Cycles: Make object flag names more obvious that hey are object and not shader
[blender.git] / intern / cycles / kernel / kernel_types.h
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #ifndef __KERNEL_TYPES_H__
18 #define __KERNEL_TYPES_H__
19
20 #include "kernel_math.h"
21 #include "svm/svm_types.h"
22 #include "util_static_assert.h"
23
24 #ifndef __KERNEL_GPU__
25 #  define __KERNEL_CPU__
26 #endif
27
28 /* TODO(sergey): This is only to make it possible to include this header
29  * from outside of the kernel. but this could be done somewhat cleaner?
30  */
31 #ifndef ccl_addr_space
32 #  define ccl_addr_space
33 #endif
34
35 CCL_NAMESPACE_BEGIN
36
37 /* constants */
38 #define OBJECT_SIZE             12
39 #define OBJECT_VECTOR_SIZE      6
40 #define LIGHT_SIZE              11
41 #define FILTER_TABLE_SIZE       1024
42 #define RAMP_TABLE_SIZE         256
43 #define SHUTTER_TABLE_SIZE              256
44 #define PARTICLE_SIZE           5
45 #define SHADER_SIZE             5
46
47 #define BSSRDF_MIN_RADIUS                       1e-8f
48 #define BSSRDF_MAX_HITS                         4
49
50 #define BECKMANN_TABLE_SIZE             256
51
52 #define SHADER_NONE                             (~0)
53 #define OBJECT_NONE                             (~0)
54 #define PRIM_NONE                               (~0)
55 #define LAMP_NONE                               (~0)
56
57 #define VOLUME_STACK_SIZE               16
58
59 /* device capabilities */
60 #ifdef __KERNEL_CPU__
61 #  ifdef __KERNEL_SSE2__
62 #    define __QBVH__
63 #  endif
64 #  define __KERNEL_SHADING__
65 #  define __KERNEL_ADV_SHADING__
66 #  define __BRANCHED_PATH__
67 #  ifdef WITH_OSL
68 #    define __OSL__
69 #  endif
70 #  define __SUBSURFACE__
71 #  define __CMJ__
72 #  define __VOLUME__
73 #  define __VOLUME_DECOUPLED__
74 #  define __VOLUME_SCATTER__
75 #  define __SHADOW_RECORD_ALL__
76 #  define __VOLUME_RECORD_ALL__
77 #endif  /* __KERNEL_CPU__ */
78
79 #ifdef __KERNEL_CUDA__
80 #  define __KERNEL_SHADING__
81 #  define __KERNEL_ADV_SHADING__
82 #  define __BRANCHED_PATH__
83 #  define __VOLUME__
84 #  define __VOLUME_SCATTER__
85 #  define __SUBSURFACE__
86 #  define __CMJ__
87 #endif  /* __KERNEL_CUDA__ */
88
89 #ifdef __KERNEL_OPENCL__
90
91 /* keep __KERNEL_ADV_SHADING__ in sync with opencl_kernel_use_advanced_shading! */
92
93 #  ifdef __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__
94 #    define __KERNEL_SHADING__
95 #    define __KERNEL_ADV_SHADING__
96 #    ifdef __KERNEL_EXPERIMENTAL__
97 #      define __CMJ__
98 #    endif
99 #  endif  /* __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__ */
100
101 #  ifdef __KERNEL_OPENCL_APPLE__
102 #    define __KERNEL_SHADING__
103 #    define __KERNEL_ADV_SHADING__
104 /* TODO(sergey): Currently experimental section is ignored here,
105  * this is because megakernel in device_opencl does not support
106  * custom cflags depending on the scene features.
107  */
108 #    ifdef __KERNEL_EXPERIMENTAL__
109 #      define __CMJ__
110 #    endif
111 #  endif  /* __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__ */
112
113 #  ifdef __KERNEL_OPENCL_AMD__
114 #    define __CL_USE_NATIVE__
115 #    define __KERNEL_SHADING__
116 #    define __KERNEL_ADV_SHADING__
117 #  endif  /* __KERNEL_OPENCL_AMD__ */
118
119 #  ifdef __KERNEL_OPENCL_INTEL_CPU__
120 #    define __CL_USE_NATIVE__
121 #    define __KERNEL_SHADING__
122 #    define __KERNEL_ADV_SHADING__
123 #    ifdef __KERNEL_EXPERIMENTAL__
124 #      define __CMJ__
125 #    endif
126 #  endif  /* __KERNEL_OPENCL_INTEL_CPU__ */
127
128 #endif  /* __KERNEL_OPENCL__ */
129
130 /* kernel features */
131 #define __SOBOL__
132 #define __INSTANCING__
133 #define __DPDU__
134 #define __UV__
135 #define __BACKGROUND__
136 #define __CAUSTICS_TRICKS__
137 #define __VISIBILITY_FLAG__
138 #define __RAY_DIFFERENTIALS__
139 #define __CAMERA_CLIPPING__
140 #define __INTERSECTION_REFINE__
141 #define __CLAMP_SAMPLE__
142 #define __PATCH_EVAL__
143
144 #ifdef __KERNEL_SHADING__
145 #  define __SVM__
146 #  define __EMISSION__
147 #  define __TEXTURES__
148 #  define __EXTRA_NODES__
149 #  define __HOLDOUT__
150 #endif
151
152 #ifdef __KERNEL_ADV_SHADING__
153 #  define __MULTI_CLOSURE__
154 #  define __TRANSPARENT_SHADOWS__
155 #  define __PASSES__
156 #  define __BACKGROUND_MIS__
157 #  define __LAMP_MIS__
158 #  define __AO__
159 #  define __CAMERA_MOTION__
160 #  define __OBJECT_MOTION__
161 #  define __HAIR__
162 #  define __BAKING__
163 #endif
164
165 #ifdef WITH_CYCLES_DEBUG
166 #  define __KERNEL_DEBUG__
167 #endif
168
169 /* Scene-based selective features compilation. */
170 #ifdef __NO_CAMERA_MOTION__
171 #  undef __CAMERA_MOTION__
172 #endif
173 #ifdef __NO_OBJECT_MOTION__
174 #  undef __OBJECT_MOTION__
175 #endif
176 #ifdef __NO_HAIR__
177 #  undef __HAIR__
178 #endif
179 #ifdef __NO_VOLUME__
180 #  undef __VOLUME__
181 #  undef __VOLUME_SCATTER__
182 #endif
183 #ifdef __NO_SUBSURFACE__
184 #  undef __SUBSURFACE__
185 #endif
186 #ifdef __NO_BAKING__
187 #  undef __BAKING__
188 #endif
189 #ifdef __NO_BRANCHED_PATH__
190 #  undef __BRANCHED_PATH__
191 #endif
192 #ifdef __NO_PATCH_EVAL__
193 #  undef __PATCH_EVAL__
194 #endif
195 #ifdef __NO_TRANSPARENT__
196 #  undef __TRANSPARENT_SHADOWS__
197 #endif
198
199 /* Random Numbers */
200
201 typedef uint RNG;
202
203 /* Shader Evaluation */
204
205 typedef enum ShaderEvalType {
206         SHADER_EVAL_DISPLACE,
207         SHADER_EVAL_BACKGROUND,
208         /* bake types */
209         SHADER_EVAL_BAKE, /* no real shade, it's used in the code to
210                            * differentiate the type of shader eval from the above
211                            */
212         /* data passes */
213         SHADER_EVAL_NORMAL,
214         SHADER_EVAL_UV,
215         SHADER_EVAL_DIFFUSE_COLOR,
216         SHADER_EVAL_GLOSSY_COLOR,
217         SHADER_EVAL_TRANSMISSION_COLOR,
218         SHADER_EVAL_SUBSURFACE_COLOR,
219         SHADER_EVAL_EMISSION,
220
221         /* light passes */
222         SHADER_EVAL_AO,
223         SHADER_EVAL_COMBINED,
224         SHADER_EVAL_SHADOW,
225         SHADER_EVAL_DIFFUSE,
226         SHADER_EVAL_GLOSSY,
227         SHADER_EVAL_TRANSMISSION,
228         SHADER_EVAL_SUBSURFACE,
229
230         /* extra */
231         SHADER_EVAL_ENVIRONMENT,
232 } ShaderEvalType;
233
234 /* Path Tracing
235  * note we need to keep the u/v pairs at even values */
236
237 enum PathTraceDimension {
238         PRNG_FILTER_U = 0,
239         PRNG_FILTER_V = 1,
240         PRNG_LENS_U = 2,
241         PRNG_LENS_V = 3,
242 #ifdef __CAMERA_MOTION__
243         PRNG_TIME = 4,
244         PRNG_UNUSED_0 = 5,
245         PRNG_UNUSED_1 = 6,      /* for some reason (6, 7) is a bad sobol pattern */
246         PRNG_UNUSED_2 = 7,  /* with a low number of samples (< 64) */
247 #endif
248         PRNG_BASE_NUM = 8,
249
250         PRNG_BSDF_U = 0,
251         PRNG_BSDF_V = 1,
252         PRNG_BSDF = 2,
253         PRNG_LIGHT = 3,
254         PRNG_LIGHT_U = 4,
255         PRNG_LIGHT_V = 5,
256         PRNG_LIGHT_TERMINATE = 6,
257         PRNG_TERMINATE = 7,
258
259 #ifdef __VOLUME__
260         PRNG_PHASE_U = 8,
261         PRNG_PHASE_V = 9,
262         PRNG_PHASE = 10,
263         PRNG_SCATTER_DISTANCE = 11,
264 #endif
265
266         PRNG_BOUNCE_NUM = 12,
267 };
268
269 enum SamplingPattern {
270         SAMPLING_PATTERN_SOBOL = 0,
271         SAMPLING_PATTERN_CMJ = 1,
272
273         SAMPLING_NUM_PATTERNS,
274 };
275
276 /* these flags values correspond to raytypes in osl.cpp, so keep them in sync! */
277
278 enum PathRayFlag {
279         PATH_RAY_CAMERA = 1,
280         PATH_RAY_REFLECT = 2,
281         PATH_RAY_TRANSMIT = 4,
282         PATH_RAY_DIFFUSE = 8,
283         PATH_RAY_GLOSSY = 16,
284         PATH_RAY_SINGULAR = 32,
285         PATH_RAY_TRANSPARENT = 64,
286
287         PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE = 128,
288         PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT = 256,
289         PATH_RAY_SHADOW = (PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE|PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT),
290
291         PATH_RAY_CURVE = 512, /* visibility flag to define curve segments */
292         PATH_RAY_VOLUME_SCATTER = 1024, /* volume scattering */
293
294         /* Special flag to tag unaligned BVH nodes. */
295         PATH_RAY_NODE_UNALIGNED = 2048,
296
297         PATH_RAY_ALL_VISIBILITY = (1|2|4|8|16|32|64|128|256|512|1024|2048),
298
299         PATH_RAY_MIS_SKIP = 4096,
300         PATH_RAY_DIFFUSE_ANCESTOR = 8192,
301         PATH_RAY_SINGLE_PASS_DONE = 16384,
302 };
303
304 /* Closure Label */
305
306 typedef enum ClosureLabel {
307         LABEL_NONE = 0,
308         LABEL_TRANSMIT = 1,
309         LABEL_REFLECT = 2,
310         LABEL_DIFFUSE = 4,
311         LABEL_GLOSSY = 8,
312         LABEL_SINGULAR = 16,
313         LABEL_TRANSPARENT = 32,
314         LABEL_VOLUME_SCATTER = 64,
315 } ClosureLabel;
316
317 /* Render Passes */
318
319 typedef enum PassType {
320         PASS_NONE = 0,
321         PASS_COMBINED = (1 << 0),
322         PASS_DEPTH = (1 << 1),
323         PASS_NORMAL = (1 << 2),
324         PASS_UV = (1 << 3),
325         PASS_OBJECT_ID = (1 << 4),
326         PASS_MATERIAL_ID = (1 << 5),
327         PASS_DIFFUSE_COLOR = (1 << 6),
328         PASS_GLOSSY_COLOR = (1 << 7),
329         PASS_TRANSMISSION_COLOR = (1 << 8),
330         PASS_DIFFUSE_INDIRECT = (1 << 9),
331         PASS_GLOSSY_INDIRECT = (1 << 10),
332         PASS_TRANSMISSION_INDIRECT = (1 << 11),
333         PASS_DIFFUSE_DIRECT = (1 << 12),
334         PASS_GLOSSY_DIRECT = (1 << 13),
335         PASS_TRANSMISSION_DIRECT = (1 << 14),
336         PASS_EMISSION = (1 << 15),
337         PASS_BACKGROUND = (1 << 16),
338         PASS_AO = (1 << 17),
339         PASS_SHADOW = (1 << 18),
340         PASS_MOTION = (1 << 19),
341         PASS_MOTION_WEIGHT = (1 << 20),
342         PASS_MIST = (1 << 21),
343         PASS_SUBSURFACE_DIRECT = (1 << 22),
344         PASS_SUBSURFACE_INDIRECT = (1 << 23),
345         PASS_SUBSURFACE_COLOR = (1 << 24),
346         PASS_LIGHT = (1 << 25), /* no real pass, used to force use_light_pass */
347 #ifdef __KERNEL_DEBUG__
348         PASS_BVH_TRAVERSED_NODES = (1 << 26),
349         PASS_BVH_TRAVERSED_INSTANCES = (1 << 27),
350         PASS_BVH_INTERSECTIONS = (1 << 28),
351         PASS_RAY_BOUNCES = (1 << 29),
352 #endif
353 } PassType;
354
355 #define PASS_ALL (~0)
356
357 typedef enum BakePassFilter {
358         BAKE_FILTER_NONE = 0,
359         BAKE_FILTER_DIRECT = (1 << 0),
360         BAKE_FILTER_INDIRECT = (1 << 1),
361         BAKE_FILTER_COLOR = (1 << 2),
362         BAKE_FILTER_DIFFUSE = (1 << 3),
363         BAKE_FILTER_GLOSSY = (1 << 4),
364         BAKE_FILTER_TRANSMISSION = (1 << 5),
365         BAKE_FILTER_SUBSURFACE = (1 << 6),
366         BAKE_FILTER_EMISSION = (1 << 7),
367         BAKE_FILTER_AO = (1 << 8),
368 } BakePassFilter;
369
370 typedef enum BakePassFilterCombos {
371         BAKE_FILTER_COMBINED = (
372             BAKE_FILTER_DIRECT |
373             BAKE_FILTER_INDIRECT |
374             BAKE_FILTER_DIFFUSE |
375             BAKE_FILTER_GLOSSY |
376             BAKE_FILTER_TRANSMISSION |
377             BAKE_FILTER_SUBSURFACE |
378             BAKE_FILTER_EMISSION |
379             BAKE_FILTER_AO),
380         BAKE_FILTER_DIFFUSE_DIRECT = (BAKE_FILTER_DIRECT | BAKE_FILTER_DIFFUSE),
381         BAKE_FILTER_GLOSSY_DIRECT = (BAKE_FILTER_DIRECT | BAKE_FILTER_GLOSSY),
382         BAKE_FILTER_TRANSMISSION_DIRECT = (BAKE_FILTER_DIRECT | BAKE_FILTER_TRANSMISSION),
383         BAKE_FILTER_SUBSURFACE_DIRECT = (BAKE_FILTER_DIRECT | BAKE_FILTER_SUBSURFACE),
384         BAKE_FILTER_DIFFUSE_INDIRECT = (BAKE_FILTER_INDIRECT | BAKE_FILTER_DIFFUSE),
385         BAKE_FILTER_GLOSSY_INDIRECT = (BAKE_FILTER_INDIRECT | BAKE_FILTER_GLOSSY),
386         BAKE_FILTER_TRANSMISSION_INDIRECT = (BAKE_FILTER_INDIRECT | BAKE_FILTER_TRANSMISSION),
387         BAKE_FILTER_SUBSURFACE_INDIRECT = (BAKE_FILTER_INDIRECT | BAKE_FILTER_SUBSURFACE),
388 } BakePassFilterCombos;
389
390 typedef ccl_addr_space struct PathRadiance {
391 #ifdef __PASSES__
392         int use_light_pass;
393 #endif
394
395         float3 emission;
396 #ifdef __PASSES__
397         float3 background;
398         float3 ao;
399
400         float3 indirect;
401         float3 direct_throughput;
402         float3 direct_emission;
403
404         float3 color_diffuse;
405         float3 color_glossy;
406         float3 color_transmission;
407         float3 color_subsurface;
408         float3 color_scatter;
409
410         float3 direct_diffuse;
411         float3 direct_glossy;
412         float3 direct_transmission;
413         float3 direct_subsurface;
414         float3 direct_scatter;
415
416         float3 indirect_diffuse;
417         float3 indirect_glossy;
418         float3 indirect_transmission;
419         float3 indirect_subsurface;
420         float3 indirect_scatter;
421
422         float3 path_diffuse;
423         float3 path_glossy;
424         float3 path_transmission;
425         float3 path_subsurface;
426         float3 path_scatter;
427
428         float4 shadow;
429         float mist;
430 #endif
431 } PathRadiance;
432
433 typedef struct BsdfEval {
434 #ifdef __PASSES__
435         int use_light_pass;
436 #endif
437
438         float3 diffuse;
439 #ifdef __PASSES__
440         float3 glossy;
441         float3 transmission;
442         float3 transparent;
443         float3 subsurface;
444         float3 scatter;
445 #endif
446 } BsdfEval;
447
448 /* Shader Flag */
449
450 typedef enum ShaderFlag {
451         SHADER_SMOOTH_NORMAL = (1 << 31),
452         SHADER_CAST_SHADOW = (1 << 30),
453         SHADER_AREA_LIGHT = (1 << 29),
454         SHADER_USE_MIS = (1 << 28),
455         SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE = (1 << 27),
456         SHADER_EXCLUDE_GLOSSY = (1 << 26),
457         SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT = (1 << 25),
458         SHADER_EXCLUDE_CAMERA = (1 << 24),
459         SHADER_EXCLUDE_SCATTER = (1 << 23),
460         SHADER_EXCLUDE_ANY = (SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE|SHADER_EXCLUDE_GLOSSY|SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT|SHADER_EXCLUDE_CAMERA|SHADER_EXCLUDE_SCATTER),
461
462         SHADER_MASK = ~(SHADER_SMOOTH_NORMAL|SHADER_CAST_SHADOW|SHADER_AREA_LIGHT|SHADER_USE_MIS|SHADER_EXCLUDE_ANY)
463 } ShaderFlag;
464
465 /* Light Type */
466
467 typedef enum LightType {
468         LIGHT_POINT,
469         LIGHT_DISTANT,
470         LIGHT_BACKGROUND,
471         LIGHT_AREA,
472         LIGHT_SPOT,
473         LIGHT_TRIANGLE
474 } LightType;
475
476 /* Camera Type */
477
478 enum CameraType {
479         CAMERA_PERSPECTIVE,
480         CAMERA_ORTHOGRAPHIC,
481         CAMERA_PANORAMA
482 };
483
484 /* Panorama Type */
485
486 enum PanoramaType {
487         PANORAMA_EQUIRECTANGULAR = 0,
488         PANORAMA_FISHEYE_EQUIDISTANT = 1,
489         PANORAMA_FISHEYE_EQUISOLID = 2,
490         PANORAMA_MIRRORBALL = 3,
491
492         PANORAMA_NUM_TYPES,
493 };
494
495 /* Differential */
496
497 typedef struct differential3 {
498         float3 dx;
499         float3 dy;
500 } differential3;
501
502 typedef struct differential {
503         float dx;
504         float dy;
505 } differential;
506
507 /* Ray */
508
509 typedef struct Ray {
510 /* TODO(sergey): This is only needed because current AMD
511  * compiler has hard time building the kernel with this
512  * reshuffle. And at the same time reshuffle will cause
513  * less optimal CPU code in certain places.
514  *
515  * We'll get rid of this nasty exception once AMD compiler
516  * is fixed.
517  */
518 #ifndef __KERNEL_OPENCL_AMD__
519         float3 P;               /* origin */
520         float3 D;               /* direction */
521
522         float t;                /* length of the ray */
523         float time;             /* time (for motion blur) */
524 #else
525         float t;                /* length of the ray */
526         float time;             /* time (for motion blur) */
527         float3 P;               /* origin */
528         float3 D;               /* direction */
529 #endif
530
531 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
532         differential3 dP;
533         differential3 dD;
534 #endif
535 } Ray;
536
537 /* Intersection */
538
539 typedef ccl_addr_space struct Intersection {
540         float t, u, v;
541         int prim;
542         int object;
543         int type;
544
545 #ifdef __KERNEL_DEBUG__
546         int num_traversed_nodes;
547         int num_traversed_instances;
548         int num_intersections;
549 #endif
550 } Intersection;
551
552 /* Primitives */
553
554 typedef enum PrimitiveType {
555         PRIMITIVE_NONE            = 0,
556         PRIMITIVE_TRIANGLE        = (1 << 0),
557         PRIMITIVE_MOTION_TRIANGLE = (1 << 1),
558         PRIMITIVE_CURVE           = (1 << 2),
559         PRIMITIVE_MOTION_CURVE    = (1 << 3),
560         /* Lamp primitive is not included below on purpose,
561          * since it is no real traceable primitive.
562          */
563         PRIMITIVE_LAMP            = (1 << 4),
564
565         PRIMITIVE_ALL_TRIANGLE = (PRIMITIVE_TRIANGLE|PRIMITIVE_MOTION_TRIANGLE),
566         PRIMITIVE_ALL_CURVE = (PRIMITIVE_CURVE|PRIMITIVE_MOTION_CURVE),
567         PRIMITIVE_ALL_MOTION = (PRIMITIVE_MOTION_TRIANGLE|PRIMITIVE_MOTION_CURVE),
568         PRIMITIVE_ALL = (PRIMITIVE_ALL_TRIANGLE|PRIMITIVE_ALL_CURVE),
569
570         /* Total number of different traceable primitives.
571          * NOTE: This is an actual value, not a bitflag.
572          */
573         PRIMITIVE_NUM_TOTAL = 4,
574 } PrimitiveType;
575
576 #define PRIMITIVE_PACK_SEGMENT(type, segment) ((segment << PRIMITIVE_NUM_TOTAL) | (type))
577 #define PRIMITIVE_UNPACK_SEGMENT(type) (type >> PRIMITIVE_NUM_TOTAL)
578
579 /* Attributes */
580
581 typedef enum AttributePrimitive {
582         ATTR_PRIM_TRIANGLE = 0,
583         ATTR_PRIM_CURVE,
584         ATTR_PRIM_SUBD,
585
586         ATTR_PRIM_TYPES
587 } AttributePrimitive;
588
589 typedef enum AttributeElement {
590         ATTR_ELEMENT_NONE,
591         ATTR_ELEMENT_OBJECT,
592         ATTR_ELEMENT_MESH,
593         ATTR_ELEMENT_FACE,
594         ATTR_ELEMENT_VERTEX,
595         ATTR_ELEMENT_VERTEX_MOTION,
596         ATTR_ELEMENT_CORNER,
597         ATTR_ELEMENT_CORNER_BYTE,
598         ATTR_ELEMENT_CURVE,
599         ATTR_ELEMENT_CURVE_KEY,
600         ATTR_ELEMENT_CURVE_KEY_MOTION,
601         ATTR_ELEMENT_VOXEL
602 } AttributeElement;
603
604 typedef enum AttributeStandard {
605         ATTR_STD_NONE = 0,
606         ATTR_STD_VERTEX_NORMAL,
607         ATTR_STD_FACE_NORMAL,
608         ATTR_STD_UV,
609         ATTR_STD_UV_TANGENT,
610         ATTR_STD_UV_TANGENT_SIGN,
611         ATTR_STD_GENERATED,
612         ATTR_STD_GENERATED_TRANSFORM,
613         ATTR_STD_POSITION_UNDEFORMED,
614         ATTR_STD_POSITION_UNDISPLACED,
615         ATTR_STD_MOTION_VERTEX_POSITION,
616         ATTR_STD_MOTION_VERTEX_NORMAL,
617         ATTR_STD_PARTICLE,
618         ATTR_STD_CURVE_INTERCEPT,
619         ATTR_STD_PTEX_FACE_ID,
620         ATTR_STD_PTEX_UV,
621         ATTR_STD_VOLUME_DENSITY,
622         ATTR_STD_VOLUME_COLOR,
623         ATTR_STD_VOLUME_FLAME,
624         ATTR_STD_VOLUME_HEAT,
625         ATTR_STD_VOLUME_VELOCITY,
626         ATTR_STD_POINTINESS,
627         ATTR_STD_NUM,
628
629         ATTR_STD_NOT_FOUND = ~0
630 } AttributeStandard;
631
632 typedef enum AttributeFlag {
633         ATTR_FINAL_SIZE = (1 << 0),
634         ATTR_SUBDIVIDED = (1 << 1),
635 } AttributeFlag;
636
637 typedef struct AttributeDescriptor {
638         AttributeElement element;
639         NodeAttributeType type;
640         uint flags; /* see enum AttributeFlag */
641         int offset;
642 } AttributeDescriptor;
643
644 /* Closure data */
645
646 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
647 #  ifndef __MAX_CLOSURE__
648 #     define MAX_CLOSURE 64
649 #  else
650 #    define MAX_CLOSURE __MAX_CLOSURE__
651 #  endif
652 #else
653 #  define MAX_CLOSURE 1
654 #endif
655
656 /* This struct is the base class for all closures. The common members are
657  * duplicated in all derived classes since we don't have C++ in the kernel
658  * yet, and because it lets us lay out the members to minimize padding. The
659  * weight member is located at the beginning of the struct for this reason.
660  *
661  * ShaderClosure has a fixed size, and any extra space must be allocated
662  * with closure_alloc_extra().
663  *
664  * We pad the struct to 80 bytes and ensure it is aligned to 16 bytes, which
665  * we assume to be the maximum required alignment for any struct. */
666
667 #define SHADER_CLOSURE_BASE \
668         float3 weight; \
669         ClosureType type; \
670         float sample_weight \
671
672 typedef ccl_addr_space struct ccl_align(16) ShaderClosure {
673         SHADER_CLOSURE_BASE;
674
675         float data[14]; /* pad to 80 bytes */
676 } ShaderClosure;
677
678 /* Shader Context
679  *
680  * For OSL we recycle a fixed number of contexts for speed */
681
682 typedef enum ShaderContext {
683         SHADER_CONTEXT_MAIN = 0,
684         SHADER_CONTEXT_INDIRECT = 1,
685         SHADER_CONTEXT_EMISSION = 2,
686         SHADER_CONTEXT_SHADOW = 3,
687         SHADER_CONTEXT_SSS = 4,
688         SHADER_CONTEXT_VOLUME = 5,
689         SHADER_CONTEXT_NUM = 6
690 } ShaderContext;
691
692 /* Shader Data
693  *
694  * Main shader state at a point on the surface or in a volume. All coordinates
695  * are in world space. */
696
697 enum ShaderDataFlag {
698         /* runtime flags */
699         SD_BACKFACING      = (1 << 0),   /* backside of surface? */
700         SD_EMISSION        = (1 << 1),   /* have emissive closure? */
701         SD_BSDF            = (1 << 2),   /* have bsdf closure? */
702         SD_BSDF_HAS_EVAL   = (1 << 3),   /* have non-singular bsdf closure? */
703         SD_BSSRDF          = (1 << 4),   /* have bssrdf */
704         SD_HOLDOUT         = (1 << 5),   /* have holdout closure? */
705         SD_ABSORPTION      = (1 << 6),   /* have volume absorption closure? */
706         SD_SCATTER         = (1 << 7),   /* have volume phase closure? */
707         SD_AO              = (1 << 8),   /* have ao closure? */
708         SD_TRANSPARENT     = (1 << 9),  /* have transparent closure? */
709         SD_BSDF_NEEDS_LCG  = (1 << 10),
710
711         SD_CLOSURE_FLAGS = (SD_EMISSION|SD_BSDF|SD_BSDF_HAS_EVAL|SD_BSSRDF|
712                             SD_HOLDOUT|SD_ABSORPTION|SD_SCATTER|SD_AO|
713                             SD_BSDF_NEEDS_LCG),
714
715         /* shader flags */
716         SD_USE_MIS                = (1 << 12),  /* direct light sample */
717         SD_HAS_TRANSPARENT_SHADOW = (1 << 13),  /* has transparent shadow */
718         SD_HAS_VOLUME             = (1 << 14),  /* has volume shader */
719         SD_HAS_ONLY_VOLUME        = (1 << 15),  /* has only volume shader, no surface */
720         SD_HETEROGENEOUS_VOLUME   = (1 << 16),  /* has heterogeneous volume */
721         SD_HAS_BSSRDF_BUMP        = (1 << 17),  /* bssrdf normal uses bump */
722         SD_VOLUME_EQUIANGULAR     = (1 << 18),  /* use equiangular sampling */
723         SD_VOLUME_MIS             = (1 << 19),  /* use multiple importance sampling */
724         SD_VOLUME_CUBIC           = (1 << 20),  /* use cubic interpolation for voxels */
725         SD_HAS_BUMP               = (1 << 21),  /* has data connected to the displacement input */
726         SD_HAS_DISPLACEMENT       = (1 << 22),  /* has true displacement */
727         SD_HAS_CONSTANT_EMISSION  = (1 << 23),  /* has constant emission (value stored in __shader_flag) */
728
729         SD_SHADER_FLAGS = (SD_USE_MIS|SD_HAS_TRANSPARENT_SHADOW|SD_HAS_VOLUME|
730                            SD_HAS_ONLY_VOLUME|SD_HETEROGENEOUS_VOLUME|
731                            SD_HAS_BSSRDF_BUMP|SD_VOLUME_EQUIANGULAR|SD_VOLUME_MIS|
732                            SD_VOLUME_CUBIC|SD_HAS_BUMP|SD_HAS_DISPLACEMENT|SD_HAS_CONSTANT_EMISSION),
733
734         /* object flags */
735         SD_OBJECT_HOLDOUT_MASK           = (1 << 24),  /* holdout for camera rays */
736         SD_OBJECT_MOTION                 = (1 << 25),  /* has object motion blur */
737         SD_OBJECT_TRANSFORM_APPLIED      = (1 << 26),  /* vertices have transform applied */
738         SD_OBJECT_NEGATIVE_SCALE_APPLIED = (1 << 27),  /* vertices have negative scale applied */
739         SD_OBJECT_HAS_VOLUME             = (1 << 28),  /* object has a volume shader */
740         SD_OBJECT_INTERSECTS_VOLUME      = (1 << 29),  /* object intersects AABB of an object with volume shader */
741         SD_OBJECT_HAS_VERTEX_MOTION      = (1 << 30),  /* has position for motion vertices */
742
743         SD_OBJECT_FLAGS = (SD_OBJECT_HOLDOUT_MASK|SD_OBJECT_MOTION|SD_OBJECT_TRANSFORM_APPLIED|
744                            SD_OBJECT_NEGATIVE_SCALE_APPLIED|SD_OBJECT_HAS_VOLUME|
745                            SD_OBJECT_INTERSECTS_VOLUME)
746 };
747
748 #ifdef __SPLIT_KERNEL__
749 #  define SD_THREAD (get_global_id(1) * get_global_size(0) + get_global_id(0))
750 #  if !defined(__SPLIT_KERNEL_SOA__)
751      /* ShaderData is stored as an Array-of-Structures */
752 #    define ccl_soa_member(type, name) type soa_##name
753 #    define ccl_fetch(s, t) (s[SD_THREAD].soa_##t)
754 #    define ccl_fetch_array(s, t, index) (&s[SD_THREAD].soa_##t[index])
755 #  else
756      /* ShaderData is stored as an Structure-of-Arrays */
757 #    define SD_GLOBAL_SIZE (get_global_size(0) * get_global_size(1))
758 #    define SD_FIELD_SIZE(t) sizeof(((struct ShaderData*)0)->t)
759 #    define SD_OFFSETOF(t) ((char*)(&((struct ShaderData*)0)->t) - (char*)0)
760 #    define ccl_soa_member(type, name) type soa_##name
761 #    define ccl_fetch(s, t) (((ShaderData*)((ccl_addr_space char*)s + SD_GLOBAL_SIZE * SD_OFFSETOF(soa_##t) +  SD_FIELD_SIZE(soa_##t) * SD_THREAD - SD_OFFSETOF(soa_##t)))->soa_##t)
762 #    define ccl_fetch_array(s, t, index) (&ccl_fetch(s, t)[index])
763 #  endif
764 #else
765 #  define ccl_soa_member(type, name) type name
766 #  define ccl_fetch(s, t) (s->t)
767 #  define ccl_fetch_array(s, t, index) (&s->t[index])
768 #endif
769
770 typedef ccl_addr_space struct ShaderData {
771         /* position */
772         ccl_soa_member(float3, P);
773         /* smooth normal for shading */
774         ccl_soa_member(float3, N);
775         /* true geometric normal */
776         ccl_soa_member(float3, Ng);
777         /* view/incoming direction */
778         ccl_soa_member(float3, I);
779         /* shader id */
780         ccl_soa_member(int, shader);
781         /* booleans describing shader, see ShaderDataFlag */
782         ccl_soa_member(int, flag);
783
784         /* primitive id if there is one, ~0 otherwise */
785         ccl_soa_member(int, prim);
786
787         /* combined type and curve segment for hair */
788         ccl_soa_member(int, type);
789
790         /* parametric coordinates
791          * - barycentric weights for triangles */
792         ccl_soa_member(float, u);
793         ccl_soa_member(float, v);
794         /* object id if there is one, ~0 otherwise */
795         ccl_soa_member(int, object);
796
797         /* motion blur sample time */
798         ccl_soa_member(float, time);
799
800         /* length of the ray being shaded */
801         ccl_soa_member(float, ray_length);
802
803 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
804         /* differential of P. these are orthogonal to Ng, not N */
805         ccl_soa_member(differential3, dP);
806         /* differential of I */
807         ccl_soa_member(differential3, dI);
808         /* differential of u, v */
809         ccl_soa_member(differential, du);
810         ccl_soa_member(differential, dv);
811 #endif
812 #ifdef __DPDU__
813         /* differential of P w.r.t. parametric coordinates. note that dPdu is
814          * not readily suitable as a tangent for shading on triangles. */
815         ccl_soa_member(float3, dPdu);
816         ccl_soa_member(float3, dPdv);
817 #endif
818
819 #ifdef __OBJECT_MOTION__
820         /* object <-> world space transformations, cached to avoid
821          * re-interpolating them constantly for shading */
822         ccl_soa_member(Transform, ob_tfm);
823         ccl_soa_member(Transform, ob_itfm);
824 #endif
825
826         /* Closure data, we store a fixed array of closures */
827         ccl_soa_member(struct ShaderClosure, closure[MAX_CLOSURE]);
828         ccl_soa_member(int, num_closure);
829         ccl_soa_member(int, num_closure_extra);
830         ccl_soa_member(float, randb_closure);
831         ccl_soa_member(float3, svm_closure_weight);
832
833         /* LCG state for closures that require additional random numbers. */
834         ccl_soa_member(uint, lcg_state);
835
836         /* ray start position, only set for backgrounds */
837         ccl_soa_member(float3, ray_P);
838         ccl_soa_member(differential3, ray_dP);
839
840 #ifdef __OSL__
841         struct KernelGlobals *osl_globals;
842         struct PathState *osl_path_state;
843 #endif
844 } ShaderData;
845
846 /* Path State */
847
848 #ifdef __VOLUME__
849 typedef struct VolumeStack {
850         int object;
851         int shader;
852 } VolumeStack;
853 #endif
854
855 typedef struct PathState {
856         /* see enum PathRayFlag */
857         int flag;
858
859         /* random number generator state */
860         int rng_offset;                 /* dimension offset */
861         int sample;                     /* path sample number */
862         int num_samples;                /* total number of times this path will be sampled */
863
864         /* bounce counting */
865         int bounce;
866         int diffuse_bounce;
867         int glossy_bounce;
868         int transmission_bounce;
869         int transparent_bounce;
870
871         /* multiple importance sampling */
872         float min_ray_pdf; /* smallest bounce pdf over entire path up to now */
873         float ray_pdf;     /* last bounce pdf */
874 #ifdef __LAMP_MIS__
875         float ray_t;       /* accumulated distance through transparent surfaces */
876 #endif
877
878         /* volume rendering */
879 #ifdef __VOLUME__
880         int volume_bounce;
881         RNG rng_congruential;
882         VolumeStack volume_stack[VOLUME_STACK_SIZE];
883 #endif
884 } PathState;
885
886 /* Subsurface */
887
888 /* Struct to gather multiple SSS hits. */
889 struct SubsurfaceIntersection
890 {
891         Ray ray;
892         float3 weight[BSSRDF_MAX_HITS];
893
894         int num_hits;
895         struct Intersection hits[BSSRDF_MAX_HITS];
896         float3 Ng[BSSRDF_MAX_HITS];
897 };
898
899 /* Struct to gather SSS indirect rays and delay tracing them. */
900 struct SubsurfaceIndirectRays
901 {
902         bool need_update_volume_stack;
903         bool tracing;
904         PathState state[BSSRDF_MAX_HITS];
905         struct PathRadiance direct_L;
906
907         int num_rays;
908         struct Ray rays[BSSRDF_MAX_HITS];
909         float3 throughputs[BSSRDF_MAX_HITS];
910         struct PathRadiance L[BSSRDF_MAX_HITS];
911 };
912
913 /* Constant Kernel Data
914  *
915  * These structs are passed from CPU to various devices, and the struct layout
916  * must match exactly. Structs are padded to ensure 16 byte alignment, and we
917  * do not use float3 because its size may not be the same on all devices. */
918
919 typedef struct KernelCamera {
920         /* type */
921         int type;
922
923         /* panorama */
924         int panorama_type;
925         float fisheye_fov;
926         float fisheye_lens;
927         float4 equirectangular_range;
928
929         /* stereo */
930         float interocular_offset;
931         float convergence_distance;
932         float pole_merge_angle_from;
933         float pole_merge_angle_to;
934
935         /* matrices */
936         Transform cameratoworld;
937         Transform rastertocamera;
938
939         /* differentials */
940         float4 dx;
941         float4 dy;
942
943         /* depth of field */
944         float aperturesize;
945         float blades;
946         float bladesrotation;
947         float focaldistance;
948
949         /* motion blur */
950         float shuttertime;
951         int have_motion, have_perspective_motion;
952
953         /* clipping */
954         float nearclip;
955         float cliplength;
956
957         /* sensor size */
958         float sensorwidth;
959         float sensorheight;
960
961         /* render size */
962         float width, height;
963         int resolution;
964
965         /* anamorphic lens bokeh */
966         float inv_aperture_ratio;
967
968         int is_inside_volume;
969
970         /* more matrices */
971         Transform screentoworld;
972         Transform rastertoworld;
973         /* work around cuda sm 2.0 crash, this seems to
974          * cross some limit in combination with motion 
975          * Transform ndctoworld; */
976         Transform worldtoscreen;
977         Transform worldtoraster;
978         Transform worldtondc;
979         Transform worldtocamera;
980
981         MotionTransform motion;
982
983         /* Denotes changes in the projective matrix, namely in rastertocamera.
984          * Used for camera zoom motion blur,
985          */
986         PerspectiveMotionTransform perspective_motion;
987
988         int shutter_table_offset;
989
990         /* Rolling shutter */
991         int rolling_shutter_type;
992         float rolling_shutter_duration;
993
994         int pad;
995 } KernelCamera;
996 static_assert_align(KernelCamera, 16);
997
998 typedef struct KernelFilm {
999         float exposure;
1000         int pass_flag;
1001         int pass_stride;
1002         int use_light_pass;
1003
1004         int pass_combined;
1005         int pass_depth;
1006         int pass_normal;
1007         int pass_motion;
1008
1009         int pass_motion_weight;
1010         int pass_uv;
1011         int pass_object_id;
1012         int pass_material_id;
1013
1014         int pass_diffuse_color;
1015         int pass_glossy_color;
1016         int pass_transmission_color;
1017         int pass_subsurface_color;
1018         
1019         int pass_diffuse_indirect;
1020         int pass_glossy_indirect;
1021         int pass_transmission_indirect;
1022         int pass_subsurface_indirect;
1023         
1024         int pass_diffuse_direct;
1025         int pass_glossy_direct;
1026         int pass_transmission_direct;
1027         int pass_subsurface_direct;
1028         
1029         int pass_emission;
1030         int pass_background;
1031         int pass_ao;
1032         float pass_alpha_threshold;
1033
1034         int pass_shadow;
1035         float pass_shadow_scale;
1036         int filter_table_offset;
1037         int pass_pad2;
1038
1039         int pass_mist;
1040         float mist_start;
1041         float mist_inv_depth;
1042         float mist_falloff;
1043
1044 #ifdef __KERNEL_DEBUG__
1045         int pass_bvh_traversed_nodes;
1046         int pass_bvh_traversed_instances;
1047         int pass_bvh_intersections;
1048         int pass_ray_bounces;
1049 #endif
1050 } KernelFilm;
1051 static_assert_align(KernelFilm, 16);
1052
1053 typedef struct KernelBackground {
1054         /* only shader index */
1055         int surface_shader;
1056         int volume_shader;
1057         int transparent;
1058         int pad;
1059
1060         /* ambient occlusion */
1061         float ao_factor;
1062         float ao_distance;
1063         float ao_pad1, ao_pad2;
1064 } KernelBackground;
1065 static_assert_align(KernelBackground, 16);
1066
1067 typedef struct KernelIntegrator {
1068         /* emission */
1069         int use_direct_light;
1070         int use_ambient_occlusion;
1071         int num_distribution;
1072         int num_all_lights;
1073         float pdf_triangles;
1074         float pdf_lights;
1075         float inv_pdf_lights;
1076         int pdf_background_res;
1077
1078         /* light portals */
1079         float portal_pdf;
1080         int num_portals;
1081         int portal_offset;
1082
1083         /* bounces */
1084         int min_bounce;
1085         int max_bounce;
1086
1087         int max_diffuse_bounce;
1088         int max_glossy_bounce;
1089         int max_transmission_bounce;
1090         int max_volume_bounce;
1091
1092         /* transparent */
1093         int transparent_min_bounce;
1094         int transparent_max_bounce;
1095         int transparent_shadows;
1096
1097         /* caustics */
1098         int caustics_reflective;
1099         int caustics_refractive;
1100         float filter_glossy;
1101
1102         /* seed */
1103         int seed;
1104
1105         /* clamp */
1106         float sample_clamp_direct;
1107         float sample_clamp_indirect;
1108
1109         /* branched path */
1110         int branched;
1111         int diffuse_samples;
1112         int glossy_samples;
1113         int transmission_samples;
1114         int ao_samples;
1115         int mesh_light_samples;
1116         int subsurface_samples;
1117         int sample_all_lights_direct;
1118         int sample_all_lights_indirect;
1119
1120         /* mis */
1121         int use_lamp_mis;
1122
1123         /* sampler */
1124         int sampling_pattern;
1125         int aa_samples;
1126
1127         /* volume render */
1128         int use_volumes;
1129         int volume_max_steps;
1130         float volume_step_size;
1131         int volume_samples;
1132
1133         float light_inv_rr_threshold;
1134
1135         int pad1;
1136 } KernelIntegrator;
1137 static_assert_align(KernelIntegrator, 16);
1138
1139 typedef struct KernelBVH {
1140         /* root node */
1141         int root;
1142         int attributes_map_stride;
1143         int have_motion;
1144         int have_curves;
1145         int have_instancing;
1146         int use_qbvh;
1147         int pad1, pad2;
1148 } KernelBVH;
1149 static_assert_align(KernelBVH, 16);
1150
1151 typedef enum CurveFlag {
1152         /* runtime flags */
1153         CURVE_KN_BACKFACING = 1,                                /* backside of cylinder? */
1154         CURVE_KN_ENCLOSEFILTER = 2,                             /* don't consider strands surrounding start point? */
1155         CURVE_KN_INTERPOLATE = 4,                               /* render as a curve? */
1156         CURVE_KN_ACCURATE = 8,                                  /* use accurate intersections test? */
1157         CURVE_KN_INTERSECTCORRECTION = 16,              /* correct for width after determing closest midpoint? */
1158         CURVE_KN_TRUETANGENTGNORMAL = 32,               /* use tangent normal for geometry? */
1159         CURVE_KN_RIBBONS = 64,                                  /* use flat curve ribbons */
1160 } CurveFlag;
1161
1162 typedef struct KernelCurves {
1163         int curveflags;
1164         int subdivisions;
1165
1166         float minimum_width;
1167         float maximum_width;
1168 } KernelCurves;
1169 static_assert_align(KernelCurves, 16);
1170
1171 typedef struct KernelTables {
1172         int beckmann_offset;
1173         int pad1, pad2, pad3;
1174 } KernelTables;
1175 static_assert_align(KernelTables, 16);
1176
1177 typedef struct KernelData {
1178         KernelCamera cam;
1179         KernelFilm film;
1180         KernelBackground background;
1181         KernelIntegrator integrator;
1182         KernelBVH bvh;
1183         KernelCurves curve;
1184         KernelTables tables;
1185 } KernelData;
1186 static_assert_align(KernelData, 16);
1187
1188 #ifdef __KERNEL_DEBUG__
1189 /* NOTE: This is a runtime-only struct, alignment is not
1190  * really important here.
1191  */
1192 typedef ccl_addr_space struct DebugData {
1193         int num_bvh_traversed_nodes;
1194         int num_bvh_traversed_instances;
1195         int num_bvh_intersections;
1196         int num_ray_bounces;
1197 } DebugData;
1198 #endif
1199
1200 /* Declarations required for split kernel */
1201
1202 /* Macro for queues */
1203 /* Value marking queue's empty slot */
1204 #define QUEUE_EMPTY_SLOT -1
1205
1206 /*
1207  * Queue 1 - Active rays
1208  * Queue 2 - Background queue
1209  * Queue 3 - Shadow ray cast kernel - AO
1210  * Queeu 4 - Shadow ray cast kernel - direct lighting
1211  */
1212 #define NUM_QUEUES 4
1213
1214 /* Queue names */
1215 enum QueueNumber {
1216         /* All active rays and regenerated rays are enqueued here. */
1217         QUEUE_ACTIVE_AND_REGENERATED_RAYS = 0,
1218
1219         /* All
1220          * 1. Background-hit rays,
1221          * 2. Rays that has exited path-iteration but needs to update output buffer
1222          * 3. Rays to be regenerated
1223          * are enqueued here.
1224          */
1225         QUEUE_HITBG_BUFF_UPDATE_TOREGEN_RAYS = 1,
1226
1227         /* All rays for which a shadow ray should be cast to determine radiance
1228          * contribution for AO are enqueued here.
1229          */
1230         QUEUE_SHADOW_RAY_CAST_AO_RAYS = 2,
1231
1232         /* All rays for which a shadow ray should be cast to determine radiance
1233          * contributing for direct lighting are enqueued here.
1234          */
1235         QUEUE_SHADOW_RAY_CAST_DL_RAYS = 3,
1236 };
1237
1238 /* We use RAY_STATE_MASK to get ray_state (enums 0 to 5) */
1239 #define RAY_STATE_MASK 0x007
1240 #define RAY_FLAG_MASK 0x0F8
1241 enum RayState {
1242         /* Denotes ray is actively involved in path-iteration. */
1243         RAY_ACTIVE = 0,
1244         /* Denotes ray has completed processing all samples and is inactive. */
1245         RAY_INACTIVE = 1,
1246         /* Denoted ray has exited path-iteration and needs to update output buffer. */
1247         RAY_UPDATE_BUFFER = 2,
1248         /* Donotes ray has hit background */
1249         RAY_HIT_BACKGROUND = 3,
1250         /* Denotes ray has to be regenerated */
1251         RAY_TO_REGENERATE = 4,
1252         /* Denotes ray has been regenerated */
1253         RAY_REGENERATED = 5,
1254         /* Denotes ray should skip direct lighting */
1255         RAY_SKIP_DL = 6,
1256         /* Flag's ray has to execute shadow blocked function in AO part */
1257         RAY_SHADOW_RAY_CAST_AO = 16,
1258         /* Flag's ray has to execute shadow blocked function in direct lighting part. */
1259         RAY_SHADOW_RAY_CAST_DL = 32,
1260 };
1261
1262 #define ASSIGN_RAY_STATE(ray_state, ray_index, state) (ray_state[ray_index] = ((ray_state[ray_index] & RAY_FLAG_MASK) | state))
1263 #define IS_STATE(ray_state, ray_index, state) ((ray_state[ray_index] & RAY_STATE_MASK) == state)
1264 #define ADD_RAY_FLAG(ray_state, ray_index, flag) (ray_state[ray_index] = (ray_state[ray_index] | flag))
1265 #define REMOVE_RAY_FLAG(ray_state, ray_index, flag) (ray_state[ray_index] = (ray_state[ray_index] & (~flag)))
1266 #define IS_FLAG(ray_state, ray_index, flag) (ray_state[ray_index] & flag)
1267
1268 /* Patches */
1269
1270 #define PATCH_MAX_CONTROL_VERTS 16
1271
1272 /* Patch map node flags */
1273
1274 #define PATCH_MAP_NODE_IS_SET (1 << 30)
1275 #define PATCH_MAP_NODE_IS_LEAF (1u << 31)
1276 #define PATCH_MAP_NODE_INDEX_MASK (~(PATCH_MAP_NODE_IS_SET | PATCH_MAP_NODE_IS_LEAF))
1277
1278 CCL_NAMESPACE_END
1279
1280 #endif /*  __KERNEL_TYPES_H__ */
1281