bc7c86c173e0145892267ccd35be5d39c7525b1f
[blender.git] / source / blender / editors / space_time / space_time.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include <string.h>
30 #include <stdio.h>
31
32 #include "DNA_space_types.h"
33 #include "DNA_scene_types.h"
34 #include "DNA_screen_types.h"
35 #include "DNA_windowmanager_types.h"
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "BKE_global.h"
40 #include "BKE_screen.h"
41
42 #include "ED_area.h"
43
44 #include "WM_api.h"
45 #include "WM_types.h"
46
47 #include "BIF_gl.h"
48 #include "BIF_glutil.h"
49
50 #include "UI_interface.h"
51 #include "UI_resources.h"
52 #include "UI_view2d.h"
53
54 #include "ED_markers.h"
55
56 #include "time_intern.h"
57
58 /* ************************ main time area region *********************** */
59
60 /* draws a current frame indicator for the TimeLine */
61 static void time_draw_cfra_time(const bContext *C, SpaceTime *stime)
62 {
63         Scene *scene= C->scene;
64         float vec[2];
65         
66         vec[0]= scene->r.cfra*scene->r.framelen;
67
68         UI_ThemeColor(TH_CFRAME);       // no theme, should be global color once...
69         glLineWidth(3.0);
70
71         glBegin(GL_LINES);
72                 vec[1]= stime->v2d.cur.ymin;
73                 glVertex2fv(vec);
74                 vec[1]= stime->v2d.cur.ymax;
75                 glVertex2fv(vec);
76         glEnd();
77         
78         glLineWidth(1.0);
79 }
80
81 static void time_draw_sfra_efra(const bContext *C, SpaceTime *stime)
82 {
83     /* draw darkened area outside of active timeline 
84          * frame range used is preview range or scene range */
85         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -25);
86
87         if (PSFRA < PEFRA) {
88                 glRectf(stime->v2d.cur.xmin, stime->v2d.cur.ymin, PSFRA, stime->v2d.cur.ymax);
89                 glRectf(PEFRA, stime->v2d.cur.ymin, stime->v2d.cur.xmax, stime->v2d.cur.ymax);
90         }
91         else {
92                 glRectf(stime->v2d.cur.xmin, stime->v2d.cur.ymin, stime->v2d.cur.xmax, stime->v2d.cur.ymax);
93         }
94
95         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -60);
96         /* thin lines where the actual frames are */
97         fdrawline(PSFRA, stime->v2d.cur.ymin, PSFRA, stime->v2d.cur.ymax);
98         fdrawline(PEFRA, stime->v2d.cur.ymin, PEFRA, stime->v2d.cur.ymax);
99 }
100
101 static void time_main_area_init(const bContext *C, ARegion *ar)
102 {
103         /* add handlers, stuff you only do once or on area/region changes */
104 }
105
106 static void time_main_area_refresh(const bContext *C, ARegion *ar)
107 {
108         /* refresh to match contextual changes */
109 }
110
111 static void time_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
112 {
113         /* draw entirely, windowsize changes should be handled here */
114         SpaceTime *stime= C->area->spacedata.first;
115         View2DGrid *grid;
116         float col[3];
117         int unit, winx, winy;
118
119         winx= ar->winrct.xmax-ar->winrct.xmin;
120         winy= ar->winrct.ymax-ar->winrct.ymin;
121
122         UI_view2d_update_size(&stime->v2d, winx, winy);
123
124         /* clear and setup matrix */
125         UI_GetThemeColor3fv(TH_BACK, col);
126         glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
127         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
128
129         UI_view2d_ortho(C, &stime->v2d);
130
131         /* start and end frame */
132         time_draw_sfra_efra(C, stime);
133
134         /* grid */
135         unit= (stime->flag & TIME_DRAWFRAMES)? V2D_UNIT_FRAMES: V2D_UNIT_SECONDS;
136         grid= UI_view2d_calc_grid(C, &stime->v2d, unit, V2D_GRID_CLAMP, winx, winy);
137         UI_view2d_draw_grid(C, &stime->v2d, grid, V2D_VERTICAL_LINES|V2D_VERTICAL_AXIS);
138         UI_view2d_free_grid(grid);
139
140         /* current frame */
141         time_draw_cfra_time(C, stime);
142         
143         /* markers */
144         draw_markers_time(C, 0);
145 }
146
147 static void time_main_area_listener(ARegion *ar, wmNotifier *wmn)
148 {
149         /* draw entirely, windowsize changes should be handled here */
150 }
151
152 /* ************************ header time area region *********************** */
153
154 static void time_header_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
155 {
156         float col[3];
157
158         /* clear */
159         UI_GetThemeColor3fv(TH_HEADER, col);
160         glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
161         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
162
163         uiTestRegion(C);
164 }
165
166 static void time_header_area_free(ARegion *ar)
167 {
168         uiFreeBlocks(&ar->uiblocks);
169 }
170
171 /* ******************** default callbacks for time space ***************** */
172
173 static SpaceLink *time_new(void)
174 {
175         SpaceTime *stime;
176
177         stime= MEM_callocN(sizeof(SpaceTime), "inittime");
178
179         stime->spacetype= SPACE_TIME;
180         stime->blockscale= 0.7;
181         stime->redraws= TIME_ALL_3D_WIN|TIME_ALL_ANIM_WIN;
182
183         stime->v2d.tot.xmin= -4.0;
184         stime->v2d.tot.ymin=  0.0;
185         stime->v2d.tot.xmax= (float)EFRA + 4.0;
186         //stime->v2d.tot.ymax= (float)stime->winy;
187
188         stime->v2d.cur= stime->v2d.tot;
189
190         stime->v2d.min[0]= 1.0;
191         //stime->v2d.min[1]= (float)stime->winy;
192
193         stime->v2d.max[0]= 32000.0;
194         //stime->v2d.max[1]= (float)stime->winy;
195
196         stime->v2d.minzoom= 0.1f;
197         stime->v2d.maxzoom= 10.0;
198
199         stime->v2d.scroll= 0;
200         stime->v2d.keepaspect= 0;
201         stime->v2d.keepzoom= 0;
202         stime->v2d.keeptot= 0;
203
204         stime->flag |= TIME_DRAWFRAMES;
205
206         return (SpaceLink*)stime;
207 }
208
209 /* not spacelink itself */
210 static void time_free(SpaceLink *sl)
211 {
212 }
213
214 /* spacetype; init callback */
215 static void time_init(wmWindowManager *wm, ScrArea *sa)
216 {
217         ARegion *ar;
218         
219         /* link area to SpaceXXX struct */
220
221         /* add handlers to area */
222         /* define how many regions, the order and types */
223         
224         /* add types to regions */
225         for(ar= sa->regionbase.first; ar; ar= ar->next) {
226                 if(ar->regiontype == RGN_TYPE_WINDOW) {
227                         static ARegionType mainart={NULL, NULL, NULL, NULL, NULL};
228
229                         mainart.init= time_main_area_init;
230                         mainart.refresh= time_main_area_refresh;
231                         mainart.draw= time_main_area_draw;
232                         mainart.listener= time_main_area_listener;
233
234                         ar->type= &mainart;
235
236                         /* XXX the windowmanager may not be the best place to keep these
237                          * keymaps, and this function callback may not be the best one
238                          * to add the keymap handler, also will need to take care of
239                          * area type changes, etc, basically space callbacks need to
240                          * be looked at further */
241                         WM_event_remove_keymap_handler(&ar->handlers, &wm->timekeymap);
242                         WM_event_add_keymap_handler(&ar->handlers, &wm->timekeymap);
243                 }
244                 else if(ar->regiontype == RGN_TYPE_HEADER) {
245                         static ARegionType headerart={NULL, NULL, NULL, NULL, NULL};
246
247                         headerart.draw= time_header_area_draw;
248                         headerart.free= time_header_area_free;
249
250                         ar->type= &headerart;
251                         WM_event_add_keymap_handler(&ar->handlers, &wm->uikeymap);
252                 }
253                 else {
254                         static ARegionType art={NULL, NULL, NULL, NULL, NULL};
255
256                         /* for time being; register 1 type */
257                         ar->type= &art;
258                 }
259         }
260 }
261
262 /* spacetype; context changed */
263 static void time_refresh(bContext *C, ScrArea *sa)
264 {
265         
266 }
267
268 static SpaceLink *time_duplicate(SpaceLink *sl)
269 {
270         SpaceTime *stime= (SpaceTime *)sl;
271         SpaceTime *stimen= MEM_dupallocN(stime);
272         
273         return (SpaceLink *)stimen;
274 }
275
276 /* only called once, from screen/spacetypes.c */
277 void ED_spacetype_time(void)
278 {
279         static SpaceType st;
280         
281         st.spaceid= SPACE_TIME;
282         
283         st.new= time_new;
284         st.free= time_free;
285         st.init= time_init;
286         st.refresh= time_refresh;
287         st.duplicate= time_duplicate;
288         st.operatortypes= time_operatortypes;
289         st.keymap= time_keymap;
290         
291         BKE_spacetype_register(&st);
292 }
293