Merge of trunk into blender 2.5:
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BL_SkinMeshObject.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef __BL_SKINMESHOBJECT
31 #define __BL_SKINMESHOBJECT
32
33 #ifdef WIN32
34 #pragma warning (disable:4786) // get rid of stupid stl-visual compiler debug warning
35 #endif //WIN32
36
37 #include "RAS_MeshObject.h"
38 #include "RAS_Deformer.h"
39 #include "RAS_IPolygonMaterial.h"
40
41 #include "BL_MeshDeformer.h"
42
43 class BL_SkinMeshObject : public RAS_MeshObject
44 {
45 protected:
46         vector<int>                              m_cacheWeightIndex;
47
48 public:
49         BL_SkinMeshObject(Mesh* mesh, int lightlayer);
50         ~BL_SkinMeshObject();
51
52         void UpdateBuckets(void* clientobj, double* oglmatrix,
53                 bool useObjectColor, const MT_Vector4& rgbavec, bool visible, bool culled);
54         
55         // for shape keys, 
56         void CheckWeightCache(struct Object* obj);
57 };
58
59 #endif
60