i18n: fake_gettext is no longer needed for python
[blender.git] / po / messages.txt
1 The edited object
2 Bezier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
3 Max Climb
4 Media Stop
5 System & OpenGL
6 Strips Selected
7 Active Keying Set
8 Action Blending
9 Bone is able to be selected
10 Defines where the color of the environment light comes from
11 Display files as short list
12 Build 75% proxy resolution
13 Right Mouse
14 Cubic Catmull-Rom
15 Particle system can be edited in particle mode
16 UV editor data for the image editor space
17 Editing hair
18 Zoom using opposite direction
19 Graph Editor space data
20 Create obstacle
21 Tiles
22 Align newly added objects to the world coordinates
23 Index of custom color set
24 Sample point for F-Curve
25 AVI Raw
26 Linear Drag
27 Color to display the marker with
28 Channels Region
29 Lower bound of envelope at this control-point
30 Fluid
31 Regions this area is subdivided in
32 Double Click
33 Disable simulation of linear motion along the X axis
34 Sequencer OpenGL
35 Child particles generated by the particle system
36 Point in a shape key for curves
37 Lock to Bone
38 Sun Size
39 Set modifier expanded in the user interface
40 Multiple Scattering
41 ID Name
42 Steering
43 Animation Visualisation
44 Keyed States
45 Fixed size vertex indices array
46 Normal Size
47 Track To
48 Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed. (Set to 0 to keep textures allocated.)
49 Collection of keymaps
50 Texture datablocks
51 Number of vertical pixels in the screen
52 Fluid Simulation
53 Zooms in and out like scaling the view, mouse movements relative to center
54 Lattice Edit
55 Snap onto its self (editmode)
56 Only render what's in front of the solid z values
57 True when multiple enums 
58 Backdrop Zoom
59 Causes mesh data to be duplicated with the object
60 Automatic
61 Small Caps
62 UV Project
63 UV Sync Selection
64 Cloth dynamics for hair
65 File Browser Main
66 Sensitivity
67 Amount of rotation around side vector
68 Specify how many frames the Map Old will last
69 Start Still
70 Unique datablock ID name
71 Active pose marker for this Action
72 Draw Channels
73 Smoothens emitted smoke to avoid blockiness
74 Tool Settings
75 Text Line
76 Bone Constraints
77 Toggle whether the material is linked to object data or the object block
78 Falloff power for transmissivity filter effect (1.0 is linear)
79 Only use case sensitive matches of search string
80 Screw
81 Region Text
82 Representation of alpha information in the RGBA pixels
83 Edges receive a drag force from surrounding media
84 Sequence Transform
85 Over Drop
86 Domain Settings
87 New F-Curve Colors - XYZ to RGB
88 Space that owner is evaluated in
89 Frame Step
90 Enumeration
91 Value of the item
92 Parent of this pose bone
93 B-Bone Z size
94 Up Arrow
95 For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
96 Shift key pressed
97 Auto Refresh
98 Bone Color Sets
99 Positive values make strands rounder, negative makes strands spiky
100 Collection of images
101 Show actuators of active object
102 interpolate a global timestamp using the record date and time written by recording device
103 Main Lattices
104 Variable from some source/target for driver relationship
105 Z Location
106 Auto-Clamped handle selected color
107 Fixed Alternate
108 Game engine sensor to detect events
109 Include the frame number in image metadata
110 Bone does not deform any geometry
111 UV Textures
112 Game
113 Minimal Spring length * Ball Size
114 16384
115 Line in which the marker is located
116 Offset X
117 Rasterized cell height
118 Edge Threshold
119 -Z
120 Set audio channels to mono
121 Jump Speed
122 HuffYUV
123 Active Bone
124 View3D Fly Modal
125 Sets the audio channel count
126 Rotation Damping
127 Max Air Acceleration
128 Snap center onto target
129 Spring Damping
130 Compact with Milliseconds
131 Maintain speed, flight level or wander
132 Interpolation type
133 Type Info
134 SIMD QBVH
135 active
136 Armature
137 Match case
138 16 Bit
139 XZY Rotation Order. Prone to Gimbal Lock
140 Auto handle selected color
141 Theme File Browser
142 Bake the normals in object space
143 Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
144 Vorticity
145 Open window
146 Shows sensors for this object in the user interface
147 Radius of head of bone (for Envelope deform only)
148 Plain diffuse energy (white.)
149 Elasticity
150 Cache Step
151 View Sliders
152 Hair
153 Filter Movies
154 Material datablock used by this material slot
155 Smooth Emitter
156 Catalan (Català)
157 RVO (cells)
158 Home
159 Action Mouse
160 Show Debug Info
161 Loads a saved environment map image from disk
162 is_baking
163 Scene datablocks
164 Wire
165 Group
166 On Land
167 Group Objects
168 Time Step
169 Keep UI
170 Bone inherits rotation or scale from parent bone
171 Show Selected Object
172 Theme settings for the Outliner
173 Time of key over the simulation
174 Header Text
175 Health
176 Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead
177 Blender Original
178 Deliver texture UV pass
179 Index number of the vertex
180 Stepped Interpolation
181 Adds diagonal springs on 4-gons
182 Shear
183 Tent
184 Strength of force field
185 Space that target is evaluated in
186 F11
187 Star
188 Library datablocks
189 Line Input
190 Lighten
191 In Range
192 Use Blender units for widths instead of pixels
193 F17
194 Node Socket
195 Quad-Buffer
196 Sets scaling for the texture's X, Y and Z sizes
197 F14
198 Motion Path settings for animation visualisation
199 Make hairs longer
200 Set audio sample format to 32 bit float
201 Amount of anti-aliasing samples per pixel
202 type
203 Use optimized Bullet DBVT tree for view frustum and occlusion culling
204 Make this surface a closed loop in the V direction
205 Alpha Over
206 Media player for video & png/jpeg/sgi image sequences
207 Second input for the effect strip
208 Space Logic Editor
209 Snap during transform
210 Edit Methods
211 Left Handle
212 B-Bone Ease Out
213 Cyclic Offset
214 Subtype
215 Object Base
216 Vertex Group Clump
217 Letterbox
218 Set audio channels to 7.1 surround sound
219 V
220 Quaternion (WXYZ)
221 Image File
222 Preset configs for external animation players
223 Maximum Value
224 Make this nurbs curve or surface act like a Bezier spline in the U direction (Order U must be 3 or 4, Cyclic U must be disabled)
225 uk_UA
226 3x3 bone matrix
227 Vertex Weight
228 Display Material
229 Use a custom transform orientation
230 GLSL Shaders
231 Text
232 Deliver shadow pass
233 From node
234 Keyframes
235 Main Brushes
236 Deliver diffuse pass
237 Header
238 Level detector, trigger controllers of new states(only applicable upon logic state transition)
239 Collision Compound
240 Increment
241 Trackball
242 Active Strip
243 Initial Rest Length
244 User defined layer of string text values
245 Edge Tag Mode
246 Invert tilt Axis
247 Deliver emission pass
248 Face Selected
249 Xor
250 Voronoi Crackle
251 Align the transformation axes to the window
252 Line sample
253 Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
254 Type of raytrace accelerator structure
255 Area Spaces
256 Project individual elements on the surface of other objects
257 Use the angle between two bones
258 Aero
259 Zmask
260 Set audio sample format to 32 bit signed integer
261 Scene render size
262 Multiplier to convert blender units to physical distance
263 Free Image Textures
264 Metaball datablocks
265 DPI
266 Fill in Z values for solid faces in invisible layers, for masking
267 Active Action for this datablock
268 Use turntable style rotation in the viewport
269 Format
270 Use a Catmull-Rom filter for anti-aliasing
271 Link material to object or the object's data
272 Type of participation in the fluid simulation
273 face normal
274 Enable
275 Final 4x4 matrix after constraints and drivers are applied (object space)
276 Diameter of widget, in 10 pixel units
277 ID Property
278 Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
279 Custom Shape Transform
280 Action FCurves
281 Envelope Deform Weight
282 A
283 Renders star shaped lines over halo
284 Fade-out Color
285 Syntax Built-in
286 Samples below this threshold will be considered fully shadowed/unshadowed and skipped (for Raytrace Adaptive QMC)
287 Camera datablocks
288 Bounding Box Center
289 Middle Mouse
290 Framerate base
291 Touch
292 Vortex
293 Manipulator Size
294 F-Curve Colors - XYZ to RGB
295 Invert Output
296 Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
297 Shrinkwrap
298 Window Deactivate
299 Y position of the sequence strip
300 The frame on which this sketch appears
301 Snap to increments of grid
302 Rest Length
303 All
304 Serbian (СÑ\80пÑ\81ком Ñ\98езикÑ\83)
305 Sample Method
306 Text Anti-aliasing
307 Only allows given density value in emitter area
308 Sequencer Preview Shading
309 Lower field first
310 File Name
311 Show timing in seconds not frames
312 Display the object as wire edges
313 Billboard with Z-axis constraint
314 Curves
315 Displays clock frequency of fullscreen display
316 X Rotation
317 Sphere
318 Select UVs that share mesh vertex, irrespective if they are in the same location
319 8 bit RAW
320 0.5 means no distance at all, 1.0 is maximum distance
321 Sequencer
322 Max Ghost Range
323 An object instance in a scene
324 User Interface
325 Alt
326 Vertex group name
327 PNG
328 Animated Selected
329 Blue
330 Damping of the spring force, when inside the physics distance area
331 Plugin Strip
332 Hide
333 Pose Matrix
334 Guide-free time from particle life's end
335 Frame is being edited (painted on)
336 Large Cursors
337 Limit Rotation
338 Draw only faces with the currently displayed image assigned
339 Record Run
340 Pixel width over which the reconstruction filter combines samples
341 Global Scene
342 Defines the structure of the header in the UI
343 Source List Text Highlight
344 User-editable keyframes
345 Scaling factor for action
346 Inner
347 Active Constraint
348 Side-by-side
349 Right Arrow
350 Causes the 1 to 0 keys to act as the numpad (useful for laptops)
351 A collection of pose channels, including settings for animating bones
352 Lennard-Jones
353 Use a maximum radial distance for the field to work
354 Location of tail end of the bone relative to armature
355 Edit All
356 estimate matrix .. split to COM , ROT ,SCALE 
357 Use Coordinates
358 Theme User Preferences
359 Show line numbers next to the text
360 Minimum speed in air (relative to maximum speed)
361 Display keymap datablocks
362 ,
363 Display Summary
364 Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
365 Item
366 In/Out Node
367 Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
368 Premultiplied
369 Number of frames cached
370 Description of the Struct's purpose
371 Tilt in 3D View
372 Show Debug
373 Offsets image horizontally from the world origin
374 region_data
375 Protect layer from further editing and/or frame changes
376 File Format
377 Retarget roll mode
378 IK rot control
379 Upper bound of envelope at this control-point
380 Interaction Radius
381 Syntax String
382 Vertex group to control density
383 Show Overexposed
384 Vertices
385 Kerning Style
386 IK X Minimum
387 Sets the factor by which the flare is larger than the halo
388 Absolute ball size or factor if not manual adjusted
389 Blend Opacity
390 Steps
391 Texture
392 Settings for the visualisation of motion
393 Group of vertices, used for armature deform and other purposes
394 Limit Distance
395 Minus
396 No interpolation, fast but blocky and low quality
397 Control
398 Full SMPTE timecode. Format is HH:MM:SS:FF
399 Open On Mouse Over
400 Show sensors of active object
401 Frame Server Port
402 Noise patterns will remain unchanged, faster and suitable for stills
403 Start
404 RLE (lossless)
405 True when the property is not saved in presets
406 Images are rendered in new Window
407 Theme Timeline
408 If this is set, the header gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the panel. For example, if the class name is "OBJECT_HT_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_HT_hello"
409 The color that rays with no intersection within the Max Distance take (material color can be best for indoor scenes, sky color for outdoor)
410 Show Cursor
411 Goal Default
412 Shape Key Point
413 Object Origin Size
414 Orthographic
415 Invert y axis
416 Unit Scale
417 Collection of points for Bezier curves only
418 Mouse
419 Pivot Point
420 UV Layer to control billboard splitting
421 Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
422 IK Z Minimum
423 Distance
424 Key rotation quaternion
425 Backscattered light
426 Texture effector weight
427 Volume rendering settings for a Material datablock
428 Which output node to use, for node-based textures
429 Handle 1 selection status
430 Always render a still frame from the voxel data sequence
431 Factor
432 +Z
433 Numpad 4
434 Type
435 Action Groups
436 Styles
437 rv
438 Recast data for a Game datablock
439 Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
440 Description of the property for tooltips
441 Area in a subdivided screen, containing an editor
442 IK Z Maximum
443 Effect fader position
444 Particle System to render as points
445 Vertex Group Size Negate
446 Simplify Subdivision
447 Warp
448 3D View center is locked to this bone's position
449 Enable cluster collision between soft and rigid body
450 04 - Theme Color Set
451 Lamps
452 Color Picker Type
453 Location of the hair key in its internal coordinate system, relative to the emitting face
454 Properties Space
455 The view mode to use for displaying sequencer output
456 Hold
457 Prefetch Frames
458 Pose Tail Position
459 Amount of pixels to extend the baked result with, as post process filter
460 Dummy
461 Deliver full combined RGBA buffer
462 Long Key Selected
463 Extension
464 Complete Matches Only
465 Lines
466 The external source data file to use
467 The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
468 Undo Memory Size
469 Type of event mapping
470 Animation Data
471 Unique node identifier
472 Draw white edges
473 Show Menus
474 W
475 Inverse Kinematics
476 Number of times a map will be rendered recursively (mirror effects.)
477 Face Mask
478 Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
479 Soft
480 Use a maximum distance for the field to work
481 Has IK
482 Power of Fresnel for transparency (Ray or ZTransp)
483 Name of PoseBone to use as target
484 Display files as thumbnails
485 Transparency blending mode
486 Multiple Engines
487 Bits
488 Active Boid Rule Index
489 Child Of
490 Metric
491 Proxy size 100%
492 Module name
493 Visible
494 NLA Strip references some Action
495 Average screen dimension of stars
496 Converter Node
497 Mirror
498 Method of calculating aerodynamic interaction
499 Curl
500 Main Objects
501 Only include channels relating to selected objects and data
502 Set audio mixing buffer size to 256 samples
503 Bake normals
504 Uses direction of strands as normal for tangent-shading
505 Textbox Width
506 Pose
507 Plasticity
508 Object scale factor
509 Boid effector weight
510 Mass Vertex Group
511 Fight
512 Adjust the offset to the beginning/end
513 Bone Solid
514 NLA Strip representing a sound event for speakers
515 Maximum contour edge length
516 Build free run time code index using Record Date/Time
517 End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
518 NLA Strip acts as a container for adjacent strips
519 Offsets image vertically from the world origin
520 Block anything else from using the cursor
521 Inverse Lift
522 Maximum for slider
523 Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
524 Render Solid faces in this Layer
525 Vertex Weight Edit
526 Rotation style in the viewport
527 Active Vertex Color Index
528 Show the active object's smoke cache
529 Action Extrapolation
530 Resolution X
531 Mesh
532 Progress Bar Widget Colors
533 Lock editing of rotation in the interface
534 Draw faces over the image
535 Press
536 Weight Color Range
537 Collection of vertex colors
538 Thickness of strokes (in pixels)
539 Resolution V
540 Particle Target
541 Object duplicate transformation matrix
542 Luma
543 Blend Out
544 B
545 B-Bone X size
546 Anti-Aliasing Level
547 Handle Vertex Size
548 IK Lin Weight
549 Negative
550 End Still
551 Y Offset
552 Edge
553 Amount of stickness to surface collision
554 Bone Matrix
555 Randomizes ring dimension and line location
556 Velocity
557 Respect the frame rate rather than rendering as many frames as possible
558 Distance to the view location
559 High res
560 Object to take point data from
561 Falloff type for proportional editing mode
562 Region width
563 Border Minimum Y
564 Flash Video
565 Active Section
566 Channel defining pose data for a bone in a Pose
567 Smoothed high quality interpolation, but slower
568 Sets the audio sample rate
569 Deliver raytraced refraction pass
570 Land Personal Space
571 Curve Splines
572 Operating system key pressed
573 14 - Theme Color Set
574 Grease pencil data for this space
575 Child particle interpolated from simulated or edited particles
576 Editor header containing UI elements
577 Select Head
578 Catmull-Rom
579 GLSL Nodes
580 Make edges 'sail'
581 Scattering
582 Wire Select
583 Unit
584 Bezier Points
585 Frame on which the simulation starts
586 Animation Player
587 Sequence Crop
588 Autoname
589 Dying
590 Floor
591 True when the property is hidden
592 Cache Compression
593 Keep Root
594 Render Output Directory
595 Multiple Caches
596 External Shadows
597 Points V
598 Show Debug Properties
599 White Level
600 Framing Color
601 Line Feed
602 Logarithmic dissolve
603 Circle
604 Show movie files
605 Maximum distance for the field to work
606 Vertex Group Kink
607 Enable anisotropic friction
608 Use color management for GLSL rendering
609 Exec Screen
610 Render Layer
611 Validity
612 Show sensors of all selected objects
613 Tessellation
614 -
615 F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
616 Paths Type
617 Cine-Scope 24fps 2048x858
618 Use Mist
619 Object Duplicate Matrix
620 Repulsion force to apply on cloth when close to colliding
621 Marker is temporary
622 Collection of screens
623 Lock X Axis
624 Octree Resolution
625 Control how much mist density decreases with height
626 Custom Color Set
627 Texture Context
628 Active Vertex Group
629 Disallow movement around the Y axis
630 Edge Color
631 Datablocks
632 Channels of the image to draw
633 2D Cursor
634 Constant QMC
635 Shape Key Curve Point
636 Command output
637 turbulence_strength
638 Color used for active bones
639 3D View center is locked to this object's position
640 Vertex groups of the object
641 Weights for the vertex groups this vertex is member of
642 Invert Axes
643 Euler Rotation
644 Material to override all other materials in this render layer
645 Tag Sharp
646 Is part of an IK chain
647 Output image in JPEG format
648 Main Groups
649 Slider Min
650 Side
651 Bone
652 Square (HV + S)
653 Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
654 Name of operator to call on input event
655 Particle Speed
656 Motion Blur
657 Nurb V-lines
658 Font size to use for displaying the text
659 Tools
660 Float
661 Dynamic
662 Scene
663 Color curve mapping to use for displaying the image
664 Set audio channels to 4 channels
665 Free handle color
666 16-bit Signed
667 Active object for this scene
668 Previous Angular Velocity
669 Material Link To
670 Solid Light
671 Property Value
672 Worldspace distance over which to blend in the surface normal
673 NLA Strip is active
674 Mini Axis Size
675 Multiply direct lighting with ambient occlusion, darkening the result
676 Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
677 Show Render
678 Camera this timeline sets to active
679 Update Automatically
680 Inwards component of the vortex force
681 Edit texture nodes from Brush
682 Current perspective matrix of the 3D region
683 Opaque
684 Goal (vertex target position) friction
685 All rules are averaged
686 Grease Pencil Stroke
687 Display Object Info
688 The maximum distance from which a boid can attack
689 Curve interpolation at this point: Bezier or vector
690 Both Z
691 Textbox Y Offset
692 Node group datablocks
693 Ogg Theora
694 Logic And
695 Identifier of operator to call on input event
696 Spaces contained in this area, the first being the active space. NOTE: Useful for example to restore a previously used 3d view space in a certain area to get the old view orientation
697 Set audio channels to stereo
698 Order V
699 View & Controls
700 Rec Run
701 Upward spring force, when inside the physics distance area
702 Mesh Texture Face Layer
703 Transformation orientation
704 Gives a radial field toward the center of object
705 layout
706 Extend
707 Collision margin for soft body. Small value makes the algorithm unstable
708 box radius
709 Cache Index
710 Free
711 Inbetween Move
712 Packed File
713 Capsule
714 UV projector used by the UV project modifier
715 F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
716 Dopesheet
717 Only Selected
718 Replace Text
719 Freq
720 Sets maximum Y value for the render border
721 Compositing nodes
722 Waveform Opacity
723 Layers that contain something
724 Skip Save
725 Same Types
726 Include Missing NLA
727 Level
728 Free Unused Nodes
729 Maximum distance to apply repulsion force, must be greater then minimum distance
730 Display tooltips
731 Hold RMB Open Toolbox Delay
732 Random variation of friction
733 Proportional Editing Falloff
734 Object Modifiers
735 Logic Xnor
736 Move to center of neighbors and match their velocity
737 Stretch or squeeze the viewport to fill the display window
738 X
739 Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
740 Shaded
741 Enhance the resolution of smoke by this factor using noise
742 Backdrop
743 Selected
744 Refraction Exclude
745 Enable bitmap text on face
746 Button4 Mouse
747 The direction that the OpenGL light is shining
748 Images are rendered without forcing UI changes, optionally showing result
749 A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
750 Input 3
751 Input 2
752 Input 1
753 Engine to use for rendering
754 Active UV Texture Index
755 Include the render time in the stamp image
756 Disabled
757 Sets the amount mirror reflection for raytrace
758 Game Object Settings
759 Clear
760 Max Physics Steps
761 Find All
762 3D View far clipping distance
763 Activate or deactivate item
764 Blobby element in a MetaBall datablock
765 Only Render
766 Radius of the agent
767 Show Navigation Guide
768 Default Colors
769 Sets the dimension of the sub-flares, dots and circles
770 Dynamic Friction
771 fi_FI
772 Viewpoint Object
773 Display the object solid, lit with default OpenGL lights
774 Use Global Coordinates
775 Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
776 Priority
777 Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
778 Active File
779 Manually determine the number of threads
780 User Defined
781 Vertex group to control clump
782 Enable/Disable Constraint
783 Object is detected by the Near and Radar sensor
784 VBOs
785 When false, this (sub)layout is greyed out
786 Select Mouse
787 The Drivers/Expressions for this datablock
788 Individual Centers
789 Enables automatic saving of preview images in the .blend file (Windows only)
790 Shape key in a shape keys datablock
791 Use left Mouse Button for selection
792 Pivot around the 3D cursor
793 Auto
794 Registered
795 Flares Sub
796 Short List
797 Sounds Directory
798 Interpolate
799 Game engine properties
800 Allow drawing multiple strokes at a time with Grease Pencil
801 Output image in (old!) SGI IRIS format
802 Left Alt
803 Sub Level Menu Open Delay
804 Number of frames at start of strip to fade in influence
805 Keyframe Points
806 Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
807 Display error text
808 Vertex group for fine control over structural stiffness
809 RNA Path (from ID-block) to property used
810 Info
811 User preferences space data
812 C
813 Emit Exclude
814 Thumbnails
815 Collision Sensor, detects static and dynamic objects but not the other collision sensor objects
816 Lamp Sky Settings
817 3D View center is locked to the cursor's position
818 Manoeuvre to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
819 Global gravity weight
820 Curve or Surface subdivisions per segment
821 The nominal number of game frames per second. Physics fixed timestep = 1/fps, independently of actual frame rate
822 Back scattering (-1.0) to Forward scattering (1.0) and the range in between
823 Library Path
824 Calculate shadows while rendering
825 Defines the strength of environment light
826 Mux packet size (byte)
827 Croatian (Hrvatski)
828 Separate Colors
829 Collider Friction
830 Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
831 Gamma Cross
832 Driver for the value of a setting based on an external value
833 Unit System
834 Highlight Line
835 Constraint is the one being edited 
836 Draw F-Curves using Anti-Aliasing and other fancy effects. Disable for better performance
837 Keying Set
838 UV Local View
839 Changing edges seam re-calculates UV unwrap
840 View3D Move Modal
841 Any Type
842 Image Paint
843 Set audio mixing buffer size to 16384 samples
844 Creates turbulence with a noise field
845 Active EditBone
846 Brush
847 Show only sensors connected to active states
848 Disable simulation of angular  motion along the Z axis
849 3D View Generic
850 Shape used as a relative key
851 World Stars
852 Use Environment Lighting
853 X Location
854 Auto Save Temporary Files
855 Surface subdivisions per segment
856 Output image in OpenEXR format
857 Center
858 Air has normally some thickness which slows falling things down
859 Defines if the panel has to be open or collapsed at the time of its creation
860 Parameters for the function
861 Keep root keys unmodified
862 Interpolate new particles from the existing ones
863 Include visualization of Node related Animation data
864 25%
865 Sets the number of simulation substep per physic timestep, higher value give better physics precision
866 Space in which transforms are used
867 16x
868 Sets the number of images of a movie to use
869 Callback function defines for built-in Keying Sets
870 20 - Theme Color Set
871 How much heat effects smoke motion, higher value results in faster rising smoke
872 Display when not linked to a visible states controller
873 Collection of scenes
874 256
875 Smooth View
876 Choose shading information to bake into the image
877 Sets the number of star shaped lines rendered over the halo
878 Textures
879 Active spline
880 Maximum bending stiffness value
881 Eye Separation
882 Window event timer
883 Armature EditBones
884 Game engine actuators to act on events
885 End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
886 Quad Split
887 Auto handles clamped to not overshoot
888 How much the spring has to be stretched/compressed in order to change it's rest length
889 Show Brush On Surface
890 .
891 Defines the structure of the panel in the UI
892 Handle 2 selected
893 Use lights for GLSL rendering
894 Groups
895 Textured
896 Camera rotation in horizontal axis
897 Blender RNA
898 Type of ID-block that can be used
899 Column number to show right margin at
900 Game Soft Body Settings
901 Activity Culling
902 Local Space
903 Sets the layer as active for rendering
904 Rotate From Normal
905 IK Y Lock
906 Amount of influence constraint will have on the final solution
907 The window relative horizontal location of the mouse
908 Set audio mixing buffer size to 2048 samples
909 Lighting Mode
910 Object to use as projector transform
911 Numpad -
912 Location to store the proxy files
913 Add directed noise to the density at render-time
914 Physics Sub Steps
915 Mesh Faces
916 Apply on spline
917 Armature Sketch
918 Render Halos in this Layer (on top of Solid)
919 Nla Strips
920 Weight used by the Bevel modifier
921 Color range used for weight visualization in weight painting mode
922 Boid Rules
923 Delay between repeated pulses(in logic tics, 0=no delay)
924 Billboard Time Index UV
925 Game Data
926 IK X Limit
927 Theora
928 Hook
929 Collection of materials
930 Lifetime mapped as 0.0 - 1.0 intensity
931 Property Editor
932 Vorbis
933 Allow Land
934 Tip select mode
935 Navigation Mesh
936 Limit the texture size to save graphics memory
937 Game engine user defined object property
938 Sticky vertex selection disabled
939 Display an isolated sub-set of objects, apart from the scene visibility
940 Straight Alpha
941 Wheel Out
942 Sequence Proxy
943 Text displayed and edited in this space
944 Custom Object
945 Numpad +
946 Menu
947 Active Point Cache Index
948 Starting frame of the stored range
949 Panel Style
950 Emphasize position of keyframes on Motion Paths
951 Libraries
952 Restrict Frame Range
953 Quadratic Drag
954 Display X Axis
955 Copy of the colors associated with the group's color set
956 Use a Mitchell-Netravali filter for anti-aliasing
957 ID of the item
958 Marker selection state
959 Good smoothness and speed
960 Use Onion Skinning
961 Draw type for drawing UV edges
962 id
963 Result strip replaces the accumulated results by amount specified by influence
964 Transform Space
965 Speed factor
966 Collection of group sockets
967 Highlight Keyframes
968 Hide files/datablocks that start with a dot(.*)
969 Use 3D transform manipulator
970 Value of shape key at the current frame
971 Python
972 Save tiles for all RenderLayers and SceneNodes to files in the temp directory (saves memory, required for Full Sample)
973 Perspective Matrix
974 Meta strip stack, last is currently edited meta strip
975 Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
976 Auto Keyframe Insert Keying Set
977 2D Cursor Location
978 Vertex Weight Mix
979 Group Index
980 Add hairs
981 Bake textures
982 Crop to Border
983 Initial boid health when born
984 When rendering animations, save JPG preview images in same directory
985 The number of grid lines to display in perspective view
986 Worlds
987 The distance between 3D View grid lines
988 Vector font datablocks
989 Tag Bevel
990 Negate the effect of the kink vertex group
991 Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
992 Frameserver Port for Frameserver Rendering
993 Shows actuators for this object in the user interface
994 Show Info
995 Grease Pencil Euclidean Distance
996 Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
997 Color balance parameters for a sequence strip
998 Collision Quality
999 Triple Buffer
1000 Face is used for shadow
1001 Include visualization of World related Animation data
1002 Resolution of the voxel grid, low resolutions are faster, high resolutions use more memory
1003 Regular Widget Colors
1004 Y
1005 Bezier Curve Point
1006 To node
1007 Puff Mode
1008 Root
1009 Deliver Z values pass
1010 Coordinates of the control point
1011 Transforms don't include parenting/restpose or constraints
1012 Keying Set Path
1013 Friction force if a collision happened. (higher = less movement)
1014 Theme settings defining draw style and colors in the user interface
1015 MPEG-4(divx)
1016 Display reference images behind objects in the 3D View
1017 Collection of Node Links
1018 Follow Leader
1019 Hide objects on these layers when generating the Environment Map
1020 Line Number
1021 Fields per Frame
1022 Harmonic Damping
1023 Weight hair particles
1024 Use the Blender internal rendering engine for rendering
1025 Rotation/Scaling Pivot
1026 Minimum radial distance for the field's fall-off
1027 Duration
1028 Causes curve data to be duplicated with the object
1029 Absolute
1030 pt_BR
1031 Active Layer
1032 YCbCr (ITU 601)
1033 Average distance between any two stars
1034 Multitexture materials
1035 GLSL
1036 Current Scene
1037 How many keys to make new particles with
1038 Hide element
1039 Main Meshes
1040 Text character formatting settings
1041 Main Material
1042 Collection of object modifiers
1043 Maximal resolution used in the fluid domain
1044 Amount of light that gets emitted by the volume
1045 Grid
1046 Use For Growing Hair
1047 Parent edit bone (in same Armature)
1048 Use a column layout for toolbox
1049 Sort by time
1050 When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
1051 Theme settings for widget color sets
1052 Inner Thickness
1053 Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
1054 Constant Jittered
1055 Weight to assign in vertex groups
1056 Bone Armature-Relative Matrix
1057 Rest length of the harmonic force
1058 user_preferences
1059 Gimbal
1060 Alpha Under
1061 RNA property definition
1062 YXZ Euler
1063 Use shadows for GLSL rendering
1064 IOR
1065 Gives the flare extra strength
1066 Editor menu containing buttons
1067 Right handle selection status
1068 Minimum Value
1069 Action referenced by this strip
1070 Display and edit the grease pencil freehand annotations overlay
1071 Path edit mode
1072 Smooth falloff
1073 Preferences related to viewing data
1074 Max Edge Error
1075 A square showing Hue/Value, with Saturation slider
1076 D
1077 Material slot in an object
1078 Set audio sample format to 8 bit unsigned integer
1079 User defined integer number value in an integer properties layer
1080 Output image to a frameserver
1081 Single Layer
1082 Radius of boids personal space in air (% of particle size)
1083 YCbCr (Jpeg)
1084 Length
1085 Specular
1086 Proportional Editing using connected geometry only
1087 Convex Hull
1088 Mid-range quality and speed
1089 Scale of the added turbulent noise
1090 Only use complete matches of search string
1091 Show Splash
1092 Wind
1093 Repulsion Force
1094 Method used to convert stroke to bones
1095 Show Pose Markers
1096 Frame on which the simulation stops
1097 Warp Data
1098 Key angular velocity
1099 select_start
1100 Show Linked to Controller
1101 Struct in which this struct is always nested, and to which it logically belongs
1102 Include a custom note in image metadata
1103 Log conversion gamma
1104 Transform Orientation
1105 Number of CPU threads to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)
1106 Which style to use for font kerning
1107 Fall-Off
1108 Render voxels from a Blender smoke simulation
1109 Draw the points which make up the strokes (for debugging purposes)
1110 Frames
1111 Original image height
1112 Use face for collision and ray-sensor detection
1113 Around Frame
1114 Image Strip
1115 Bounding Box
1116 Device up/down directly controls your Z position
1117 The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
1118 Original image width
1119 Show Margin
1120 Transform Modal Map
1121 Stiff Quads
1122 System
1123 Spherical Panoramic
1124 Onion Skinning settings for animation visualisation
1125 KeyMap Items
1126 Valid
1127 MP2
1128 Handle 2 Type
1129 Italic
1130 Material Raytrace Mirror
1131 Object Grouped Active
1132 Use Frame Rate
1133 sv_SE
1134 Samples
1135 Name
1136 Material mode to use for rendering
1137 Cube
1138 Result color of the volume, after other light has been scattered/absorbed
1139 Use Min
1140 Display the center and axis during rotation
1141 Multiplier for intensity values
1142 Render Edge-enhance in this Layer (only works for Solid faces)
1143 Material datablocks
1144 /
1145 Arabic (اÙ\84عربÙ\8aØ©)
1146 Most compact representation. Uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
1147 Filter 2D
1148 Lift
1149 Lighting for a World datablock
1150 External
1151 Collection of metaballs
1152 Sets the hardness of the halo
1153 General rotation damping
1154 Constraint name
1155 Hardness
1156 Syntax highlight for scripting
1157 Parameters and Settings for the Filebrowser
1158 Edit Path
1159 Rot Matrix
1160 Global Time
1161 Grease Pencil Manhattan Distance
1162 Grouping Method
1163 Lock view rotation in side views
1164 Effector Group
1165 Collection of armature edit bones
1166 Flare
1167 Control Point selected
1168 Freehand curves defining the sketch on this frame
1169 Make this nurbs surface act like a Bezier spline in the V direction (Order V must be 3 or 4, Cyclic V must be disabled)
1170 Operator
1171 Near
1172 Use the pinned context
1173 Display files as a detailed list
1174 On Selected Bones Only
1175 Has Reports
1176 Property
1177 Collection of related sketches
1178 Control point mass values
1179 Chance that the particle will pass through the mesh
1180 Sticky Selection Mode
1181 Font
1182 Key Modifier
1183 Clip
1184 Edit texture nodes from Object
1185 resolution_y
1186 Storage of an operator being executed, or registered after execution
1187 Image
1188 Density Scale
1189 Active Render Layer
1190 Space DopeSheet Editor
1191 Maximal
1192 Indirect Factor
1193 Pixel Filter
1194 Upper field first
1195 Static
1196 AVI
1197 Internal Friction
1198 Global Hair
1199 Level height
1200 Bake Specular colors
1201 DopeSheet space data
1202 Registered Optionally
1203 Causes actions to be duplicated with the object
1204 Enable collisions with other objects
1205 Theme settings for the Properties
1206 Region ID
1207 Strength
1208 Use nodes for GLSL rendering
1209 General Mass value
1210 Damping Factor
1211 Show Paint
1212 Weight of a particle dupliobject in a group
1213 Shows controllers for this object in the user interface
1214 Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
1215 Target Object
1216 Texture Paint
1217 Defines how AO mixes with material shading
1218 Driver Variable
1219 Wrap words if there is not enough horizontal space
1220 Point in a shape key for Bezier curves
1221 Directory/name to save animations, # characters defines the position and length of frame numbers
1222 Follow Path
1223 Use a cubic filter for anti-aliasing
1224 Media First
1225 Use so the operator grabs the mouse focus, enables wrapping when continuous grab is enabled
1226 Draw Frames
1227 Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
1228 Lock Scale
1229 Method of attenuating density by distance from the point
1230 8-bit Unsigned
1231 File Paths
1232 Point Source
1233 cs_CZ
1234 Pose Space
1235 Sort the file list alphabetically
1236 Provides an alternative access to loc/scale/rotation relative to the parent and own rest bone
1237 Collision Type
1238 Collection of node trees
1239 Occlusion Resolution
1240 Apply sun effect on sky
1241 Stamp Note Text
1242 Traditional Chinese (ç¹\81é«\94中æ\96\87)
1243 Scene layers included in this render layer
1244 Weight used by the Bevel modifier 'Only Vertices' option
1245 IK Y Stiffness
1246 The default directory to search for texture plugins
1247 Vertex Group Velocity Negate
1248 Modifiers
1249 Invoke Region Window
1250 Auto Perspective
1251 Module
1252 The clarity of the refraction. Values < 1.0 give diffuse, blurry refractions
1253 Display Camera
1254 Subdivisions
1255 Blendfile Data
1256 Location of custom proxy file
1257 Solidify
1258 Do a full redraw each time, slow, only use for reference or when all else fails
1259 Horizon Spread
1260 06 - Theme Color Set
1261 Show a visualization of physics bounds and interactions
1262 Z
1263 Quick Cache
1264 Show Error
1265 Left
1266 Property that stores arbitrary, user defined properties
1267 UV 4
1268 Resolution %
1269 Scattering color
1270 UV 1
1271 UV 3
1272 UV 2
1273 Handle 2
1274 Display datablocks in visible layers
1275 Handle 1
1276 Left handle selection status
1277 Active Keying Set Index
1278 SMPTE (Full)
1279 Use textures to affect material properties
1280 Draw Modified Edges
1281 Maximum caused damage on attack per second
1282 Shape Key
1283 Enable file compression when saving .blend files
1284 Script datablocks (DEPRECATED)
1285 Frame rate for the screencast to be played back
1286 MPEG-1
1287 Use Sketching Sessions
1288 MP3
1289 Use ObColor instead of vertex colors
1290 Lock X Rotation Axis
1291 Envelope Tail Radius
1292 Causes armature data to be duplicated with the object
1293 The menu label
1294 Allow Flight
1295 Keyed timing
1296 Free Run (rec date)
1297 Use a 3D manipulator widget for controlling transforms
1298 Insert Keyframes - Only Needed
1299 Show handles of Bezier control points
1300 Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
1301 Inverse Quadratic
1302 ru_RU
1303 Use the value from some RNA property (Default)
1304 Calculate point velocities automatically
1305 Actions
1306 Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
1307 Enables automatic saving of preview images in the .blend file
1308 Animation Player Preset
1309 16 - Theme Color Set
1310 Vector handle color
1311 Proxy render size
1312 Clip Max X
1313 Clip Max Y
1314 Open in thumbnail view for images and movies
1315 Physics Engine
1316 Description
1317 Sort files by size
1318 Particle Cache
1319 Action Influence
1320 Envelope
1321 View Perspective
1322 IK X Maximum
1323 Boid States
1324 Display datablocks of selected objects
1325 Full Sample
1326 Animation data for datablock
1327 Channel
1328 Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves. Subsequent keyframes take interpolation from preceeding keyframe
1329 Order U
1330 Timecode
1331 Distance moved by mouse when drawing stroke (in pixels) to include
1332 Calculate radiosity in a pre-process before rendering
1333 Selected to Active
1334 For RGB curves, the color that black is mapped to
1335 Mesh Texture Face
1336 E
1337 For Pose-Mode drawing, only draw ghosts for selected bones
1338 Landing Smoothness
1339 Grease Pencil Frame
1340 Shift
1341 Mouse Move
1342 Button 3
1343 Auto-detect
1344 Space Timeline Editor
1345 Only Selected Keyframes Handles
1346 Use smoke density as texture data
1347 Operator has a set of reports (warnings and errors) from last execution
1348 Layered
1349 Object Vertices
1350 Set audio mixing buffer size to 512 samples
1351 Duplicate Metaball
1352 Saves this datablock even if it has no users
1353 Cine-Scope 48fps 2048x858
1354 Ad-hoc correction for over-occlusion due to the approximation
1355 Line Info
1356 Filtering Group
1357 Choose the method used to split a quad into 2 triangles for baking
1358 Menu Item Colors
1359 Blending factor for Fresnel
1360 Constant
1361 Mitchell-Netravali
1362 Color
1363 Button 8
1364 IK solver for which these parameters are defined, 0 for Legacy, 1 for iTaSC
1365 Include visualization of Camera related Animation data
1366 Free Run
1367 Opacity of the points
1368 Button 9
1369 Collection of speakers
1370 Adaptive QMC
1371 Layers the object base is on
1372 NLA Generic
1373 Sort by size
1374 Friend
1375 Velocity Min
1376 The brightness of the icon
1377 Show the active object's cloth point cache
1378 Invoke Default
1379 Amplification
1380 Display warnings
1381 Realtime
1382 Size of the font used when rendering stamp text
1383 Refraction
1384 Third input for the effect strip
1385 Snap to vertices
1386 Global child particles percentage
1387 Faces collide too, can be very slow
1388 Disable collision for this object
1389 Disable the time difference between fields
1390 The default directory to search for loading fonts
1391 Automatic keyframe insertion in available curves
1392 Bake the normals in camera space
1393 Show Header
1394 layers
1395 Color for all strokes in this layer
1396 Top Level Menu Open Delay
1397 Exec Area
1398 Auto Render
1399 Type of periodic offset on the curve
1400 Key location
1401 Use scaled and grid-fitted kerning distances
1402 Stars setting for a World data-block
1403 Burn
1404 Set audio sample format to 24 bit signed integer
1405 Standard
1406 0
1407 Tag Crease
1408 Image Sequence
1409 Function is registered as callback as part of type registration
1410 UV Layer to control billboard normals
1411 Auto-Keying Mode
1412 Bitrate
1413 Back scattering weight
1414 Select where rendered images will be displayed
1415 The shape of the reflection, from 0.0 (circular) to 1.0 (fully stretched along the tangent
1416 Gamma Corrected Color
1417 AutoMerge Keyframes
1418 Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
1419 Active PoseChannel constraint
1420 Scene Bases
1421 Vertex Colors
1422 Collection of mesh faces
1423 string
1424 Live search filtering string
1425 Sequencers active strip
1426 Number of scene samples to take with motion blur
1427 Vertex Group for pinning of vertices
1428 Display libraries
1429 The number of fields per rendered frame (2 fields is 1 image)
1430 Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
1431 Frame of referenced Action to evaluate
1432 Line Error
1433 Plus
1434 Coordinates
1435 Roll CW
1436 Envelope Control Point
1437 Invert roll Axis
1438 Source List Text
1439 The file extension used for saving renders
1440 Last selected element
1441 Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
1442 Face Normal
1443 Fluid Simulation Settings
1444 Disable or enable the render layer
1445 Tap
1446 Active Bone Group
1447 Show render related properties
1448 Number of vertical pixels in the rendered image
1449 Child of this pose bone
1450 Location of Center of mass
1451 Show background image in back view
1452 Max Land Acceleration
1453 3D View
1454 Snap to actual frames/seconds (nla-action time)
1455 Two-side
1456 Tag
1457 Enables Anti-aliasing
1458 Smoke domain settings
1459 Tab
1460 Default Closed
1461 SPH Fluid Settings
1462 Dome physical configurations
1463 Theme settings for the User Preferences
1464 Front-Truncated
1465 Has the current session been saved to disk as a .blend file
1466 12 - Theme Color Set
1467 Box
1468 Constraint modifying the transformation of objects and bones
1469 Curve datablocks
1470 Adjustment Layer
1471 Velocity Scale
1472 Field of View of the Dome - it only works in mode Fisheye and Truncated
1473 Jitter
1474 Audio Window
1475 Use Grease Pencil
1476 Filter Blender
1477 Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
1478 Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
1479 Label
1480 Object this base links to
1481 Apply channel rotation as IK constraint
1482 PCM
1483 Percentage
1484 Render Sky in this Layer
1485 Red
1486 pl_PL
1487 Datablock whose nodes are being edited
1488 Draw user interface text anti-aliased
1489 Head
1490 Subdivide stroke in bones of specific length
1491 Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
1492 Texture to use as force
1493 RNA type definition
1494 PIZ (lossless)
1495 Bit depth per channel
1496 Billboard Split UV
1497 Pxr24 (lossy)
1498 Region height
1499 Heat
1500 Particle select and display mode
1501 Normalized
1502 Mux Packet Size
1503 Diameter in Pixels for Object/Lamp origin display
1504 Distance between subsequent volume depth samples
1505 Swap the Mouse Wheel zoom direction
1506 Sequence editor space data
1507 The context in which the panel belongs to. (TODO: explain the possible combinations bl_context/bl_region_type/bl_space_type)
1508 Bake from Multires
1509 Start size of strands in pixels or Blender units
1510 Shape Key datablocks
1511 Targa
1512 Particle Instance
1513 Bezier V
1514 Multiplier to bring particle speed within an acceptable range
1515 Collision Group
1516 Limit effectors to this Group
1517 Display datablocks of all objects of same type as selected object
1518 The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object, with the parent transformation added
1519 Deliver normal pass
1520 Location of tail end of the bone
1521 The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
1522 File Path
1523 O
1524 FLAC
1525 UV Layer to control billboard time index (X-Y)
1526 Blender Units
1527 Vertex Group Tangent Negate
1528 Set color of selected color stop
1529 Pivot center for rotation/scaling
1530 Set audio sample format to 16 bit signed integer
1531 Zooms in and out based on horizontal mouse movement
1532 Invert Zoom
1533 Alpha Mode
1534 bl_use_postprocess
1535 Land Stick Force
1536 Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
1537 Face Collision
1538 Automatic keyframe insertion for Objects and Bones
1539 Damp
1540 Disable simulation of angular  motion along the X axis
1541 RNA Array Index
1542 Unsigned Number
1543 Output video in MPEG format
1544 Dead
1545 Text Widget Colors
1546 Auto Save Time
1547 Freehand curve defining part of a sketch
1548 Header Text Highlight
1549 Seed
1550 True when the Ctrl key is held
1551 Raytrace Acceleration Structure
1552 Which direction is used to calculate the effector force
1553 Addon Key Configuration
1554 Data point for freehand stroke curve
1555 Number of cone samples averaged for blurry reflections
1556 F8
1557 Filter Sound
1558 Mass of cloth material
1559 Matrix
1560 Action Group that this F-Curve belongs to
1561 Subdivide stroke adaptively, with more subdivision in curvier parts
1562 How many steps to draw the path with
1563 Space Text Editor
1564 Handle Vertex
1565 Render face two-sided
1566 Mist uses inverse quadratic progression
1567 DV
1568 Has Maximum
1569 Skip Quad to Triangles
1570 Number of times to repeat the action range
1571 Maximum Distance
1572 is_baked
1573 Amount of damping during collision
1574 F9
1575 8192
1576 X Offset
1577 Image Pin
1578 Accuracy of attack
1579 Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
1580 Collection of grease pencils
1581 Gesture Border
1582 Exclude raytraced reflection pass from combined
1583 Choose normal space for baking
1584 Boid state for boid physics
1585 Occluder for optimizing scene rendering
1586 Axis Angle
1587 Field settings for an object in physics simulation
1588 Rotation Mode
1589 Active Spline
1590 Buoyancy
1591 Element of a curve, either Nurbs, Bezier or Polyline or a character with text objects
1592 Start player with a visible mouse cursor
1593 Bars
1594 Armatures active edit bone
1595 Breakdown
1596 Color Mode
1597 Diffuse
1598 01 - Theme Color Set
1599 Start position of the marker in the line
1600 Consider objects as whole when finding volume center
1601 Iris
1602 Save Buffers
1603 Time Scale
1604 Split quads predictably (1,2,3) (1,3,0)
1605 Constraint
1606 Display Hidden
1607 Receive shadows from sources outside the volume (temporary)
1608 Required
1609 Domain
1610 Display Speaker
1611 GLSL Ramps
1612 Point data to use as renderable point density
1613 Keyframe insertion only when keyframe needed
1614 Audio Sample Rate
1615 Area width
1616 Time
1617 Texture datablock used by this texture slot
1618 Draw Waveform
1619 DPX
1620 Expression
1621 Voxel data settings
1622 Constraints
1623 State Colors
1624 Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
1625 Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
1626 Set audio sampling rate to 48000 samples per second
1627 Order of video fields. Select which lines get rendered first, to create smooth motion for TV output
1628 Surface Diffuse
1629 Magnetic
1630 Stamp Background
1631 Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects outside the box are activity-culled
1632 Show Warn
1633 When bone has a parent, bone's head is struck to the parent's tail
1634 Timer 0
1635 Timer 1
1636 Timer 2
1637 Display Y Axis
1638 Frame player from IRIDAS
1639 Children
1640 Zoom To Mouse Position
1641 Shadows
1642 Use High Quality Drawing
1643 Exclude emission pass from combined
1644 Invert rotation axis
1645 Plane
1646 Drivers
1647 Particle system in an object
1648 Shader Nodes
1649 Z-Buffer
1650 Soft to Soft Body
1651 Expanded in the user interface
1652 After Current
1653 Mix
1654 Object Color
1655 Fresnel
1656 Main Cameras
1657 Atmosphere Extinction
1658 Use Indirect Lighting
1659 Elastic Limit
1660 Material Slot
1661 Resolution of raytrace accelerator. Use higher resolutions for larger scenes
1662 Falloff Power
1663 Mesh Deform
1664 Show influence curves on strips
1665 Tweak timing for physics to control frequency and speed
1666 IK X Stiffness
1667 Theme settings for the File Browser
1668 Images are saved with RGB (color) data
1669 1
1670 Textured Fonts
1671 Data type of the property
1672 Gain
1673 Scale X
1674 Is Perspective
1675 Metaball
1676 IK Z Stiffness
1677 B-Bone Display X Width
1678 Space Console
1679 Handle type for handles of new keyframes
1680 Left Mouse
1681 Macro
1682 Average
1683 Curve
1684 Sketches for this layer on different frames
1685 User interface layout in a panel or header
1686 Error Tolerance
1687 Axis of mouse movement to zoom in or out on
1688 Disable auto (de)activation in physics simulation
1689 Softness
1690 Inherit Scale
1691 Graph Editor
1692 Method of shading, attenuating, and scattering light through the volume
1693 View
1694 Position Iterations
1695 H.264
1696 Romanian (Român)
1697 Still Frame Number
1698 Extension Filter
1699 Vertex Group Roughness End Negate
1700 Specular Colors
1701 Minimal Info
1702 Face selection mode
1703 Reflection Color
1704 Node Editor
1705 Proportional distance over which the light is diffused
1706 Use Local Coords
1707 Zmask Negate
1708 Property that gives the name of the struct
1709 Rotation in quaternions (keep normalized)
1710 On Keyframes
1711 Pulse False Level
1712 Animated
1713 Main Grease Pencils
1714 Alpha Sort
1715 Factor for ambient occlusion blending
1716 Active vertex color index
1717 Generator
1718 Author
1719 Restrict Animation Updates
1720 Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
1721 NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
1722 The diffuse color of the OpenGL light
1723 Do not calculate lighting and shadows
1724 Max Sample Error
1725 Cut
1726 Starting distance of the mist, measured from the camera
1727 Damping
1728 Push an undo event (needed for operator redo)
1729 White
1730 Sets the strength of the add effect
1731 Collection of lamps
1732 Animation
1733 Parent bone (in same Armature)
1734 Environment Maps
1735 Inputs
1736 Direction
1737 Max difference in heights of obstacles to enable their interaction
1738 group
1739 75%
1740 Hide this curve in editmode
1741 Deformed Location
1742 Include visualization of Lattice related Animation data
1743 Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
1744 Cloth Settings
1745 Sharp edge for the EdgeSplit modifier
1746 Collection of groups
1747 window
1748 Preset
1749 Theme Outliner
1750 Fast Navigate
1751 Draw Smooth Edges
1752 Collection of curves
1753 Star Tips
1754 NLA Evaluation Enabled
1755 3D Cursor Location
1756 Spline Bezier Points
1757 Stereo
1758 Page Up
1759 Negate the effect of the field vertex group
1760 Collide All
1761 Items Expanded
1762 Marker for noting points in the timeline
1763 Z Direction
1764 Causes lamp data to be duplicated with the object
1765 Scene Strip
1766 Boid state name
1767 Simulation value to be used as a texture
1768 64-bit Float
1769 Domain Object
1770 Right
1771 Shape of clumping
1772 XZY Euler
1773 Group Sockets
1774 Individual pose bones for the armature
1775 Min Step
1776 Manipulator Scale
1777 Main Armatures
1778 Die Time
1779 Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
1780 Placeholders
1781 name
1782 Unfitted
1783 Minimum regions size. Smaller regions will be merged
1784 Mesh Selection Mode
1785 Method to draw in the sequencer view
1786 Mute
1787 Down Arrow
1788 Render Strands in this Layer
1789 Child Particles
1790 Duplicate Action
1791 IK Param
1792 Main Images
1793 Weight for cloth simulation
1794 Index number of the vertex group
1795 Collection of NLA Tracks
1796 Sequence strip data for a single frame
1797 Sculpt/Paint Use Unified Strength
1798 Audio Mixing Buffer
1799 ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
1800 Linear physics
1801 Use Collision Bounds
1802 Passes
1803 Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
1804 Additive
1805 Handle 2 selection status
1806 Trigger controllers only for an instant, even while the sensor remains true
1807 Loose edge
1808 Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
1809 Sculpt/Paint Use Unified Radius
1810 Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
1811 Main Window Managers
1812 Unit to use for displaying/editing rotation values
1813 Editmode bone in an Armature datablock
1814 Bending Stiffness Maximum
1815 Selection state of the curve point
1816 Enable pinning of cloth vertices to other objects/positions
1817 Shared
1818 Zoom = Up/Down
1819 NLA Strips
1820 Text to search for with the find tool
1821 Use a DCI Standard preset for saving jpeg2000
1822 Blend Mode
1823 Space Sequence Editor
1824 Textures Directory
1825 Bone is always drawn as Wireframe regardless of viewport draw mode. Useful for non-obstructive custom bone shapes
1826 Include the name of the active scene in image metadata
1827 F-Curve Name Filter
1828 Time in 1/10 seconds to hold the Right Mouse Button before opening the toolbox
1829 pin_id
1830 Fluid interaction radius
1831 NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
1832 Editable
1833 Emission
1834 Template armature that will be retargeted to the stroke
1835 Selection status
1836 Texture slot defining the mapping and influence of a texture
1837 Connected
1838 Key
1839 Align the transformation axes to world space
1840 Transform parameters for a sequence strip
1841 Layer Opacity
1842 Use the Bullet physics engine
1843 Method for generating shadow samples (for Raytrace)
1844 Effect particles' dynamic rotation
1845 Show options for whether channels related to certain types of data are included
1846 G
1847 Collection of group objects
1848 Make hairs shorter
1849 Show properties marked for debugging while the game runs
1850 Invert x axis
1851 Greek (Î\95λληνικά)
1852 Smooth
1853 Sync view position between side views
1854 Used Layers
1855 Active File Text
1856 F18
1857 F19
1858 Force effector weight
1859 The distance over which the mist effect fades in
1860 Edge Select
1861 F12
1862 F13
1863 F10
1864 Display Meshes
1865 F16
1866 Options
1867 Grease Pencil datablocks
1868 F15
1869 Output video in AVI JPEG format
1870 Sky Color
1871 blend_data
1872 Temporary Directory
1873 Current rendering engine is a game engine
1874 100%
1875 Vertex Group Roughness 2
1876 IK Rot Weight
1877 Handle Type
1878 Bevel Weight
1879 F-Curve Modifier Type
1880 int
1881 No Sleeping
1882 Save TIFF with 16 bits per channel
1883 ID Property Group
1884 Island selection mode
1885 Collection of texts
1886 Edges collide too
1887 512
1888 Sets minimum Y value for the render border
1889 Mouse X Position
1890 Active screen showing in the window
1891 Stamp Note
1892 Number of horizontal tiles to use while rendering
1893 Tilt
1894 Child Particle
1895 Action Start Frame
1896 Media Last
1897 Pass in multilayer image
1898 Back Space
1899 Outflow
1900 Active Boid State Index
1901 Enable cluster collision between soft and soft body
1902 Instance support leads to effective memory reduction when using duplicates
1903 Xvid
1904 Realtime display of a modifier
1905 Sets the layer as active for display and editing
1906 Wireframe
1907 Grease Pencil Eraser Radius
1908 Accurate, but slow when noise-free results are required
1909 Syntax Special
1910 Repeat
1911 Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
1912 Strength of noise
1913 Vertical
1914 Separate
1915 Self Friction
1916 Snap median onto target
1917 Area
1918 Falloff
1919 REC709
1920 Smooth the normals of the surface or beveled curve
1921 2D View Minimum Grid Spacing
1922 Font Style
1923 Image datablocks
1924 3D region in this space, in case of quad view the camera region
1925 Sound datablocks
1926 Auto Velocity
1927 Data
1928 Bake the normals in world space
1929 Lock Camera and Layers
1930 Vertex group to control rotation
1931 Global
1932 Sun Brightness
1933 Optional custom node label
1934 Align to Normal
1935 Directory displayed in the file browser
1936 Deliver speed vector pass
1937 Enabled
1938 Frame player from Tweak Software
1939 Weighted result of strip is removed from the accumulated results
1940 A animation layer containing Actions referenced as NLA strips
1941 Key configuration that can be extended by addons, and is added to the active configuration when handling events
1942 Dominant
1943 Line Output
1944 Seam edge for UV unwrapping
1945 Options for this panel type
1946 Menu Widget Colors
1947 Main Worlds
1948 Shadowed
1949 11
1950 Atmosphere
1951 Create representation for obstacle simulation
1952 Estimated rotation matrix
1953 16
1954 Pose 
1955 Sun size
1956 NodeTree
1957 RGB
1958 2048
1959 Anaglyph
1960 Active Object
1961 Collection of curve splines
1962 Marker highlighting a portion of text in a Text datablock
1963 DopeSheet
1964 Magnetic effector weight
1965 Render face transparent and add color of face
1966 Previous Rotation
1967 Display Shapekeys
1968 Aggression
1969 en_US
1970 Color space to use for internal XYZ->RGB color conversion
1971 Numpad 7
1972 Sets the maximum number of physics step per game frame if graphics slows down the game, higher value allows physics to keep up with realtime
1973 Keying Sets All
1974 Boid
1975 Numpad 6
1976 Snap Element
1977 it_IT
1978 Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
1979 Metaballs
1980 Active particle system being displayed
1981 Toggle between moving the viewpoint or moving the scene being viewed
1982 Use a Gaussian filter for anti-aliasing
1983 ChannelDriver Variables
1984 MetaBall
1985 Combined
1986 FFmpeg video codec #1
1987 Use Default Fade
1988 Numpad 3
1989 ZXY Rotation Order. Prone to Gimbal Lock
1990 Index to the specific setting if applicable
1991 Bake Mirror values
1992 Use vBVH
1993 Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
1994 Invert Zoom Direction
1995 Numpad 1
1996 Edge Sharp
1997 Unit Settings
1998 Stamp Frame
1999 Brush datablocks
2000 use global timestamp written by recording device
2001 Mapping
2002 Snap active onto target
2003 Rigid Body Joint
2004 Rate control: buffer size (kb)
2005 Scale factor along the Y for items in this (sub)layout
2006 RGBA
2007 Half
2008 Sets the number of rings rendered over the halo
2009 Turbulence
2010 Graph Editor instance has some ghost curves stored
2011 Halo
2012 No display
2013 Stiffness Scaling
2014 Use a custom falloff curve
2015 Contents Follow Opening Direction
2016 Off
2017 Seam
2018 Sculpt
2019 Sequences
2020 Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
2021 Curve Guide
2022 Proportional Editing disabled
2023 Rotate Around Selection
2024 Key Maps
2025 Minimum
2026 Align newly added objects facing the active 3D View direction
2027 Tool Properties
2028 Amount of noise for the force strength
2029 Amount of ray samples. Higher values give smoother results and longer rendering times
2030 Numpad 8
2031 ]
2032 Exclude specular pass from combined
2033 Stamp Scene
2034 Collection of grease pencil layers
2035 Choose Collision Type
2036 Amount to blend in the material's diffuse color in raytraced transparency (simulating absorption)
2037 Particle system has been edited in particle mode
2038 Stroke conversion method
2039 Properties acting as inputs for this driver
2040 Point Cache
2041 Window Manager Event
2042 Collection of brushes
2043 Don't use a physics engine
2044 Material Override
2045 Temperature difference to ambient temperature
2046 State determining which controllers are displayed
2047 All Object Origins
2048 Uses extreme alpha
2049 Node Tree
2050 Before Current
2051 Array
2052 Collision settings for object in physics simulation
2053 Stretch To
2054 F-Curves for controlling the strip's influence and timing
2055 Field Order
2056 Hide Dot Files/Datablocks
2057 Loose
2058 Use Game Engine
2059 Onion Skinning (ghosting) settings for visualisation
2060 Draw dashed black-white edges
2061 Align handle selected color
2062 Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
2063 Sky
2064 Spring Frames
2065 Location of head end of the bone
2066 Active key configuration (preset)
2067 Width
2068 Action Group is selected
2069 Collection of Texture Nodes
2070 Collection of add-ons
2071 States which are being used by controllers
2072 Gravity or external force vector
2073 NLA Track is active
2074 Ogg
2075 Roll
2076 Grless
2077 Wheel Down
2078 Amount of friction during particle collision
2079 Search in all text datablocks, instead of only the active one
2080 View pivot location
2081 Draw image with RGB colors and alpha transparency
2082 Resolution
2083 Use the scene's active camera and layers in this view, rather than local layers
2084 Every point is effected by multiple springs
2085 Vertex
2086 Include the filename of the .blend file in image metadata
2087 Maximum distance error from contour to cells
2088 Output video in H.264 format
2089 Action displayed and edited in this space
2090 History
2091 Local View
2092 Stamp Text Color
2093 Translation
2094 IK Y Maximum
2095 File Select Parameters
2096 Shared Vertex
2097 Safe Margin
2098 Tip Size
2099 Edge color
2100 Negate the effect of the size vertex group
2101 Game engine controllers to process events, connecting sensor to actuators
2102 Triangle Mesh
2103 NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
2104 Scale Y
2105 H
2106 Main Lamps
2107 Approximate
2108 Controllers
2109 Deliver specular pass
2110 The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
2111 Theme settings for the NLA Editor
2112 Nearest Marker
2113 Randomize star colors
2114 Theme settings for the Sequence Editor
2115 Index of refraction (higher values are denser)
2116 Local Location
2117 Default Key Configuration
2118 Show background image while looking to the right
2119 The space where the header is going to be used in
2120 Max number of vertices per polygon
2121 Quality of JPEG images, AVI Jpeg and SGI movies, Compression for PNG's
2122 Averaged Value
2123 Use a box filter for anti-aliasing
2124 Spin CCW
2125 Color to use for stamp text
2126 Wheel Invert Zoom
2127 Lock Camera to View
2128 New Interpolation Type
2129 Main data structure representing a .blend file and all its datablocks
2130 Calculate bone paths from heads
2131 Layer of vertex colors in a Mesh datablock
2132 Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
2133 Main Textures
2134 Enable soft body shape matching goal
2135 How many self collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
2136 Collection of scene bases
2137 Show right margin
2138 Ambient Occlusion
2139 Frame this control-point occurs on
2140 Snap to edges
2141 Turbulence effector weight
2142 Build record run time code index
2143 float
2144 Use Edges as springs
2145 Rings
2146 Color Ramp Elements
2147 Charge
2148 Thickness
2149 Zmask Layers
2150 The panel label, shows up in the panel header at the right of the triangle used to collapse the panel
2151 Spread
2152 Cluster Iterations
2153 Location
2154 Weight Paint
2155 15 - Theme Color Set
2156 space_data
2157 Vertex group to control kink
2158 If this is set, the menu gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the panel. For example, if the class name is "OBJECT_MT_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_MT_hello"
2159 Path is being edited
2160 ShapeKey Editor
2161 AC3
2162 Set audio channels to 5.1 surround sound
2163 Minimum Size
2164 Path to a custom animation/frame sequence player
2165 Smoke inherits it's velocity from the emitter particle
2166 Display Lists
2167 Maximum number of frames on either side of the active frame to show (0 = show the 'first' available sketch on either side)
2168 Compress File
2169 Bezier U
2170 Displace
2171 Velocity Max
2172 Use Right Mouse Button for selection
2173 Box Backdrop Colors
2174 Exec Default
2175 3
2176 Path point is selected for editing
2177 Bone Group
2178 When calculating Bone Paths, use Head or Tips
2179 Project Individual Elements
2180 Parameters for IK solver
2181 Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
2182 BLI BVH
2183 Realtime Updates
2184 Shutter
2185 How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
2186 Target
2187 Scrollbar
2188 Show controllers of all selected objects
2189 Instead of per brush radius, the radius is shared across brushes
2190 screen
2191 Use large mouse cursors when available
2192 Keymap is defined by the user
2193 Grease Pencil Stroke Point
2194 48 kHz
2195 Use the manipulator for rotation transformations
2196 Bullet
2197 Armature Bones
2198 Directory
2199 TimeCode Style
2200 Identifier
2201 Does full Sky texture render for diffuse energy
2202 Items in the keymap, linking an operator to an input event
2203 AvMinMax
2204 Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
2205 Apply force only in 2d
2206 MPEG
2207 Is this keymap item modified by the user
2208 Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
2209 How smoothly the boids land
2210 region
2211 Swedish (Svenska)
2212 Region in a subdivided screen area
2213 Add indirect light bouncing of surrounding objects
2214 Factor Radius
2215 Obstacle
2216 Color used for selected bones
2217 Line Numbers
2218 Draw edges after modifiers are applied
2219 Space Info
2220 Multicam Selector
2221 Reflection Exclude
2222 Weight of scale constraint for IK
2223 Node editor space data
2224 Link between nodes in a node tree
2225 Show the entire viewport in the display window, viewing more horizontally or vertically
2226 Pixel distance around the handles to accept mouse clicks
2227 Initial State
2228 Sum Values
2229 Channel Group
2230 Tools can use this to tag data, (initial state is undefined)
2231 The default directory to search for textures
2232 Lin error
2233 F-Curve is selected for editing
2234 Keying Sets
2235 Release confirms
2236 64
2237 Title for the file browser
2238 Sets the audio sample format
2239 Invert y Axis
2240 Include the name of the last marker in image metadata
2241 Collection of keyframe points
2242 3D View space data
2243 Vortex effector weight
2244 Object adds fluid to the simulation
2245 Use smoke velocity as texture data
2246 Maximum Radial Distance
2247 The axis to display the image on
2248 Keying set options
2249 Horizon Brightness
2250 Render Engine
2251 Display Particle
2252 Exclude AO pass from combined
2253 Lights user to display objects in solid draw mode
2254 Textbox Height
2255 Point coordinates
2256 Axis Angle (W+XYZ). Defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
2257 Text Editor
2258 Use display lists to speed up rendering by keeping geometry on the GPU
2259 Actuators
2260 Make this nurbs curve or surface meet the endpoints in the U direction (Cyclic U must be disabled)
2261 es_ES
2262 Auto Run Python Scripts
2263 Subtract
2264 Screen Editing
2265 Properties in the struct
2266 Set audio sampling rate to 96000 samples per second
2267 Scale to use when converting between blender units and dimensions
2268 Mouse/Trackpad Zoom
2269 X Ray
2270 Maximum distance of reflected rays (reflections further than this range fade to sky color or material color)
2271 True when this property is an output value from an RNA function
2272 False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
2273 Fresnel Factor
2274 Minimum for slider
2275 Use Goal
2276 Sets how the texture is extrapolated past its original bounds
2277 Minimum size of strands in pixels
2278 Points
2279 Motion Path
2280 Emission Color
2281 Global maximum shadow samples
2282 Path
2283 Action
2284 Sets the number of sub-flares
2285 Used State
2286 Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
2287 Filter Script
2288 Method to interpolate/smooth values between voxel cells
2289 Gives halo a texture
2290 Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
2291 Divide
2292 Proportional Editing mode, allows transforms with distance fall-off
2293 Angular distortion between UV and 3D angles
2294 Random variation of damping
2295 Channels Selected
2296 plugin
2297 Spline IK
2298 The frame on which the timeline marker appears
2299 Snap to 1.0 frame/second intervals
2300 Handle 1 selected
2301 Free all image texture from memory after render, to save memory before compositing
2302 Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
2303 If enabled, stiffness can be scaled along a weight painted vertex group
2304 Invert z Axis
2305 Minimum regions size. Smaller regions will be deleted
2306 Display Mode
2307 Text bounding box for layout
2308 Onion Skinning
2309 Open
2310 User Add-Ons
2311 Output file format
2312 Size
2313 Backdrop X offset
2314 Active Pose Marker Index
2315 Text Marker
2316 Number of preprocessing passes to reduce overocclusion
2317 Modifiers affecting the shape of the F-Curve
2318 Wheel In
2319 Mesh Face
2320 Rotation Angle
2321 Path to a setting for use in a Keying Set
2322 Sync Markers with keyframe edits
2323 Whether to use minimum clipping value
2324 Main Actions
2325 Editing context being displayed
2326 Raytraced refraction settings for a Material datablock
2327 Enable image painting mode
2328 Hidden
2329 When adding objects from a 3D View menu, either align them to that view's direction or the world coordinates
2330 Only show and edit handles of selected keyframes
2331 Cinema 48fps 2048x1080
2332 Max Rate
2333 Envelope Head Radius
2334 Use old Octree structure
2335 Global maximum subdivision level
2336 Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
2337 Viscosity
2338 Theme Properties
2339 Boolean Property
2340 UV Selection Mode
2341 Force the curve view to fit a defined boundary
2342 Objects
2343 Default (Default)
2344 Shade Down
2345 Grease Pencil Layers
2346 Current Keying Set index
2347 Shadow Exclude
2348 Root Size
2349 Rest Shade Key
2350 Framerate, expressed in frames per second
2351 Scrollback
2352 Overlay Lock
2353 Duplicate Text
2354 Russian (РÑ\83Ñ\81Ñ\81кий)
2355 10 - Theme Color Set
2356 Collection of texture slots
2357 ID Materials
2358 I
2359 The distance from which particles are affected fully
2360 Action Pose Markers
2361 Clamp velocity to this maximum speed
2362 English (English)
2363 JPEG
2364 L
2365 Display only files with extensions in the image select window
2366 Theme Sequence Editor
2367 ID From
2368 All Scenes
2369 Make hairs longer or shorter
2370 Handle Vertex Select
2371 With displacement normalize to the distance, with ambient occlusion normalize without using material settings
2372 Physics
2373 ID
2374 Mesh Vertex Color Layer
2375 Use curve weights to influence the particle influence along the curve
2376 Cached location on path
2377 Motion
2378 Node tree being displayed and edited
2379 Tangent Shading
2380 Mesh Vertex Color
2381 B-Spline
2382 Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
2383 Theme settings for the Audio Window
2384 Displacement
2385 Coordinates of the second handle
2386 Rendering settings for a Scene datablock
2387 Radius of boids personal space on land (% of particle size)
2388 Live Edit
2389 The length of the contents of this strip before the handles are applied
2390 Display Armature
2391 Length Mode
2392 Display datablocks of active object
2393 SDL
2394 Collection of Nla Strips
2395 Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
2396 Show only actuators connected to active states
2397 Vertex group for fine control over bending stiffness
2398 4 Channels
2399 Bake displacement
2400 Acceleration
2401 Angular Velocity
2402 Boid Rule
2403 Action Group
2404 Split quads predictably (0,1,2) (0,2,3)
2405 Struct definition this is derived from
2406 Include the current date in image metadata
2407 Action Group is expanded
2408 Draw title safe margins in preview
2409 Output image in DPX format
2410 Include visualization of Object-level Animation data (mostly Transforms)
2411 Proxy size 25%
2412 16 bit color channels
2413 The default directory to search for sounds
2414 Log
2415 Redraw all overlapping regions, minimal memory usage but more redraws
2416 International Fonts
2417 5.1 Surround
2418 Linear
2419 Settings that should be keyframed together
2420 Factor Repulsion
2421 Overlap Flip
2422 The active face for this mesh
2423 Turn on SB diagnose console prints
2424 Dome
2425 Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
2426 Make hairs stand up
2427 Uses the vertex normal to specify the dimension of the halo
2428 Key maps configured as part of this configuration
2429 Active Space
2430 4
2431 Theme Text Editor
2432 Method to display/shade objects in the 3D View
2433 Make this nurbs surface meet the endpoints in the V direction (Cyclic V must be disabled)
2434 Normalized Coordinates
2435 Glow
2436 Diffusion
2437 Enemy
2438 Co-ordinate system to cache vertices in
2439 Show state panel
2440 Show ghosts on keyframes
2441 Anti-Aliasing
2442 Zoom Axis
2443 Reactor Target Particle System
2444 First input for the effect strip
2445 Radians
2446 Free Nodes that are not used while compositing, to save memory
2447 Transform
2448 Free handle selected color
2449 Maximum depth for light to travel through the transparent material before becoming fully filtered (0.0 is disabled)
2450 Button 10
2451 Amplitude
2452 Show Active States
2453 Space Nla Editor
2454 Vertex group to control length
2455 In text window, paste with middle mouse button instead of panning
2456 Collection of object constraints
2457 Transparent RGB pixels are multiplied by the alpha channel
2458 Calculates environment map at each rendering
2459 Deform
2460 Choose BW for saving greyscale images, RGB for saving red, green and blue channels, AND RGBA for saving red, green, blue + alpha channels
2461 Tweak Right
2462 44.1 kHz
2463 Include visualization of Texture related Animation data
2464 Set layer Visibility
2465 Deliver mist factor pass (0.0-1.0)
2466 Sort files by modification time
2467 Minimal # solver steps/frame
2468 Have recent edits been saved to disk
2469 Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
2470 Pressure of tablet at point when drawing it
2471 Show background image while looking to the left
2472 Sharp
2473 Only include F-Curves with names containing search text
2474 Number of spaces to display tabs with
2475 Puff Volume
2476 Video bitrate(kb/s)
2477 Linear Stiffness
2478 Vertex Group Tangent
2479 Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
2480 Absorption
2481 Find Wrap
2482 Enable hair dynamics using cloth simulation
2483 The type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
2484 Number Widget Colors
2485 File Extensions
2486 Theme Node Editor
2487 Object Duplicate
2488 Goal Maximum
2489 Size of element, use of components depends on element type
2490 Word Wrap
2491 Any
2492 More than one rendering engine is available
2493 Cached positions per frame
2494 Control key pressed
2495 Collection of armatures
2496 Gloss Anisotropy
2497 Tracking by taking the shortest path
2498 Spherical falloff
2499 Objects further than this are not visible to map
2500 Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
2501 Insert Keyframes - Visual
2502 Rule Evaluation
2503 Negate the effect of the velocity vertex group
2504 The frame number to always use
2505 ca_AD
2506 Visibility
2507 Bone associated with this PoseBone
2508 Envelope Deform Distance
2509 Invoke Area
2510 Theme Info
2511 Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')
2512 Black
2513 Lock editing of location in the interface
2514 Interface
2515 Auto Keying Enable
2516 Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
2517 Left Ctrl
2518 Multiplier to adjust velocity passed to smoke
2519 Font size and resolution for display
2520 Extreme
2521 Show Controllers
2522 Render engine
2523 Render image to two fields per frame, for interlaced TV output
2524 To socket
2525 Activate TRUE level triggering (pulse mode)
2526 Temp. Diff.
2527 Expanded
2528 Target particle system
2529 Which part to snap onto the target
2530 local space unit length normal vector for this face
2531 Keying Set Name
2532 Python Console
2533 Show Hidden
2534 The region relative horizontal location of the mouse
2535 Nurb active V-lines
2536 Set position of selected color stop
2537 Fixed size UV coordinates array
2538 Reactor Target Object
2539 Node tree type to display and edit
2540 Display datablocks in current scene
2541 Color and Alpha
2542 Causes texture data to be duplicated with the object
2543 Item in a Key Map
2544 3D View region data
2545 Display face-assigned textures in solid view
2546 Disable simulation of linear motion along the Z axis
2547 Point of a curve used for a curve mapping
2548 Include visualization of Metaball related Animation data
2549 Structural Stiffness Maximum
2550 Factor Density
2551 Simple Deform
2552 The default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
2553 Name of UV unwrapping layer
2554 Outputs
2555 Images
2556 Message
2557 Ray
2558 Theme Bone Color Set
2559 Redraw all overlapping regions, minimal memory usage but more redraws (for graphics drivers that do flipping)
2560 IK stiffness around the Y axis
2561 Edge spring stiffness when shorter than rest length
2562 Menu Backdrop Colors
2563 50%
2564 Heads
2565 Stereo Mode
2566 Soft body simulation settings for an object in the game engine
2567 Show Framerate and Profile
2568 Right Shift
2569 Direct conversion of frame numbers to seconds
2570 Log conversion reference whitepoint
2571 Radius
2572 Linear stiffness of the soft body links
2573 View3D Rotate Modal
2574 SMPTE
2575 Add
2576 Show framerate and profiling information while the game runs
2577 Degrees
2578 Gather Method
2579 Output
2580 Set audio sampling rate to 192000 samples per second
2581 End
2582 Include visualization of Material related Animation data
2583 Sets the layer as active for cloning
2584 Save for every anti-aliasing sample the entire RenderLayer results. This solves anti-aliasing issues with compositing
2585 When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects
2586 Enable self collisions
2587 Property is registered as part of type registration
2588 Syntax Comment
2589 Draw Particles
2590 area
2591 Basis Matrix
2592 Active vertex color layer
2593 Image and UV editor space data
2594 Set metaball as negative one
2595 Collection
2596 JPEG Quality of proxies to build
2597 Zbuf
2598 Show the Z axis line in perspective view
2599 Tails
2600 Show Active Object
2601 Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
2602 Color Set
2603 Integer
2604 Output image in bitmap format
2605 OpenAL
2606 Particle Systems
2607 Display the user preference datablocks
2608 Size of packed file in bytes
2609 Ukrainian (УкÑ\80аÑ\97нÑ\81Ñ\8cкий)
2610 Mono
2611 No proxy, full render
2612 Fullscreen
2613 Allow scaling of the bone for IK
2614 Creates viscosity for expanding fluid)
2615 J
2616 Blend mode for combining sun sky with world sky
2617 Global Undo
2618 Quicktime
2619 Draw frames rather than seconds
2620 Bake shading on the surface of selected objects to the active object
2621 Frame currently being displayed for this layer
2622 Never None
2623 alignment
2624 Bulgarian (Ð\91Ñ\8aлгаÑ\80Ñ\81ки)
2625 Light
2626 Maximal Spring length * Ball Size
2627 Emulates Middle Mouse with Alt+Left Mouse (doesn't work with Left Mouse Select option)
2628 Text datablocks
2629 Welding
2630 Heavy
2631 Quick Sketching
2632 Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
2633 Show UV Editor
2634 Cut hairs
2635 Expand
2636 Effect particles' location
2637 View Matrix
2638 Allow boids to climb goal objects
2639 Sequence
2640 Bone Name
2641 Seed of the noise
2642 Motion Path Cache Point
2643 Use modifier while in the edit mode
2644 Meshes
2645 For reactor systems, index of particle system on the target object
2646 Billboard
2647 Automatically set based on graphics card and driver
2648 Macro Operator
2649 DopeSheet Channel
2650 Render and combine multiple samples per pixel to prevent jagged edges
2651 Render Z-Transparent faces in this Layer (On top of Solid and Halos)
2652 Output image in uncompressed Targa format
2653 Paths
2654 Left Arrow
2655 Collection of spline bezirt points
2656 Layout
2657 Show Physics Visualization
2658 Number of bones in the subdivided stroke
2659 Vertex Group Clump Negate
2660 Negate the effect of the tangent vertex group
2661 Base type for IK solver parameters
2662 Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
2663 Re-render and composite changed layer on 3D edits
2664 ISO 2
2665 Active Layer Index
2666 Esc
2667 Show Frame Number Indicator
2668 End Offset
2669 Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
2670 Blender command line animation playback - path to Blender 2.4
2671 Frequency
2672 Pivot around the median point of selected objects
2673 Blend vertex colors across face when vertices are shared
2674 Game engine logic brick to detect events
2675 Causes the image to repeat horizontally and vertically
2676 Bone location is set in local space
2677 User Preferences
2678 Show Operator
2679 Max Logic Steps
2680 Damping of the harmonic force
2681 Vertex of a simulated fluid mesh
2682 Graph Editor Generic
2683 18 - Theme Color Set
2684 Average Speed
2685 Console
2686 Total number points for the surface on the V direction
2687 Use the manipulator for scale transformations
2688 Disable
2689 5
2690 13 - Theme Color Set
2691 Vertex group to control field
2692 12
2693 Shared Location
2694 Transparent pixels are filled with sky color
2695 Atmosphere Turbidity
2696 Widget Style
2697 RNA function definition
2698 NLA Strip is not evaluated
2699 Recast Data
2700 4096
2701 Right Handle Selected
2702 Cyclic
2703 Color Ramp
2704 Self Collision Quality
2705 Index of active pose marker
2706 Vertex Group Density Negate
2707 Dome Mode
2708 Image and settings for display in the 3d View background
2709 Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
2710 FPS
2711 Normals
2712 SIMD SVBVH
2713 Minimum distance between collision objects before collision response takes in
2714 Color balance gamma (midtones)
2715 Minimum distance for the field's fall-off
2716 Limit fluid objects to this group
2717 Load UI
2718 Factor Stiff Viscosity
2719 Draw preview using full resolution or different proxy resolutions
2720 Paint Lock
2721 Sets the number of samples used by the audio mixing buffer
2722 Source List
2723 Around Current Frame
2724 Scroll Handle
2725 Add light coming from the environment
2726 Color of the F-Curve in the Graph Editor
2727 Exclude indirect pass from combined
2728 Selection of IK solver for IK chain, current choice is 0 for Legacy, 1 for iTaSC
2729 Bias
2730 Text Input
2731 Pitch
2732 2D
2733 Braid
2734 Modifier name
2735 Use extra textures like normal or specular maps for GLSL rendering
2736 Stamp Marker
2737 ZXY Euler
2738 Function does not pass its self as an argument (becomes a class method in python)
2739 Sun Intensity
2740 Fit
2741 AO Exclude
2742 Integer Property
2743 Tube
2744 ZYX Rotation Order. Prone to Gimbal Lock
2745 Default paths for external files
2746 Solid
2747 Lock the same rotation/scaling pivot in all 3D Views
2748 Groups of F-Curves
2749 Display the object solid, with face-assigned textures
2750 Quadratic
2751 ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
2752 Inaccurate, but faster and without noise
2753 Unique ID for this region
2754 Lock Y Axis
2755 Logic Nor
2756 Gaussian
2757 Euler
2758 Settings for filtering the channels shown in Animation Editors
2759 Invoke Region Channels
2760 Crop the rendered frame to the defined border size
2761 Limit Location
2762 Radius of the brush in pixels
2763 Automatically select also UVs sharing the same vertex as the ones being selected
2764 Title
2765 Histogram
2766 Display raw datablocks
2767 Bone deformation distance (for Envelope deform only)
2768 Forcefield based on the Lennard-Jones potential
2769 Action Group is locked
2770 XYZ Euler
2771 Outline Width
2772 Upper First
2773 Subdivide stroke in fixed number of bones
2774 Action Clip
2775 Use 16 bit floats instead of 32 bit floats per channel
2776 Stamp Camera
2777 Texture Nodes
2778 Falloff power (real gravitational falloff = 2)
2779 3D View near clipping distance
2780 Color Randomization
2781 Snap Peel Object
2782 Determine the amount of render threads used
2783 Amount
2784 F-Curve
2785 Zmask scene layers for solid faces
2786 Bone Group this pose channel belongs to (0=no group)
2787 Constraint's panel is expanded in UI
2788 Collection of Color Ramp Elements
2789 Grease Pencil
2790 Show controllers of active object
2791 Instead of per brush strength, the strength is shared across brushes
2792 Allow boids to move on land
2793 Negate the effect of the clump vertex group
2794 `
2795 Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
2796 Highlight the current line
2797 Simplify Child Particles
2798 Lattice
2799 Timeline Markers
2800 Draw actual particles
2801 XYZ
2802 Collection of spaces
2803 Bake Mode
2804 Sub
2805 Enable Stereo environment
2806 F-Curve defining values of a period of time
2807 Rules are gone through top to bottom. Only the first rule that effect above fuzziness threshold is evaluated
2808 Constraint to stay within the image bounds while editing
2809 Only Selected Curve Keyframes
2810 Scroll Bar
2811 Theme settings for Font
2812 Allow Climbing
2813 Syntax Highlight
2814 ASCII
2815 Properties space data
2816 Lamp datablocks
2817 Pivot around bounding box center of selected object(s)
2818 Max Res
2819 Mouse Previous X Position
2820 Simplify the final stroke
2821 Frame is selected for editing in the DopeSheet
2822 OS Key
2823 Function is optionally registered as callback part of type registration
2824 Ease
2825 Renders halo as a star
2826 NLA Channels
2827 Use the speed vector pass to reduce AO samples in fast moving pixels. Higher values result in more aggressive sample reduction. Requires Vec pass enabled (for Raytrace Adaptive QMC)
2828 nl_NL
2829 Alt key pressed
2830 Limit movement around the Y axis
2831 Z Scale
2832 Actuator
2833 Motion Path for this element
2834 Slider Widget Colors
2835 Name of Vertex color layer
2836 Xnor
2837 Bone Group this pose channel belongs to
2838 Quad View Region
2839 Edge Split
2840 Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
2841 Max Air Angular Velocity
2842 Use Bone Sketching
2843 Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
2844 Colors
2845 Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
2846 Show script files
2847 Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
2848 Object to use as the environment map's viewpoint location
2849 The interpolation type for this curve element
2850 Vertically Open
2851 Show the expanded in the user interface
2852 Emit Object Location
2853 Toggle Widget Colors
2854 Rotation
2855 Current Transformation orientation
2856 Total number points for the curve or surface in the U direction
2857 Active Particle System Index
2858 Material Physics
2859 Pull
2860 List Item Colors
2861 Show a small rotating 3D axis in the bottom left corner of the 3D View
2862 Add-Ons
2863 Render face with texture
2864 Tilt Interpolation
2865 K
2866 Collection of particle systems
2867 Text editor space data
2868 Zoom
2869 Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
2870 When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
2871 F-Curve Sample
2872 Radius of eraser 'brush'
2873 Finnish (Suomi)
2874 Turbulent noise driven by the global current frame
2875 Raytraced reflection settings for a Material datablock
2876 Convert effector force into air flow velocity
2877 True when the Shift key is held
2878 Audio Sample Format
2879 Bold
2880 Vertex colors for a face in a Mesh
2881 Cursor
2882 Mouse/Trackpad Pan
2883 Display Paths of poses within specified range
2884 Info space data
2885 Duplicate Armature
2886 Settings for Bullet soft body simulation
2887 Name of the theme
2888 Collection of scene objects
2889 B-Bone Display Z Width
2890 Zoom using up/down on the device (otherwise forward/backward)
2891 Enter Edit Mode automatically after adding a new object
2892 Apply gravitation to point movement
2893 Info on current cache status
2894 Cone
2895 Lock Z Rotation Axis
2896 GLSL Extra Textures
2897 Starts player in a new fullscreen display
2898 Named Group
2899 Samplerate
2900 Children expanded in the user interface
2901 Border
2902 Armatures active bone
2903 Active Path Index
2904 Texture Type
2905 Amount of clumping
2906 Style
2907 Collection of render layers
2908 Show Restriction Columns
2909 Soft Body
2910 Drag effector weight
2911 Layers visible in this 3D View
2912 Top
2913 Quality of the simulation in steps per frame. (higher is better quality but slower)
2914 The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
2915 View Rotation
2916 Gravitation
2917 Cardinal
2918 Dolly
2919 8 bit greyscale binary data
2920 Chroma Vectorscope
2921 Active bone group for this pose
2922 Repulsion Factor
2923 Object Constraints
2924 Filter Text
2925 Vertex group to control tangent
2926 Default builtin key configuration
2927 Show folders
2928 Page Down
2929 Elements
2930 View3D Zoom Modal
2931 Show Actuators
2932 Deletes smoke from simulation
2933 Filter File Extensions
2934 Control point selection status
2935 Left Handle Selected
2936 Draw Stretch
2937 Align rotation with the snapping target
2938 Cloth
2939 Show the name of the view's direction in each 3D View
2940 Display Filter
2941 Object does not restitute collisions, like a ghost
2942 Particle Velocity
2943 Relative time of key over hair length
2944 6
2945 Threshold for drawing outlines on geometry edges
2946 Lighting
2947 MPEG-4
2948 Delete
2949 MPEG-2
2950 Curve Edit
2951 Distance of the physics area
2952 Boid Settings
2953 Pixel resolution of the rendered environment map
2954 Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
2955 Vertex Group Roughness 2 Negate
2956 Manipulator Rotate
2957 Limits
2958 Current Frame
2959 Project to Self
2960 Sticky texture coordinate location
2961 Transition
2962 Duplicate Texture
2963 Mask
2964 Description of the Function's purpose
2965 Generate voxels from a sequence of image slices
2966 Theme settings for the Node Editor
2967 Automatic time snapping settings for transformations
2968 Banking
2969 Texture Plugin Directory
2970 Mass
2971 Mist settings for a World data-block
2972 Show column
2973 Tool Widget Colors
2974 Clip Alpha
2975 Retarget
2976 Drag component proportional to velocity
2977 Blocking
2978 Mirror Colors
2979 Number of frames between ghosts shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
2980 Bars Selected
2981 Use a minimum radial distance for the field's fall-off
2982 Edit Object
2983 Cineon
2984 Height
2985 Texture Factor
2986 Draw Wire
2987 Manipulate object centers only
2988 Custom color set to use
2989 Negate the effect of the density vertex group
2990 SL
2991 Enable Self Collision
2992 Correction
2993 Self Minimum Distance
2994 Keying set paths
2995 Invoke Region Preview
2996 Causes material data to be duplicated with the object
2997 Sample Distance
2998 Vertex Group Field
2999 Multiplier to make out-scattered light brighter or darker (non-physically correct)
3000 Object Selected
3001 Keyframe Selected
3002 Pose Bone
3003 Set sensor expanded in the user interface
3004 Theme Audio Window
3005 Strip Time
3006 Number of frames from start frame for influence to fade out
3007 Codec
3008 Speaker
3009 Image Generic
3010 3D Region
3011 Copy Scale
3012 Duplicate Surface
3013 Particle key for hair particle system
3014 Particle Edit
3015 Number of cone samples averaged for blurry refractions
3016 Keep from going through other boids
3017 Output image in DDS format
3018 Orig Height
3019 In Air
3020 Constraint was added in this proxy instance (i.e. did not belong to source Armature)
3021 OpenGL shading language shaders
3022 Render the stamp info text in the rendered image
3023 read only area of the face
3024 Exec Region Channels
3025 Smoke collides with every side
3026 Enable Collision
3027 The mouse button used for selection
3028 How strong a force must be to start effecting a boid on land
3029 Imperial
3030 Vertex Group Length
3031 SDL device - simple direct media layer, recommended for sequencer usage
3032 Pixel Aspect Y
3033 Shadow
3034 Show the active object's softbody point cache
3035 ZIP (lossless)
3036 Collection of Compositor Nodes
3037 Viewport Shading
3038 Mean red/green/blue scattering path length
3039 Ball inflating pressure
3040 Snap to nearest marker
3041 Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
3042 Window Sliders
3043 Color ramp mapping a scalar value to a color
3044 Make hairs less puffy
3045 Active UV texture index
3046 Location of head end of the bone relative to its parent
3047 Display Texture
3048 Group Node
3049 Collection of meshes
3050 Continue
3051 Grease Pencil Smooth Stroke
3052 Set audio mixing buffer size to 4096 samples
3053 Transparent RGB and alpha pixels are unmodified
3054 Nearest Neighbor
3055 Gives a constant force along the force objects local Z axis
3056 Emit
3057 Bake the normals in tangent space
3058 Active Base
3059 Active UV texture
3060 Falloff Curve
3061 Sun intensity
3062 Collection of related sketches on a particular frame
3063 Vector Fonts
3064 Mesh Edit
3065 String Property
3066 Variables
3067 3D View Space
3068 Show the active object's particle point cache
3069 Cinema 24fps 2048x1080
3070 The default directory for rendering output, for new scenes
3071 Audio bitrate(kb/s)
3072 Font Size
3073 File
3074 Automatically converts all new tabs into spaces for new and loaded text files
3075 Search again from the start of the file when reaching the end
3076 Driver variable type
3077 Search term for filtering in the UI
3078 Show UV editing related properties
3079 Subdivision Surface
3080 Mipmaps
3081 Simplified Chinese (ç®\80ä½\93中æ\96\87)
3082 Edge Length Text
3083 View2D
3084 Step Size
3085 All effector's weight
3086 GOP Size
3087 Bottom
3088 Color balance lift (shadows)
3089 True when this value can't be set to None
3090 The color of the lights specular highlight
3091 Free Run (Rec Date)
3092 How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
3093 Nand
3094 Background Images
3095 Vertex Group Roughness 1 Negate
3096 Follow a boid or assigned object
3097 Collection of Shader Nodes
3098 Show Brush
3099 Save Preview Images
3100 Use Influence
3101 Add/Replace
3102 Enable direct editing of modifier control cage
3103 Overwrite characters when typing rather than inserting them
3104 Multitexture
3105 Full
3106 Modifier affecting the geometry data of an object
3107 Text to replace selected text with using the replace tool
3108 Particle Age
3109 Unique name used in the code and scripting
3110 Movie Strip
3111 Python Scripts Directory
3112 Global user preferences
3113 Proportional Size
3114 Location of the hair key in object space
3115 Window Manager
3116 Selectable
3117 Diffuse subsurface scattering settings for a Material datablock
3118 Air Personal Space
3119 Which axis to use for offset
3120 Sound
3121 Include Animation Data blocks with no NLA data. (NLA Editor only)
3122 Tree Type
3123 The index of particle system on the target object
3124 Noise algorithm - Voronoi F1-F2
3125 Autosplit Output
3126 Type of transition used to fade mist
3127 Logic Nand
3128 Enable this OpenGL light in solid draw mode
3129 Explode
3130 Tilt CW
3131 ID-Block
3132 Diffusion factor, the strength of the blurring effect
3133 Rate control: min rate(kb/s)
3134 Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
3135 Object is made a particle system to display particles generated by a fluidsim domain object
3136 Alternate script path, matching the default layout with subdirs: startup, addons & modules (requires restart)
3137 channels
3138 Head Select
3139 Nearest Frame
3140 WPaint Auto-Normalize
3141 View3D Gesture Circle
3142 Active index in render layer array
3143 True when the Cmd key is held
3144 When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
3145 Poly
3146 Name of the key map
3147 Roll bones to face the view
3148 Cycle the animated time within the action start & end
3149 Metaball Edit
3150 Use anti-aliasing for the 3D view (may impact redraw performance)
3151 Key Configuration
3152 NLA editor space data
3153 Sounds
3154 Noise formula used for turbulence
3155 Show Thumbnails
3156 Output video in AVI Raw format
3157 Shape Keys
3158 Cloth simulation settings for an object
3159 Transparency along the width of the strand
3160 Name of UV layer to override
3161 Custom animation player executable path
3162 Spring Vertex Group
3163 Luma Waveform
3164 Goal Damping
3165 French (Française)
3166 tool_settings
3167 3D Cursor
3168 Collection of lattices
3169 Display
3170 Center of mass
3171 The type of radius interpolation for Bezier curves
3172 Global approximate AA and SSS quality factor
3173 Type of data to take texture from
3174 Build
3175 Logic Xor
3176 Backdrop zoom factor
3177 Collection of worlds
3178 Python addons to be loaded automatically
3179 Proxy size 50%
3180 Intensity of the mist effect
3181 UV Editor
3182 Opacity
3183 JPEG 2000
3184 ID Type
3185 Wires
3186 Texture Face
3187 The default directory to search for sequence plugins
3188 Physics settings for a Material datablock
3189 Size of the turbulence
3190 Plastic
3191 Viscoelastic Springs
3192 Keyframe Insert Needed
3193 Threads Mode
3194 Exclude environment pass from combined
3195 Display an additional 'summary' line. (DopeSheet Editors only)
3196 Blend factor with sky
3197 BMP
3198 Obstacle simulation
3199 Relative friction coefficient in the in the X, Y and Z directions, when anisotropic friction is enabled
3200 7
3201 Enable naive vertex ball self collision
3202 Text Character Format
3203 Particle System
3204 Active section of the user preferences shown in the user interface
3205 Outliner
3206 Don't use any brush
3207 Pulldown Widget Colors
3208 Duplicate Lamp
3209 Spring rest length (factor of particle radius)
3210 Softens the edges of halos at intersections with other geometry
3211 None
3212 ko_KR
3213 Only Matching F-Curves
3214 Active Particle Target
3215 TIFF
3216 Keyboard
3217 Strand settings for a Material datablock
3218 "
3219 Material Index
3220 Targa Raw
3221 Name that will be used in exported files when format supports such feature
3222 F-Curve is not evaluated
3223 Texture Collection Rate
3224 Blend
3225 Stop ray marching early if transmission drops below this luminance - higher values give speedups in dense volumes at the expense of accuracy
3226 rect
3227 08 - Theme Color Set
3228 Sharp falloff
3229 Proxy Local
3230 Repulsion Distance
3231 Method used for combining strip's result with accumulated result
3232 Particle speed (absolute magnitude of velocity) mapped as 0.0-1.0 intensity
3233 Syntax Numbers
3234 Images get saved in 8 bits grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
3235 Global Space
3236 Save the z-depth per pixel (32 bit unsigned int z-buffer)
3237 Curving of the noodle
3238 View Type
3239 Children Expanded
3240 Shape
3241 Background Image
3242 Dash
3243 Pass
3244 Snap to Pixels
3245 Engine
3246 Vertex Select
3247 Specular Exclude
3248 Color 2
3249 Brush strength
3250 Control point weight values
3251 Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
3252 Pivot around each object's own origin
3253 Island
3254 Softbody goal weight
3255 Exclude shadow pass from combined
3256 Method for driving added turbulent noise
3257 Sampled colors along line
3258 Offsets the number of the frame to use in the animation
3259 Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
3260 Start Frame
3261 Middle Mouse Paste
3262 Edge Seam
3263 Display UV coordinates from 0.0 to 1.0 rather than in pixels
3264 Find Text
3265 Inverse Gamma
3266 Smooth hairs
3267 Graphics driver and operating system settings
3268 How much density effects smoke motion, higher value results in faster rising smoke
3269 passes
3270 Boid rule name
3271 Maximum number of recently opened files to remember
3272 Path to property setting
3273 Level of detail in the added turbulent noise
3274 Screen
3275 Billboard Normal UV
3276 Selects the type of physical representation
3277 Clip End
3278 Creates a force along a curve object
3279 Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
3280 Autosplit output at 2GB boundary
3281 Resolution Y
3282 Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
3283 Gamma
3284 Light Cache
3285 Offset
3286 Voronoi F2-F1
3287 Hair keys are in global coordinate space
3288 Structs
3289 Particle system name
3290 Don't adjust roll
3291 Bevel
3292 UI Layout
3293 Movie Format
3294 Fast but not so effective compression
3295 Use linear workflow - gamma corrected imaging pipeline
3296 Delta
3297 Gravity
3298 Mist uses linear progression
3299 BSpline
3300 Type of element to snap to
3301 Set audio mixing buffer size to 32768 samples
3302 Show the Y axis line in perspective view
3303 Action End Frame
3304 Settings for input devices
3305 Joystick
3306 Window manager datablocks
3307 Left Handle Type
3308 Points U
3309 bl_description
3310 Collection of mesh edges
3311 Clip objects based on what's visible in other side views
3312 Object Grouped
3313 Backscattered Light
3314 Active grease pencil layer
3315 Animated Influence
3316 Atmosphere Inscatter
3317 Color of emitted light
3318 Lock Location
3319 Active Vertex Color Layer
3320 Spaces
3321 Properties of particle editing mode
3322 Area height
3323 Material nodes
3324 Collection of armature bones
3325 Resolution U
3326 Click
3327 Filter Files
3328 Display general information
3329 Bone Groups
3330 Overlay
3331 Muted
3332 Movie
3333 Auto Clamped
3334 Individual Origins
3335 Overlap
3336 Custom
3337 Particles
3338 Use Max
3339 Window
3340 File browser space data
3341 AVI JPEG
3342 Friction Coefficients
3343 Object base selection state
3344 Bone Pose
3345 Sequence strip in the sequence editor
3346 Display Background Images
3347 Name to use in scripted expressions/functions. (No spaces or dots are allowed. Also, must not start with a symbol or digit)
3348 User defined layer of floating pointer number values
3349 96 kHz
3350 Occlude
3351 Images are rendered in Image Editor
3352 States
3353 Saturation
3354 Location of this character in the text data (only for text curves)
3355 Users
3356 Scene Objects
3357 Goal Stiffness
3358 Audio Codec
3359 Collection of objects
3360 Type of NLA Strip
3361 Minimum distance to the camera for stars
3362 Main Scenes
3363 Clips to image size and sets exterior pixels as transparent
3364 Interpolation method to use for segment of the curve from this Keyframe until the next Keyframe
3365 Radius from the shaded sample to look for points within
3366 Layer of texture faces in a Mesh datablock
3367 Tangent
3368 Stamp Time
3369 Comb hairs
3370 24-bit Signed
3371 Show Handles
3372 Alpha
3373 Difference
3374 The frequency of the offset (1/total length)
3375 Layer Membership
3376 Render layer
3377 ro_RO
3378 Vector Coordinates
3379 Spring force
3380 Flare Boost
3381 Scopes
3382 Description of the item's purpose
3383 Camera Parent Lock
3384 Invert the axis of mouse movement for zooming
3385 Socket name
3386 M
3387 Enable diffuse subsurface scatting effects in a material
3388 Color Factor
3389 Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessallation
3390 For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
3391 Max Land Speed
3392 Show linked objects to sensor/actuator
3393 Edit drivers
3394 F-Curve Modifier is the one being edited 
3395 Channel Matrix
3396 Has Ghost Curves
3397 Threshold for adaptive sampling (if a sample contributes less than this amount [as a percentage], sampling is stopped)
3398 Selects which domain border will be treated as collision object
3399 Object that defines custom draw type for this bone
3400 Still Frame Only
3401 Invert tilt axis
3402 The name of the active key configuration
3403 Apply sun effect on atmosphere
3404 Spacebar
3405 Limit effectors to this group
3406 Keep paths from intersecting the emitter
3407 Input or output socket of a node
3408 Transform Channel
3409 Storage of a macro operator being executed, or registered after execution
3410 Sets the number of points on the star shaped halo
3411 Display the object's local bounding boxes only
3412 Goal (vertex target position) spring stiffness
3413 Boolean
3414 Cyclic U
3415 Cinema 24fps 4096x2160
3416 Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
3417 Cyclic V
3418 Indirect
3419 Show Points
3420 Speed
3421 Copy Location
3422 GLSL Lights
3423 resolution_x
3424 All available keying sets
3425 Specular Color
3426 Convert to logarithmic color space
3427 Show keyframes for active Object and/or its selected bones only
3428 Use Visual keying automatically for constrained objects
3429 Game Property
3430 Merged Region Size
3431 Material Halo
3432 Flare Seed
3433 No Gimbal Lock (default)
3434 Bending Const
3435 Null device - there will be no audio output
3436 Main Fonts
3437 Sensor
3438 Output image in Cineon format
3439 Set audio sample format to 64 bit float
3440 Whether to use maximum clipping value
3441 Display units in pairs
3442 Form factor scales the inertia tensor
3443 Filter Images
3444 Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
3445 Draw UV edges anti-aliased
3446 Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
3447 Region Text Titles
3448 Flow Settings
3449 Texture Slot
3450 Enable debug visualization for obstacle simulation
3451 Wrinkle coefficient. (higher = less smaller but more big wrinkles)
3452 Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
3453 Spring rest length is a factor of 2 * particle size
3454 Mist uses quadratic progression
3455 Base
3456 Enter Edit Mode
3457 Widget Label Style
3458 For Zmask, only render what is behind solid z values instead of in front
3459 Face Angle Text
3460 8
3461 Face Dot Size
3462 Grow
3463 Strips
3464 Vertex group to control roughness end
3465 Texture Slots
3466 Snap UVs to pixel locations while editing
3467 Border Minimum X
3468 Value
3469 Button5 Mouse
3470 Roll CCW
3471 Deprecation Warnings
3472 Source List Title
3473 Collection of fonts
3474 Effector weights for physics simulation
3475 2
3476 Input line for the interactive console
3477 ;
3478 Soft body
3479 Display Lamp
3480 Tail Select
3481 Rotation in Quaternions
3482 Main MetaBall
3483 Right Alt
3484 Waveform Mode
3485 Audio samplerate(samples/s)
3486 Random
3487 Harmonic
3488 hr_HR
3489 Themes
3490 Texture scatting blend factor
3491 Selected File
3492 Cache AO results in pixels and interpolate over neighbouring pixels for speedup
3493 double
3494 Negate
3495 Mute this shape key
3496 Fgon
3497 RVO (rays)
3498 External file packed into the .blend file
3499 Causes text data to be duplicated with the object
3500 Include visualization of Speaker related Animation data
3501 Zoom factor
3502 Tweak Select
3503 Shape Match
3504 Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
3505 Active Boid Rule
3506 Active index in bone groups array
3507 IK stiffness around the X axis
3508 Go to assigned object or loudest assigned signal source
3509 Wait Timer (ms)
3510 The region relative vertical location of the mouse
3511 Mouse/Trackpad Rotate
3512 02 - Theme Color Set
3513 Show Control Curves
3514 Time taken in frames between shutter open and close
3515 Textured Solid
3516 Tail
3517 Lift Force
3518 The type of event, only applies to some
3519 Targets
3520 Main Texts
3521 Draw Axes
3522 Space data type
3523 Subsurface Scattering
3524 Mesh Vertex
3525 Max Slope
3526 Specular Intensity
3527 Smoke collision settings
3528 Cubic
3529 Set all state bits
3530 Action to take for gaps past the strip extents
3531 Neutral
3532 UV mapping, texturing and game engine data for a face
3533 Minimum value for clipping
3534 zh_CN
3535 Wheel Scroll Lines
3536 Shadow color in grey value
3537 The constraint is applied relative to the world coordinate system
3538 Icon File
3539 Theme Console
3540 Step Calculation
3541 Amount the strip contributes to the current result
3542 Shape Key Bezier Point
3543 Smoke doesn't collide with top and bottom sides
3544 Fastest and gives the most noise
3545 Source of input values for driver variables
3546 Show Keyframe Numbers
3547 Image opacity to blend the image against the background color
3548 Outline
3549 window_manager
3550 DDS
3551 Show key map event and property details in the user interface
3552 Bake ambient occlusion
3553 Long List
3554 Manual
3555 Kink
3556 Display Metaball
3557 View Location
3558 Radio Widget Colors
3559 Weights
3560 Cache of the worldspace positions of an element over a frame range
3561 Theme settings for the Text Editor
3562 Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
3563 Collection of Driver F-Curves
3564 Use SIMD QBVH
3565 UV/Image Editor
3566 Use degrees for measuring rotation
3567 Resolution of the voxel grid
3568 Physics Gravity
3569 bl_idname
3570 Name of the key configuration
3571 Agent Radius
3572 Keyed particles target is valid
3573 Use force fields when growing hair
3574 Point in the lattice grid
3575 The amplitude of the offset
3576 End Frame
3577 Lets halo receive light and shadows from external objects
3578 Pivot
3579 Maximum walkable slope angle in degrees
3580 Permeability
3581 User defined floating point number value in a float properties layer
3582 Render Result
3583 Objects nearer than this are not visible to map
3584 Pivot around active object
3585 Operator Node
3586 Local With Parent
3587 Blender RNA structure definitions
3588 Radius of bounding sphere and material physics
3589 Bezier
3590 Blend Type
3591 Original Perlin
3592 Active UV Texture
3593 Active Object constraint
3594 Armature-Relative Head
3595 F-Curve's settings cannot be edited
3596 7.1 Surround
3597 Fluid Mesh Vertex
3598 Long Key
3599 Do not show any ghosts
3600 Frame for absolute keys
3601 Wav
3602 Preview
3603 [
3604 ObData
3605 Emulate Numpad
3606 Theme settings for the Timeline
3607 Cell Size
3608 Clamp velocity to this minimum speed (except when totally still)
3609 Specify old mapping value in frames
3610 Type of texture data to display and edit
3611 Show ghosts for the specified frame range
3612 Radius for bevelling
3613 Maximal # solver steps/frame
3614 Copy Rotation
3615 07 - Theme Color Set
3616 Use object/global coordinates for texture
3617 If set to True, the panel shows a header, which contains a clickable arrow to collapse the panel and the label (see bl_label)
3618 Sequence Element
3619 Use rule when boid is flying
3620 Simplify Shadow Samples
3621 Deliver indirect lighting pass
3622 Particle Key
3623 Time since last step in seconds
3624 Properties
3625 Y Scale
3626 Minimum Radial Distance
3627 Sampled Points
3628 Theme Logic Editor
3629 Use Stars
3630 Manipulator Translate
3631 Brush steps
3632 Active Pose Marker
3633 F-Modifier
3634 N
3635 True when the Alt/Option key is held
3636 Decimate
3637 Use multi-sampled 3D scene motion blur
3638 Type of active data to display and edit
3639 Permanent deform
3640 Onion Skinning Settings
3641 Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones
3642 Theme settings for bone color sets
3643 Scopes for statistical view of an image
3644 Push
3645 Show Seconds
3646 Logic Or
3647 Buffer Resolution
3648 Create a toon outline around the edges of geometry
3649 Regions
3650 Damped Track
3651 Active Bone Group Index
3652 Automatically select acceleration structure
3653 Specify a collision bounds type other than the default
3654 Auto-Clamped handle color
3655 Vertex Group Roughness End
3656 Sets the maximum number of logic frame per game frame if graphics slows down the game, higher value allows better synchronization with physics
3657 Control Point
3658 Particle count
3659 Turntable
3660 Use Weight Color Range
3661 Octree
3662 Environment Exclude
3663 Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
3664 Tweak
3665 Marker
3666 Shadeless
3667 Align handle color
3668 Mist
3669 Scene Render Layer
3670 Sequence editing data for a Scene datablock
3671 Structural Stiffness Vertex Group
3672 Meta Stack
3673 Duplicate F-Curve
3674 Show sound files
3675 Render layer name
3676 Index of active particle system slot
3677 Roll bone to original joint plane offset
3678 Filter Fonts
3679 Material Subsurface Scattering
3680 Tip
3681 Invalid
3682 Show Cache
3683 Delay
3684 Blend factor for SSS colors
3685 Fluid Group
3686 Causes F-curve data to be duplicated with the object
3687 Stationary object
3688 el_GR
3689 Compression method to be used
3690 Speaker datablocks
3691 B-Bone Ease In
3692 Relative Paths
3693 Mesh Int Property Layer
3694 Enable smoke to disappear over time
3695 Double Click Timeout
3696 Cell Noise
3697 Particle system has multiple point caches
3698 Human readable name
3699 The object that has the target particle system (empty if same object)
3700 Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
3701 Legacy
3702 Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
3703 Display a preset button with the operators settings
3704 Force gets absorbed by collision objects
3705 9
3706 Noise method which is used for creating the high resolution
3707 Manipulator
3708 Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
3709 Shadow offset in pixels
3710 Bake directly from multires object
3711 Insert
3712 Wind effector weight
3713 DopeSheet Editor
3714 Entire Array
3715 Use smoke heat as texture data. Values from -2.0 to 2.0 are used
3716 Sequence Color Balance
3717 Disallow movement around the X axis
3718 Scenes
3719 Active KeyConfig
3720 Distance between two bones or objects
3721 Rate control: max rate(kb/s)
3722 Active file in the file browser
3723 Limit collisions to this group
3724 Nurbs weight
3725 Outline Selected
3726 Extrapolate the curve or extend it horizontally
3727 Right Handle
3728 Collection of mesh vertices
3729 Smooth the final stroke
3730 Current Transform Orientation
3731 F-Curve live filtering string
3732 Softness of the 'soft' falloff option
3733 Selection Mode
3734 Proportional Editing
3735 Collection of keying set paths
3736 Build 25% proxy resolution
3737 DBVT culling
3738 Armature Edit
3739 Show Datablock Filters
3740 A valid edit mode exists
3741 World Mist
3742 Default Value
3743 Full Screen
3744 Text in the line
3745 Quality
3746 A container referencing an existing Action
3747 Layer name
3748 Auto Start
3749 Visualization
3750 Show text files
3751 Draw faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)
3752 Snap Align Rotation
3753 Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
3754 192 kHz
3755 From socket
3756 Nurb active U-lines
3757 Constraints that act on this PoseChannel
3758 Cyclic Strip Time
3759 Space Outliner
3760 Constraint has valid settings and can be evaluated
3761 Debug
3762 Pose Bones
3763 Show image files
3764 Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
3765 Puff
3766 Right Handle Type
3767 Include the name of the active cameras lens in image metadata
3768 Sky Color Space
3769 Include visualization of Armature related Animation data
3770 Character Index
3771 Pin (vertex target position) spring stiffness
3772 Open source frame player: http://djv.sourceforge.net
3773 Grab Pointer
3774 Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
3775 Show linked objects to the controller
3776 Blend Distance
3777 Edited
3778 The mode used to apply the texture
3779 Locked Track
3780 File Browser
3781 Vertex weight group, to blend with basis shape
3782 The type of keyframe (for visual purposes only
3783 Obstacle Radius
3784 Drawing method used by the window manager
3785 Active Particle Target Index
3786 Front
3787 Enable starfield generation
3788 Particle datablocks
3789 Show an outline highlight around selected objects in non-wireframe views
3790 Zooms in and out based on vertical mouse movement
3791 Calculate sub-surface scattering in materials rendering
3792 Parent this node is attached to
3793 ar_EG
3794 Include the render frame as HH:MM:SS.FF in image metadata
3795 Line of text in a Text datablock
3796 Detail mesh sample spacing
3797 Active Theme Area
3798 Theme Widget Color Set
3799 Boid height relative to particle size
3800 Using 1/x 
3801 Scene keying sets
3802 Show Sliders
3803 All Z
3804 Environment Color
3805 Position
3806 Buffersize
3807 Adapt To Speed
3808 Or
3809 World datablocks
3810 Effect Strip
3811 Group of ID properties
3812 Proxy size 75%
3813 Vertex Paint
3814 Hair Dynamics
3815 Stroke Points
3816 NLA Track is locked
3817 Which mesh elements selection works on
3818 Weight of rotation constraint for IK
3819 Always refresh image on frame changes
3820 Use horizon and zenith color for diffuse energy
3821 Extra margin around object for collision detection, small amount required for stability
3822 Collection of vertex groups
3823 Coordinates of the first handle
3824 Sky Blend Mode
3825 Mesh Edge
3826 Adjust simulation speed
3827 Bounding box of this object represents the computational domain of the fluid simulation
3828 Color balance gain (highlights)
3829 Normal Space
3830 Layers
3831 Spin CW
3832 Mesh Float Property Layer
3833 Buffer Resolution - decrease it to increase speed
3834 12 bit color channels
3835 Space Graph Editor
3836 Directory Path
3837 False when this property is an optional argument in an RNA function
3838 Framing Types
3839 Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
3840 Last selected point
3841 Cropping parameters for a sequence strip
3842 Min Air Speed
3843 Wavelet
3844 Color used for the surface of bones
3845 Window Managers
3846 Occlude objects with the environment color as they are further away
3847 Attenuation falloff strength, the higher, the less influence distant objects have
3848 Driven Selected
3849 Surface Edit
3850 Causes metaball data to be duplicated with the object
3851 Main Curves
3852 Japanese (æ\97¥æ\9c¬èª\9e)
3853 Vertex Group Field Negate
3854 Collection of uv textures
3855 Enable simplification of scene for quicker preview renders
3856 String
3857 Randomized
3858 Retarget template bone chain to stroke
3859 Use the manipulator for movement transformations
3860 Command line prompt language
3861 How the rules in the list are evaluated
3862 Color of texture overlay
3863 Text Box
3864 Modifier for values of F-Curve
3865 Specify the number of cluster iterations
3866 Mass of the object
3867 React to force field physics settings in materials
3868 The window relative vertical location of the mouse
3869 YCbCr (ITU 709)
3870 Linear viscosity
3871 8x
3872 Nothing
3873 IK Z Limit
3874 Sensors
3875 Child Seed
3876 Tweak Middle
3877 Object represents a volume of fluid in the simulation
3878 Property is editable through RNA
3879 Theme settings for the Console
3880 Datablock from which the edited datablock is linked
3881 Particle
3882 Solo
3883 Mark controller for execution before all non-marked controllers (good for startup scripts)
3884 FFMpeg audio codec to use
3885 ZTransp
3886 Location (Object Space)
3887 IK Z Lock
3888 Display size for normals in the 3D view
3889 Use a tent filter for anti-aliasing
3890 Original IK solver
3891 Use velocities for automagic step sizes
3892 Multiplier
3893 Constraint Target
3894 Draw Repeated
3895 For RGB curves, the color that white is mapped to
3896 Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
3897 IK Y Minimum
3898 Pin Stiffness
3899 Cache Info
3900 No Ghosts
3901 Duplicate Material
3902 Nurbs order in the V direction (For surfaces only), Higher values let points influence a greater area
3903 Spanish (Español)
3904 Sets the dimension of the halo
3905 Vertex in a Mesh datablock
3906 Line Numbers Background
3907 Shadow Size
3908 Depth
3909 Rest Density
3910 Frame Server
3911 alert
3912 Meta Element
3913 Show actuators of all selected objects
3914 Calculate environment maps while rendering
3915 Motion Path Settings
3916 Interlaced
3917 Space type
3918 Display the operator log
3919 Show background image in front view
3920 Simple
3921 Storage of a sub operator in a macro after it has been added
3922 Collision Bounds
3923 Maximum value for clipping
3924 Transparency
3925 Armature-Relative Tail
3926 Display in the info window and support the redo toolbar panel
3927 FFMpeg codec to use
3928 Show frame numbers on Motion Paths
3929 Maximum allowed number of light inter-refractions
3930 Use a third buffer for minimal redraws at the cost of more memory
3931 Game engine logic brick to process events, connecting sensors to actuators
3932 Layer in multilayer image
3933 Depth Cutoff
3934 Mesh Edges
3935 Max Edge Length
3936 The number of lines scrolled at a time with the mouse wheel
3937 Root Texture Coordinates
3938 Tag Seam
3939 Visibility status
3940 Birth Time
3941 Mini Axis Brightness
3942 Environment
3943 Accuracy
3944 Driven
3945 Air Damping
3946 Use Vertex Buffer Objects (or Vertex Arrays, if unsupported) for viewport rendering
3947 Normal
3948 Keys
3949 The axis icon's size
3950 Spring Force
3951 Brushes
3952 Drag
3953 Emulate 3 Button Mouse
3954 Sculpt/Paint Overlay Color
3955 Collection of keymap items
3956 Shadow Y Offset
3957 Fuzzy
3958 Comb
3959 Theme settings for the 3D View
3960 End frame of the stored range
3961 Grid Subdivisions
3962 Layers bone exists in
3963 Base type for datablocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
3964 Numpad 5
3965 face area
3966 Clip Start
3967 Numpad 2
3968 Tweak Action
3969 Numpad 0
3970 Use this files path when library linked into another file
3971 GL Texture Limit
3972 Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
3973 Numpad 9
3974 Crease
3975 Filter
3976 Minimum angles for IK Limit
3977 Scatter contribution factor
3978 Bones which are children of this bone
3979 Main Particle Settings
3980 Collection of particle settings
3981 Use modifier during rendering
3982 Numpad /
3983 Numpad .
3984 05 - Theme Color Set
3985 Read Only
3986 Include visualization of Particle related Animation data
3987 Numpad *
3988 Bone is not visible when in Edit Mode
3989 Width Fade
3990 Amount of rotation around velocity vector on turns
3991 Czech (Ä\8ceský)
3992 Display datablocks in all scenes
3993 Turbulent noise driven by the particle's age between birth and death
3994 Aerodynamics Type
3995 Best quality
3996 Use effector/global coordinates for turbulence
3997 Target particle systems
3998 Min Rate
3999 Distance to keep particles away from the emitter
4000 Type of information to display
4001 Limit movement around the Z axis
4002 NLA stack is evaluated when evaluating this block
4003 Apply puff to unselected end-points, (helps maintain hair volume when puffing root)
4004 Fgon edge
4005 Perspective
4006 Bone rotation around head-tail axis
4007 Pan/Zoom
4008 Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
4009 No Auto-Snap
4010 Active Texture Face
4011 Node Backdrop
4012 Count
4013 Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
4014 Collection of points that make up this poly or nurbs spline
4015 Enable All Codecs
4016 Auto Blend In/Out
4017 Show Python Tooltips
4018 Show menus in the header
4019 Action datablocks
4020 Edit texture nodes from World
4021 Cross
4022 Particle target name
4023 Frame Map Old
4024 Collection of channel driver Variables
4025 Lower First
4026 Stamp Render Time
4027 Groups of the bones
4028 Vertex Group Velocity
4029 Cine-Flat 48fps 1998x1080
4030 Snap
4031 Extreme Alpha
4032 2x
4033 Group datablocks
4034 Overall sensitivity of the 3D Mouse
4035 Images are rendered in full Screen
4036 Activity culling is enabled
4037 2D cursor location for this view
4038 Metaball types
4039 F
4040 Show Linked to Actuator
4041 Square (HS + V)
4042 Node Groups
4043 Name Property
4044 Dither Intensity
4045 Reconstruction filter used for combining anti-aliasing samples
4046 Minimal
4047 Active Face
4048 Scripts
4049 Scale factor along the X for items in this (sub)layout
4050 Image Axis
4051 Orig Width
4052 Pose Head Position
4053 Cursor Y-Value
4054 Property is optionally registered as part of type registration
4055 IK stiffness around the Z axis
4056 NLA Tracks
4057 Constrain to Image Bounds
4058 Arrangement of the panels
4059 Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
4060 Median
4061 Indirect Exclude
4062 AO
4063 Node in a node tree
4064 Cast
4065 Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
4066 Simplify AO and SSS
4067 Use key times
4068 de_DE
4069 Property has been dynamically created at runtime
4070 Ball Size
4071 Display sequence datablocks
4072 Read-only matrix calculated from the roll (armature space)
4073 Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
4074 Automatically start game at load time
4075 Generate point density from a particle system
4076 How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
4077 Deliver AO pass
4078 Group that included Object should be a member of
4079 Cell Height
4080 Shear Stiffness
4081 Material Volume
4082 Maximum number of lines to store for the console buffer
4083 Include visualization of Mesh related Animation data
4084 Object Non-modal
4085 Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
4086 Pin ID
4087 Radar
4088 Render color of textured face as color
4089 Parts Y
4090 Parts X
4091 Collection of F-Curve Modifiers
4092 Verts Per Poly
4093 Lock to Cursor
4094 Theme Image Editor
4095 Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
4096 Automatically merge vertices moved to the same location
4097 Stencil
4098 Lock strip so that it can't be transformed
4099 Vertex Group Rotation
4100 Djv
4101 Use a quadratic filter for anti-aliasing
4102 Calculates environment map only once
4103 Node Links
4104 The number of subdivisions between grid lines
4105 Filter Folder
4106 use images in the order as they are recorded
4107 Collection of libraries
4108 Use selection as the pivot point
4109 Auto Snap
4110 The original matrix of this object before it was duplicated
4111 The unit system to use for button display
4112 Limit selection to visible (clipped with depth buffer)
4113 Type of field
4114 float_array
4115 Root falloff
4116 The quality of the anisotropic filtering (values greater than 1.0 enable anisotropic filtering)
4117 Dodge
4118 Active Vertex Group Index
4119 Method used for determining what ghosts get drawn
4120 Proportional Editing Objects
4121 Parent
4122 Particle dupliobject name
4123 Theme Widget State Color
4124 Tilt CCW
4125 Mirror Intensity
4126 Object
4127 Include visualization of Lamp related Animation data
4128 Object Location
4129 select_end
4130 FrameCycler
4131 Joint
4132 Backdrop X
4133 Backdrop Y
4134 Use Instances
4135 Y Rotation
4136 Nor
4137 Addon
4138 Anti-Aliasing Samples
4139 frames_skipped
4140 Stamp Lens
4141 Make hairs more puffy
4142 Offsets image horizontally from the view center
4143 Negate the effect of the roughness 2 vertex group
4144 Invoke Screen
4145 A square showing Hue/Saturation, with Value slider
4146 NLA Track
4147 Outer Thickness
4148 Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames
4149 Display Node
4150 Boid will fight this times stronger enemy
4151 Custom Color
4152 P
4153 Negate the effect of the rotation vertex group
4154 Select Tail
4155 Settings for boid physics
4156 Options for this operator type
4157 Mouse Y Position
4158 Input properties of an Operator
4159 Fixed
4160 Current windowmanager and data context
4161 Collection of actions
4162 Tab Width
4163 Theme 3D View
4164 Render
4165 Auto Keyframe Insert Available
4166 Grid Scale
4167 Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
4168 Show background image in bottom view
4169 Theme Graph Editor
4170 Surface
4171 Flash
4172 Collision
4173 Grid Lines
4174 Pre Roll
4175 Strand
4176 The transformation of the target bone is evaluated relative its local coordinate system, with the parent transformation added
4177 Disables non-planer quads being triangulated
4178 Particle Brush
4179 Smoke doesn't collide with any border
4180 Ghost frames on either side of frame
4181 Frame
4182 Select
4183 ID-Block representing source data, currently ID_SCE (for Dopesheet), and ID_SC (for Grease Pencil)
4184 Index
4185 Functions
4186 03 - Theme Color Set
4187 Built-In Function
4188 Display objects name and frame number in 3D view
4189 Custom text to appear in the stamp note
4190 Cameras
4191 Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
4192 Estimated scale matrix
4193 Overall stiffness of structure
4194 State
4195 Camera
4196 Distance between key frames
4197 Image Painting
4198 Object is made a fluid control mesh, which influences the fluid
4199 Draw image with RGB colors
4200 Build 100% proxy resolution
4201 Space Type
4202 Transformation
4203 Method of calculating the steps through the volume
4204 Material slot name
4205 Number of frames between cached frames
4206 Repulsion is a factor of stiffness
4207 Edge spring friction
4208 Face Area Text
4209 Frame Map New
4210 Media Play/Pause
4211 Mux Rate
4212 Show background image in all views
4213 Slider Max
4214 Every Point
4215 Stub RNA type used for pointers to unknown or internal data
4216 Number of indirect diffuse light bounces
4217 Clip Min X
4218 Clip Min Y
4219 Link
4220 Record animation to fcurves
4221 Object removes fluid from the simulation
4222 The number of times this object is repeated with respect to other objects
4223 Line
4224 Method used to define which Group-name to use
4225 Use Material Force Field
4226 Multi constraint, stateful IK solver
4227 Texture nodes
4228 Locked
4229 Filebrowser Parameter
4230 Path to an image editor
4231 Weights for the vertex groups this point is member of
4232 Insert keyframes based on 'visual transforms'
4233 Armatures
4234 Nabla
4235 Mesh String Property
4236 Collection of action groups
4237 Keep path lengths constant
4238 The type of tilt interpolation for 3D, Bezier curves
4239 Creates a force that dampens motion
4240 Disable simulation of linear motion along the Y axis
4241 Green
4242 Layer is selected for editing in the DopeSheet
4243 Voronoi F2
4244 Voronoi F3
4245 Active F-Curve Modifier
4246 Cycles
4247 Margin
4248 Voronoi F4
4249 Theme settings for the Image Editor
4250 Face Dot Selected
4251 Damping of cloth velocity. (higher = more smooth, less jiggling)
4252 GLSL Color Management
4253 Prompt
4254 Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
4255 Theme settings for style sets
4256 Ctrl
4257 Show intermediate values for the driver calculations to allow debugging of drivers
4258 Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
4259 Vertex indices
4260 Lens angle (mm) in perspective view
4261 Back
4262 German (Deutsch)
4263 Color of light scattered out of the volume (does not affect transmission)
4264 Build free run time code index
4265 Extrapolation
4266 Theme settings for Info
4267 Collection of metaball elements
4268 Use face normal to rotate object, so that it points away from the surface
4269 Lens
4270 Otherwise menus, etc will always be top to bottom, left to right, no matter opening direction
4271 Particle Dupliobject Weight
4272 Use textures for drawing international fonts
4273 Use light for face
4274 The edge flag to tag when selecting the shortest path
4275 Vinterlace
4276 Cycle the images in the movie
4277 Display Z Axis
4278 Reflectivity
4279 Window Draw Method
4280 Set audio sampling rate to 44100 samples per second
4281 Causes particle systems to be duplicated with the object
4282 Scripts Window
4283 The space where the panel is going to be used in
4284 SMPTE (Compact)
4285 Automatically merge nearby keyframes
4286 Fast in high-contrast areas
4287 YCC
4288 Deliver object index pass
4289 Bake shadows
4290 Continuous Grab
4291 Alive State
4292 Input
4293 Adaptive
4294 Single texture face materials
4295 Color Ramp Element
4296 Hue
4297 Error tolerance (low values are slower and higher quality)
4298 Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
4299 Collision Settings
4300 Collection of cameras
4301 Command line prompt
4302 Cache file path
4303 Object Space
4304 Driver
4305 End size of strands in pixels or Blender units
4306 Weighted result of strip is added to the accumulated results
4307 NLA Track is selected
4308 Quaternion
4309 DOC BROKEN
4310 19 - Theme Color Set
4311 Debug State
4312 Active Keying Set used to insert/delete keyframes
4313 Lock Rotations (4D)
4314 Sets the audio output device
4315 Channels to display when drawing the histogram
4316 Displays bit depth of full screen display
4317 Sky Blend
4318 Reflection
4319 Vertex group to control roughness 1
4320 Bake Emit values (glow)
4321 Language use for translation
4322 Atmosphere Distance Factor
4323 Emit Object Space
4324 Motion Path Points
4325 IK Solver
4326 F-Curves
4327 Semantic interpretation of the property
4328 Partial overlay on top of the sequencer
4329 Unborn
4330 Effect in full or only positive/negative Z direction
4331 Format of the source data set to render 
4332 Space UV Editor
4333 Solid Lights
4334 F1
4335 F2
4336 F3
4337 F4
4338 F5
4339 F6
4340 F7
4341 Fonts Directory
4342 Single ASCII character for this event
4343 Invert x Axis
4344 Allow boids to move in air
4345 Zoom Style
4346 Library
4347 Sky related settings for a sun lamp
4348 Inherit Rotation
4349 Disable Stereo and Dome environments
4350 KeyConfigs
4351 IK Stretch
4352 Voronoi F1
4353 Rigid Body
4354 operator_context
4355 Rotation Units
4356 Defines the structure of the menu in the UI
4357 idp_array
4358 XYZ velocity mapped to RGB colors
4359 Editmode
4360 Particle Location
4361 Tabs as Spaces
4362 Region Background
4363 Render Layers
4364 Stiff viscosity
4365 Scale Matrix
4366 Pinned
4367 Sequence Editor
4368 Vertex Normal
4369 Display current image regardless of object selection
4370 Display Lattices
4371 Density
4372 Exclude raytraced refraction pass from combined
4373 Charge effector weight
4374 Limit colliders to this Group
4375 Square (SV + H)
4376 Space currently being displayed in this area
4377 Show frame number beside the current frame indicator line
4378 Face
4379 Normalized quaternion rotation
4380 Proportional Editing enabled
4381 Vector handle selected color
4382 Scope region background color
4383 Show font files
4384 Wave
4385 Stickness
4386 Vertex Groups
4387 The time to animate the view in milliseconds, zero to disable
4388 Number of times this datablock is referenced
4389 Source Path
4390 Forcefield based on a texture
4391 Lattices
4392 Object used as the smoke simulation domain
4393 Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
4394 Vertex Size
4395 Italian (Italiano)
4396 Physics Type
4397 Ghost
4398 Audio Device
4399 Display Scene
4400 Limit Scale
4401 Enable Dome environment
4402 Vertex Group Kink Negate
4403 Radial Falloff Power
4404 Value Sliders
4405 collection
4406 Meta Elements
4407 Q
4408 Display Transforms
4409 Texture Time Out
4410 Output image in TIFF format
4411 Key Map
4412 Navigation mesh
4413 Fade effect using the built-in default (usually make transition as long as effect strip)
4414 Include visualization of ShapeKey related Animation data
4415 Manual adjust
4416 Space User Preferences
4417 NLA Track is not evaluated
4418 Use rule when boid is on land
4419 Anisotropic Filter
4420 Red Green Blue
4421 Radiance HDR
4422 Active object base in the scene
4423 User defined layer of integer number values
4424 Object Mode
4425 Maximum height between grid cells the agent can climb
4426 Texts
4427 Sort the file list by extension
4428 Settings for filtering animation data
4429 Number of horizontal pixels in the screen
4430 Path to the .blend file
4431 Converts texture RGB values to intensity (gray) values
4432 Different styles of displaying the color picker widget
4433 Initial state when the game starts
4434 Nurbs order in the U direction (For splines and surfaces), Higher values let points influence a greater area
4435 Show sliders beside F-Curve channels
4436 Fisheye
4437 Show View Name
4438 Sequencer and Image Preview
4439 Fake User
4440 Video Sequence Editor
4441 Struct Definition
4442 The directory for storing temporary save files
4443 Record Animation
4444 F-Curve Modifier will not be evaluated
4445 Full Render
4446 Only one side is rendered, with Z axis pointing in direction of image
4447 Show ghosts from around the current frame
4448 Display Channel
4449 Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
4450 Print debug information for this property
4451 Update simulation with cache steps
4452 Relationship Lines
4453 RNA Path to property affected by F-Curve
4454 Median Point
4455 Mesh datablocks
4456 Sets angular index of refraction for raytraced refraction
4457 Node Socket type
4458 Outliner space data
4459 Shadow X Offset