * R = metaball radius
297  * s - metaball stiffness
298  */
299 static float densfunc(const MetaElem *ball, float x, float y, float z)
300 {
301         float dist2;
302         float dvec[3] = {x, y, z};
303
304         mul_m4_v3((float (*)[4])ball->imat, dvec);
305
306         switch (ball->type) {
307                 case MB_BALL:
308                         /* do nothing */
309                         break;
310                 case MB_CUBE:
311                         if      (dvec[2] > ball->expz)  dvec[2] -= ball->expz;
312                         else if (dvec[2] < -ball->expz) dvec[2] += ball->expz;
313                         else                            dvec[2] = 0.0;
314                         ATTR_FALLTHROUGH;
315                 case MB_PLANE:
316                         if      (dvec[1] >  ball->expy) dvec[1] -= ball->expy;
317                         else if (dvec[1] < -ball->expy) dvec[1] += ball->expy;
318                         else                            dvec[1] = 0.0;
319                         ATTR_FALLTHROUGH;
320                 case MB_TUBE:
321                         if      (dvec[0] >  ball->expx) dvec[0] -= ball->expx;
322                         else if (dvec[0] < -ball->expx) dvec[0] += ball->expx;
323                         else                            dvec[0] = 0.0;
324                         break;
325                 case MB_ELIPSOID:
326                         dvec[0] /= ball->expx;
327                         dvec[1] /= ball->expy;
328                         dvec[2] /= ball->expz;
329                         break;
330
331                 /* *** deprecated, could be removed?, do-versioned at least *** */
332                 case MB_TUBEX:
333                         if      (dvec[0] >  ball->len) dvec[0] -= ball->len;
334                         else if (dvec[0] < -ball->len) dvec[0] += ball->len;
335                         else                           dvec[0] = 0.0;
336                         break;
337                 case MB_TUBEY:
338                         if      (dvec[1] >  ball->len) dvec[1] -= ball->len;
339                         else if (dvec[1] < -ball->len) dvec[1] += ball->len;
340                         else                           dvec[1] = 0.0;
341                         break;
342                 case MB_TUBEZ:
343                         if      (dvec[2] >  ball->len) dvec[2] -= ball->len;
344                         else if (dvec[2] < -ball->len) dvec[2] += ball->len;
345                         else                           dvec[2] = 0.0;
346                         break;
347                         /* *** end deprecated *** */
348         }
349
350         /* ball->rad2 is inverse of squared rad */
351         dist2 = 1.0f - (len_squared_v3(dvec) * ball->rad2);
352
353         /* ball->s is negative if metaball is negative */
354         return (dist2 < 0.0f) ? 0.0f : (ball->s * dist2 * dist2 * dist2);
355 }
356
357 /**
358  * Computes density at given position form all metaballs which contain this point in their box.
359  * Traverses BVH using a queue.
360  */
361 static float metaball(PROCESS *process, float x, float y, float z)
362 {
363         int i;
364         float dens = 0.0f;
365         unsigned int front = 0, back = 0;
366         MetaballBVHNode *node;
367
368         process->bvh_queue[front++] = &process->metaball_bvh;
369
370         while (front != back) {
371                 node = process->bvh_queue[back++];
372
373                 for (i = 0; i < 2; i++) {
374                         if ((node->bb[i].min[0] <= x) && (node->bb[i].max[0] >= x) &&
375                             (node->bb[i].min[1] <= y) && (node->bb[i].max[1] >= y) &&
376                             (node->bb[i].min[2] <= z) && (node->bb[i].max[2] >= z))
377                         {
378                                 if (node->child[i])     process->bvh_queue[front++] = node->child[i];
379                                 else dens += densfunc(node->bb[i].ml, x, y, z);
380                         }
381                 }
382         }
383
384         return process->thresh - dens;
385 }
386
387 /**
388  * Adds face to indices, expands memory if needed.
389  */
390 static void make_face(PROCESS *process, int i1, int i2, int i3, int i4)
391 {
392         int *cur;
393
394 #ifdef USE_ACCUM_NORMAL
395         float n[3];
396 #endif
397
398         if (UNLIKELY(process->totindex == process->curindex)) {
399                 process->totindex += 4096;
400                 process->indices = MEM_reallocN(process->indices, sizeof(int[4]) * process->totindex);
401         }
402
403         cur = process->indices[process->curindex++];
404
405         /* displists now support array drawing, we treat tri's as fake quad */
406
407         cur[0] = i1;
408         cur[1] = i2;
409         cur[2] = i3;
410         cur[3] = i4;
411
412 #ifdef USE_ACCUM_NORMAL
413         if (i4 == i3) {
414                 normal_tri_v3(n, process->co[i1], process->co[i2], process->co[i3]);
415                 accumulate_vertex_normals_v3(
416                         process->no[i1], process->no[i2], process->no[i3], NULL, n,
417                         process->co[i1], process->co[i2], process->co[i3], NULL);
418         }
419         else {
420                 normal_quad_v3(n, process->co[i1], process->co[i2], process->co[i3], process->co[i4]);
421                 accumulate_vertex_normals_v3(
422                         process->no[i1], process->no[i2], process->no[i3], process->no[i4], n,
423                         process->co[i1], process->co[i2], process->co[i3], process->co[i4]);
424         }
425 #endif
426
427 }
428
429 /* Frees allocated memory */
430 static void freepolygonize(PROCESS *process)
431 {
432         if (process->corners) MEM_freeN(process->corners);
433         if (process->edges) MEM_freeN(process->edges);
434         if (process->centers) MEM_freeN(process->centers);
435         if (process->mainb) MEM_freeN(process->mainb);
436         if (process->bvh_queue) MEM_freeN(process->bvh_queue);
437         if (process->pgn_elements) BLI_memarena_free(process->pgn_elements);
438 }
439
440 /* **************** POLYGONIZATION ************************ */
441
442 /**** Cubical Polygonization (optional) ****/
443
444 #define LB  0  /* left bottom edge */
445 #define LT  1  /* left top edge */
446 #define LN  2  /* left near edge */
447 #define LF  3  /* left far edge */
448 #define RB  4  /* right bottom edge */
449 #define RT  5  /* right top edge */
450 #define RN  6  /* right near edge */
451 #define RF  7  /* right far edge */
452 #define BN  8  /* bottom near edge */
453 #define BF  9  /* bottom far edge */
454 #define TN  10 /* top near edge */
455 #define TF  11 /* top far edge */
456
457 static INTLISTS *cubetable[256];
458 static char faces[256];
459
460 /* edge: LB, LT, LN, LF, RB, RT, RN, RF, BN, BF, TN, TF */
461 static int corner1[12] = {
462         LBN, LTN, LBN, LBF, RBN, RTN, RBN, RBF, LBN, LBF, LTN, LTF,
463 };
464 static int corner2[12] = {
465         LBF, LTF, LTN, LTF, RBF, RTF, RTN, RTF, RBN, RBF, RTN, RTF,
466 };
467 static int leftface[12] = {
468         B, L, L, F, R, T, N, R, N, B, T, F,
469 };
470 /* face on left when going corner1 to corner2 */
471 static int rightface[12] = {
472         L, T, N, L, B, R, R, F, B, F, N, T,
473 };
474 /* face on right when going corner1 to corner2 */
475
476 /**
477  * triangulate the cube directly, without decomposition
478  */
479 static void docube(PROCESS *process, CUBE *cube)
480 {
481         INTLISTS *polys;
482         CORNER *c1, *c2;
483         int i, index = 0, count, indexar[8];
484
485         /* Determine which case cube falls into. */
486         for (i = 0; i < 8; i++) {
487                 if (cube->corners[i]->value > 0.0f) {
488                         index += (1 << i);
489                 }
490         }
491
492         /* Using faces[] table, adds neighbouring cube if surface intersects face in this direction. */
493         if (MB_BIT(faces[index], 0)) add_cube(process, cube->i - 1, cube->j, cube->k);
494         if (MB_BIT(faces[index], 1)) add_cube(process, cube->i + 1, cube->j, cube->k);
495         if (MB_BIT(faces[index], 2)) add_cube(process, cube->i, cube->j - 1, cube->k);
496         if (MB_BIT(faces[index], 3)) add_cube(process, cube->i, cube->j + 1, cube->k);
497         if (MB_BIT(faces[index], 4)) add_cube(process, cube->i, cube->j, cube->k - 1);
498         if (MB_BIT(faces[index], 5)) add_cube(process, cube->i, cube->j, cube->k + 1);
499
500         /* Using cubetable[], determines polygons for output. */
501         for (polys = cubetable[index]; polys; polys = polys->next) {
502                 INTLIST *edges;
503
504                 count = 0;
505                 /* Sets needed vertex id's lying on the edges. */
506                 for (edges = polys->list; edges; edges = edges->next) {
507                         c1 = cube->corners[corner1[edges->i]];
508                         c2 = cube->corners[corner2[edges->i]];
509
510                         indexar[count] = vertid(process, c1, c2);
511                         count++;
512                 }
513
514                 /* Adds faces to output. */
515                 if (count > 2) {
516                         switch (count) {
517                                 case 3:
518                                         make_face(process, indexar[2], indexar[1], indexar[0], indexar[0]); /* triangle */
519                                         break;
520                                 case 4:
521                                         make_face(process, indexar[3], indexar[2], indexar[1], indexar[0]);
522                                         break;
523                                 case 5:
524                                         make_face(process, indexar[3], indexar[2], indexar[1], indexar[0]);
525                                         make_face(process, indexar[4], indexar[3], indexar[0], indexar[0]); /* triangle */
526                                         break;
527                                 case 6:
528                                         make_face(process, indexar[3], indexar[2], indexar[1], indexar[0]);
529                                         make_face(process, indexar[5], indexar[4], indexar[3], indexar[0]);
530                                         break;
531                                 case 7:
532                                         make_face(process, indexar[3], indexar[2], indexar[1], indexar[0]);
533                                         make_face(process, indexar[5], indexar[4], indexar[3], indexar[0]);
534                                         make_face(process, indexar[6], indexar[5], indexar[0], indexar[0]); /* triangle */
535                                         break;
536                         }
537                 }
538         }
539 }
540
541 /**
542  * return corner with the given lattice location
543  * set (and cache) its function value
544  */
545 static CORNER *setcorner(PROCESS *process, int i, int j, int k)
546 {
547         /* for speed, do corner value caching here */
548         CORNER *c;
549         int index;
550
551         /* does corner exist? */
552         index = HASH(i, j, k);
553         c = process->corners[index];
554
555         for (; c != NULL; c = c->next) {
556                 if (c->i == i && c->j == j && c->k == k) {
557                         return c;
558                 }
559         }
560
561         c = BLI_memarena_alloc(process->pgn_elements, sizeof(CORNER));
562
563         c->i = i;
564         c->co[0] = ((float)i - 0.5f) * process->size;
565         c->j = j;
566         c->co[1] = ((float)j - 0.5f) * process->size;
567         c->k = k;
568         c->co[2] = ((float)k - 0.5f) * process->size;
569
570         c->value = metaball(process, c->co[0], c->co[1], c->co[2]);
571
572         c->next = process->corners[index];
573         process->corners[index] = c;
574
575         return c;
576 }
577
578 /**
579  * return next clockwise edge from given edge around given face
580  */
581 static int nextcwedge(int edge, int face)
582 {
583         switch (edge) {
584                 case LB:
585                         return (face == L) ? LF : BN;
586                 case LT:
587                         return (face == L) ? LN : TF;
588                 case LN:
589                         return (face == L) ? LB : TN;
590                 case LF:
591                         return (face == L) ? LT : BF;
592                 case RB:
593                         return (face == R) ? RN : BF;
594                 case RT:
595                         return (face == R) ? RF : TN;
596                 case RN:
597                         return (face == R) ? RT : BN;
598                 case RF:
599                         return (face == R) ? RB : TF;
600                 case BN:
601                         return (face == B) ? RB : LN;
602                 case BF:
603                         return (face == B) ? LB : RF;
604                 case TN:
605                         return (face == T) ? LT : RN;
606                 case TF:
607                         return (face == T) ? RT : LF;
608         }
609         return 0;
610 }
611
612 /**
613  * \return the face adjoining edge that is not the given face
614  */
615 static int otherface(int edge, int face)
616 {
617         int other = leftface[edge];
618         return face == other ? rightface[edge] : other;
619 }
620
621 /**
622  * create the 256 entry table for cubical polygonization
623  */
624 static void makecubetable(void)
625 {
626         static bool is_done = false;
627         int i, e, c, done[12], pos[8];
628
629         if (is_done) return;
630         is_done = true;
631
632         for (i = 0; i < 256; i++) {
633                 for (e = 0; e < 12; e++) done[e] = 0;
634                 for (c = 0; c < 8; c++) pos[c] = MB_BIT(i, c);
635                 for (e = 0; e < 12; e++) {
636                         if (!done[e] && (pos[corner1[e]] != pos[corner2[e]])) {
637                                 INTLIST *ints = NULL;
638                                 INTLISTS *lists = MEM_callocN(sizeof(INTLISTS), "mball_intlist");
639                                 int start = e, edge = e;
640
641                                 /* get face that is to right of edge from pos to neg corner: */
642                                 int face = pos[corner1[e]] ? rightface[e] : leftface[e];
643
644                                 while (1) {
645                                         edge = nextcwedge(edge, face);
646                                         done[edge] = 1;
647                                         if (pos[corner1[edge]] != pos[corner2[edge]]) {
648                                                 INTLIST *tmp = ints;
649
650                                                 ints = MEM_callocN(sizeof(INTLIST), "mball_intlist");
651                                                 ints->i = edge;
652                                                 ints->next = tmp; /* add edge to head of list */
653
654                                                 if (edge == start) break;
655                                                 face = otherface(edge, face);
656                                         }
657                                 }
658                                 lists->list = ints; /* add ints to head of table entry */
659                                 lists->next = cubetable[i];
660                                 cubetable[i] = lists;
661                         }
662                 }
663         }
664
665         for (i = 0; i < 256; i++) {
666                 INTLISTS *polys;
667                 faces[i] = 0;
668                 for (polys = cubetable[i]; polys; polys = polys->next) {
669                         INTLIST *edges;
670
671                         for (edges = polys->list; edges; edges = edges->next) {
672                                 if (edges->i == LB || edges->i == LT || edges->i == LN || edges->i == LF) faces[i] |= 1 << L;
673                                 if (edges->i == RB || edges->i == RT || edges->i == RN || edges->i == RF) faces[i] |= 1 << R;
674                                 if (edges->i == LB || edges->i == RB || edges->i == BN || edges->i == BF) faces[i] |= 1 << B;
675                                 if (edges->i == LT || edges->i == RT || edges->i == TN || edges->i == TF) faces[i] |= 1 << T;
676                                 if (edges->i == LN || edges->i == RN || edges->i == BN || edges->i == TN) faces[i] |= 1 << N;
677                                 if (edges->i == LF || edges->i == RF || edges->i == BF || edges->i == TF) faces[i] |= 1 << F;
678                         }
679                 }
680         }
681 }
682
683 void BKE_mball_cubeTable_free(void)
684 {
685         int i;
686         INTLISTS *lists, *nlists;
687         INTLIST *ints, *nints;
688
689         for (i = 0; i < 256; i++) {
690                 lists = cubetable[i];
691                 while (lists) {
692                         nlists = lists->next;
693
694                         ints = lists->list;
695                         while (ints) {
696                                 nints = ints->next;
697                                 MEM_freeN(ints);
698                                 ints = nints;
699                         }
700
701                         MEM_freeN(lists);
702                         lists = nlists;
703                 }
704                 cubetable[i] = NULL;
705         }
706 }
707
708 /**** Storage ****/
709
710 /**
711  * Inserts cube at lattice i, j, k into hash table, marking it as "done"
712  */
713 static int setcenter(PROCESS *process, CENTERLIST *table[], const int i, const int j, const int k)
714 {
715         int index;
716         CENTERLIST *newc, *l, *q;
717
718         index = HASH(i, j, k);
719         q = table[index];
720
721         for (l = q; l != NULL; l = l->next) {
722                 if (l->i == i && l->j == j && l->k == k) return 1;
723         }
724
725         newc = BLI_memarena_alloc(process->pgn_elements, sizeof(CENTERLIST));
726         newc->i = i;
727         newc->j = j;
728         newc->k = k;
729         newc->next = q;
730         table[index] = newc;
731
732         return 0;
733 }
734
735 /**
736  * Sets vid of vertex lying on given edge.
737  */
738 static void setedge(
739         PROCESS *process,
740         int i1, int j1, int k1,
741         int i2, int j2, int k2,
742         int vid)
743 {
744         int index;
745         EDGELIST *newe;
746
747         if (i1 > i2 || (i1 == i2 && (j1 > j2 || (j1 == j2 && k1 > k2)))) {
748                 int t = i1;
749                 i1 = i2;
750                 i2 = t;
751                 t = j1;
752                 j1 = j2;
753                 j2 = t;
754                 t = k1;
755                 k1 = k2;
756                 k2 = t;
757         }
758         index = HASH(i1, j1, k1) + HASH(i2, j2, k2);
759         newe = BLI_memarena_alloc(process->pgn_elements, sizeof(EDGELIST));
760
761         newe->i1 = i1;
762         newe->j1 = j1;
763         newe->k1 = k1;
764         newe->i2 = i2;
765         newe->j2 = j2;
766         newe->k2 = k2;
767         newe->vid = vid;
768         newe->next = process->edges[index];
769         process->edges[index] = newe;
770 }
771
772 /**
773  * \return vertex id for edge; return -1 if not set
774  */
775 static int getedge(EDGELIST *table[],
776                    int i1, int j1, int k1,
777                    int i2, int j2, int k2)
778 {
779         EDGELIST *q;
780
781         if (i1 > i2 || (i1 == i2 && (j1 > j2 || (j1 == j2 && k1 > k2)))) {
782                 int t = i1;
783                 i1 = i2;
784                 i2 = t;
785                 t = j1;
786                 j1 = j2;
787                 j2 = t;
788                 t = k1;
789                 k1 = k2;
790                 k2 = t;
791         }
792         q = table[HASH(i1, j1, k1) + HASH(i2, j2, k2)];
793         for (; q != NULL; q = q->next) {
794                 if (q->i1 == i1 && q->j1 == j1 && q->k1 == k1 &&
795                     q->i2 == i2 && q->j2 == j2 && q->k2 == k2)
796                 {
797                         return q->vid;
798                 }
799         }
800         return -1;
801 }
802
803 /**
804  * Adds a vertex, expands memory if needed.
805  */
806 static void addtovertices(PROCESS *process, const float v[3], const float no[3])
807 {
808         if (process->curvertex == process->totvertex) {
809                 process->totvertex += 4096;
810                 process->co = MEM_reallocN(process->co, process->totvertex * sizeof(float[3]));
811                 process->no = MEM_reallocN(process->no, process->totvertex * sizeof(float[3]));
812         }
813
814         copy_v3_v3(process->co[process->curvertex], v);
815         copy_v3_v3(process->no[process->curvertex], no);
816
817         process->curvertex++;
818 }
819
820 #ifndef USE_ACCUM_NORMAL
821 /**
822  * Computes normal from density field at given point.
823  *
824  * \note Doesn't do normalization!
825  */
826 static void vnormal(PROCESS *process, const float point[3], float r_no[3])
827 {
828         const float delta = process->delta;
829         const float f = metaball(process, point[0], point[1], point[2]);
830
831         r_no[0] = metaball(process, point[0] + delta, point[1], point[2]) - f;
832         r_no[1] = metaball(process, point[0], point[1] + delta, point[2]) - f;
833         r_no[2] = metaball(process, point[0], point[1], point[2] + delta) - f;
834 }
835 #endif  /* USE_ACCUM_NORMAL */
836
837 /**
838  * \return the id of vertex between two corners.
839  *
840  * If it wasn't previously computed, does #converge() and adds vertex to process.
841  */
842 static int vertid(PROCESS *process, const CORNER *c1, const CORNER *c2)
843 {
844         float v[3], no[3];
845         int vid = getedge(process->edges, c1->i, c1->j, c1->k, c2->i, c2->j, c2->k);
846
847         if (vid != -1) return vid;  /* previously computed */
848
849         converge(process, c1, c2, v);  /* position */
850
851 #ifdef USE_ACCUM_NORMAL
852         zero_v3(no);
853 #else
854         vnormal(process, v, no);
855 #endif
856
857         addtovertices(process, v, no);            /* save vertex */
858         vid = (int)process->curvertex - 1;
859         setedge(process, c1->i, c1->j, c1->k, c2->i, c2->j, c2->k, vid);
860
861         return vid;
862 }
863
864 /**
865  * Given two corners, computes approximation of surface intersection point between them.
866  * In case of small threshold, do bisection.
867  */
868 static void converge(PROCESS *process, const CORNER *c1, const CORNER *c2, float r_p[3])
869 {
870         float tmp, dens;
871         unsigned int i;
872         float c1_value, c1_co[3];
873         float c2_value, c2_co[3];
874
875         if (c1->value < c2->value) {
876                 c1_value = c2->value;
877                 copy_v3_v3(c1_co, c2->co);
878                 c2_value = c1->value;
879                 copy_v3_v3(c2_co, c1->co);
880         }
881         else {
882                 c1_value = c1->value;
883                 copy_v3_v3(c1_co, c1->co);
884                 c2_value = c2->value;
885                 copy_v3_v3(c2_co, c2->co);
886         }
887
888
889         for (i = 0; i < process->converge_res; i++) {
890                 interp_v3_v3v3(r_p, c1_co, c2_co, 0.5f);
891                 dens = metaball(process, r_p[0], r_p[1], r_p[2]);
892
893                 if (dens > 0.0f) {
894                         c1_value = dens;
895                         copy_v3_v3(c1_co, r_p);
896                 }
897                 else {
898                         c2_value = dens;
899                         copy_v3_v3(c2_co, r_p);
900                 }
901         }
902
903         tmp = -c1_value / (c2_value - c1_value);
904         interp_v3_v3v3(r_p, c1_co, c2_co, tmp);
905 }
906
907 /**
908  * Adds cube at given lattice position to cube stack of process.
909  */
910 static void add_cube(PROCESS *process, int i, int j, int k)
911 {
912         CUBES *ncube;
913         int n;
914
915         /* test if cube has been found before */
916         if (setcenter(process, process->centers, i, j, k) == 0) {
917                 /* push cube on stack: */
918                 ncube = BLI_memarena_alloc(process->pgn_elements, sizeof(CUBES));
919                 ncube->next = process->cubes;
920                 process->cubes = ncube;
921
922                 ncube->cube.i = i;
923                 ncube->cube.j = j;
924                 ncube->cube.k = k;
925
926                 /* set corners of initial cube: */
927                 for (n = 0; n < 8; n++)
928                         ncube->cube.corners[n] = setcorner(process, i + MB_BIT(n, 2), j + MB_BIT(n, 1), k + MB_BIT(n, 0));
929         }
930 }
931
932 static void next_lattice(int r[3], const float pos[3], const float size)
933 {
934         r[0] = (int)ceil((pos[0] / size) + 0.5f);
935         r[1] = (int)ceil((pos[1] / size) + 0.5f);
936         r[2] = (int)ceil((pos[2] / size) + 0.5f);
937 }
938 static void prev_lattice(int r[3], const float pos[3], const float size)
939 {
940         next_lattice(r, pos, size);
941         r[0]--; r[1]--; r[2]--;
942 }
943 static void closest_latice(int r[3], const float pos[3], const float size)
944 {
945         r[0] = (int)floorf(pos[0] / size + 1.0f);
946         r[1] = (int)floorf(pos[1] / size + 1.0f);
947         r[2] = (int)floorf(pos[2] / size + 1.0f);
948 }
949
950 /**
951  * Find at most 26 cubes to start polygonization from.
952  */
953 static void find_first_points(PROCESS *process, const unsigned int em)
954 {
955         const MetaElem *ml;
956         int center[3], lbn[3], rtf[3], it[3], dir[3], add[3];
957         float tmp[3], a, b;
958
959         ml = process->mainb[em];
960
961         mid_v3_v3v3(tmp, ml->bb->vec[0], ml->bb->vec[6]);
962         closest_latice(center, tmp, process->size);
963         prev_lattice(lbn, ml->bb->vec[0], process->size);
964         next_lattice(rtf, ml->bb->vec[6], process->size);
965
966         for (dir[0] = -1; dir[0] <= 1; dir[0]++) {
967                 for (dir[1] = -1; dir[1] <= 1; dir[1]++) {
968                         for (dir[2] = -1; dir[2] <= 1; dir[2]++) {
969                                 if (dir[0] == 0 && dir[1] == 0 && dir[2] == 0) {
970                                         continue;
971                                 }
972
973                                 copy_v3_v3_int(it, center);
974
975                                 b = setcorner(process, it[0], it[1], it[2])->value;
976                                 do {
977                                         it[0] += dir[0];
978                                         it[1] += dir[1];
979                                         it[2] += dir[2];
980                                         a = b;
981                                         b = setcorner(process, it[0], it[1], it[2])->value;
982
983                                         if (a * b < 0.0f) {
984                                                 add[0] = it[0] - dir[0];
985                                                 add[1] = it[1] - dir[1];
986                                                 add[2] = it[2] - dir[2];
987                                                 DO_MIN(it, add);
988                                                 add_cube(process, add[0], add[1], add[2]);
989                                                 break;
990                                         }
991                                 } while ((it[0] > lbn[0]) && (it[1] > lbn[1]) && (it[2] > lbn[2]) &&
992                                          (it[0] < rtf[0]) && (it[1] < rtf[1]) && (it[2] < rtf[2]));
993                         }
994                 }
995         }
996 }
997
998 /**
999  * The main polygonization proc.
1000  * Allocates memory, makes cubetable,
1001  * finds starting surface points
1002  * and processes cubes on the stack until none left.
1003  */
1004 static void polygonize(PROCESS *process)
1005 {
1006         CUBE c;
1007         unsigned int i;
1008
1009         process->centers = MEM_callocN(HASHSIZE * sizeof(CENTERLIST *), "mbproc->centers");
1010         process->corners = MEM_callocN(HASHSIZE * sizeof(CORNER *), "mbproc->corners");
1011         process->edges = MEM_callocN(2 * HASHSIZE * sizeof(EDGELIST *), "mbproc->edges");
1012         process->bvh_queue = MEM_callocN(sizeof(MetaballBVHNode *) * process->bvh_queue_size, "Metaball BVH Queue");
1013
1014         makecubetable();
1015
1016         for (i = 0; i < process->totelem; i++) {
1017                 find_first_points(process, i);
1018         }
1019
1020         while (process->cubes != NULL) {
1021                 c = process->cubes->cube;
1022                 process->cubes = process->cubes->next;
1023
1024                 docube(process, &c);
1025         }
1026 }
1027
1028 /**
1029  * Iterates over ALL objects in the scene and all of its sets, including
1030  * making all duplis(not only metas). Copies metas to mainb array.
1031  * Computes bounding boxes for building BVH. */
1032 static void init_meta(Depsgraph *depsgraph, PROCESS *process, Scene *scene, Object *ob)
1033 {
1034         Scene *sce_iter = scene;
1035         Base *base;
1036         Object *bob;
1037         MetaBall *mb;
1038         const MetaElem *ml;
1039         float obinv[4][4], obmat[4][4];
1040         unsigned int i;
1041         int obnr, zero_size = 0;
1042         char obname[MAX_ID_NAME];
1043         SceneBaseIter iter;
1044
1045         copy_m4_m4(obmat, ob->obmat);   /* to cope with duplicators from BKE_scene_base_iter_next */
1046         invert_m4_m4(obinv, ob->obmat);
1047
1048         BLI_split_name_num(obname, &obnr, ob->id.name + 2, '.');
1049
1050         /* make main array */
1051         BKE_scene_base_iter_next(depsgraph, &iter, &sce_iter, 0, NULL, NULL);
1052         while (BKE_scene_base_iter_next(depsgraph, &iter, &sce_iter, 1, &base, &bob)) {
1053                 if (bob->type == OB_MBALL) {
1054                         zero_size = 0;
1055                         ml = NULL;
1056
1057                         if (bob == ob && (base->flag_legacy & OB_FROMDUPLI) == 0) {
1058                                 mb = ob->data;
1059
1060                                 if (mb->editelems) ml = mb->editelems->first;
1061                                 else ml = mb->elems.first;
1062                         }
1063                         else {
1064                                 char name[MAX_ID_NAME];
1065                                 int nr;
1066
1067                                 BLI_split_name_num(name, &nr, bob->id.name + 2, '.');
1068                                 if (STREQ(obname, name)) {
1069                                         mb = bob->data;
1070
1071                                         if (mb->editelems) ml = mb->editelems->first;
1072                                         else ml = mb->elems.first;
1073                                 }
1074                         }
1075
1076                         /* when metaball object has zero scale, then MetaElem to this MetaBall
1077                          * will not be put to mainb array */
1078                         if (has_zero_axis_m4(bob->obmat)) {
1079                                 zero_size = 1;
1080                         }
1081                         else if (bob->parent) {
1082                                 struct Object *pob = bob->parent;
1083                                 while (pob) {
1084                                         if (has_zero_axis_m4(pob->obmat)) {
1085                                                 zero_size = 1;
1086                                                 break;
1087                                         }
1088                                         pob = pob->parent;
1089                                 }
1090                         }
1091
1092                         if (zero_size) {
1093                                 while (ml) {
1094                                         ml = ml->next;
1095                                 }
1096                         }
1097                         else {
1098                                 while (ml) {
1099                                         if (!(ml->flag & MB_HIDE)) {
1100                                                 float pos[4][4], rot[4][4];
1101                                                 float expx, expy, expz;
1102                                                 float tempmin[3], tempmax[3];
1103
1104                                                 MetaElem *new_ml;
1105
1106                                                 /* make a copy because of duplicates */
1107                                                 new_ml = BLI_memarena_alloc(process->pgn_elements, sizeof(MetaElem));
1108                                                 *(new_ml) = *ml;
1109                                                 new_ml->bb = BLI_memarena_alloc(process->pgn_elements, sizeof(BoundBox));
1110                                                 new_ml->mat = BLI_memarena_alloc(process->pgn_elements, 4 * 4 * sizeof(float));
1111                                                 new_ml->imat = BLI_memarena_alloc(process->pgn_elements, 4 * 4 * sizeof(float));
1112
1113                                                 /* too big stiffness seems only ugly due to linear interpolation
1114                                                  * no need to have possibility for too big stiffness */
1115                                                 if (ml->s > 10.0f) new_ml->s = 10.0f;
1116                                                 else new_ml->s = ml->s;
1117
1118                                                 /* if metaball is negative, set stiffness negative */
1119                                                 if (new_ml->flag & MB_NEGATIVE) new_ml->s = -new_ml->s;
1120
1121                                                 /* Translation of MetaElem */
1122                                                 unit_m4(pos);
1123                                                 pos[3][0] = ml->x;
1124                                                 pos[3][1] = ml->y;
1125                                                 pos[3][2] = ml->z;
1126
1127                                                 /* Rotation of MetaElem is stored in quat */
1128                                                 quat_to_mat4(rot, ml->quat);
1129
1130                                                 /* basis object space -> world -> ml object space -> position -> rotation -> ml local space */
1131                                                 mul_m4_series((float(*)[4])new_ml->mat, obinv, bob->obmat, pos, rot);
1132                                                 /* ml local space -> basis object space */
1133                                                 invert_m4_m4((float(*)[4])new_ml->imat, (float(*)[4])new_ml->mat);
1134
1135                                                 /* rad2 is inverse of squared radius */
1136                                                 new_ml->rad2 = 1 / (ml->rad * ml->rad);
1137
1138                                                 /* initial dimensions = radius */
1139                                                 expx = ml->rad;
1140                                                 expy = ml->rad;
1141                                                 expz = ml->rad;
1142
1143                                                 switch (ml->type) {
1144                                                         case MB_BALL:
1145                                                                 break;
1146                                                         case MB_CUBE: /* cube is "expanded" by expz, expy and expx */
1147                                                                 expz += ml->expz;
1148                                                                 ATTR_FALLTHROUGH;
1149                                                         case MB_PLANE: /* plane is "expanded" by expy and expx */
1150                                                                 expy += ml->expy;
1151                                                                 ATTR_FALLTHROUGH;
1152                                                         case MB_TUBE: /* tube is "expanded" by expx */
1153                                                                 expx += ml->expx;
1154                                                                 break;
1155                                                         case MB_ELIPSOID: /* ellipsoid is "stretched" by exp* */
1156                                                                 expx *= ml->expx;
1157                                                                 expy *= ml->expy;
1158                                                                 expz *= ml->expz;
1159                                                                 break;
1160                                                 }
1161
1162                                                 /* untransformed Bounding Box of MetaElem */
1163                                                 /* TODO, its possible the elem type has been changed and the exp* values can use a fallback */
1164                                                 copy_v3_fl3(new_ml->bb->vec[0], -expx, -expy, -expz);  /* 0 */
1165                                                 copy_v3_fl3(new_ml->bb->vec[1], +expx, -expy, -expz);  /* 1 */
1166                                                 copy_v3_fl3(new_ml->bb->vec[2], +expx, +expy, -expz);  /* 2 */
1167                                                 copy_v3_fl3(new_ml->bb->vec[3], -expx, +expy, -expz);  /* 3 */
1168                                                 copy_v3_fl3(new_ml->bb->vec[4], -expx, -expy, +expz);  /* 4 */
1169                                                 copy_v3_fl3(new_ml->bb->vec[5], +expx, -expy, +expz);  /* 5 */
1170                                                 copy_v3_fl3(new_ml->bb->vec[6], +expx, +expy, +expz);  /* 6 */
1171                                                 copy_v3_fl3(new_ml->bb->vec[7], -expx, +expy, +expz);  /* 7 */
1172
1173                                                 /* transformation of Metalem bb */
1174                                                 for (i = 0; i < 8; i++)
1175                                                         mul_m4_v3((float(*)[4])new_ml->mat, new_ml->bb->vec[i]);
1176
1177                                                 /* find max and min of transformed bb */
1178                                                 INIT_MINMAX(tempmin, tempmax);
1179                                                 for (i = 0; i < 8; i++) {
1180                                                         DO_MINMAX(new_ml->bb->vec[i], tempmin, tempmax);
1181                                                 }
1182
1183                                                 /* set only point 0 and 6 - AABB of Metaelem */
1184                                                 copy_v3_v3(new_ml->bb->vec[0], tempmin);
1185                                                 copy_v3_v3(new_ml->bb->vec[6], tempmax);
1186
1187                                                 /* add new_ml to mainb[] */
1188                                                 if (UNLIKELY(process->totelem == process->mem)) {
1189                                                         process->mem = process->mem * 2 + 10;
1190                                                         process->mainb = MEM_reallocN(process->mainb, sizeof(MetaElem *) * process->mem);
1191                                                 }
1192                                                 process->mainb[process->totelem++] = new_ml;
1193                                         }
1194                                         ml = ml->next;
1195                                 }
1196                         }
1197                 }
1198         }
1199
1200         /* compute AABB of all Metaelems */
1201         if (process->totelem > 0) {
1202                 copy_v3_v3(process->allbb.min, process->mainb[0]->bb->vec[0]);
1203                 copy_v3_v3(process->allbb.max, process->mainb[0]->bb->vec[6]);
1204                 for (i = 1; i < process->totelem; i++)
1205                         make_box_union(process->mainb[i]->bb, &process->allbb, &process->allbb);
1206         }
1207 }
1208
1209 void BKE_mball_polygonize(Depsgraph *depsgraph, Scene *scene, Object *ob, ListBase *dispbase)
1210 {
1211         MetaBall *mb;
1212         DispList *dl;
1213         unsigned int a;
1214         PROCESS process = {0};
1215         bool is_render = DEG_get_mode(depsgraph) == DAG_EVAL_RENDER;
1216
1217         mb = ob->data;
1218
1219         process.thresh = mb->thresh;
1220
1221         if      (process.thresh < 0.001f) process.converge_res = 16;
1222         else if (process.thresh < 0.01f)  process.converge_res = 8;
1223         else if (process.thresh < 0.1f)   process.converge_res = 4;
1224         else                              process.converge_res = 2;
1225
1226         if (is_render && (mb->flag == MB_UPDATE_NEVER)) return;
1227         if ((G.moving & (G_TRANSFORM_OBJ | G_TRANSFORM_EDIT)) && mb->flag == MB_UPDATE_FAST) return;
1228
1229         if (is_render) {
1230                 process.size = mb->rendersize;
1231         }
1232         else {
1233                 process.size = mb->wiresize;
1234                 if ((G.moving & (G_TRANSFORM_OBJ | G_TRANSFORM_EDIT)) && mb->flag == MB_UPDATE_HALFRES) {
1235                         process.size *= 2.0f;
1236                 }
1237         }
1238
1239         process.delta = process.size * 0.001f;
1240
1241         process.pgn_elements = BLI_memarena_new(BLI_MEMARENA_STD_BUFSIZE, "Metaball memarena");
1242
1243         /* initialize all mainb (MetaElems) */
1244         init_meta(depsgraph, &process, scene, ob);
1245
1246         if (process.totelem > 0) {
1247                 build_bvh_spatial(&process, &process.metaball_bvh, 0, process.totelem, &process.allbb);
1248
1249                 /* don't polygonize metaballs with too high resolution (base mball to small)
1250                  * note: Eps was 0.0001f but this was giving problems for blood animation for durian, using 0.00001f */
1251                 if (ob->size[0] > 0.00001f * (process.allbb.max[0] - process.allbb.min[0]) ||
1252                     ob->size[1] > 0.00001f * (process.allbb.max[1] - process.allbb.min[1]) ||
1253                     ob->size[2] > 0.00001f * (process.allbb.max[2] - process.allbb.min[2]))
1254                 {
1255                         polygonize(&process);
1256
1257                         /* add resulting surface to displist */
1258                         if (process.curindex) {
1259                                 dl = MEM_callocN(sizeof(DispList), "mballdisp");
1260                                 BLI_addtail(dispbase, dl);
1261                                 dl->type = DL_INDEX4;
1262                                 dl->nr = (int)process.curvertex;
1263                                 dl->parts = (int)process.curindex;
1264
1265                                 dl->index = (int *)process.indices;
1266
1267                                 for (a = 0; a < process.curvertex; a++) {
1268                                         normalize_v3(process.no[a]);
1269                                 }
1270
1271                                 dl->verts = (float *)process.co;
1272                                 dl->nors = (float *)process.no;
1273                         }
1274                 }
1275         }
1276
1277         freepolygonize(&process);
1278 }