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[blender.git] / source / gameengine / Network / NG_NetworkMessage.cpp
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  * generic Network Message implementation
29  */
30
31 /** \file gameengine/Network/NG_NetworkMessage.cpp
32  *  \ingroup bgenet
33  */
34
35 #include "NG_NetworkMessage.h"
36 #include <assert.h>
37
38 int NG_NetworkMessage::s_nextID = 3; // just some number to start with
39
40 NG_NetworkMessage::NG_NetworkMessage(
41         const STR_String& to,
42         const STR_String& from,
43         const STR_String& subject,
44         const STR_String& body) :
45         m_uniqueMessageID(s_nextID++),
46         m_refcount(1),
47         m_to(to),
48         m_from(from),
49         m_subject(subject),
50         m_message(body)
51 {
52 }
53
54 NG_NetworkMessage::~NG_NetworkMessage()
55 {
56         assert(m_refcount==0);
57 }