Fix mixed weight-paint & pose mode
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_object.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
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16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is: all of this file.
19  *
20  * Contributor(s): none yet.
21  *
22  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
23  */
24
25 #ifndef __BKE_OBJECT_H__
26 #define __BKE_OBJECT_H__
27
28 /** \file BKE_object.h
29  *  \ingroup bke
30  *  \brief General operations, lookup, etc. for blender objects.
31  */
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 #include "BLI_compiler_attrs.h"
37
38 struct Base;
39 struct EvaluationContext;
40 struct Scene;
41 struct ViewLayer;
42 struct Object;
43 struct BoundBox;
44 struct View3D;
45 struct SoftBody;
46 struct BulletSoftBody;
47 struct MovieClip;
48 struct Main;
49 struct RigidBodyWorld;
50 struct HookModifierData;
51 struct ModifierData;
52
53 #include "DNA_object_enums.h"
54
55 void BKE_object_workob_clear(struct Object *workob);
56 void BKE_object_workob_calc_parent(const struct EvaluationContext *eval_ctx, struct Scene *scene, struct Object *ob, struct Object *workob);
57
58 void BKE_object_transform_copy(struct Object *ob_tar, const struct Object *ob_src);
59 struct SoftBody *copy_softbody(const struct SoftBody *sb, const int flag);
60 struct BulletSoftBody *copy_bulletsoftbody(const struct BulletSoftBody *sb, const int flag);
61 struct ParticleSystem *BKE_object_copy_particlesystem(struct ParticleSystem *psys, const int flag);
62 void BKE_object_copy_particlesystems(struct Object *ob_dst, const struct Object *ob_src, const int flag);
63 void BKE_object_copy_softbody(struct Object *ob_dst, const struct Object *ob_src);
64 void BKE_object_free_particlesystems(struct Object *ob);
65 void BKE_object_free_softbody(struct Object *ob);
66 void BKE_object_free_bulletsoftbody(struct Object *ob);
67 void BKE_object_free_curve_cache(struct Object *ob);
68
69 void BKE_object_free(struct Object *ob);
70 void BKE_object_free_derived_caches(struct Object *ob);
71 void BKE_object_free_caches(struct Object *object);
72
73 void BKE_object_modifier_hook_reset(struct Object *ob, struct HookModifierData *hmd);
74
75 bool BKE_object_support_modifier_type_check(struct Object *ob, int modifier_type);
76
77 void BKE_object_link_modifiers(
78         struct Object *ob_dst, const struct Object *ob_src,
79         eObjectMode object_mode);
80 void BKE_object_free_modifiers(struct Object *ob);
81
82 void BKE_object_make_proxy(struct Object *ob, struct Object *target, struct Object *gob);
83 void BKE_object_copy_proxy_drivers(struct Object *ob, struct Object *target);
84
85 bool BKE_object_exists_check(struct Object *obtest);
86 bool BKE_object_is_in_editmode(const struct Object *ob);
87 bool BKE_object_is_in_editmode_vgroup(struct Object *ob);
88 bool BKE_object_is_in_wpaint_select_vert(const struct EvaluationContext *eval_ctx, const struct Object *ob);
89
90 typedef enum eObjectVisibilityCheck {
91         OB_VISIBILITY_CHECK_FOR_VIEWPORT,
92         OB_VISIBILITY_CHECK_FOR_RENDER,
93         OB_VISIBILITY_CHECK_UNKNOWN_RENDER_MODE,
94 } eObjectVisibilityCheck;
95
96 bool BKE_object_is_visible(struct Object *ob, const eObjectVisibilityCheck mode);
97
98 void BKE_object_init(struct Object *ob);
99 struct Object *BKE_object_add_only_object(
100         struct Main *bmain,
101         int type, const char *name)
102         ATTR_NONNULL(1) ATTR_RETURNS_NONNULL;
103 struct Object *BKE_object_add(
104         struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct ViewLayer *view_layer,
105         int type, const char *name)
106         ATTR_NONNULL(1, 2, 3) ATTR_RETURNS_NONNULL;
107 struct Object *BKE_object_add_from(
108         struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct ViewLayer *view_layer,
109         int type, const char *name, struct Object *ob_src)
110         ATTR_NONNULL(1, 2, 3, 6) ATTR_RETURNS_NONNULL;
111 void *BKE_object_obdata_add_from_type(
112         struct Main *bmain,
113         int type, const char *name)
114         ATTR_NONNULL(1);
115
116 void BKE_object_lod_add(struct Object *ob);
117 void BKE_object_lod_sort(struct Object *ob);
118 bool BKE_object_lod_remove(struct Object *ob, int level);
119 void BKE_object_lod_update(struct Object *ob, const float camera_position[3]);
120 bool BKE_object_lod_is_usable(
121         struct Object *ob, struct ViewLayer *view_layer, const eObjectMode object_mode);
122 struct Object *BKE_object_lod_meshob_get(
123         struct Object *ob, struct ViewLayer *view_layer, const eObjectMode object_mode);
124 struct Object *BKE_object_lod_matob_get(
125         struct Object *ob, struct ViewLayer *view_layer, const eObjectMode object_mode);
126
127 void BKE_object_copy_data(struct Main *bmain, struct Object *ob_dst, const struct Object *ob_src, const int flag);
128 struct Object *BKE_object_copy(struct Main *bmain, const struct Object *ob);
129 void BKE_object_make_local(struct Main *bmain, struct Object *ob, const bool lib_local);
130 void BKE_object_make_local_ex(struct Main *bmain, struct Object *ob, const bool lib_local, const bool clear_proxy);
131 bool BKE_object_is_libdata(struct Object *ob);
132 bool BKE_object_obdata_is_libdata(struct Object *ob);
133
134 void BKE_object_obdata_size_init(struct Object *ob, const float scale);
135
136 void BKE_object_scale_to_mat3(struct Object *ob, float mat[3][3]);
137 void BKE_object_rot_to_mat3(struct Object *ob, float mat[3][3], bool use_drot);
138 void BKE_object_mat3_to_rot(struct Object *ob, float mat[3][3], bool use_compat);
139 void BKE_object_to_mat3(struct Object *ob, float mat[3][3]);
140 void BKE_object_to_mat4(struct Object *ob, float mat[4][4]);
141 void BKE_object_apply_mat4(struct Object *ob, float mat[4][4], const bool use_compat, const bool use_parent);
142 void BKE_object_matrix_local_get(struct Object *ob, float mat[4][4]);
143
144 bool BKE_object_pose_context_check_ex(struct Object *ob, bool selected);
145 bool BKE_object_pose_context_check(struct Object *ob);
146 struct Object *BKE_object_pose_armature_get(struct Object *ob);
147 struct Object *BKE_object_pose_armature_get_visible(struct Object *ob, struct ViewLayer *view_layer);
148
149 void BKE_object_get_parent_matrix(struct Scene *scene, struct Object *ob,
150                                   struct Object *par, float parentmat[4][4]);
151 void BKE_object_where_is_calc(const struct EvaluationContext *eval_ctx, struct Scene *scene, struct Object *ob);
152 void BKE_object_where_is_calc_ex(const struct EvaluationContext *eval_ctx, struct Scene *scene, struct RigidBodyWorld *rbw, struct Object *ob, float r_originmat[3][3]);
153 void BKE_object_where_is_calc_time(const struct EvaluationContext *eval_ctx, struct Scene *scene, struct Object *ob, float ctime);
154 void BKE_object_where_is_calc_time_ex(const struct EvaluationContext *eval_ctx, struct Scene *scene, struct Object *ob, float ctime,
155                                       struct RigidBodyWorld *rbw, float r_originmat[3][3]);
156 void BKE_object_where_is_calc_mat4(struct Scene *scene, struct Object *ob, float obmat[4][4]);
157
158 /* possibly belong in own moduke? */
159 struct BoundBox *BKE_boundbox_alloc_unit(void);
160 void BKE_boundbox_init_from_minmax(struct BoundBox *bb, const float min[3], const float max[3]);
161 void BKE_boundbox_calc_center_aabb(const struct BoundBox *bb, float r_cent[3]);
162 void BKE_boundbox_calc_size_aabb(const struct BoundBox *bb, float r_size[3]);
163 void BKE_boundbox_minmax(const struct BoundBox *bb, float obmat[4][4], float r_min[3], float r_max[3]);
164
165 struct BoundBox *BKE_object_boundbox_get(struct Object *ob);
166 void BKE_object_dimensions_get(struct Object *ob, float vec[3]);
167 void BKE_object_dimensions_set(struct Object *ob, const float value[3]);
168 void BKE_object_empty_draw_type_set(struct Object *ob, const int value);
169 void BKE_object_boundbox_flag(struct Object *ob, int flag, const bool set);
170 void BKE_object_minmax(struct Object *ob, float r_min[3], float r_max[3], const bool use_hidden);
171 bool BKE_object_minmax_dupli(struct Scene *scene, struct Object *ob, float r_min[3], float r_max[3], const bool use_hidden);
172
173 /* sometimes min-max isn't enough, we need to loop over each point */
174 void BKE_object_foreach_display_point(struct Object *ob, float obmat[4][4],
175                                       void (*func_cb)(const float[3], void *), void *user_data);
176 void BKE_scene_foreach_display_point(struct Scene *scene,
177                                      struct ViewLayer *view_layer,
178                                      void (*func_cb)(const float[3], void *), void *user_data);
179
180 bool BKE_object_parent_loop_check(const struct Object *parent, const struct Object *ob);
181
182 void *BKE_object_tfm_backup(struct Object *ob);
183 void  BKE_object_tfm_restore(struct Object *ob, void *obtfm_pt);
184
185 typedef struct ObjectTfmProtectedChannels {
186         float loc[3],     dloc[3];
187         float size[3],    dscale[3];
188         float rot[3],     drot[3];
189         float quat[4],    dquat[4];
190         float rotAxis[3], drotAxis[3];
191         float rotAngle,   drotAngle;
192 } ObjectTfmProtectedChannels;
193
194 void BKE_object_tfm_protected_backup(const struct Object *ob,
195                                      ObjectTfmProtectedChannels *obtfm);
196
197 void BKE_object_tfm_protected_restore(struct Object *ob,
198                                       const ObjectTfmProtectedChannels *obtfm,
199                                       const short protectflag);
200
201 /* Dependency graph evaluation callbacks. */
202 void BKE_object_eval_local_transform(const struct EvaluationContext *eval_ctx,
203                                      struct Object *ob);
204 void BKE_object_eval_parent(const struct EvaluationContext *eval_ctx,
205                             struct Scene *scene,
206                             struct Object *ob);
207 void BKE_object_eval_constraints(const struct EvaluationContext *eval_ctx,
208                                  struct Scene *scene,
209                                  struct Object *ob);
210 void BKE_object_eval_done(const struct EvaluationContext *eval_ctx, struct Object *ob);
211
212 bool BKE_object_eval_proxy_copy(const struct EvaluationContext *eval_ct,
213                                 struct Object *object);
214 void BKE_object_eval_uber_transform(const struct EvaluationContext *eval_ctx,
215                                     struct Object *ob);
216 void BKE_object_eval_uber_data(const struct EvaluationContext *eval_ctx,
217                                struct Scene *scene,
218                                struct Object *ob);
219
220 void BKE_object_eval_cloth(const struct EvaluationContext *eval_ctx,
221                            struct Scene *scene,
222                            struct Object *object);
223
224 void BKE_object_eval_transform_all(const struct EvaluationContext *eval_ctx,
225                                    struct Scene *scene,
226                                    struct Object *object);
227
228 void BKE_object_eval_update_shading(const struct EvaluationContext *eval_ctx,
229                                     struct Object *object);
230 void BKE_object_data_select_update(const struct EvaluationContext *eval_ctx,
231                                    struct ID *object_data);
232
233 void BKE_object_eval_flush_base_flags(const struct EvaluationContext *eval_ctx,
234                                       struct Object *object, struct Base *base,
235                                       const bool is_from_set);
236
237 void BKE_object_handle_data_update(
238         const struct EvaluationContext *eval_ctx,
239         struct Scene *scene,
240         struct Object *ob);
241 void BKE_object_handle_update(
242         const struct EvaluationContext *eval_ctx,
243         struct Scene *scene, struct Object *ob);
244 void BKE_object_handle_update_ex(
245         const struct EvaluationContext *eval_ctx,
246         struct Scene *scene, struct Object *ob,
247         struct RigidBodyWorld *rbw,
248         const bool do_proxy_update);
249
250 void BKE_object_sculpt_modifiers_changed(struct Object *ob);
251
252 int BKE_object_obdata_texspace_get(struct Object *ob, short **r_texflag, float **r_loc, float **r_size, float **r_rot);
253
254 int BKE_object_insert_ptcache(struct Object *ob);
255 void BKE_object_delete_ptcache(struct Object *ob, int index);
256 struct KeyBlock *BKE_object_shapekey_insert(struct Object *ob, const char *name, const bool from_mix);
257 bool BKE_object_shapekey_remove(struct Main *bmain, struct Object *ob, struct KeyBlock *kb);
258 bool BKE_object_shapekey_free(struct Main *bmain, struct Object *ob);
259
260 bool BKE_object_flag_test_recursive(const struct Object *ob, short flag);
261
262 bool BKE_object_is_child_recursive(struct Object *ob_parent, struct Object *ob_child);
263 bool BKE_object_is_animated(struct Scene *scene, struct Object *ob);
264
265 /* return ModifierMode flag */
266 int BKE_object_is_modified(struct Scene *scene, struct Object *ob);
267 int BKE_object_is_deform_modified(struct Scene *scene, struct Object *ob);
268
269 void BKE_object_relink(struct Object *ob);
270 void BKE_object_data_relink(struct Object *ob);
271
272 struct MovieClip *BKE_object_movieclip_get(struct Scene *scene, struct Object *ob, bool use_default);
273
274 /* this function returns a superset of the scenes selection based on relationships */
275
276 typedef enum eObRelationTypes {
277         OB_REL_NONE               = 0,        /* just the selection as is */
278         OB_REL_PARENT             = (1 << 0), /* immediate parent */
279         OB_REL_PARENT_RECURSIVE   = (1 << 1), /* parents up to root of selection tree*/
280         OB_REL_CHILDREN           = (1 << 2), /* immediate children */
281         OB_REL_CHILDREN_RECURSIVE = (1 << 3), /* All children */
282         OB_REL_MOD_ARMATURE       = (1 << 4), /* Armatures related to the selected objects */
283         OB_REL_SCENE_CAMERA       = (1 << 5), /* you might want the scene camera too even if unselected? */
284 } eObRelationTypes;
285
286 typedef enum eObjectSet {
287         OB_SET_SELECTED, /* Selected Objects */
288         OB_SET_VISIBLE,  /* Visible Objects  */
289         OB_SET_ALL       /* All Objects      */
290 } eObjectSet;
291
292 struct LinkNode *BKE_object_relational_superset(struct ViewLayer *view_layer, eObjectSet objectSet, eObRelationTypes includeFilter);
293 struct LinkNode *BKE_object_groups(struct Object *ob);
294 void             BKE_object_groups_clear(struct Object *object);
295
296 struct KDTree *BKE_object_as_kdtree(struct Object *ob, int *r_tot);
297
298 bool BKE_object_modifier_use_time(struct Object *ob, struct ModifierData *md);
299
300 bool BKE_object_modifier_update_subframe(const struct EvaluationContext *eval_ctx, struct Scene *scene, struct Object *ob,
301                                          bool update_mesh, int parent_recursion, float frame, int type);
302
303 #ifdef __cplusplus
304 }
305 #endif
306
307 #endif