merge with trunk at r31523
[blender.git] / source / blender / python / generic / bpy_internal_import.h
1 /* 
2  * $Id: bpy_internal_import.h 21094 2009-06-23 00:09:26Z gsrb3d $
3  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
18  *
19  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
20  * All rights reserved.
21  *
22  * This is a new part of Blender.
23  *
24  * Contributor(s): Willian P. Germano, Campbell Barton
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27 */
28
29 /* Note, the BGE needs to use this too, keep it minimal */
30
31 #ifndef EXPP_bpy_import_h
32 #define EXPP_bpy_import_h
33
34 /* python redefines :/ */
35 #ifdef _POSIX_C_SOURCE
36 #undef _POSIX_C_SOURCE
37 #endif
38
39 #ifdef _XOPEN_SOURCE
40 #undef _XOPEN_SOURCE
41 #endif
42
43 #include <Python.h>
44 #include "compile.h"            /* for the PyCodeObject */
45 #include "eval.h"               /* for PyEval_EvalCode */
46
47 struct Text;
48
49 PyObject*       bpy_text_import( struct Text *text );
50 PyObject*       bpy_text_import_name( char *name, int *found );
51 PyObject*       bpy_text_reimport( PyObject *module, int *found );
52 /* void         bpy_text_clear_modules( int clear_all );*/ /* Clear user modules */ 
53
54 void bpy_text_filename_get(char *fn, struct Text *text);
55
56 extern PyMethodDef bpy_import_meth[];
57 extern PyMethodDef bpy_reload_meth[];
58
59 /* The game engine has its own Main struct, if this is set search this rather then G.main */
60 struct Main *bpy_import_main_get(void);
61 void bpy_import_main_set(struct Main *maggie);
62
63 /* name namespace function for bpy & bge */
64 PyObject *bpy_namespace_dict_new(const char *filename);
65
66 #endif                          /* EXPP_bpy_import_h */