Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / collada / ArmatureExporter.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): Chingiz Dyussenov, Arystanbek Dyussenov, Jan Diederich, Tod Liverseed,
19  *                 Nathan Letwory
20  *
21  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
22  */
23
24 /** \file ArmatureExporter.h
25  *  \ingroup collada
26  */
27
28 #ifndef __ARMATUREEXPORTER_H__
29 #define __ARMATUREEXPORTER_H__
30
31 #include <list>
32 #include <string>
33 //#include <vector>
34
35 #include "COLLADASWStreamWriter.h"
36 #include "COLLADASWLibraryControllers.h"
37 #include "COLLADASWInputList.h"
38 #include "COLLADASWNode.h"
39
40 #include "DNA_armature_types.h"
41 #include "DNA_listBase.h"
42 #include "DNA_mesh_types.h"
43 #include "DNA_object_types.h"
44 #include "DNA_constraint_types.h"
45 #include "DNA_scene_types.h"
46
47 #include "TransformWriter.h"
48 #include "InstanceWriter.h"
49
50 #include "ExportSettings.h"
51
52 class SceneExporter;
53
54 // XXX exporter writes wrong data for shared armatures.  A separate
55 // controller should be written for each armature-mesh binding how do
56 // we make controller ids then?
57 class ArmatureExporter : public COLLADASW::LibraryControllers, protected TransformWriter, protected InstanceWriter
58 {
59 public:
60         ArmatureExporter(COLLADASW::StreamWriter *sw, const ExportSettings *export_settings);
61
62         // write bone nodes
63         void add_armature_bones(bContext *C, struct Depsgraph *depsgraph, Object *ob_arm, Scene *sce, SceneExporter *se,
64                                 std::list<Object *>& child_objects);
65
66         bool add_instance_controller(Object *ob);
67
68         //void export_controllers(Scene *sce);*/
69
70         //void operator()(Object *ob);
71
72 private:
73         UnitConverter converter;
74         const ExportSettings *export_settings;
75
76 #if 0
77         std::vector<Object *> written_armatures;
78
79         bool already_written(Object *ob_arm);
80
81         void wrote(Object *ob_arm);
82
83         void find_objects_using_armature(Object *ob_arm, std::vector<Object *>& objects, Scene *sce);
84 #endif
85
86         // Scene, SceneExporter and the list of child_objects
87         // are required for writing bone parented objects
88         void add_bone_node(bContext *C, struct Depsgraph *depsgraph, Bone *bone, Object *ob_arm, Scene *sce, SceneExporter *se,
89                            std::list<Object *>& child_objects);
90
91         void add_bone_transform(Object *ob_arm, Bone *bone, COLLADASW::Node& node);
92
93         std::string get_controller_id(Object *ob_arm, Object *ob);
94
95         void write_bone_URLs(COLLADASW::InstanceController &ins, Object *ob_arm, Bone *bone);
96 };
97
98 #endif