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[blender.git] / source / gameengine / Network / LoopBackNetwork / NG_LoopBackNetworkDeviceInterface.cpp
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  * LoopbackNetworkDeviceInterface derived from NG_NetworkDeviceInterface
29  */
30
31 /** \file gameengine/Network/LoopBackNetwork/NG_LoopBackNetworkDeviceInterface.cpp
32  *  \ingroup bgenetlb
33  */
34
35
36 #include "NG_LoopBackNetworkDeviceInterface.h"
37 #include "NG_NetworkMessage.h"
38
39 // temporary debugging printf's
40 #ifdef NAN_NET_DEBUG
41   #include <stdio.h>
42 #endif
43
44 NG_LoopBackNetworkDeviceInterface::NG_LoopBackNetworkDeviceInterface()
45 {
46         m_currentQueue=0;
47         Online();   // LoopBackdevices are 'online' immediately
48 }
49
50 NG_LoopBackNetworkDeviceInterface::~NG_LoopBackNetworkDeviceInterface()
51 {
52 }
53
54 // perhaps this should go to the shared/common implementation too
55 void NG_LoopBackNetworkDeviceInterface::NextFrame()
56 {
57         // Release reference to the messages while emptying the queue
58         while (m_messages[m_currentQueue].size() > 0) {
59 #ifdef NAN_NET_DEBUG
60         printf("NG_LBNDI::NextFrame %d '%s'\n", m_currentQueue, m_messages[m_currentQueue][0]->GetSubject().ReadPtr());
61 #endif
62                 // Should do assert(m_events[0]);
63                 m_messages[m_currentQueue][0]->Release();
64                 m_messages[m_currentQueue].pop_front();
65         }
66         //m_messages[m_currentQueue].clear();
67
68         m_currentQueue=1-m_currentQueue;
69 }
70
71 void NG_LoopBackNetworkDeviceInterface::SendNetworkMessage(NG_NetworkMessage* nwmsg)
72 {
73 #ifdef NAN_NET_DEBUG
74         printf("NG_LBNDI::SendNetworkMessage %d, '%s'->'%s' '%s' '%s'\n",
75                    1-m_currentQueue,
76                    nwmsg->GetDestinationName().ReadPtr(),
77                    nwmsg->GetSenderName().ReadPtr(),
78                    nwmsg->GetSubject().ReadPtr(),
79                    nwmsg->GetMessageText().ReadPtr());
80 #endif
81         int backqueue = 1-m_currentQueue;
82
83         nwmsg->AddRef();
84         m_messages[backqueue].push_back(nwmsg);
85 }
86
87 vector<NG_NetworkMessage*> NG_LoopBackNetworkDeviceInterface::RetrieveNetworkMessages()
88 {
89         vector<NG_NetworkMessage*> messages;
90         
91         std::deque<NG_NetworkMessage*>::iterator mesit=m_messages[m_currentQueue].begin();
92         for (; !(mesit == m_messages[m_currentQueue].end()); ++mesit)
93         {
94
95                 // We don't increase the reference count for these messages. We
96                 // are passing a vector of messages in the interface and not
97                 // explicitily storing the messgaes for long term usage
98
99                 messages.push_back(*mesit);
100
101 #ifdef NAN_NET_DEBUG
102                 printf("NG_LBNDI::RetrieveNetworkMessages %d '%s'->'%s' '%s' '%s'\n",
103                         m_currentQueue,
104                         (*mesit)->GetDestinationName().ReadPtr(),
105                         (*mesit)->GetSenderName().ReadPtr(),
106                         (*mesit)->GetSubject().ReadPtr(),
107                         (*mesit)->GetMessageText().ReadPtr());
108 #endif
109         }
110         return messages;
111 }
112