Cleanup: unused headers
[blender.git] / source / blender / editors / space_node / node_templates.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): Blender Foundation 2009.
19  *
20  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
21  */
22
23 /** \file blender/editors/space_node/node_templates.c
24  *  \ingroup edinterface
25  */
26
27 #include <string.h>
28
29 #include "MEM_guardedalloc.h"
30
31 #include "DNA_node_types.h"
32 #include "DNA_screen_types.h"
33 #include "DNA_space_types.h"
34
35 #include "BLI_listbase.h"
36 #include "BLI_string.h"
37
38 #include "BLF_translation.h"
39
40 #include "BKE_context.h"
41 #include "BKE_global.h"
42 #include "BKE_library.h"
43 #include "BKE_main.h"
44 #include "BKE_scene.h"
45
46 #include "RNA_access.h"
47
48 #include "NOD_socket.h"
49
50 #include "UI_interface.h"
51 #include "../interface/interface_intern.h"  /* XXX bad level */
52
53 #include "ED_node.h"  /* own include */
54
55 #include "ED_util.h"
56
57
58 /************************* Node Socket Manipulation **************************/
59
60 /* describes an instance of a node type and a specific socket to link */
61 typedef struct NodeLinkItem {
62         int socket_index;                       /* index for linking */
63         int socket_type;                        /* socket type for compatibility check */
64         const char *socket_name;        /* ui label of the socket */
65         const char *node_name;          /* ui label of the node */
66         
67         /* extra settings */
68         bNodeTree *ngroup;              /* group node tree */
69 } NodeLinkItem;
70
71 /* Compare an existing node to a link item to see if it can be reused.
72  * item must be for the same node type!
73  * XXX should become a node type callback
74  */
75 static bool node_link_item_compare(bNode *node, NodeLinkItem *item)
76 {
77         if (node->type == NODE_GROUP) {
78                 return (node->id == (ID *)item->ngroup);
79         }
80         else
81                 return true;
82 }
83
84 static void node_link_item_apply(bNode *node, NodeLinkItem *item)
85 {
86         if (node->type == NODE_GROUP) {
87                 node->id = (ID *)item->ngroup;
88                 ntreeUpdateTree(G.main, item->ngroup);
89         }
90         else {
91                 /* nothing to do for now */
92         }
93         
94         if (node->id)
95                 id_us_plus(node->id);
96 }
97
98 static void node_tag_recursive(bNode *node)
99 {
100         bNodeSocket *input;
101
102         if (!node || (node->flag & NODE_TEST))
103                 return;  /* in case of cycles */
104
105         node->flag |= NODE_TEST;
106
107         for (input = node->inputs.first; input; input = input->next)
108                 if (input->link)
109                         node_tag_recursive(input->link->fromnode);
110 }
111
112 static void node_clear_recursive(bNode *node)
113 {
114         bNodeSocket *input;
115
116         if (!node || !(node->flag & NODE_TEST))
117                 return;  /* in case of cycles */
118
119         node->flag &= ~NODE_TEST;
120
121         for (input = node->inputs.first; input; input = input->next)
122                 if (input->link)
123                         node_clear_recursive(input->link->fromnode);
124 }
125
126 static void node_remove_linked(bNodeTree *ntree, bNode *rem_node)
127 {
128         bNode *node, *next;
129         bNodeSocket *sock;
130
131         if (!rem_node)
132                 return;
133
134         /* tag linked nodes to be removed */
135         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next)
136                 node->flag &= ~NODE_TEST;
137
138         node_tag_recursive(rem_node);
139
140         /* clear tags on nodes that are still used by other nodes */
141         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next)
142                 if (!(node->flag & NODE_TEST))
143                         for (sock = node->inputs.first; sock; sock = sock->next)
144                                 if (sock->link && sock->link->fromnode != rem_node)
145                                         node_clear_recursive(sock->link->fromnode);
146
147         /* remove nodes */
148         for (node = ntree->nodes.first; node; node = next) {
149                 next = node->next;
150
151                 if (node->flag & NODE_TEST) {
152                         if (node->id)
153                                 node->id->us--;
154                         nodeFreeNode(ntree, node);
155                 }
156         }
157 }
158
159 /* disconnect socket from the node it is connected to */
160 static void node_socket_disconnect(Main *bmain, bNodeTree *ntree, bNode *node_to, bNodeSocket *sock_to)
161 {
162         if (!sock_to->link)
163                 return;
164
165         nodeRemLink(ntree, sock_to->link);
166         sock_to->flag |= SOCK_COLLAPSED;
167
168         nodeUpdate(ntree, node_to);
169         ntreeUpdateTree(bmain, ntree);
170
171         ED_node_tag_update_nodetree(bmain, ntree);
172 }
173
174 /* remove all nodes connected to this socket, if they aren't connected to other nodes */
175 static void node_socket_remove(Main *bmain, bNodeTree *ntree, bNode *node_to, bNodeSocket *sock_to)
176 {
177         if (!sock_to->link)
178                 return;
179
180         node_remove_linked(ntree, sock_to->link->fromnode);
181         sock_to->flag |= SOCK_COLLAPSED;
182
183         nodeUpdate(ntree, node_to);
184         ntreeUpdateTree(bmain, ntree);
185
186         ED_node_tag_update_nodetree(bmain, ntree);
187 }
188
189 /* add new node connected to this socket, or replace an existing one */
190 static void node_socket_add_replace(const bContext *C, bNodeTree *ntree, bNode *node_to, bNodeSocket *sock_to,
191                                     int type, NodeLinkItem *item)
192 {
193         bNode *node_from;
194         bNodeSocket *sock_from_tmp;
195         bNode *node_prev = NULL;
196
197         /* unlink existing node */
198         if (sock_to->link) {
199                 node_prev = sock_to->link->fromnode;
200                 nodeRemLink(ntree, sock_to->link);
201         }
202
203         /* find existing node that we can use */
204         for (node_from = ntree->nodes.first; node_from; node_from = node_from->next)
205                 if (node_from->type == type)
206                         break;
207
208         if (node_from)
209                 if (node_from->inputs.first || node_from->typeinfo->draw_buttons || node_from->typeinfo->draw_buttons_ex)
210                         node_from = NULL;
211
212         if (node_prev && node_prev->type == type && node_link_item_compare(node_prev, item)) {
213                 /* keep the previous node if it's the same type */
214                 node_from = node_prev;
215         }
216         else if (!node_from) {
217                 node_from = nodeAddStaticNode(C, ntree, type);
218                 node_from->locx = node_to->locx - (node_from->typeinfo->width + 50);
219                 node_from->locy = node_to->locy;
220                 
221                 node_link_item_apply(node_from, item);
222         }
223
224         nodeSetActive(ntree, node_from);
225
226         /* add link */
227         sock_from_tmp = BLI_findlink(&node_from->outputs, item->socket_index);
228         nodeAddLink(ntree, node_from, sock_from_tmp, node_to, sock_to);
229         sock_to->flag &= ~SOCK_COLLAPSED;
230
231         /* copy input sockets from previous node */
232         if (node_prev && node_from != node_prev) {
233                 bNodeSocket *sock_prev, *sock_from;
234
235                 for (sock_prev = node_prev->inputs.first; sock_prev; sock_prev = sock_prev->next) {
236                         for (sock_from = node_from->inputs.first; sock_from; sock_from = sock_from->next) {
237                                 if (nodeCountSocketLinks(ntree, sock_from) >= sock_from->limit)
238                                         continue;
239
240                                 if (STREQ(sock_prev->name, sock_from->name) && sock_prev->type == sock_from->type) {
241                                         bNodeLink *link = sock_prev->link;
242
243                                         if (link && link->fromnode) {
244                                                 nodeAddLink(ntree, link->fromnode, link->fromsock, node_from, sock_from);
245                                                 nodeRemLink(ntree, link);
246                                         }
247
248                                         node_socket_copy_default_value(sock_from, sock_prev);
249                                 }
250                         }
251                 }
252
253                 /* also preserve mapping for texture nodes */
254                 if (node_from->typeinfo->nclass == NODE_CLASS_TEXTURE &&
255                     node_prev->typeinfo->nclass == NODE_CLASS_TEXTURE)
256                 {
257                         memcpy(node_from->storage, node_prev->storage, sizeof(NodeTexBase));
258                 }
259
260                 /* remove node */
261                 node_remove_linked(ntree, node_prev);
262         }
263
264         nodeUpdate(ntree, node_from);
265         nodeUpdate(ntree, node_to);
266         ntreeUpdateTree(CTX_data_main(C), ntree);
267
268         ED_node_tag_update_nodetree(CTX_data_main(C), ntree);
269 }
270
271 /****************************** Node Link Menu *******************************/
272
273 // #define UI_NODE_LINK_ADD        0
274 #define UI_NODE_LINK_DISCONNECT -1
275 #define UI_NODE_LINK_REMOVE     -2
276
277 typedef struct NodeLinkArg {
278         Main *bmain;
279         Scene *scene;
280         bNodeTree *ntree;
281         bNode *node;
282         bNodeSocket *sock;
283
284         bNodeType *node_type;
285         NodeLinkItem item;
286
287         uiLayout *layout;
288 } NodeLinkArg;
289
290 static void ui_node_link_items(NodeLinkArg *arg, int in_out, NodeLinkItem **r_items, int *r_totitems)
291 {
292         /* XXX this should become a callback for node types! */
293         NodeLinkItem *items = NULL;
294         int totitems = 0;
295         
296         if (arg->node_type->type == NODE_GROUP) {
297                 bNodeTree *ngroup;
298                 int i;
299                 
300                 for (ngroup = arg->bmain->nodetree.first; ngroup; ngroup = ngroup->id.next) {
301                         ListBase *lb = ((in_out == SOCK_IN) ? &ngroup->inputs : &ngroup->outputs);
302                         totitems += BLI_listbase_count(lb);
303                 }
304                 
305                 if (totitems > 0) {
306                         items = MEM_callocN(sizeof(NodeLinkItem) * totitems, "ui node link items");
307                         
308                         i = 0;
309                         for (ngroup = arg->bmain->nodetree.first; ngroup; ngroup = ngroup->id.next) {
310                                 ListBase *lb = (in_out == SOCK_IN ? &ngroup->inputs : &ngroup->outputs);
311                                 bNodeSocket *stemp;
312                                 int index;
313                                 for (stemp = lb->first, index = 0; stemp; stemp = stemp->next, ++index, ++i) {
314                                         NodeLinkItem *item = &items[i];
315                                         
316                                         item->socket_index = index;
317                                         /* note: int stemp->type is not fully reliable, not used for node group
318                                          * interface sockets. use the typeinfo->type instead.
319                                          */
320                                         item->socket_type = stemp->typeinfo->type;
321                                         item->socket_name = stemp->name;
322                                         item->node_name = ngroup->id.name + 2;
323                                         item->ngroup = ngroup;
324                                 }
325                         }
326                 }
327         }
328         else {
329                 bNodeSocketTemplate *socket_templates = (in_out == SOCK_IN ? arg->node_type->inputs : arg->node_type->outputs);
330                 bNodeSocketTemplate *stemp;
331                 int i;
332                 
333                 for (stemp = socket_templates; stemp && stemp->type != -1; ++stemp)
334                         ++totitems;
335                 
336                 if (totitems > 0) {
337                         items = MEM_callocN(sizeof(NodeLinkItem) * totitems, "ui node link items");
338                         
339                         i = 0;
340                         for (stemp = socket_templates; stemp && stemp->type != -1; ++stemp, ++i) {
341                                 NodeLinkItem *item = &items[i];
342                                 
343                                 item->socket_index = i;
344                                 item->socket_type = stemp->type;
345                                 item->socket_name = stemp->name;
346                                 item->node_name = arg->node_type->ui_name;
347                         }
348                 }
349         }
350         
351         *r_items = items;
352         *r_totitems = totitems;
353 }
354
355 static void ui_node_link(bContext *C, void *arg_p, void *event_p)
356 {
357         NodeLinkArg *arg = (NodeLinkArg *)arg_p;
358         Main *bmain = arg->bmain;
359         bNode *node_to = arg->node;
360         bNodeSocket *sock_to = arg->sock;
361         bNodeTree *ntree = arg->ntree;
362         int event = GET_INT_FROM_POINTER(event_p);
363
364         if (event == UI_NODE_LINK_DISCONNECT)
365                 node_socket_disconnect(bmain, ntree, node_to, sock_to);
366         else if (event == UI_NODE_LINK_REMOVE)
367                 node_socket_remove(bmain, ntree, node_to, sock_to);
368         else
369                 node_socket_add_replace(C, ntree, node_to, sock_to, arg->node_type->type, &arg->item);
370
371         ED_undo_push(C, "Node input modify");
372 }
373
374 static void ui_node_sock_name(bNodeSocket *sock, char name[UI_MAX_NAME_STR])
375 {
376         if (sock->link && sock->link->fromnode) {
377                 bNode *node = sock->link->fromnode;
378                 char node_name[UI_MAX_NAME_STR];
379
380                 if (node->type == NODE_GROUP) {
381                         if (node->id)
382                                 BLI_strncpy(node_name, node->id->name + 2, UI_MAX_NAME_STR);
383                         else
384                                 BLI_strncpy(node_name, N_(node->typeinfo->ui_name), UI_MAX_NAME_STR);
385                 }
386                 else
387                         BLI_strncpy(node_name, node->typeinfo->ui_name, UI_MAX_NAME_STR);
388
389                 if (BLI_listbase_is_empty(&node->inputs) &&
390                     node->outputs.first != node->outputs.last)
391                 {
392                         BLI_snprintf(name, UI_MAX_NAME_STR, "%s | %s", IFACE_(node_name), IFACE_(sock->link->fromsock->name));
393                 }
394                 else {
395                         BLI_strncpy(name, IFACE_(node_name), UI_MAX_NAME_STR);
396                 }
397         }
398         else if (sock->type == SOCK_SHADER)
399                 BLI_strncpy(name, IFACE_("None"), UI_MAX_NAME_STR);
400         else
401                 BLI_strncpy(name, IFACE_("Default"), UI_MAX_NAME_STR);
402 }
403
404 static int ui_compatible_sockets(int typeA, int typeB)
405 {
406         return (typeA == typeB);
407 }
408
409 static void ui_node_menu_column(NodeLinkArg *arg, int nclass, const char *cname)
410 {
411         bNodeTree *ntree = arg->ntree;
412         bNodeSocket *sock = arg->sock;
413         uiLayout *layout = arg->layout;
414         uiLayout *column = NULL;
415         uiBlock *block = uiLayoutGetBlock(layout);
416         uiBut *but;
417         NodeLinkArg *argN;
418         int first = 1;
419         int compatibility = 0;
420         
421         if (ntree->type == NTREE_SHADER) {
422                 if (BKE_scene_use_new_shading_nodes(arg->scene))
423                         compatibility = NODE_NEW_SHADING;
424                 else
425                         compatibility = NODE_OLD_SHADING;
426         }
427
428         NODE_TYPES_BEGIN(ntype) {
429                 NodeLinkItem *items;
430                 int totitems;
431                 char name[UI_MAX_NAME_STR];
432                 const char *cur_node_name = NULL;
433                 int i, num = 0;
434                 int icon = ICON_NONE;
435                 
436                 if (compatibility && !(ntype->compatibility & compatibility))
437                         continue;
438                 
439                 if (ntype->nclass != nclass)
440                         continue;
441                 
442                 arg->node_type = ntype;
443                 
444                 ui_node_link_items(arg, SOCK_OUT, &items, &totitems);
445                 
446                 for (i = 0; i < totitems; ++i)
447                         if (ui_compatible_sockets(items[i].socket_type, sock->type))
448                                 num++;
449                 
450                 for (i = 0; i < totitems; ++i) {
451                         if (!ui_compatible_sockets(items[i].socket_type, sock->type))
452                                 continue;
453                         
454                         if (first) {
455                                 column = uiLayoutColumn(layout, 0);
456                                 UI_block_layout_set_current(block, column);
457                                 
458                                 uiItemL(column, IFACE_(cname), ICON_NODE);
459                                 but = block->buttons.last;
460                                 
461                                 first = 0;
462                         }
463                         
464                         if (num > 1) {
465                                 if (!cur_node_name || !STREQ(cur_node_name, items[i].node_name)) {
466                                         cur_node_name = items[i].node_name;
467                                         /* XXX Do not use uiItemL here, it would add an empty icon as we are in a menu! */
468                                         uiDefBut(block, UI_BTYPE_LABEL, 0, IFACE_(cur_node_name), 0, 0, UI_UNIT_X * 4, UI_UNIT_Y,
469                                                  NULL, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, "");
470                                 }
471
472                                 BLI_snprintf(name, UI_MAX_NAME_STR, "%s", IFACE_(items[i].socket_name));
473                                 icon = ICON_BLANK1;
474                         }
475                         else {
476                                 BLI_strncpy(name, IFACE_(items[i].node_name), UI_MAX_NAME_STR);
477                                 icon = ICON_NONE;
478                         }
479                         
480                         but = uiDefIconTextBut(block, UI_BTYPE_BUT, 0, icon, name, 0, 0, UI_UNIT_X * 4, UI_UNIT_Y,
481                                                NULL, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, TIP_("Add node to input"));
482                         
483                         argN = MEM_dupallocN(arg);
484                         argN->item = items[i];
485                         UI_but_funcN_set(but, ui_node_link, argN, NULL);
486                 }
487                 
488                 if (items)
489                         MEM_freeN(items);
490         }
491         NODE_TYPES_END
492 }
493
494 static void node_menu_column_foreach_cb(void *calldata, int nclass, const char *name)
495 {
496         NodeLinkArg *arg = (NodeLinkArg *)calldata;
497
498         if (!ELEM(nclass, NODE_CLASS_GROUP, NODE_CLASS_LAYOUT))
499                 ui_node_menu_column(arg, nclass, name);
500 }
501
502 static void ui_template_node_link_menu(bContext *C, uiLayout *layout, void *but_p)
503 {
504         Main *bmain = CTX_data_main(C);
505         Scene *scene = CTX_data_scene(C);
506         uiBlock *block = uiLayoutGetBlock(layout);
507         uiBut *but = (uiBut *)but_p;
508         uiLayout *split, *column;
509         NodeLinkArg *arg = (NodeLinkArg *)but->func_argN;
510         bNodeSocket *sock = arg->sock;
511         bNodeTreeType *ntreetype = arg->ntree->typeinfo;
512
513         UI_block_flag_enable(block, UI_BLOCK_NO_FLIP);
514         UI_block_layout_set_current(block, layout);
515         split = uiLayoutSplit(layout, 0.0f, false);
516
517         arg->bmain = bmain;
518         arg->scene = scene;
519         arg->layout = split;
520
521         if (ntreetype && ntreetype->foreach_nodeclass)
522                 ntreetype->foreach_nodeclass(scene, arg, node_menu_column_foreach_cb);
523
524         column = uiLayoutColumn(split, false);
525         UI_block_layout_set_current(block, column);
526
527         if (sock->link) {
528                 uiItemL(column, IFACE_("Link"), ICON_NONE);
529                 but = block->buttons.last;
530                 but->drawflag = UI_BUT_TEXT_LEFT;
531
532                 but = uiDefBut(block, UI_BTYPE_BUT, 0, IFACE_("Remove"), 0, 0, UI_UNIT_X * 4, UI_UNIT_Y,
533                                NULL, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, TIP_("Remove nodes connected to the input"));
534                 UI_but_funcN_set(but, ui_node_link, MEM_dupallocN(arg), SET_INT_IN_POINTER(UI_NODE_LINK_REMOVE));
535
536                 but = uiDefBut(block, UI_BTYPE_BUT, 0, IFACE_("Disconnect"), 0, 0, UI_UNIT_X * 4, UI_UNIT_Y,
537                                NULL, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, TIP_("Disconnect nodes connected to the input"));
538                 UI_but_funcN_set(but, ui_node_link, MEM_dupallocN(arg), SET_INT_IN_POINTER(UI_NODE_LINK_DISCONNECT));
539         }
540
541         ui_node_menu_column(arg, NODE_CLASS_GROUP, N_("Group"));
542 }
543
544 void uiTemplateNodeLink(uiLayout *layout, bNodeTree *ntree, bNode *node, bNodeSocket *sock)
545 {
546         uiBlock *block = uiLayoutGetBlock(layout);
547         NodeLinkArg *arg;
548         uiBut *but;
549
550         arg = MEM_callocN(sizeof(NodeLinkArg), "NodeLinkArg");
551         arg->ntree = ntree;
552         arg->node = node;
553         arg->sock = sock;
554
555         UI_block_layout_set_current(block, layout);
556
557         if (sock->link || sock->type == SOCK_SHADER || (sock->flag & SOCK_HIDE_VALUE)) {
558                 char name[UI_MAX_NAME_STR];
559                 ui_node_sock_name(sock, name);
560                 but = uiDefMenuBut(block, ui_template_node_link_menu, NULL, name, 0, 0, UI_UNIT_X * 4, UI_UNIT_Y, "");
561         }
562         else
563                 but = uiDefIconMenuBut(block, ui_template_node_link_menu, NULL, ICON_NONE, 0, 0, UI_UNIT_X, UI_UNIT_Y, "");
564
565         UI_but_type_set_menu_from_pulldown(but);
566
567         but->flag |= UI_BUT_NODE_LINK;
568         but->poin = (char *)but;
569         but->func_argN = arg;
570
571         if (sock->link && sock->link->fromnode)
572                 if (sock->link->fromnode->flag & NODE_ACTIVE_TEXTURE)
573                         but->flag |= UI_BUT_NODE_ACTIVE;
574 }
575
576 /**************************** Node Tree Layout *******************************/
577
578 static void ui_node_draw_input(uiLayout *layout, bContext *C,
579                                bNodeTree *ntree, bNode *node, bNodeSocket *input, int depth);
580
581 static void ui_node_draw_node(uiLayout *layout, bContext *C, bNodeTree *ntree, bNode *node, int depth)
582 {
583         bNodeSocket *input;
584         uiLayout *col, *split;
585         PointerRNA nodeptr;
586
587         RNA_pointer_create(&ntree->id, &RNA_Node, node, &nodeptr);
588
589         if (node->typeinfo->draw_buttons) {
590                 if (node->type != NODE_GROUP) {
591                         split = uiLayoutSplit(layout, 0.35f, false);
592                         col = uiLayoutColumn(split, false);
593                         col = uiLayoutColumn(split, false);
594
595                         node->typeinfo->draw_buttons(col, C, &nodeptr);
596                 }
597         }
598
599         for (input = node->inputs.first; input; input = input->next)
600                 ui_node_draw_input(layout, C, ntree, node, input, depth + 1);
601 }
602
603 static void ui_node_draw_input(uiLayout *layout, bContext *C, bNodeTree *ntree, bNode *node, bNodeSocket *input, int depth)
604 {
605         PointerRNA inputptr, nodeptr;
606         uiBlock *block = uiLayoutGetBlock(layout);
607         uiBut *bt;
608         uiLayout *split, *row, *col;
609         bNode *lnode;
610         char label[UI_MAX_NAME_STR];
611         int indent = (depth > 1) ? 2 * (depth - 1) : 0;
612         int dependency_loop;
613
614         if (input->flag & SOCK_UNAVAIL)
615                 return;
616
617         /* to avoid eternal loops on cyclic dependencies */
618         node->flag |= NODE_TEST;
619         lnode = (input->link) ? input->link->fromnode : NULL;
620
621         dependency_loop = (lnode && (lnode->flag & NODE_TEST));
622         if (dependency_loop)
623                 lnode = NULL;
624
625         /* socket RNA pointer */
626         RNA_pointer_create(&ntree->id, &RNA_NodeSocket, input, &inputptr);
627         RNA_pointer_create(&ntree->id, &RNA_Node, node, &nodeptr);
628
629         /* indented label */
630         memset(label, ' ', indent);
631         label[indent] = '\0';
632         BLI_snprintf(label, UI_MAX_NAME_STR, "%s%s:", label, IFACE_(input->name));
633
634         /* split in label and value */
635         split = uiLayoutSplit(layout, 0.35f, false);
636
637         row = uiLayoutRow(split, true);
638
639         if (depth > 0) {
640                 UI_block_emboss_set(block, UI_EMBOSS_NONE);
641
642                 if (lnode && (lnode->inputs.first || (lnode->typeinfo->draw_buttons && lnode->type != NODE_GROUP))) {
643                         int icon = (input->flag & SOCK_COLLAPSED) ? ICON_DISCLOSURE_TRI_RIGHT : ICON_DISCLOSURE_TRI_DOWN;
644                         uiItemR(row, &inputptr, "show_expanded", UI_ITEM_R_ICON_ONLY, "", icon);
645                 }
646                 else
647                         uiItemL(row, "", ICON_BLANK1);
648
649                 bt = block->buttons.last;
650                 bt->rect.xmax = UI_UNIT_X / 2;
651
652                 UI_block_emboss_set(block, UI_EMBOSS);
653         }
654
655         uiItemL(row, label, ICON_NONE);
656         bt = block->buttons.last;
657         bt->drawflag = UI_BUT_TEXT_LEFT;
658
659         if (dependency_loop) {
660                 row = uiLayoutRow(split, false);
661                 uiItemL(row, IFACE_("Dependency Loop"), ICON_ERROR);
662         }
663         else if (lnode) {
664                 /* input linked to a node */
665                 uiTemplateNodeLink(split, ntree, node, input);
666
667                 if (depth == 0 || !(input->flag & SOCK_COLLAPSED)) {
668                         if (depth == 0)
669                                 uiItemS(layout);
670
671                         ui_node_draw_node(layout, C, ntree, lnode, depth);
672                 }
673         }
674         else {
675                 /* input not linked, show value */
676                 if (!(input->flag & SOCK_HIDE_VALUE)) {
677                         switch (input->type) {
678                                 case SOCK_FLOAT:
679                                 case SOCK_INT:
680                                 case SOCK_BOOLEAN:
681                                 case SOCK_RGBA:
682                                 case SOCK_STRING:
683                                         row = uiLayoutRow(split, true);
684                                         uiItemR(row, &inputptr, "default_value", 0, "", ICON_NONE);
685                                         break;
686                                 case SOCK_VECTOR:
687                                         row = uiLayoutRow(split, false);
688                                         col = uiLayoutColumn(row, false);
689                                         uiItemR(col, &inputptr, "default_value", 0, "", ICON_NONE);
690                                         break;
691                                         
692                                 default:
693                                         row = uiLayoutRow(split, false);
694                                         break;
695                         }
696                 }
697                 else
698                         row = uiLayoutRow(split, false);
699
700                 uiTemplateNodeLink(row, ntree, node, input);
701         }
702
703         /* clear */
704         node->flag &= ~NODE_TEST;
705 }
706
707 void uiTemplateNodeView(uiLayout *layout, bContext *C, bNodeTree *ntree, bNode *node, bNodeSocket *input)
708 {
709         bNode *tnode;
710
711         if (!ntree)
712                 return;
713
714         /* clear for cycle check */
715         for (tnode = ntree->nodes.first; tnode; tnode = tnode->next)
716                 tnode->flag &= ~NODE_TEST;
717
718         if (input)
719                 ui_node_draw_input(layout, C, ntree, node, input, 0);
720         else
721                 ui_node_draw_node(layout, C, ntree, node, 0);
722 }
723