Did all of the .h's in source
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_world_types.h
1 /**
2  * blenlib/DNA_world_types.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * $Id$ 
5  *
6  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
12  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
13  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
14  * about this.
15  *
16  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19  * GNU General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU General Public License
22  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
23  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
24  *
25  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
26  * All rights reserved.
27  *
28  * The Original Code is: all of this file.
29  *
30  * Contributor(s): none yet.
31  *
32  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
33  */
34 #ifndef DNA_WORLD_TYPES_H
35 #define DNA_WORLD_TYPES_H
36
37 #ifdef HAVE_CONFIG_H
38 #include <config.h>
39 #endif
40
41 #include "DNA_ID.h"
42 #include "DNA_scriptlink_types.h"
43
44 struct Ipo;
45 struct MTex;
46
47
48 /**
49  * World defines general modelling data such as a background fill,
50  * gravity, colour model, stars, etc. It mixes game-data, rendering
51  * data and modelling data. */
52 typedef struct World {
53         ID id;
54         
55         short colormodel, totex;
56         short texact, mistype;
57         
58         float horr, horg, horb, hork;
59         float zenr, zeng, zenb, zenk;
60         float ambr, ambg, ambb, ambk;
61
62         unsigned int fastcol;   
63
64         float exposure;
65
66         /**
67          * Gravitation constant for the game world
68          */
69         float gravity;
70
71         /**
72          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
73          * outside the box are activity-culled. */
74         float activityBoxRadius;
75         
76         short skytype;
77         /**
78          * Some world modes
79          * bit 0: Do mist
80          * bit 1: Do stars
81          * bit 2: (reserved) depth of field
82          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
83          */
84         short mode;
85         
86         float misi, miststa, mistdist, misthi;
87         
88         float starr, starg, starb, stark;
89         float starsize, starmindist;
90         float stardist, starcolnoise;
91         
92         short dofsta, dofend, dofmin, dofmax;
93
94         int pad1;
95         struct Ipo *ipo;
96         struct MTex *mtex[8];
97
98         ScriptLink scriptlink;
99 } World;
100
101 /* **************** WORLD ********************* */
102
103 /* skytype */
104 #define WO_SKYBLEND             1
105 #define WO_SKYREAL              2
106 #define WO_SKYPAPER             4
107 /* tijdens render: */
108 #define WO_SKYTEX               8
109 #define WO_ZENUP                16
110
111 /* mode */
112 #define WO_MIST                1
113 #define WO_STARS               2
114 #define WO_DOF                 4
115 #define WO_ACTIVITY_CULLING        8
116
117 /* mapto */
118 #define WOMAP_BLEND             1
119 #define WOMAP_HORIZ             2
120 #define WOMAP_ZENUP             4
121 #define WOMAP_ZENDOWN   8
122
123 #endif
124