svn merge ^/trunk/blender -r47023:HEAD
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_wave.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 CCL_NAMESPACE_BEGIN
20
21 /* Wave */
22
23 __device_noinline float svm_wave(NodeWaveType type, float3 p, float scale, float detail, float distortion, float dscale)
24 {
25         float w, n;
26
27         p *= scale;
28
29         if(type == NODE_WAVE_BANDS)
30                 n = (p.x + p.y + p.z) * 10.0f;
31         else /* if(type == NODE_WAVE_RINGS) */
32                 n = len(p) * 20.0f;
33         
34         if(distortion != 0.0f)
35                 n += distortion * noise_turbulence(p*dscale, NODE_NOISE_PERLIN, detail, 0);
36
37         w = noise_wave(NODE_WAVE_SINE, n);
38
39         return w;
40 }
41
42 __device void svm_node_tex_wave(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint4 node, int *offset)
43 {
44         uint4 node2 = read_node(kg, offset);
45
46         uint type;
47         uint co_offset, scale_offset, detail_offset, dscale_offset, distortion_offset, color_offset, fac_offset;
48
49         decode_node_uchar4(node.y, &type, &color_offset, &fac_offset, &dscale_offset);
50         decode_node_uchar4(node.z, &co_offset, &scale_offset, &detail_offset, &distortion_offset);
51
52         float3 co = stack_load_float3(stack, co_offset);
53         float scale = stack_load_float_default(stack, scale_offset, node2.x);
54         float detail = stack_load_float_default(stack, detail_offset, node2.y);
55         float distortion = stack_load_float_default(stack, distortion_offset, node2.z);
56         float dscale = stack_load_float_default(stack, dscale_offset, node2.w);
57
58         float f = svm_wave((NodeWaveType)type, co, scale, detail, distortion, dscale);
59
60         if(stack_valid(fac_offset)) stack_store_float(stack, fac_offset, f);
61         if(stack_valid(color_offset)) stack_store_float3(stack, color_offset, make_float3(f, f, f));
62 }
63
64 CCL_NAMESPACE_END
65