Merge of trunk into blender 2.5:
[blender.git] / source / blender / editors / space_time / space_time.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include <string.h>
30 #include <stdio.h>
31
32 #include "DNA_space_types.h"
33 #include "DNA_scene_types.h"
34 #include "DNA_screen_types.h"
35 #include "DNA_windowmanager_types.h"
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "BKE_global.h"
40 #include "BKE_screen.h"
41
42 #include "ED_area.h"
43
44 #include "WM_api.h"
45 #include "WM_types.h"
46
47 #include "BIF_gl.h"
48 #include "BIF_glutil.h"
49
50 #include "UI_interface.h"
51 #include "UI_resources.h"
52 #include "UI_view2d.h"
53
54 #include "time_intern.h"
55
56 /* ************************ main time area region *********************** */
57
58 /* draws a current frame indicator for the TimeLine */
59 static void time_draw_cfra_time(const bContext *C, SpaceTime *stime)
60 {
61         Scene *scene= C->scene;
62         float vec[2];
63         
64         vec[0]= scene->r.cfra*scene->r.framelen;
65
66         UI_ThemeColor(TH_CFRAME);       // no theme, should be global color once...
67         glLineWidth(3.0);
68
69         glBegin(GL_LINES);
70                 vec[1]= stime->v2d.cur.ymin;
71                 glVertex2fv(vec);
72                 vec[1]= stime->v2d.cur.ymax;
73                 glVertex2fv(vec);
74         glEnd();
75         
76         glLineWidth(1.0);
77 }
78
79 static void time_draw_sfra_efra(const bContext *C, SpaceTime *stime)
80 {
81     /* draw darkened area outside of active timeline 
82          * frame range used is preview range or scene range */
83         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -25);
84
85         if (PSFRA < PEFRA) {
86                 glRectf(stime->v2d.cur.xmin, stime->v2d.cur.ymin, PSFRA, stime->v2d.cur.ymax);
87                 glRectf(PEFRA, stime->v2d.cur.ymin, stime->v2d.cur.xmax, stime->v2d.cur.ymax);
88         }
89         else {
90                 glRectf(stime->v2d.cur.xmin, stime->v2d.cur.ymin, stime->v2d.cur.xmax, stime->v2d.cur.ymax);
91         }
92
93         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -60);
94         /* thin lines where the actual frames are */
95         fdrawline(PSFRA, stime->v2d.cur.ymin, PSFRA, stime->v2d.cur.ymax);
96         fdrawline(PEFRA, stime->v2d.cur.ymin, PEFRA, stime->v2d.cur.ymax);
97 }
98
99 static void time_main_area_init(const bContext *C, ARegion *ar)
100 {
101         /* add handlers, stuff you only do once or on area/region changes */
102 }
103
104 static void time_main_area_refresh(const bContext *C, ARegion *ar)
105 {
106         /* refresh to match contextual changes */
107 }
108
109 static void time_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
110 {
111         /* draw entirely, windowsize changes should be handled here */
112         SpaceTime *stime= C->area->spacedata.first;
113         View2DGrid *grid;
114         float col[3];
115         int unit, winx, winy;
116
117         winx= ar->winrct.xmax-ar->winrct.xmin;
118         winy= ar->winrct.ymax-ar->winrct.ymin;
119
120         UI_view2d_update_size(&stime->v2d, winx, winy);
121
122         /* clear and setup matrix */
123         UI_GetThemeColor3fv(TH_BACK, col);
124         glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
125         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
126
127         UI_view2d_ortho(C, &stime->v2d);
128
129         /* start and end frame */
130         time_draw_sfra_efra(C, stime);
131
132         /* grid */
133         unit= (stime->flag & TIME_DRAWFRAMES)? V2D_UNIT_FRAMES: V2D_UNIT_SECONDS;
134         grid= UI_view2d_calc_grid(C, &stime->v2d, unit, V2D_GRID_CLAMP, winx, winy);
135         UI_view2d_draw_grid(C, &stime->v2d, grid, V2D_VERTICAL_LINES|V2D_VERTICAL_AXIS);
136         UI_view2d_free_grid(grid);
137
138         /* current frame */
139         time_draw_cfra_time(C, stime);
140 }
141
142 static void time_main_area_listener(ARegion *ar, wmNotifier *wmn)
143 {
144         /* draw entirely, windowsize changes should be handled here */
145 }
146
147 /* ************************ header time area region *********************** */
148
149 static void time_header_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
150 {
151         float col[3];
152
153         /* clear */
154         UI_GetThemeColor3fv(TH_HEADER, col);
155         glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
156         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
157
158         uiTestRegion(C);
159 }
160
161 static void time_header_area_free(ARegion *ar)
162 {
163         uiFreeBlocks(&ar->uiblocks);
164 }
165
166 /* ******************** default callbacks for time space ***************** */
167
168 static SpaceLink *time_new(void)
169 {
170         SpaceTime *stime;
171
172         stime= MEM_callocN(sizeof(SpaceTime), "inittime");
173
174         stime->spacetype= SPACE_TIME;
175         stime->blockscale= 0.7;
176         stime->redraws= TIME_ALL_3D_WIN|TIME_ALL_ANIM_WIN;
177
178         stime->v2d.tot.xmin= -4.0;
179         stime->v2d.tot.ymin=  0.0;
180         stime->v2d.tot.xmax= (float)EFRA + 4.0;
181         //stime->v2d.tot.ymax= (float)stime->winy;
182
183         stime->v2d.cur= stime->v2d.tot;
184
185         stime->v2d.min[0]= 1.0;
186         //stime->v2d.min[1]= (float)stime->winy;
187
188         stime->v2d.max[0]= 32000.0;
189         //stime->v2d.max[1]= (float)stime->winy;
190
191         stime->v2d.minzoom= 0.1f;
192         stime->v2d.maxzoom= 10.0;
193
194         stime->v2d.scroll= 0;
195         stime->v2d.keepaspect= 0;
196         stime->v2d.keepzoom= 0;
197         stime->v2d.keeptot= 0;
198
199         stime->flag |= TIME_DRAWFRAMES;
200
201         return (SpaceLink*)stime;
202 }
203
204 /* not spacelink itself */
205 static void time_free(SpaceLink *sl)
206 {
207 }
208
209 /* spacetype; init callback */
210 static void time_init(wmWindowManager *wm, ScrArea *sa)
211 {
212         ARegion *ar;
213         
214         /* link area to SpaceXXX struct */
215
216         /* add handlers to area */
217         /* define how many regions, the order and types */
218         
219         /* add types to regions */
220         for(ar= sa->regionbase.first; ar; ar= ar->next) {
221                 if(ar->regiontype == RGN_TYPE_WINDOW) {
222                         static ARegionType mainart={NULL, NULL, NULL, NULL, NULL};
223
224                         mainart.init= time_main_area_init;
225                         mainart.refresh= time_main_area_refresh;
226                         mainart.draw= time_main_area_draw;
227                         mainart.listener= time_main_area_listener;
228
229                         ar->type= &mainart;
230
231                         /* XXX the windowmanager may not be th best place to keep these
232                          * keymaps, and this function callback may not be the best one
233                          * to add the keymap handler, also will need to take care of
234                          * area type changes, etc, basically space callbacks need to
235                          * be looked at further */
236                         WM_event_remove_keymap_handler(&ar->handlers, &wm->timekeymap);
237                         WM_event_add_keymap_handler(&ar->handlers, &wm->timekeymap);
238                 }
239                 else if(ar->regiontype == RGN_TYPE_HEADER) {
240                         static ARegionType headerart={NULL, NULL, NULL, NULL, NULL};
241
242                         headerart.draw= time_header_area_draw;
243                         headerart.free= time_header_area_free;
244
245                         ar->type= &headerart;
246                         WM_event_add_keymap_handler(&ar->handlers, &wm->uikeymap);
247                 }
248                 else {
249                         static ARegionType art={NULL, NULL, NULL, NULL, NULL};
250
251                         /* for time being; register 1 type */
252                         ar->type= &art;
253                 }
254         }
255 }
256
257 /* spacetype; context changed */
258 static void time_refresh(bContext *C, ScrArea *sa)
259 {
260         
261 }
262
263 static SpaceLink *time_duplicate(SpaceLink *sl)
264 {
265         SpaceTime *stime= (SpaceTime *)sl;
266         SpaceTime *stimen= MEM_dupallocN(stime);
267         
268         return (SpaceLink *)stimen;
269 }
270
271 /* only called once, from screen/spacetypes.c */
272 void ED_spacetype_time(void)
273 {
274         static SpaceType st;
275         
276         st.spaceid= SPACE_TIME;
277         
278         st.new= time_new;
279         st.free= time_free;
280         st.init= time_init;
281         st.refresh= time_refresh;
282         st.duplicate= time_duplicate;
283         st.operatortypes= time_operatortypes;
284         st.keymap= time_keymap;
285         
286         BKE_spacetype_register(&st);
287 }
288