This patch creates an interface for ["Text"] properties in Font objects.
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / space_logic.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Header, Menu, Panel
22
23 def get_id_by_name(properties, name):
24     """returns ID"""
25     for i, prop in enumerate(properties):
26             if prop.name == name:
27                 return i
28     return -1
29
30 class LOGIC_PT_properties(Panel):
31     bl_space_type = 'LOGIC_EDITOR'
32     bl_region_type = 'UI'
33     bl_label = "Properties"
34
35     @classmethod
36     def poll(cls, context):
37         ob = context.active_object
38         return ob and ob.game
39
40     def draw(self, context):
41         layout = self.layout
42
43         ob = context.active_object
44         game = ob.game
45
46         if ob.type == 'FONT':
47             prop = game.properties.get("Text")
48             if prop:
49                 layout.operator("object.game_property_remove", text="Text Game Property", icon='X').index = get_id_by_name(game.properties, "Text")
50                 row = layout.row()
51                 sub=row.row()
52                 sub.enabled=0
53                 sub.prop(prop, "name", text="")
54                 row.prop(prop, "type", text="")
55                 # get the property from the body, not the game property
56                 row.prop(ob.data, "body", text="")
57             else:
58                 props=layout.operator("object.game_property_new", text="Text Game Property", icon='ZOOMIN')
59                 props.name='Text'
60                 props.type='STRING'
61
62         layout.operator("object.game_property_new", text="Add Game Property", icon='ZOOMIN')
63
64         for i, prop in enumerate(game.properties):
65
66             if ob.type == 'FONT' and prop.name == "Text":
67                 continue
68
69             box = layout.box()
70             row = box.row()
71             row.prop(prop, "name", text="")
72             row.prop(prop, "type", text="")
73             row.prop(prop, "value", text="", toggle=True)  # we don't care about the type. rna will display correctly
74             row.prop(prop, "show_debug", text="", toggle=True, icon='INFO')
75             row.operator("object.game_property_remove", text="", icon='X', emboss=False).index = i
76
77
78 class LOGIC_MT_logicbricks_add(Menu):
79     bl_label = "Add"
80
81     def draw(self, context):
82         layout = self.layout
83
84         layout.operator_menu_enum("logic.sensor_add", "type", text="Sensor")
85         layout.operator_menu_enum("logic.controller_add", "type", text="Controller")
86         layout.operator_menu_enum("logic.actuator_add", "type", text="Actuator")
87
88
89 class LOGIC_HT_header(Header):
90     bl_space_type = 'LOGIC_EDITOR'
91
92     def draw(self, context):
93         layout = self.layout.row(align=True)
94
95         layout.template_header()
96
97         if context.area.show_menus:
98             row = layout.row(align=True)
99             row.menu("LOGIC_MT_view")
100             row.menu("LOGIC_MT_logicbricks_add")
101
102
103 class LOGIC_MT_view(Menu):
104     bl_label = "View"
105
106     def draw(self, context):
107         layout = self.layout
108
109         layout.operator("logic.properties", icon='MENU_PANEL')
110
111 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
112     bpy.utils.register_module(__name__)