Merge from Harmonic Skeleton branch
[blender.git] / source / blender / include / BIF_editarmature.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32 #ifndef BIF_EDITARMATURE_H
33 #define BIF_EDITARMATURE_H
34
35 struct Object;
36 struct Base;
37 struct Bone;
38 struct bArmature;
39 struct ListBase;
40
41 typedef struct EditBone
42 {
43         struct EditBone *next, *prev;
44         struct EditBone *parent;/*      Editbones have a one-way link  (i.e. children refer
45                                                                         to parents.  This is converted to a two-way link for
46                                                                         normal bones when leaving editmode.     */
47         void    *temp;                  /*      Used to store temporary data */
48
49         char    name[32];
50         float   roll;                   /*      Roll along axis.  We'll ultimately use the axis/angle method
51                                                                 for determining the transformation matrix of the bone.  The axis
52                                                                 is tail-head while roll provides the angle. Refer to Graphics
53                                                                 Gems 1 p. 466 (section IX.6) if it's not already in here somewhere*/
54
55         float   head[3];                        /*      Orientation and length is implicit during editing */
56         float   tail[3];        
57                                                         /*      All joints are considered to have zero rotation with respect to
58                                                         their parents.  Therefore any rotations specified during the
59                                                         animation are automatically relative to the bones' rest positions*/
60         int             flag;
61
62         int             parNr;          /* Used for retrieving values from the menu system */
63         
64         float dist, weight;
65         float xwidth, length, zwidth;   /* put them in order! transform uses this as scale */
66         float ease1, ease2;
67         float rad_head, rad_tail;
68         short layer, segments;
69         
70         float oldlength;                                /* for envelope scaling */
71
72 } EditBone;
73
74
75 void    adduplicate_armature(void);
76 void    addvert_armature(void);
77 void    add_primitiveArmature(int type);
78 void    apply_rot_armature (struct Object *ob, float mat[3][3]);
79 void    docenter_armature (struct Object *ob, int centermode);
80
81 void    clear_armature(struct Object *ob, char mode);
82
83 void    delete_armature(void);
84 void    deselectall_armature(int toggle, int doundo);
85 void    deselectall_posearmature (struct Object *ob, int test, int doundo);
86 int             draw_armature(struct Base *base, int dt);
87 void    extrude_armature(int forked);
88 void    subdivide_armature(int numcuts);
89
90 void    free_editArmature(void);
91
92 int             join_armature(void);
93 void    load_editArmature(void);
94
95 void    make_bone_parent(void);
96 void    clear_bone_parent(void);
97 struct Bone     *get_indexed_bone (struct Object *ob, int index);
98
99 void    make_editArmature(void);
100 void    make_trans_bones (char mode);
101
102 int             do_pose_selectbuffer(struct Base *base, unsigned int *buffer, short hits);
103
104 void generateSkeleton(void);
105
106 void    mouse_armature(void);
107 void    remake_editArmature(void);
108 void    selectconnected_armature(void);
109 void    selectconnected_posearmature(void);
110 void    select_bone_parent(void);
111 void    unique_editbone_name (struct ListBase *ebones, char *name);
112
113 void    auto_align_armature(short mode);
114
115 void    create_vgroups_from_armature(struct Object *ob, struct Object *par);
116 void    add_verts_to_dgroups(struct Object *ob, struct Object *par, int heat, int mirror);
117
118 void    hide_selected_pose_bones(void);
119 void    hide_unselected_pose_bones(void);
120 void    show_all_pose_bones(void);
121
122 int             bone_looper(struct Object *ob, struct Bone *bone, void *data,
123                                 int (*bone_func)(struct Object *, struct Bone *, void *));
124
125 void    undo_push_armature(char *name);
126 void    armature_bone_rename(struct bArmature *arm, char *oldname, char *newname);
127 void    armature_flip_names(void);
128 EditBone *armature_bone_get_mirrored(EditBone *ebo);
129 void    transform_armature_mirror_update(void);
130
131 void    hide_selected_armature_bones(void);
132 void    hide_unselected_armature_bones(void);
133 void    show_all_armature_bones(void);
134
135 #define BONESEL_ROOT    0x10000000
136 #define BONESEL_TIP             0x20000000
137 #define BONESEL_BONE    0x40000000
138 #define BONESEL_ANY             (BONESEL_TIP|BONESEL_ROOT|BONESEL_BONE)
139
140 #define BONESEL_NOSEL   0x80000000      /* Indicates a negative number */
141
142 #endif
143
144