Cycles:
[blender.git] / intern / cycles / render / camera.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __CAMERA_H__
20 #define __CAMERA_H__
21
22 #include "util_transform.h"
23 #include "util_types.h"
24
25 CCL_NAMESPACE_BEGIN
26
27 class Device;
28 class DeviceScene;
29
30 /* Camera
31  *
32  * The camera parameters are quite standard, tested to be both compatible with
33  * Renderman, and Blender after remapping. */
34
35 class Camera {
36 public:
37         /* motion blur */
38         float shutteropen;
39         float shutterclose;
40
41         /* depth of field */
42         float lensradius;
43         float focaldistance;
44
45         /* orthographic/perspective */
46         bool ortho;
47         float fov;
48
49         /* clipping */
50         float nearclip;
51         float farclip;
52
53         /* screen */
54         int width, height;
55         float left, right, bottom, top;
56
57         /* transformation */
58         Transform matrix;
59
60         /* computed camera parameters */
61     Transform screentoworld;
62         Transform rastertoworld;
63         Transform ndctoworld;
64         Transform rastertocamera;
65         Transform cameratoworld;
66         Transform worldtoraster;
67
68         float3 dx;
69         float3 dy;
70
71         /* update */
72         bool need_update;
73         bool need_device_update;
74
75         /* functions */
76         Camera();
77         ~Camera();
78
79         void update();
80
81         void device_update(Device *device, DeviceScene *dscene);
82         void device_free(Device *device, DeviceScene *dscene);
83
84         bool modified(const Camera& cam);
85         void tag_update();
86 };
87
88 CCL_NAMESPACE_END
89
90 #endif /* __CAMERA_H__ */
91