ba619fd9c77c10b88478f9f26c1d88ef5f219977
[blender.git] / source / blender / editors / space_graph / graph_draw.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) Blender Foundation
19  *
20  * Contributor(s): Joshua Leung (2009 Recode)
21  *
22  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
23  */
24
25 /** \file blender/editors/space_graph/graph_draw.c
26  *  \ingroup spgraph
27  */
28
29
30 #include <stdio.h>
31 #include <math.h>
32 #include <string.h>
33 #include <float.h>
34
35 #ifndef _WIN32
36 #include <unistd.h>
37 #else
38 #include <io.h>
39 #endif
40
41
42 #include "BLI_blenlib.h"
43 #include "BLI_math.h"
44 #include "BLI_utildefines.h"
45
46 #include "DNA_anim_types.h"
47 #include "DNA_object_types.h"
48 #include "DNA_screen_types.h"
49 #include "DNA_space_types.h"
50 #include "DNA_windowmanager_types.h"
51 #include "DNA_userdef_types.h"
52
53 #include "BKE_context.h"
54 #include "BKE_curve.h"
55 #include "BKE_fcurve.h"
56
57
58 #include "BIF_gl.h"
59 #include "BIF_glutil.h"
60
61 #include "ED_anim_api.h"
62
63 #include "graph_intern.h"
64
65 #include "UI_interface.h"
66 #include "UI_resources.h"
67 #include "UI_view2d.h"
68
69 /* *************************** */
70 /* Utility Drawing Defines */
71
72 /* determine the alpha value that should be used when 
73  * drawing components for some F-Curve (fcu)
74  *      - selected F-Curves should be more visible than partially visible ones
75  */
76 static float fcurve_display_alpha(FCurve *fcu)
77 {
78         return (fcu->flag & FCURVE_SELECTED) ? 1.0f : U.fcu_inactive_alpha;
79 }
80
81 /* *************************** */
82 /* F-Curve Modifier Drawing */
83
84 /* Envelope -------------- */
85
86 /* TODO: draw a shaded poly showing the region of influence too!!! */
87 static void draw_fcurve_modifier_controls_envelope(FModifier *fcm, View2D *v2d)
88 {
89         FMod_Envelope *env = (FMod_Envelope *)fcm->data;
90         FCM_EnvelopeData *fed;
91         const float fac = 0.05f * BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
92         int i;
93         
94         /* draw two black lines showing the standard reference levels */
95         glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
96         setlinestyle(5);
97         
98         glBegin(GL_LINES);
99         glVertex2f(v2d->cur.xmin, env->midval + env->min);
100         glVertex2f(v2d->cur.xmax, env->midval + env->min);
101                 
102         glVertex2f(v2d->cur.xmin, env->midval + env->max);
103         glVertex2f(v2d->cur.xmax, env->midval + env->max);
104         glEnd();  /* GL_LINES */
105         setlinestyle(0);
106         
107         /* set size of vertices (non-adjustable for now) */
108         glPointSize(2.0f);
109         
110         /* for now, point color is fixed, and is white */
111         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
112         
113         /* we use bgl points not standard gl points, to workaround vertex 
114          * drawing bugs that some drivers have (probably legacy ones only though)
115          */
116         bglBegin(GL_POINTS);
117         for (i = 0, fed = env->data; i < env->totvert; i++, fed++) {
118                 /* only draw if visible
119                  *      - min/max here are fixed, not relative
120                  */
121                 if (IN_RANGE(fed->time, (v2d->cur.xmin - fac), (v2d->cur.xmax + fac))) {
122                         glVertex2f(fed->time, fed->min);
123                         glVertex2f(fed->time, fed->max);
124                 }
125         }
126         bglEnd();  /* GL_POINTS */
127         
128         glPointSize(1.0f);
129 }
130
131 /* *************************** */
132 /* F-Curve Drawing */
133
134 /* Points ---------------- */
135
136 /* helper func - draw keyframe vertices only for an F-Curve */
137 static void draw_fcurve_vertices_keyframes(FCurve *fcu, SpaceIpo *UNUSED(sipo), View2D *v2d, short edit, short sel)
138 {
139         BezTriple *bezt = fcu->bezt;
140         const float fac = 0.05f * BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
141         int i;
142         
143         /* we use bgl points not standard gl points, to workaround vertex 
144          * drawing bugs that some drivers have (probably legacy ones only though)
145          */
146         bglBegin(GL_POINTS);
147         
148         for (i = 0; i < fcu->totvert; i++, bezt++) {
149                 /* as an optimization step, only draw those in view 
150                  *      - we apply a correction factor to ensure that points don't pop in/out due to slight twitches of view size
151                  */
152                 if (IN_RANGE(bezt->vec[1][0], (v2d->cur.xmin - fac), (v2d->cur.xmax + fac))) {
153                         if (edit) {
154                                 /* 'Keyframe' vertex only, as handle lines and handles have already been drawn
155                                  *      - only draw those with correct selection state for the current drawing color
156                                  *      - 
157                                  */
158                                 if ((bezt->f2 & SELECT) == sel)
159                                         bglVertex3fv(bezt->vec[1]);
160                         }
161                         else {
162                                 /* no check for selection here, as curve is not editable... */
163                                 /* XXX perhaps we don't want to even draw points?   maybe add an option for that later */
164                                 bglVertex3fv(bezt->vec[1]);
165                         }
166                 }
167         }
168         
169         bglEnd();  /* GL_POINTS */
170 }
171
172
173 /* helper func - draw handle vertex for an F-Curve as a round unfilled circle 
174  * NOTE: the caller MUST HAVE GL_LINE_SMOOTH & GL_BLEND ENABLED, otherwise, the controls don't 
175  * have a consistent appearance (due to off-pixel alignments)...
176  */
177 static void draw_fcurve_handle_control(float x, float y, float xscale, float yscale, float hsize)
178 {
179         static GLuint displist = 0;
180         
181         /* initialize round circle shape */
182         if (displist == 0) {
183                 GLUquadricObj *qobj;
184                 
185                 displist = glGenLists(1);
186                 glNewList(displist, GL_COMPILE);
187                 
188                 qobj    = gluNewQuadric();
189                 gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_SILHOUETTE); 
190                 gluDisk(qobj, 0,  0.7, 8, 1);
191                 gluDeleteQuadric(qobj);  
192                 
193                 glEndList();
194         }
195         
196         /* adjust view transform before starting */
197         glTranslatef(x, y, 0.0f);
198         glScalef(1.0f / xscale * hsize, 1.0f / yscale * hsize, 1.0f);
199         
200         /* draw! */
201         glCallList(displist);
202         
203         /* restore view transform */
204         glScalef(xscale / hsize, yscale / hsize, 1.0);
205         glTranslatef(-x, -y, 0.0f);
206 }
207
208 /* helper func - draw handle vertices only for an F-Curve (if it is not protected) */
209 static void draw_fcurve_vertices_handles(FCurve *fcu, SpaceIpo *sipo, View2D *v2d, short sel, short sel_handle_only, float units_scale)
210 {
211         BezTriple *bezt = fcu->bezt;
212         BezTriple *prevbezt = NULL;
213         float hsize, xscale, yscale;
214         int i;
215         
216         /* get view settings */
217         hsize = UI_GetThemeValuef(TH_HANDLE_VERTEX_SIZE) * U.pixelsize;
218         UI_view2d_getscale(v2d, &xscale, &yscale);
219
220         /* Compensate OGL scale sued for unit mapping, so circle will be circle, not ellipse */
221         yscale *= units_scale;
222         
223         /* set handle color */
224         if (sel) UI_ThemeColor(TH_HANDLE_VERTEX_SELECT);
225         else UI_ThemeColor(TH_HANDLE_VERTEX);
226         
227         /* anti-aliased lines for more consistent appearance */
228         if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF) == 0) glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
229         glEnable(GL_BLEND);
230         
231         for (i = 0; i < fcu->totvert; i++, prevbezt = bezt, bezt++) {
232                 /* Draw the editmode handles for a bezier curve (others don't have handles) 
233                  * if their selection status matches the selection status we're drawing for
234                  *      - first handle only if previous beztriple was bezier-mode
235                  *      - second handle only if current beztriple is bezier-mode
236                  *
237                  * Also, need to take into account whether the keyframe was selected
238                  * if a Graph Editor option to only show handles of selected keys is on.
239                  */
240                 if (!sel_handle_only || BEZSELECTED(bezt) ) {
241                         if ((!prevbezt && (bezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ)) || (prevbezt && (prevbezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ))) {
242                                 if ((bezt->f1 & SELECT) == sel) /* && v2d->cur.xmin < bezt->vec[0][0] < v2d->cur.xmax)*/
243                                         draw_fcurve_handle_control(bezt->vec[0][0], bezt->vec[0][1], xscale, yscale, hsize);
244                         }
245                         
246                         if (bezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ) {
247                                 if ((bezt->f3 & SELECT) == sel) /* && v2d->cur.xmin < bezt->vec[2][0] < v2d->cur.xmax)*/
248                                         draw_fcurve_handle_control(bezt->vec[2][0], bezt->vec[2][1], xscale, yscale, hsize);
249                         }
250                 }
251         }
252         
253         if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF) == 0) glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
254         glDisable(GL_BLEND);
255 }
256
257 /* helper func - set color to draw F-Curve data with */
258 static void set_fcurve_vertex_color(FCurve *fcu, short sel)
259 {
260         /* Fade the 'intensity' of the vertices based on the selection of the curves too */
261         int alphaOffset = (int)((fcurve_display_alpha(fcu) - 1.0f) * 255);
262         
263         /* Set color of curve vertex based on state of curve (i.e. 'Edit' Mode) */
264         if ((fcu->flag & FCURVE_PROTECTED) == 0) {
265                 /* Curve's points ARE BEING edited */
266                 if (sel) UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_VERTEX_SELECT, 0, alphaOffset); 
267                 else UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_VERTEX, 0, alphaOffset);
268         }
269         else {
270                 /* Curve's points CANNOT BE edited */
271                 if (sel) UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_TEXT_HI, 0, alphaOffset);
272                 else UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_TEXT, 0, alphaOffset);
273         }
274 }
275
276
277 static void draw_fcurve_vertices(SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, FCurve *fcu, short do_handles, short sel_handle_only, float units_scale)
278 {
279         View2D *v2d = &ar->v2d;
280         
281         /* only draw points if curve is visible 
282          *  - draw unselected points before selected points as separate passes to minimize color-changing overhead
283          *         (XXX dunno if this is faster than drawing all in one pass though) 
284          *     and also to make sure in the case of overlapping points that the selected is always visible
285          *      - draw handles before keyframes, so that keyframes will overlap handles (keyframes are more important for users)
286          */
287         
288         glPointSize(UI_GetThemeValuef(TH_VERTEX_SIZE));
289         
290         /* draw the two handles first (if they're shown, the curve doesn't have just a single keyframe, and the curve is being edited) */
291         if (do_handles) {
292                 set_fcurve_vertex_color(fcu, 0);
293                 draw_fcurve_vertices_handles(fcu, sipo, v2d, 0, sel_handle_only, units_scale);
294                 
295                 set_fcurve_vertex_color(fcu, 1);
296                 draw_fcurve_vertices_handles(fcu, sipo, v2d, 1, sel_handle_only, units_scale);
297         }
298                 
299         /* draw keyframes over the handles */
300         set_fcurve_vertex_color(fcu, 0);
301         draw_fcurve_vertices_keyframes(fcu, sipo, v2d, !(fcu->flag & FCURVE_PROTECTED), 0);
302         
303         set_fcurve_vertex_color(fcu, 1);
304         draw_fcurve_vertices_keyframes(fcu, sipo, v2d, !(fcu->flag & FCURVE_PROTECTED), 1);
305         
306         glPointSize(1.0f);
307 }
308
309 /* Handles ---------------- */
310
311 static int draw_fcurve_handles_check(SpaceIpo *sipo, FCurve *fcu)
312 {
313         /* don't draw handle lines if handles are not to be shown */
314         if (    (sipo->flag & SIPO_NOHANDLES) || /* handles shouldn't be shown anywhere */
315                 (fcu->flag & FCURVE_PROTECTED) || /* keyframes aren't editable */
316 #if 0       /* handles can still be selected and handle types set, better draw - campbell */
317                 (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES) || /* editing the handles here will cause weird/incorrect interpolation issues */
318 #endif
319                 ((fcu->grp) && (fcu->grp->flag & AGRP_PROTECTED)) || /* group that curve belongs to is not editable */
320                 (fcu->totvert <= 1) /* do not show handles if there is only 1 keyframe, otherwise they all clump together in an ugly ball */
321                 )
322         {
323                 return 0;
324         }
325         else {
326                 return 1;
327         }
328 }
329
330 /* draw lines for F-Curve handles only (this is only done in EditMode)
331  * note: draw_fcurve_handles_check must be checked before running this. */
332 static void draw_fcurve_handles(SpaceIpo *sipo, FCurve *fcu)
333 {
334         int sel, b;
335         
336         /* a single call to GL_LINES here around these calls should be sufficient to still
337          * get separate line segments, but which aren't wrapped with GL_LINE_STRIP every time we
338          * want a single line
339          */
340         glBegin(GL_LINES);
341         
342         /* slightly hacky, but we want to draw unselected points before selected ones 
343          * so that selected points are clearly visible
344          */
345         for (sel = 0; sel < 2; sel++) {
346                 BezTriple *bezt = fcu->bezt, *prevbezt = NULL;
347                 int basecol = (sel) ? TH_HANDLE_SEL_FREE : TH_HANDLE_FREE;
348                 float *fp;
349                 unsigned char col[4];
350                 
351                 for (b = 0; b < fcu->totvert; b++, prevbezt = bezt, bezt++) {
352                         /* if only selected keyframes can get their handles shown, 
353                          * check that keyframe is selected
354                          */
355                         if (sipo->flag & SIPO_SELVHANDLESONLY) {
356                                 if (BEZSELECTED(bezt) == 0)
357                                         continue;
358                         }
359                         
360                         /* draw handle with appropriate set of colors if selection is ok */
361                         if ((bezt->f2 & SELECT) == sel) {
362                                 fp = bezt->vec[0];
363                                 
364                                 /* only draw first handle if previous segment had handles */
365                                 if ((!prevbezt && (bezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ)) || (prevbezt && (prevbezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ))) {
366                                         UI_GetThemeColor3ubv(basecol + bezt->h1, col);
367                                         col[3] = fcurve_display_alpha(fcu) * 255;
368                                         glColor4ubv((GLubyte *)col);
369                                         
370                                         glVertex2fv(fp); glVertex2fv(fp + 3);
371                                 }
372                                 
373                                 /* only draw second handle if this segment is bezier */
374                                 if (bezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ) {
375                                         UI_GetThemeColor3ubv(basecol + bezt->h2, col);
376                                         col[3] = fcurve_display_alpha(fcu) * 255;
377                                         glColor4ubv((GLubyte *)col);
378                                         
379                                         glVertex2fv(fp + 3); glVertex2fv(fp + 6);
380                                 }
381                         }
382                         else {
383                                 /* only draw first handle if previous segment was had handles, and selection is ok */
384                                 if (((bezt->f1 & SELECT) == sel) &&
385                                     ((!prevbezt && (bezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ)) || (prevbezt && (prevbezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ))))
386                                 {
387                                         fp = bezt->vec[0];
388                                         UI_GetThemeColor3ubv(basecol + bezt->h1, col);
389                                         col[3] = fcurve_display_alpha(fcu) * 255;
390                                         glColor4ubv((GLubyte *)col);
391                                         
392                                         glVertex2fv(fp); glVertex2fv(fp + 3);
393                                 }
394                                 
395                                 /* only draw second handle if this segment is bezier, and selection is ok */
396                                 if (((bezt->f3 & SELECT) == sel) &&
397                                     (bezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ))
398                                 {
399                                         fp = bezt->vec[1];
400                                         UI_GetThemeColor3ubv(basecol + bezt->h2, col);
401                                         col[3] = fcurve_display_alpha(fcu) * 255;
402                                         glColor4ubv((GLubyte *)col);
403                                         
404                                         glVertex2fv(fp); glVertex2fv(fp + 3);
405                                 }
406                         }
407                 }
408         }
409         
410         glEnd();  /* GL_LINES */
411 }
412
413 /* Samples ---------------- */
414
415 /* helper func - draw sample-range marker for an F-Curve as a cross 
416  * NOTE: the caller MUST HAVE GL_LINE_SMOOTH & GL_BLEND ENABLED, otherwise, the controls don't 
417  * have a consistent appearance (due to off-pixel alignments)...
418  */
419 static void draw_fcurve_sample_control(float x, float y, float xscale, float yscale, float hsize)
420 {
421         static GLuint displist = 0;
422         
423         /* initialize X shape */
424         if (displist == 0) {
425                 displist = glGenLists(1);
426                 glNewList(displist, GL_COMPILE);
427                 
428                 glBegin(GL_LINES);
429                 glVertex2f(-0.7f, -0.7f);
430                 glVertex2f(+0.7f, +0.7f);
431                         
432                 glVertex2f(-0.7f, +0.7f);
433                 glVertex2f(+0.7f, -0.7f);
434                 glEnd();  /* GL_LINES */
435                 
436                 glEndList();
437         }
438         
439         /* adjust view transform before starting */
440         glTranslatef(x, y, 0.0f);
441         glScalef(1.0f / xscale * hsize, 1.0f / yscale * hsize, 1.0f);
442         
443         /* draw! */
444         glCallList(displist);
445         
446         /* restore view transform */
447         glScalef(xscale / hsize, yscale / hsize, 1.0);
448         glTranslatef(-x, -y, 0.0f);
449 }
450
451 /* helper func - draw keyframe vertices only for an F-Curve */
452 static void draw_fcurve_samples(SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, FCurve *fcu)
453 {
454         FPoint *first, *last;
455         float hsize, xscale, yscale;
456         
457         /* get view settings */
458         hsize = UI_GetThemeValuef(TH_VERTEX_SIZE);
459         UI_view2d_getscale(&ar->v2d, &xscale, &yscale);
460         
461         /* set vertex color */
462         if (fcu->flag & (FCURVE_ACTIVE | FCURVE_SELECTED)) UI_ThemeColor(TH_TEXT_HI);
463         else UI_ThemeColor(TH_TEXT);
464         
465         /* get verts */
466         first = fcu->fpt;
467         last = (first) ? (first + (fcu->totvert - 1)) : (NULL);
468         
469         /* draw */
470         if (first && last) {
471                 /* anti-aliased lines for more consistent appearance */
472                 if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF) == 0) glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
473                 glEnable(GL_BLEND);
474                 
475                 draw_fcurve_sample_control(first->vec[0], first->vec[1], xscale, yscale, hsize);
476                 draw_fcurve_sample_control(last->vec[0], last->vec[1], xscale, yscale, hsize);
477                 
478                 glDisable(GL_BLEND);
479                 if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF) == 0) glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
480         }
481 }
482
483 /* Curve ---------------- */
484
485 /* helper func - just draw the F-Curve by sampling the visible region (for drawing curves with modifiers) */
486 static void draw_fcurve_curve(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View2D *v2d, View2DGrid *grid)
487 {
488         ChannelDriver *driver;
489         float samplefreq, ctime;
490         float stime, etime;
491         float unitFac;
492         float dx, dy;
493
494         /* when opening a blend file on a different sized screen or while dragging the toolbar this can happen
495          * best just bail out in this case */
496         UI_view2d_grid_size(grid, &dx, &dy);
497         if (dx <= 0.0f)
498                 return;
499
500
501         /* disable any drivers temporarily */
502         driver = fcu->driver;
503         fcu->driver = NULL;
504         
505         /* compute unit correction factor */
506         unitFac = ANIM_unit_mapping_get_factor(ac->scene, id, fcu, 0);
507         
508         /* Note about sampling frequency:
509          *  Ideally, this is chosen such that we have 1-2 pixels = 1 segment
510          *      which means that our curves can be as smooth as possible. However,
511          *  this does mean that curves may not be fully accurate (i.e. if they have
512          *  sudden spikes which happen at the sampling point, we may have problems).
513          *  Also, this may introduce lower performance on less densely detailed curves,'
514          *      though it is impossible to predict this from the modifiers!
515          *
516          *      If the automatically determined sampling frequency is likely to cause an infinite
517          *      loop (i.e. too close to 0), then clamp it to a determined "safe" value. The value
518          *  chosen here is just the coarsest value which still looks reasonable...
519          */
520         /* grid->dx represents the number of 'frames' between gridlines, but we divide by U.v2d_min_gridsize to get pixels-steps */
521         /* TODO: perhaps we should have 1.0 frames as upper limit so that curves don't get too distorted? */
522         samplefreq = dx / (U.v2d_min_gridsize * U.pixelsize);
523         if (samplefreq < 0.00001f) samplefreq = 0.00001f;
524         
525         
526         /* the start/end times are simply the horizontal extents of the 'cur' rect */
527         stime = v2d->cur.xmin;
528         etime = v2d->cur.xmax + samplefreq; /* + samplefreq here so that last item gets included... */
529         
530         
531         /* at each sampling interval, add a new vertex 
532          *      - apply the unit correction factor to the calculated values so that 
533          *        the displayed values appear correctly in the viewport
534          */
535         glBegin(GL_LINE_STRIP);
536         
537         for (ctime = stime; ctime <= etime; ctime += samplefreq)
538                 glVertex2f(ctime, evaluate_fcurve(fcu, ctime) * unitFac);
539         
540         glEnd();
541         
542         /* restore driver */
543         fcu->driver = driver;
544 }
545
546 /* helper func - draw a samples-based F-Curve */
547 static void draw_fcurve_curve_samples(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View2D *v2d)
548 {
549         FPoint *prevfpt = fcu->fpt;
550         FPoint *fpt = prevfpt + 1;
551         float fac, v[2];
552         int b = fcu->totvert - 1;
553         float unit_scale;
554
555         /* apply unit mapping */
556         glPushMatrix();
557         unit_scale = ANIM_unit_mapping_get_factor(ac->scene, id, fcu, 0);
558         glScalef(1.0f, unit_scale, 1.0f);
559
560         glBegin(GL_LINE_STRIP);
561         
562         /* extrapolate to left? - left-side of view comes before first keyframe? */
563         if (prevfpt->vec[0] > v2d->cur.xmin) {
564                 v[0] = v2d->cur.xmin;
565                 
566                 /* y-value depends on the interpolation */
567                 if ((fcu->extend == FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES) || (fcu->totvert == 1)) {
568                         /* just extend across the first keyframe's value */
569                         v[1] = prevfpt->vec[1];
570                 }
571                 else {
572                         /* extrapolate linear dosnt use the handle, use the next points center instead */
573                         fac = (prevfpt->vec[0] - fpt->vec[0]) / (prevfpt->vec[0] - v[0]);
574                         if (fac) fac = 1.0f / fac;
575                         v[1] = prevfpt->vec[1] - fac * (prevfpt->vec[1] - fpt->vec[1]);
576                 }
577                 
578                 glVertex2fv(v);
579         }
580         
581         /* if only one sample, add it now */
582         if (fcu->totvert == 1)
583                 glVertex2fv(prevfpt->vec);
584         
585         /* loop over samples, drawing segments */
586         /* draw curve between first and last keyframe (if there are enough to do so) */
587         while (b--) {
588                 /* Linear interpolation: just add one point (which should add a new line segment) */
589                 glVertex2fv(prevfpt->vec);
590                 
591                 /* get next pointers */
592                 prevfpt = fpt;
593                 fpt++;
594                 
595                 /* last point? */
596                 if (b == 0)
597                         glVertex2fv(prevfpt->vec);
598         }
599         
600         /* extrapolate to right? (see code for left-extrapolation above too) */
601         if (prevfpt->vec[0] < v2d->cur.xmax) {
602                 v[0] = v2d->cur.xmax;
603                 
604                 /* y-value depends on the interpolation */
605                 if ((fcu->extend == FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES) || (fcu->totvert == 1)) {
606                         /* based on last keyframe's value */
607                         v[1] = prevfpt->vec[1];
608                 }
609                 else {
610                         /* extrapolate linear dosnt use the handle, use the previous points center instead */
611                         fpt = prevfpt - 1;
612                         fac = (prevfpt->vec[0] - fpt->vec[0]) / (prevfpt->vec[0] - v[0]);
613                         if (fac) fac = 1.0f / fac;
614                         v[1] = prevfpt->vec[1] - fac * (prevfpt->vec[1] - fpt->vec[1]);
615                 }
616                 
617                 glVertex2fv(v);
618         }
619         
620         glEnd();
621         glPopMatrix();
622 }
623
624 /* helper func - draw one repeat of an F-Curve */
625 static void draw_fcurve_curve_bezts(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View2D *v2d)
626 {
627         BezTriple *prevbezt = fcu->bezt;
628         BezTriple *bezt = prevbezt + 1;
629         float v1[2], v2[2], v3[2], v4[2];
630         float *fp, data[120];
631         float fac = 0.0f;
632         int b = fcu->totvert - 1;
633         int resol;
634         float unit_scale;
635
636         /* apply unit mapping */
637         glPushMatrix();
638         unit_scale = ANIM_unit_mapping_get_factor(ac->scene, id, fcu, 0);
639         glScalef(1.0f, unit_scale, 1.0f);
640
641         glBegin(GL_LINE_STRIP);
642         
643         /* extrapolate to left? */
644         if (prevbezt->vec[1][0] > v2d->cur.xmin) {
645                 /* left-side of view comes before first keyframe, so need to extend as not cyclic */
646                 v1[0] = v2d->cur.xmin;
647                 
648                 /* y-value depends on the interpolation */
649                 if ((fcu->extend == FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (prevbezt->ipo == BEZT_IPO_CONST) || (fcu->totvert == 1)) {
650                         /* just extend across the first keyframe's value */
651                         v1[1] = prevbezt->vec[1][1];
652                 }
653                 else if (prevbezt->ipo == BEZT_IPO_LIN) {
654                         /* extrapolate linear dosnt use the handle, use the next points center instead */
655                         fac = (prevbezt->vec[1][0] - bezt->vec[1][0]) / (prevbezt->vec[1][0] - v1[0]);
656                         if (fac) fac = 1.0f / fac;
657                         v1[1] = prevbezt->vec[1][1] - fac * (prevbezt->vec[1][1] - bezt->vec[1][1]);
658                 }
659                 else {
660                         /* based on angle of handle 1 (relative to keyframe) */
661                         fac = (prevbezt->vec[0][0] - prevbezt->vec[1][0]) / (prevbezt->vec[1][0] - v1[0]);
662                         if (fac) fac = 1.0f / fac;
663                         v1[1] = prevbezt->vec[1][1] - fac * (prevbezt->vec[0][1] - prevbezt->vec[1][1]);
664                 }
665                 
666                 glVertex2fv(v1);
667         }
668         
669         /* if only one keyframe, add it now */
670         if (fcu->totvert == 1) {
671                 v1[0] = prevbezt->vec[1][0];
672                 v1[1] = prevbezt->vec[1][1];
673                 glVertex2fv(v1);
674         }
675         
676         /* draw curve between first and last keyframe (if there are enough to do so) */
677         /* TODO: optimize this to not have to calc stuff out of view too? */
678         while (b--) {
679                 if (prevbezt->ipo == BEZT_IPO_CONST) {
680                         /* Constant-Interpolation: draw segment between previous keyframe and next, but holding same value */
681                         v1[0] = prevbezt->vec[1][0];
682                         v1[1] = prevbezt->vec[1][1];
683                         glVertex2fv(v1);
684                         
685                         v1[0] = bezt->vec[1][0];
686                         v1[1] = prevbezt->vec[1][1];
687                         glVertex2fv(v1);
688                 }
689                 else if (prevbezt->ipo == BEZT_IPO_LIN) {
690                         /* Linear interpolation: just add one point (which should add a new line segment) */
691                         v1[0] = prevbezt->vec[1][0];
692                         v1[1] = prevbezt->vec[1][1];
693                         glVertex2fv(v1);
694                 }
695                 else {
696                         /* Bezier-Interpolation: draw curve as series of segments between keyframes 
697                          *      - resol determines number of points to sample in between keyframes
698                          */
699                         
700                         /* resol depends on distance between points (not just horizontal) OR is a fixed high res */
701                         /* TODO: view scale should factor into this someday too... */
702                         if (fcu->driver) 
703                                 resol = 32;
704                         else 
705                                 resol = (int)(5.0f * len_v2v2(bezt->vec[1], prevbezt->vec[1]));
706                         
707                         if (resol < 2) {
708                                 /* only draw one */
709                                 v1[0] = prevbezt->vec[1][0];
710                                 v1[1] = prevbezt->vec[1][1];
711                                 glVertex2fv(v1);
712                         }
713                         else {
714                                 /* clamp resolution to max of 32 */
715                                 /* NOTE: higher values will crash */
716                                 if (resol > 32) resol = 32;
717                                 
718                                 v1[0] = prevbezt->vec[1][0];
719                                 v1[1] = prevbezt->vec[1][1];
720                                 v2[0] = prevbezt->vec[2][0];
721                                 v2[1] = prevbezt->vec[2][1];
722                                 
723                                 v3[0] = bezt->vec[0][0];
724                                 v3[1] = bezt->vec[0][1];
725                                 v4[0] = bezt->vec[1][0];
726                                 v4[1] = bezt->vec[1][1];
727                                 
728                                 correct_bezpart(v1, v2, v3, v4);
729                                 
730                                 BKE_curve_forward_diff_bezier(v1[0], v2[0], v3[0], v4[0], data, resol, sizeof(float) * 3);
731                                 BKE_curve_forward_diff_bezier(v1[1], v2[1], v3[1], v4[1], data + 1, resol, sizeof(float) * 3);
732                                 
733                                 for (fp = data; resol; resol--, fp += 3)
734                                         glVertex2fv(fp);
735                         }
736                 }
737                 
738                 /* get next pointers */
739                 prevbezt = bezt;
740                 bezt++;
741                 
742                 /* last point? */
743                 if (b == 0) {
744                         v1[0] = prevbezt->vec[1][0];
745                         v1[1] = prevbezt->vec[1][1];
746                         glVertex2fv(v1);
747                 }
748         }
749         
750         /* extrapolate to right? (see code for left-extrapolation above too) */
751         if (prevbezt->vec[1][0] < v2d->cur.xmax) {
752                 v1[0] = v2d->cur.xmax;
753                 
754                 /* y-value depends on the interpolation */
755                 if ((fcu->extend == FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES) || (prevbezt->ipo == BEZT_IPO_CONST) || (fcu->totvert == 1)) {
756                         /* based on last keyframe's value */
757                         v1[1] = prevbezt->vec[1][1];
758                 }
759                 else if (prevbezt->ipo == BEZT_IPO_LIN) {
760                         /* extrapolate linear dosnt use the handle, use the previous points center instead */
761                         bezt = prevbezt - 1;
762                         fac = (prevbezt->vec[1][0] - bezt->vec[1][0]) / (prevbezt->vec[1][0] - v1[0]);
763                         if (fac) fac = 1.0f / fac;
764                         v1[1] = prevbezt->vec[1][1] - fac * (prevbezt->vec[1][1] - bezt->vec[1][1]);
765                 }
766                 else {
767                         /* based on angle of handle 1 (relative to keyframe) */
768                         fac = (prevbezt->vec[2][0] - prevbezt->vec[1][0]) / (prevbezt->vec[1][0] - v1[0]);
769                         if (fac) fac = 1.0f / fac;
770                         v1[1] = prevbezt->vec[1][1] - fac * (prevbezt->vec[2][1] - prevbezt->vec[1][1]);
771                 }
772                 
773                 glVertex2fv(v1);
774         }
775         
776         glEnd();
777         glPopMatrix();
778
779
780 /* Debugging -------------------------------- */
781
782 /* Draw indicators which show the value calculated from the driver, 
783  * and how this is mapped to the value that comes out of it. This
784  * is handy for helping users better understand how to interpret
785  * the graphs, and also facilitates debugging. 
786  */
787 static void graph_draw_driver_debug(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu)
788 {
789         ChannelDriver *driver = fcu->driver;
790         View2D *v2d = &ac->ar->v2d;
791         float unitfac = ANIM_unit_mapping_get_factor(ac->scene, id, fcu, false);
792         
793         /* for now, only show when debugging driver... */
794         //if ((driver->flag & DRIVER_FLAG_SHOWDEBUG) == 0)
795         //      return;
796         
797         /* No curve to modify/visualise the result? 
798          * => We still want to show the 1-1 default... 
799          */
800         if ((fcu->totvert == 0) && (fcu->modifiers.first == NULL)) {
801                 float t;
802                 
803                 /* draw with thin dotted lines in style of what curve would have been */
804                 glColor3fv(fcu->color);
805                 
806                 setlinestyle(20);
807                 glLineWidth(2.0f);
808                 
809                 /* draw 1-1 line, stretching just past the screen limits 
810                  * NOTE: we need to scale the y-values to be valid for the units
811                  */
812                 glBegin(GL_LINES);
813                         t = v2d->cur.xmin;
814                         glVertex2f(t, t * unitfac);
815                         
816                         t = v2d->cur.xmax;
817                         glVertex2f(t, t * unitfac); 
818                 glEnd();
819                 
820                 /* cleanup line drawing */
821                 setlinestyle(0);
822                 glLineWidth(1.0f);
823         }
824         
825         /* draw driver only if actually functional */
826         if ((driver->flag & DRIVER_FLAG_INVALID) == 0) {
827                 /* grab "coordinates" for driver outputs */
828                 float x = driver->curval;
829                 float y = fcu->curval * unitfac;
830                 
831                 /* only draw indicators if the point is in range*/
832                 if (x >= v2d->cur.xmin) {
833                         float co[2];
834                         
835                         /* draw dotted lines leading towards this point from both axes ....... */
836                         glColor3f(0.9f, 0.9f, 0.9f);
837                         setlinestyle(5);
838                         
839                         glBegin(GL_LINES);
840                                 /* x-axis lookup */
841                                 co[0] = x;
842                                 
843                                 if (y >= v2d->cur.ymin) {
844                                         co[1] = v2d->cur.ymin - 1.0f;
845                                         glVertex2fv(co);
846                                         
847                                         co[1] = y;
848                                         glVertex2fv(co);
849                                 }
850                                 
851                                 /* y-axis lookup */
852                                 co[1] = y;
853                                 
854                                 co[0] = v2d->cur.xmin - 1.0f;
855                                 glVertex2fv(co);
856                                 
857                                 co[0] = x;
858                                 glVertex2fv(co);
859                         glEnd();
860                         
861                         setlinestyle(0);
862                         
863                         /* x marks the spot .................................................... */
864                         /* -> outer frame */
865                         glColor3f(0.9f, 0.9f, 0.9f);
866                         glPointSize(7.0);
867                         
868                         glBegin(GL_POINTS);
869                                 glVertex2f(x, y);
870                         glEnd();
871                         
872                         /* inner frame */
873                         glColor3f(0.9f, 0.0f, 0.0f);
874                         glPointSize(3.0);
875                         
876                         glBegin(GL_POINTS);
877                                 glVertex2f(x, y);
878                         glEnd();
879                         
880                         glPointSize(1.0f);
881                 }
882         }
883 }
884
885 /* Public Curve-Drawing API  ---------------- */
886
887 /* Draw the 'ghost' F-Curves (i.e. snapshots of the curve) 
888  * NOTE: unit mapping has already been applied to the values, so do not try and apply again
889  */
890 void graph_draw_ghost_curves(bAnimContext *ac, SpaceIpo *sipo, ARegion *ar)
891 {
892         FCurve *fcu;
893         
894         /* draw with thick dotted lines */
895         setlinestyle(10);
896         glLineWidth(3.0f);
897         
898         /* anti-aliased lines for less jagged appearance */
899         if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF) == 0) glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
900         glEnable(GL_BLEND);
901         
902         /* the ghost curves are simply sampled F-Curves stored in sipo->ghostCurves */
903         for (fcu = sipo->ghostCurves.first; fcu; fcu = fcu->next) {
904                 /* set whatever color the curve has set 
905                  *  - this is set by the function which creates these
906                  *      - draw with a fixed opacity of 2
907                  */
908                 glColor4f(fcu->color[0], fcu->color[1], fcu->color[2], 0.5f);
909                 
910                 /* simply draw the stored samples */
911                 draw_fcurve_curve_samples(ac, NULL, fcu, &ar->v2d);
912         }
913         
914         /* restore settings */
915         setlinestyle(0);
916         glLineWidth(1.0f);
917         
918         if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF) == 0) glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
919         glDisable(GL_BLEND);
920 }
921
922 /* This is called twice from space_graph.c -> graph_main_area_draw()
923  * Unselected then selected F-Curves are drawn so that they do not occlude each other.
924  */
925 void graph_draw_curves(bAnimContext *ac, SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, View2DGrid *grid, short sel)
926 {
927         ListBase anim_data = {NULL, NULL};
928         bAnimListElem *ale;
929         int filter;
930         
931         /* build list of curves to draw */
932         filter = (ANIMFILTER_DATA_VISIBLE | ANIMFILTER_CURVE_VISIBLE);
933         filter |= ((sel) ? (ANIMFILTER_SEL) : (ANIMFILTER_UNSEL));
934         ANIM_animdata_filter(ac, &anim_data, filter, ac->data, ac->datatype);
935                 
936         /* for each curve:
937          *      draw curve, then handle-lines, and finally vertices in this order so that 
938          *  the data will be layered correctly
939          */
940         for (ale = anim_data.first; ale; ale = ale->next) {
941                 FCurve *fcu = (FCurve *)ale->key_data;
942                 FModifier *fcm = find_active_fmodifier(&fcu->modifiers);
943                 AnimData *adt = ANIM_nla_mapping_get(ac, ale);
944                 
945                 /* map keyframes for drawing if scaled F-Curve */
946                 if (adt)
947                         ANIM_nla_mapping_apply_fcurve(adt, ale->key_data, 0, 0); 
948                 
949                 /* draw curve:
950                  *      - curve line may be result of one or more destructive modifiers or just the raw data,
951                  *        so we need to check which method should be used
952                  *      - controls from active modifier take precedence over keyframes
953                  *        (XXX! editing tools need to take this into account!)
954                  */
955                  
956                 /* 1) draw curve line */
957                 {
958                         /* set color/drawing style for curve itself */
959                         if (BKE_fcurve_is_protected(fcu)) {
960                                 /* protected curves (non editable) are drawn with dotted lines */
961                                 setlinestyle(2);
962                         }
963                         if (((fcu->grp) && (fcu->grp->flag & AGRP_MUTED)) || (fcu->flag & FCURVE_MUTED)) {
964                                 /* muted curves are drawn in a grayish hue */
965                                 /* XXX should we have some variations? */
966                                 UI_ThemeColorShade(TH_HEADER, 50);
967                         }
968                         else {
969                                 /* set whatever color the curve has set 
970                                  *      - unselected curves draw less opaque to help distinguish the selected ones
971                                  */
972                                 glColor4f(fcu->color[0], fcu->color[1], fcu->color[2], fcurve_display_alpha(fcu));
973                         }
974                         
975                         /* draw active F-Curve thicker than the rest to make it stand out */
976                         if (fcu->flag & FCURVE_ACTIVE) {
977                                 glLineWidth(2.0);
978                         }
979                         
980                         /* anti-aliased lines for less jagged appearance */
981                         if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF) == 0) glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
982                         glEnable(GL_BLEND);
983                         
984                         /* draw F-Curve */
985                         if ((fcu->modifiers.first) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES)) {
986                                 /* draw a curve affected by modifiers or only allowed to have integer values 
987                                  * by sampling it at various small-intervals over the visible region 
988                                  */
989                                 draw_fcurve_curve(ac, ale->id, fcu, &ar->v2d, grid);
990                         }
991                         else if (((fcu->bezt) || (fcu->fpt)) && (fcu->totvert)) {
992                                 /* just draw curve based on defined data (i.e. no modifiers) */
993                                 if (fcu->bezt)
994                                         draw_fcurve_curve_bezts(ac, ale->id, fcu, &ar->v2d);
995                                 else if (fcu->fpt)
996                                         draw_fcurve_curve_samples(ac, ale->id, fcu, &ar->v2d);
997                         }
998                         
999                         /* restore settings */
1000                         setlinestyle(0);
1001                         glLineWidth(1.0);
1002                         
1003                         if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF) == 0) glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1004                         glDisable(GL_BLEND);
1005                 }
1006                 
1007                 /* 2) draw handles and vertices as appropriate based on active 
1008                  *      - if the option to only show controls if the F-Curve is selected is enabled, we must obey this
1009                  */
1010                 if (!(sipo->flag & SIPO_SELCUVERTSONLY) || (fcu->flag & FCURVE_SELECTED)) {
1011                         if (fcurve_are_keyframes_usable(fcu) == 0) {
1012                                 /* only draw controls if this is the active modifier */
1013                                 if ((fcu->flag & FCURVE_ACTIVE) && (fcm)) {
1014                                         switch (fcm->type) {
1015                                                 case FMODIFIER_TYPE_ENVELOPE: /* envelope */
1016                                                         draw_fcurve_modifier_controls_envelope(fcm, &ar->v2d);
1017                                                         break;
1018                                         }
1019                                 }
1020                         }
1021                         else if (((fcu->bezt) || (fcu->fpt)) && (fcu->totvert)) {
1022                                 float unit_scale = ANIM_unit_mapping_get_factor(ac->scene, ale->id, fcu, 0);
1023
1024                                 glPushMatrix();
1025                                 glScalef(1.0f, unit_scale, 1.0f);
1026
1027                                 if (fcu->bezt) {
1028                                         int do_handles = draw_fcurve_handles_check(sipo, fcu);
1029                                         
1030                                         if (do_handles) {
1031                                                 /* only draw handles/vertices on keyframes */
1032                                                 glEnable(GL_BLEND);
1033                                                 draw_fcurve_handles(sipo, fcu);
1034                                                 glDisable(GL_BLEND);
1035                                         }
1036                                         
1037                                         draw_fcurve_vertices(sipo, ar, fcu, do_handles, (sipo->flag & SIPO_SELVHANDLESONLY), unit_scale);
1038                                 }
1039                                 else {
1040                                         /* samples: only draw two indicators at either end as indicators */
1041                                         draw_fcurve_samples(sipo, ar, fcu);
1042                                 }
1043
1044                                 glPopMatrix();
1045                         }
1046                 }
1047                 
1048                 /* 3) draw driver debugging stuff */
1049                 if ((ac->datatype == ANIMCONT_DRIVERS) && (fcu->flag & FCURVE_ACTIVE)) {
1050                         graph_draw_driver_debug(ac, ale->id, fcu);
1051                 }
1052                 
1053                 /* undo mapping of keyframes for drawing if scaled F-Curve */
1054                 if (adt)
1055                         ANIM_nla_mapping_apply_fcurve(adt, ale->key_data, 1, 0); 
1056         }
1057         
1058         /* free list of curves */
1059         BLI_freelistN(&anim_data);
1060 }
1061
1062 /* ************************************************************************* */
1063 /* Channel List */
1064
1065 /* left hand part */
1066 void graph_draw_channel_names(bContext *C, bAnimContext *ac, ARegion *ar) 
1067 {
1068         ListBase anim_data = {NULL, NULL};
1069         bAnimListElem *ale;
1070         int filter;
1071         
1072         View2D *v2d = &ar->v2d;
1073         float y = 0.0f, height;
1074         size_t items;
1075         int i = 0;
1076         
1077         /* build list of channels to draw */
1078         filter = (ANIMFILTER_DATA_VISIBLE | ANIMFILTER_LIST_VISIBLE | ANIMFILTER_LIST_CHANNELS);
1079         items = ANIM_animdata_filter(ac, &anim_data, filter, ac->data, ac->datatype);
1080         
1081         /* Update max-extent of channels here (taking into account scrollers):
1082          *  - this is done to allow the channel list to be scrollable, but must be done here
1083          *    to avoid regenerating the list again and/or also because channels list is drawn first
1084          *      - offset of ACHANNEL_HEIGHT*2 is added to the height of the channels, as first is for 
1085          *        start of list offset, and the second is as a correction for the scrollers.
1086          */
1087         height = (float)((items * ACHANNEL_STEP) + (ACHANNEL_HEIGHT * 2));
1088         UI_view2d_totRect_set(v2d, ar->winx, height);
1089         
1090         /* loop through channels, and set up drawing depending on their type  */
1091         {   /* first pass: just the standard GL-drawing for backdrop + text */
1092                 y = (float)ACHANNEL_FIRST;
1093                 
1094                 for (ale = anim_data.first, i = 0; ale; ale = ale->next, i++) {
1095                         const float yminc = (float)(y - ACHANNEL_HEIGHT_HALF);
1096                         const float ymaxc = (float)(y + ACHANNEL_HEIGHT_HALF);
1097                         
1098                         /* check if visible */
1099                         if (IN_RANGE(yminc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) ||
1100                             IN_RANGE(ymaxc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) )
1101                         {
1102                                 /* draw all channels using standard channel-drawing API */
1103                                 ANIM_channel_draw(ac, ale, yminc, ymaxc);
1104                         }
1105                         
1106                         /* adjust y-position for next one */
1107                         y -= ACHANNEL_STEP;
1108                 }
1109         }
1110         {   /* second pass: widgets */
1111                 uiBlock *block = uiBeginBlock(C, ar, __func__, UI_EMBOSS);
1112                 size_t channel_index = 0;
1113                 
1114                 y = (float)ACHANNEL_FIRST;
1115                 
1116                 /* set blending again, as may not be set in previous step */
1117                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1118                 glEnable(GL_BLEND);
1119                 
1120                 for (ale = anim_data.first, i = 0; ale; ale = ale->next, i++) {
1121                         const float yminc = (float)(y - ACHANNEL_HEIGHT_HALF);
1122                         const float ymaxc = (float)(y + ACHANNEL_HEIGHT_HALF);
1123                         
1124                         /* check if visible */
1125                         if (IN_RANGE(yminc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) ||
1126                             IN_RANGE(ymaxc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) )
1127                         {
1128                                 /* draw all channels using standard channel-drawing API */
1129                                 ANIM_channel_draw_widgets(C, ac, ale, block, yminc, ymaxc, channel_index);
1130                         }
1131                         
1132                         /* adjust y-position for next one */
1133                         y -= ACHANNEL_STEP;
1134                         channel_index++;
1135                 }
1136                 
1137                 uiEndBlock(C, block);
1138                 uiDrawBlock(C, block);
1139                 
1140                 glDisable(GL_BLEND);
1141         }
1142         
1143         /* free tempolary channels */
1144         BLI_freelistN(&anim_data);
1145 }