Cycles: Make object flag names more obvious that hey are object and not shader
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_wireframe.h
1 /*
2  * Adapted from Open Shading Language with this license:
3  *
4  * Copyright (c) 2009-2010 Sony Pictures Imageworks Inc., et al.
5  * All Rights Reserved.
6  *
7  * Modifications Copyright 2013, Blender Foundation.
8  * 
9  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
10  * modification, are permitted provided that the following conditions are
11  * met:
12  * * Redistributions of source code must retain the above copyright
13  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
14  * * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
15  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
16  *   documentation and/or other materials provided with the distribution.
17  * * Neither the name of Sony Pictures Imageworks nor the names of its
18  *   contributors may be used to endorse or promote products derived from
19  *   this software without specific prior written permission.
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
21  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
22  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
23  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
24  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
25  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
26  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
27  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
28  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
29  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
30  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 CCL_NAMESPACE_BEGIN
34
35 /* Wireframe Node */
36
37 ccl_device_inline float wireframe(KernelGlobals *kg,
38                                   ShaderData *sd,
39                                   float size,
40                                   int pixel_size,
41                                   float3 *P)
42 {
43 #ifdef __HAIR__
44         if(ccl_fetch(sd, prim) != PRIM_NONE && ccl_fetch(sd, type) & PRIMITIVE_ALL_TRIANGLE)
45 #else
46         if(ccl_fetch(sd, prim) != PRIM_NONE)
47 #endif
48         {
49                 float3 Co[3];
50                 float pixelwidth = 1.0f;
51
52                 /* Triangles */
53                 int np = 3;
54
55                 if(ccl_fetch(sd, type) & PRIMITIVE_TRIANGLE)
56                         triangle_vertices(kg, ccl_fetch(sd, prim), Co);
57                 else
58                         motion_triangle_vertices(kg, ccl_fetch(sd, object), ccl_fetch(sd, prim), ccl_fetch(sd, time), Co);
59
60                 if(!(ccl_fetch(sd, flag) & SD_OBJECT_TRANSFORM_APPLIED)) {
61                         object_position_transform(kg, sd, &Co[0]);
62                         object_position_transform(kg, sd, &Co[1]);
63                         object_position_transform(kg, sd, &Co[2]);
64                 }
65
66                 if(pixel_size) {
67                         // Project the derivatives of P to the viewing plane defined
68                         // by I so we have a measure of how big is a pixel at this point
69                         float pixelwidth_x = len(ccl_fetch(sd, dP).dx - dot(ccl_fetch(sd, dP).dx, ccl_fetch(sd, I)) * ccl_fetch(sd, I));
70                         float pixelwidth_y = len(ccl_fetch(sd, dP).dy - dot(ccl_fetch(sd, dP).dy, ccl_fetch(sd, I)) * ccl_fetch(sd, I));
71                         // Take the average of both axis' length
72                         pixelwidth = (pixelwidth_x + pixelwidth_y) * 0.5f;
73                 }
74
75                 // Use half the width as the neighbor face will render the
76                 // other half. And take the square for fast comparison
77                 pixelwidth *= 0.5f * size;
78                 pixelwidth *= pixelwidth;
79                 for(int i = 0; i < np; i++) {
80                         int i2 = i ? i - 1 : np - 1;
81                         float3 dir = *P - Co[i];
82                         float3 edge = Co[i] - Co[i2];
83                         float3 crs = cross(edge, dir);
84                         // At this point dot(crs, crs) / dot(edge, edge) is
85                         // the square of area / length(edge) == square of the
86                         // distance to the edge.
87                         if(dot(crs, crs) < (dot(edge, edge) * pixelwidth))
88                                 return 1.0f;
89                 }
90         }
91         return 0.0f;
92 }
93
94 ccl_device void svm_node_wireframe(KernelGlobals *kg,
95                                    ShaderData *sd,
96                                    float *stack,
97                                    uint4 node)
98 {
99         uint in_size = node.y;
100         uint out_fac = node.z;
101         uint use_pixel_size, bump_offset;
102         decode_node_uchar4(node.w, &use_pixel_size, &bump_offset, NULL, NULL);
103
104         /* Input Data */
105         float size = stack_load_float(stack, in_size);
106         int pixel_size = (int)use_pixel_size;
107
108         /* Calculate wireframe */
109 #ifdef __SPLIT_KERNEL__
110         /* TODO(sergey): This is because sd is actually a global space,
111          * which makes it difficult to re-use same wireframe() function.
112          *
113          * With OpenCL 2.0 it's possible to avoid this change, but for until
114          * then we'll be living with such an exception.
115          */
116         float3 P = ccl_fetch(sd, P);
117         float f = wireframe(kg, sd, size, pixel_size, &P);
118 #else
119         float f = wireframe(kg, sd, size, pixel_size, &ccl_fetch(sd, P));
120 #endif
121
122         /* TODO(sergey): Think of faster way to calculate derivatives. */
123         if(bump_offset == NODE_BUMP_OFFSET_DX) {
124                 float3 Px = ccl_fetch(sd, P) - ccl_fetch(sd, dP).dx;
125                 f += (f - wireframe(kg, sd, size, pixel_size, &Px)) / len(ccl_fetch(sd, dP).dx);
126         }
127         else if(bump_offset == NODE_BUMP_OFFSET_DY) {
128                 float3 Py = ccl_fetch(sd, P) - ccl_fetch(sd, dP).dy;
129                 f += (f - wireframe(kg, sd, size, pixel_size, &Py)) / len(ccl_fetch(sd, dP).dy);
130         }
131
132         if(stack_valid(out_fac))
133                 stack_store_float(stack, out_fac, f);
134 }
135
136 CCL_NAMESPACE_END
137