CMake: store icon names
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_view3d.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * 
22  * Contributor(s): Blender Foundation
23  *
24  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
25  */
26
27 /** \file ED_view3d.h
28  *  \ingroup editors
29  */
30
31 #ifndef __ED_VIEW3D_H__
32 #define __ED_VIEW3D_H__
33
34 /* ********* exports for space_view3d/ module ********** */
35 struct ARegion;
36 struct BMEdge;
37 struct BMFace;
38 struct BMVert;
39 struct BPoint;
40 struct Base;
41 struct BezTriple;
42 struct BoundBox;
43 struct EditBone;
44 struct ImBuf;
45 struct MVert;
46 struct Main;
47 struct MetaElem;
48 struct Nurb;
49 struct Object;
50 struct RV3DMatrixStore;
51 struct RegionView3D;
52 struct Scene;
53 struct ScrArea;
54 struct View3D;
55 struct ViewContext;
56 struct bContext;
57 struct bPoseChannel;
58 struct bScreen;
59 struct bglMats;
60 struct rctf;
61 struct rcti;
62 struct wmOperator;
63 struct wmOperatorType;
64 struct wmWindow;
65 struct wmWindowManager;
66 struct GPUFX;
67 struct GPUOffScreen;
68 struct GPUFXSettings;
69 enum eGPUFXFlags;
70
71 /* for derivedmesh drawing callbacks, for view3d_select, .... */
72 typedef struct ViewContext {
73         struct Scene *scene;
74         struct Object *obact;
75         struct Object *obedit;
76         struct ARegion *ar;
77         struct View3D *v3d;
78         struct wmWindow *win;
79         struct RegionView3D *rv3d;
80         struct BMEditMesh *em;
81         int mval[2];
82 } ViewContext;
83
84 typedef struct ViewDepths {
85         unsigned short w, h;
86         short x, y; /* only for temp use for sub-rects, added to ar->winx/y */
87         float *depths;
88         double depth_range[2];
89         
90         bool damaged;
91 } ViewDepths;
92
93 float *ED_view3d_cursor3d_get(struct Scene *scene, struct View3D *v3d);
94 void   ED_view3d_cursor3d_position(struct bContext *C, float fp[3], const int mval[2]);
95 void   ED_view3d_cursor3d_update(struct bContext *C, const int mval[2]);
96
97 struct Camera *ED_view3d_camera_data_get(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
98
99 void ED_view3d_to_m4(float mat[4][4], const float ofs[3], const float quat[4], const float dist);
100 void ED_view3d_from_m4(float mat[4][4], float ofs[3], float quat[4], float *dist);
101
102 void ED_view3d_from_object(struct Object *ob, float ofs[3], float quat[4], float *dist, float *lens);
103 void ED_view3d_to_object(struct Object *ob, const float ofs[3], const float quat[4], const float dist);
104
105 void ED_view3d_lastview_store(struct RegionView3D *rv3d);
106
107 /* Depth buffer */
108 void  ED_view3d_depth_update(struct ARegion *ar);
109 float ED_view3d_depth_read_cached(const struct ViewContext *vc, const int mval[2]);
110 bool  ED_view3d_depth_read_cached_normal(
111         const ViewContext *vc, const struct bglMats *mats, const int mval[2],
112         float r_normal[3]);
113 bool ED_view3d_depth_unproject(
114         const struct ARegion *ar, const struct bglMats *mats,
115         const int mval[2], const double depth,
116         float r_location_world[3]);
117 void  ED_view3d_depth_tag_update(struct RegionView3D *rv3d);
118
119 /* Projection */
120 #define IS_CLIPPED        12000
121
122 /* return values for ED_view3d_project_...() */
123 typedef enum {
124         V3D_PROJ_RET_OK   = 0,
125         V3D_PROJ_RET_CLIP_NEAR = 1,  /* can't avoid this when in perspective mode, (can't avoid) */
126         V3D_PROJ_RET_CLIP_ZERO = 2,  /* so close to zero we can't apply a perspective matrix usefully */
127         V3D_PROJ_RET_CLIP_BB   = 3,  /* bounding box clip - RV3D_CLIPPING */
128         V3D_PROJ_RET_CLIP_WIN  = 4,  /* outside window bounds */
129         V3D_PROJ_RET_OVERFLOW  = 5   /* outside range (mainly for short), (can't avoid) */
130 } eV3DProjStatus;
131
132 /* some clipping tests are optional */
133 typedef enum {
134         V3D_PROJ_TEST_NOP        = 0,
135         V3D_PROJ_TEST_CLIP_BB    = (1 << 0),
136         V3D_PROJ_TEST_CLIP_WIN   = (1 << 1),
137         V3D_PROJ_TEST_CLIP_NEAR  = (1 << 2),
138         V3D_PROJ_TEST_CLIP_ZERO  = (1 << 3)
139 } eV3DProjTest;
140
141 #define V3D_PROJ_TEST_CLIP_DEFAULT \
142         (V3D_PROJ_TEST_CLIP_BB | V3D_PROJ_TEST_CLIP_WIN | V3D_PROJ_TEST_CLIP_NEAR)
143 #define V3D_PROJ_TEST_ALL \
144         (V3D_PROJ_TEST_CLIP_BB | V3D_PROJ_TEST_CLIP_WIN | V3D_PROJ_TEST_CLIP_NEAR | V3D_PROJ_TEST_CLIP_ZERO)
145
146
147 /* view3d_iterators.c */
148
149 /* foreach iterators */
150 void meshobject_foreachScreenVert(
151         struct ViewContext *vc,
152         void (*func)(void *userData, struct MVert *eve, const float screen_co[2], int index),
153         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
154 void mesh_foreachScreenVert(
155         struct ViewContext *vc,
156         void (*func)(void *userData, struct BMVert *eve, const float screen_co[2], int index),
157         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
158 void mesh_foreachScreenEdge(
159         struct ViewContext *vc,
160         void (*func)(void *userData, struct BMEdge *eed, const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2],
161                      int index),
162         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
163 void mesh_foreachScreenFace(
164         struct ViewContext *vc,
165         void (*func)(void *userData, struct BMFace *efa, const float screen_co[2], int index),
166         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
167 void nurbs_foreachScreenVert(
168         struct ViewContext *vc,
169         void (*func)(void *userData, struct Nurb *nu, struct BPoint *bp, struct BezTriple *bezt,
170                      int beztindex, const float screen_co[2]),
171         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
172 void mball_foreachScreenElem(
173         struct ViewContext *vc,
174         void (*func)(void *userData, struct MetaElem *ml, const float screen_co[2]),
175         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
176 void lattice_foreachScreenVert(
177         struct ViewContext *vc,
178         void (*func)(void *userData, struct BPoint *bp,
179                      const float screen_co[2]),
180         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
181 void armature_foreachScreenBone(
182         struct ViewContext *vc,
183         void (*func)(void *userData, struct EditBone *ebone,
184                      const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2]),
185         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
186 void pose_foreachScreenBone(
187         struct ViewContext *vc,
188         void (*func)(void *userData, struct bPoseChannel *pchan,
189                      const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2]),
190         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
191 /* *** end iterators *** */
192
193
194 /* view3d_project.c */
195 void ED_view3d_project_float_v2_m4(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], float mat[4][4]);
196 void ED_view3d_project_float_v3_m4(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[3], float mat[4][4]);
197
198 eV3DProjStatus ED_view3d_project_base(const struct ARegion *ar, struct Base *base);
199
200 /* *** short *** */
201 eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_ex(const struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const bool is_local,
202                                           const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
203 eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_global(const struct ARegion *ar, const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
204 eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_object(const struct ARegion *ar, const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
205
206 /* *** int *** */
207 eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_ex(const struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const bool is_local,
208                                         const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
209 eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_global(const struct ARegion *ar, const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
210 eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_object(const struct ARegion *ar, const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
211
212 /* *** float *** */
213 eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_ex(const struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const bool is_local,
214                                           const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
215 eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_global(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
216 eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_object(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
217
218 float ED_view3d_calc_zfac(const struct RegionView3D *rv3d, const float co[3], bool *r_flip);
219 bool ED_view3d_clip_segment(const struct RegionView3D *rv3d, float ray_start[3], float ray_end[3]);
220 bool ED_view3d_win_to_ray(
221         const struct ARegion *ar, const struct View3D *v3d, const float mval[2],
222         float ray_start[3], float ray_normal[3], const bool do_clip);
223 bool ED_view3d_win_to_ray_ex(
224         const struct ARegion *ar, const struct View3D *v3d, const float mval[2],
225         float r_ray_co[3], float r_ray_normal[3], float r_ray_start[3], bool do_clip);
226 void ED_view3d_global_to_vector(const struct RegionView3D *rv3d, const float coord[3], float vec[3]);
227 void ED_view3d_win_to_3d(
228         const struct View3D *v3d, const struct ARegion *ar,
229         const float depth_pt[3], const float mval[2],
230         float r_out[3]);
231 void ED_view3d_win_to_3d_int(
232         const struct View3D *v3d, const struct ARegion *ar,
233         const float depth_pt[3], const int mval[2],
234         float r_out[3]);
235 void ED_view3d_win_to_delta(const struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3], const float zfac);
236 void ED_view3d_win_to_origin(const struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3]);
237 void ED_view3d_win_to_vector(const struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3]);
238 bool ED_view3d_win_to_segment(const struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, const float mval[2],
239                               float r_ray_start[3], float r_ray_end[3], const bool do_clip);
240 void ED_view3d_ob_project_mat_get(const struct RegionView3D *v3d, struct Object *ob, float pmat[4][4]);
241 void ED_view3d_ob_project_mat_get_from_obmat(const struct RegionView3D *rv3d, float obmat[4][4], float pmat[4][4]);
242 void ED_view3d_unproject(struct bglMats *mats, float out[3], const float x, const float y, const float z);
243
244 /* end */
245
246
247 void ED_view3d_dist_range_get(
248         const struct View3D *v3d,
249         float r_dist_range[2]);
250 bool ED_view3d_clip_range_get(
251         const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d,
252         float *r_clipsta, float *r_clipend, const bool use_ortho_factor);
253 bool ED_view3d_viewplane_get(
254         const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d, int winxi, int winyi,
255         struct rctf *r_viewplane, float *r_clipsta, float *r_clipend, float *r_pixsize);
256
257 void ED_view3d_polygon_offset(const struct RegionView3D *rv3d, const float dist);
258
259 void ED_view3d_calc_camera_border(
260         const struct Scene *scene, const struct ARegion *ar,
261         const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d,
262         struct rctf *r_viewborder, const bool no_shift);
263 void ED_view3d_calc_camera_border_size(
264         const struct Scene *scene, const struct ARegion *ar,
265         const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d,
266         float r_size[2]);
267 bool ED_view3d_calc_render_border(
268         const struct Scene *scene, const struct View3D *v3d,
269         const struct ARegion *ar, struct rcti *rect);
270
271 void ED_view3d_clipping_calc_from_boundbox(float clip[6][4], const struct BoundBox *clipbb, const bool is_flip);
272 void ED_view3d_clipping_calc(struct BoundBox *bb, float planes[4][4], struct bglMats *mats, const struct rcti *rect);
273 void ED_view3d_clipping_local(struct RegionView3D *rv3d, float mat[4][4]);
274 bool ED_view3d_clipping_test(const struct RegionView3D *rv3d, const float co[3], const bool is_local);
275 void ED_view3d_clipping_set(struct RegionView3D *rv3d);
276 void ED_view3d_clipping_enable(void);
277 void ED_view3d_clipping_disable(void);
278
279 float ED_view3d_pixel_size(const struct RegionView3D *rv3d, const float co[3]);
280
281 float ED_view3d_radius_to_dist_persp(const float angle, const float radius);
282 float ED_view3d_radius_to_dist_ortho(const float lens, const float radius);
283 float ED_view3d_radius_to_dist(
284         const struct View3D *v3d, const struct ARegion *ar,
285         const char persp, const bool use_aspect,
286         const float radius);
287
288 void drawcircball(int mode, const float cent[3], float rad, const float tmat[4][4]);
289
290 /* backbuffer select and draw support */
291 void          ED_view3d_backbuf_validate(struct ViewContext *vc);
292 struct ImBuf *ED_view3d_backbuf_read(struct ViewContext *vc, int xmin, int ymin, int xmax, int ymax);
293 unsigned int  ED_view3d_backbuf_sample_rect(
294         struct ViewContext *vc, const int mval[2], int size,
295         unsigned int min, unsigned int max, float *r_dist);
296 int          ED_view3d_backbuf_sample_size_clamp(struct ARegion *ar, const float dist);
297 unsigned int ED_view3d_backbuf_sample(struct ViewContext *vc, int x, int y);
298
299 bool ED_view3d_autodist(
300         struct Scene *scene, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d,
301         const int mval[2], float mouse_worldloc[3],
302         const bool alphaoverride, const float fallback_depth_pt[3]);
303
304 /* only draw so ED_view3d_autodist_simple can be called many times after */
305 void ED_view3d_autodist_init(struct Scene *scene, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, int mode);
306 bool ED_view3d_autodist_simple(struct ARegion *ar, const int mval[2], float mouse_worldloc[3], int margin, float *force_depth);
307 bool ED_view3d_autodist_depth(struct ARegion *ar, const int mval[2], int margin, float *depth);
308 bool ED_view3d_autodist_depth_seg(struct ARegion *ar, const int mval_sta[2], const int mval_end[2], int margin, float *depth);
309
310 /* select */
311 #define MAXPICKELEMS    2500
312 #define MAXPICKBUF      (4 * MAXPICKELEMS)
313
314 typedef enum {
315         /* all elements in the region, ignore depth */
316         VIEW3D_SELECT_ALL = 0,
317         /* pick also depth sorts (only for small regions!) */
318         VIEW3D_SELECT_PICK_ALL = 1,
319         /* sorts and only returns visible objects (only for small regions!) */
320         VIEW3D_SELECT_PICK_NEAREST = 2,
321 } eV3DSelectMode;
322
323 void view3d_opengl_select_cache_begin(void);
324 void view3d_opengl_select_cache_end(void);
325
326 int view3d_opengl_select(
327         struct ViewContext *vc, unsigned int *buffer, unsigned int bufsize, const struct rcti *input,
328         eV3DSelectMode select_mode);
329
330 /* view3d_select.c */
331 float ED_view3d_select_dist_px(void);
332 void view3d_set_viewcontext(struct bContext *C, struct ViewContext *vc);
333 void view3d_operator_needs_opengl(const struct bContext *C);
334 void view3d_region_operator_needs_opengl(struct wmWindow *win, struct ARegion *ar);
335 void view3d_opengl_read_pixels(struct ARegion *ar, int x, int y, int w, int h, int format, int type, void *data);
336 void view3d_get_transformation(const struct ARegion *ar, struct RegionView3D *rv3d, struct Object *ob, struct bglMats *mats);
337
338 /* XXX should move to BLI_math */
339 bool edge_inside_circle(const float cent[2], float radius, const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2]);
340
341 /* get 3d region from context, also if mouse is in header or toolbar */
342 struct RegionView3D *ED_view3d_context_rv3d(struct bContext *C);
343 bool ED_view3d_context_user_region(struct bContext *C, struct View3D **r_v3d, struct ARegion **r_ar);
344 int ED_operator_rv3d_user_region_poll(struct bContext *C);
345
346 void ED_view3d_init_mats_rv3d(struct Object *ob, struct RegionView3D *rv3d);
347 void ED_view3d_init_mats_rv3d_gl(struct Object *ob, struct RegionView3D *rv3d);
348 #ifdef DEBUG
349 void ED_view3d_clear_mats_rv3d(struct RegionView3D *rv3d);
350 void ED_view3d_check_mats_rv3d(struct RegionView3D *rv3d);
351 #else
352 #  define ED_view3d_clear_mats_rv3d(rv3d) (void)(rv3d)
353 #  define ED_view3d_check_mats_rv3d(rv3d) (void)(rv3d)
354 #endif
355 int ED_view3d_scene_layer_set(int lay, const int *values, int *active);
356
357 struct RV3DMatrixStore *ED_view3d_mats_rv3d_backup(struct RegionView3D *rv3d);
358 void                    ED_view3d_mats_rv3d_restore(struct RegionView3D *rv3d, struct RV3DMatrixStore *rv3dmat);
359
360 bool ED_view3d_context_activate(struct bContext *C);
361 void ED_view3d_draw_offscreen_init(struct Scene *scene, struct View3D *v3d);
362 void ED_view3d_draw_offscreen(
363         struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar, int winx, int winy, float viewmat[4][4],
364         float winmat[4][4], bool do_bgpic, bool do_sky, bool is_persp, const char *viewname,
365         struct GPUFX *fx, struct GPUFXSettings *fx_settings,
366         struct GPUOffScreen *ofs);
367 void ED_view3d_draw_setup_view(
368         struct wmWindow *win, struct Scene *scene, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d,
369         float viewmat[4][4], float winmat[4][4], const struct rcti *rect);
370
371 enum {
372         V3D_OFSDRAW_NONE             = (0),
373
374         V3D_OFSDRAW_USE_BACKGROUND   = (1 << 0),
375         V3D_OFSDRAW_USE_FULL_SAMPLE  = (1 << 1),
376
377         /* Only works with ED_view3d_draw_offscreen_imbuf_simple(). */
378         V3D_OFSDRAW_USE_GPENCIL      = (1 << 2),
379         V3D_OFSDRAW_USE_SOLID_TEX    = (1 << 2),
380         V3D_OFSDRAW_USE_CAMERA_DOF   = (1 << 3),
381 };
382
383 struct ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf(
384         struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar, int sizex, int sizey,
385         unsigned int flag, unsigned int draw_flags,
386         int alpha_mode, int samples, const char *viewname,
387         struct GPUFX *fx, struct GPUOffScreen *ofs, char err_out[256]);
388 struct ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf_simple(
389         struct Scene *scene, struct Object *camera, int width, int height,
390         unsigned int flag, unsigned int draw_flags, int drawtype, int alpha_mode,
391         int samples, const char *viewname,
392         struct GPUFX *fx, struct GPUOffScreen *ofs, char err_out[256]);
393
394 struct Base *ED_view3d_give_base_under_cursor(struct bContext *C, const int mval[2]);
395 void ED_view3d_quadview_update(struct ScrArea *sa, struct ARegion *ar, bool do_clip);
396 void ED_view3d_update_viewmat(
397         struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar,
398         float viewmat[4][4], float winmat[4][4], const struct rcti *rect);
399 bool ED_view3d_quat_from_axis_view(const char view, float quat[4]);
400 char ED_view3d_quat_to_axis_view(const float quat[4], const float epsilon);
401 char ED_view3d_lock_view_from_index(int index);
402 char ED_view3d_axis_view_opposite(char view);
403 bool ED_view3d_lock(struct RegionView3D *rv3d);
404
405 uint64_t ED_view3d_datamask(const struct Scene *scene, const struct View3D *v3d);
406 uint64_t ED_view3d_screen_datamask(const struct bScreen *screen);
407
408 bool ED_view3d_offset_lock_check(const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d);
409
410 /* camera lock functions */
411 bool ED_view3d_camera_lock_check(const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d);
412 /* copy the camera to the view before starting a view transformation */
413 void ED_view3d_camera_lock_init_ex(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, const bool calc_dist);
414 void ED_view3d_camera_lock_init(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
415 /* copy the view to the camera, return true if */
416 bool ED_view3d_camera_lock_sync(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
417
418 bool ED_view3d_camera_autokey(
419         struct Scene *scene, struct ID *id_key,
420         struct bContext *C, const bool do_rotate, const bool do_translate);
421 bool ED_view3d_camera_lock_autokey(
422         struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d,
423         struct bContext *C, const bool do_rotate, const bool do_translate);
424
425 void ED_view3d_lock_clear(struct View3D *v3d);
426
427 struct BGpic *ED_view3d_background_image_new(struct View3D *v3d);
428 void ED_view3d_background_image_remove(struct View3D *v3d, struct BGpic *bgpic);
429 void ED_view3d_background_image_clear(struct View3D *v3d);
430
431 #define VIEW3D_MARGIN 1.4f
432 #define VIEW3D_DIST_FALLBACK 1.0f
433
434 float ED_view3d_offset_distance(float mat[4][4], const float ofs[3], const float dist_fallback);
435 void  ED_view3d_distance_set(struct RegionView3D *rv3d, const float dist);
436
437 float ED_scene_grid_scale(struct Scene *scene, const char **grid_unit);
438 float ED_view3d_grid_scale(struct Scene *scene, struct View3D *v3d, const char **grid_unit);
439
440 void ED_scene_draw_fps(struct Scene *scene, const struct rcti *rect);
441
442 /* view matrix properties utilities */
443 /* unused */
444 #if 0
445 void ED_view3d_operator_properties_viewmat(struct wmOperatorType *ot);
446 void ED_view3d_operator_properties_viewmat_set(struct bContext *C, struct wmOperator *op);
447 void ED_view3d_operator_properties_viewmat_get(struct wmOperator *op, int *winx, int *winy, float persmat[4][4]);
448 #endif
449
450 /* render */
451 void ED_view3d_stop_render_preview(struct wmWindowManager *wm, struct ARegion *ar);
452 void ED_view3d_shade_update(struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct ScrArea *sa);
453
454 #define V3D_IS_ZBUF(v3d) \
455         (((v3d)->flag & V3D_ZBUF_SELECT) && ((v3d)->drawtype > OB_WIRE))
456
457 void ED_view3d_id_remap(struct View3D *v3d, const struct ID *old_id, struct ID *new_id);
458
459 #endif /* __ED_VIEW3D_H__ */