bfae1bd239033b08c7915d0c446564c77dc429e9
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_object.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
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6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
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9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
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13  *
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16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 #ifndef __BKE_OBJECT_H__
29 #define __BKE_OBJECT_H__
30
31 /** \file BKE_object.h
32  *  \ingroup bke
33  *  \brief General operations, lookup, etc. for blender objects.
34  */
35 #ifdef __cplusplus
36 extern "C" {
37 #endif
38
39 struct Base;
40 struct Scene;
41 struct Object;
42 struct Camera;
43 struct BoundBox;
44 struct View3D;
45 struct SoftBody;
46 struct BulletSoftBody;
47 struct Group;
48 struct bAction;
49 struct RenderData;
50 struct rctf;
51 struct MovieClip;
52
53 void BKE_object_workob_clear(struct Object *workob);
54 void BKE_object_workob_calc_parent(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct Object *workob);
55
56 void BKE_object_transform_copy(struct Object *ob_tar, const struct Object *ob_src);
57 struct SoftBody *copy_softbody(struct SoftBody *sb, int copy_caches);
58 struct BulletSoftBody *copy_bulletsoftbody(struct BulletSoftBody *sb);
59 void BKE_object_copy_particlesystems(struct Object *obn, struct Object *ob);
60 void BKE_object_copy_softbody(struct Object *obn, struct Object *ob);
61 void BKE_object_free_particlesystems(struct Object *ob);
62 void BKE_object_free_softbody(struct Object *ob);
63 void BKE_object_free_bulletsoftbody(struct Object *ob);
64 void BKE_object_update_base_layer(struct Scene *scene, struct Object *ob);
65
66 void BKE_object_free(struct Object *ob);
67 void BKE_object_free_display(struct Object *ob);
68
69 int  BKE_object_support_modifier_type_check(struct Object *ob, int modifier_type);
70
71 void BKE_object_link_modifiers(struct Object *ob, struct Object *from);
72 void BKE_object_free_modifiers(struct Object *ob);
73
74 void BKE_object_make_proxy(struct Object *ob, struct Object *target, struct Object *gob);
75 void BKE_object_copy_proxy_drivers(struct Object *ob, struct Object *target);
76
77 void BKE_object_unlink(struct Object *ob);
78 int  BKE_object_exists_check(struct Object *obtest);
79 int BKE_object_is_in_editmode(struct Object *ob);
80
81 struct Object *BKE_object_add_only_object(int type, const char *name);
82 struct Object *BKE_object_add(struct Scene *scene, int type);
83 void *BKE_object_obdata_add_from_type(int type);
84
85 struct Object *BKE_object_copy(struct Object *ob);
86 struct Object *BKE_object_copy_with_caches(struct Object *ob);
87 void BKE_object_make_local(struct Object *ob);
88 int  BKE_object_is_libdata(struct Object *ob);
89 int  BKE_object_obdata_is_libdata(struct Object *ob);
90
91 void BKE_object_scale_to_mat3(struct Object *ob, float mat[3][3]);
92 void BKE_object_rot_to_mat3(struct Object *ob, float mat[3][3], short use_drot);
93 void BKE_object_mat3_to_rot(struct Object *ob, float mat[3][3], short use_compat);
94 void BKE_object_to_mat3(struct Object *ob, float mat[3][3]);
95 void BKE_object_to_mat4(struct Object *ob, float mat[4][4]);
96 void BKE_object_apply_mat4(struct Object *ob, float mat[4][4], const short use_compat, const short use_parent);
97
98 int BKE_object_pose_context_check(struct Object *ob);
99 struct Object *BKE_object_pose_armature_get(struct Object *ob);
100
101 void BKE_object_where_is_calc(struct Scene *scene, struct Object *ob);
102 void BKE_object_where_is_calc_time(struct Scene *scene, struct Object *ob, float ctime);
103 void BKE_object_where_is_calc_simul(struct Scene *scene, struct Object *ob);
104 void BKE_object_where_is_calc_mat4(struct Scene *scene, struct Object *ob, float obmat[4][4]);
105
106 /* possibly belong in own moduke? */
107 struct BoundBox *BKE_boundbox_alloc_unit(void);
108 void BKE_boundbox_init_from_minmax(struct BoundBox *bb, float min[3], float max[3]);
109 int BKE_boundbox_ray_hit_check(struct BoundBox *bb, float ray_start[3], float ray_normal[3]);
110
111 struct BoundBox *BKE_object_boundbox_get(struct Object *ob);
112 void BKE_object_dimensions_get(struct Object *ob, float vec[3]);
113 void BKE_object_dimensions_set(struct Object *ob, const float *value);
114 void BKE_object_boundbox_flag(struct Object *ob, int flag, int set);
115 void BKE_object_minmax(struct Object *ob, float r_min[3], float r_max[3], const short use_hidden);
116 int BKE_object_minmax_dupli(struct Scene *scene, struct Object *ob, float r_min[3], float r_max[3], const short use_hidden);
117
118 /* sometimes min-max isn't enough, we need to loop over each point */
119 void BKE_object_foreach_display_point(struct Object *ob, float obmat[4][4],
120                                       void (*func_cb)(const float[3], void *), void *user_data);
121 void BKE_scene_foreach_display_point(struct Scene *scene,
122                                      struct View3D *v3d,
123                                      const short flag,
124                                      void (*func_cb)(const float[3], void *), void *user_data);
125
126 int BKE_object_parent_loop_check(const struct Object *parent, const struct Object *ob);
127
128 void *BKE_object_tfm_backup(struct Object *ob);
129 void  BKE_object_tfm_restore(struct Object *ob, void *obtfm_pt);
130
131 typedef struct ObjectTfmProtectedChannels {
132         float loc[3],     dloc[3];
133         float size[3],    dscale[3];
134         float rot[3],     drot[3];
135         float quat[4],    dquat[4];
136         float rotAxis[3], drotAxis[3];
137         float rotAngle,   drotAngle;
138 } ObjectTfmProtectedChannels;
139
140 void BKE_object_tfm_protected_backup(const struct Object *ob,
141                                      ObjectTfmProtectedChannels *obtfm);
142
143 void BKE_object_tfm_protected_restore(struct Object *ob,
144                                       const ObjectTfmProtectedChannels *obtfm,
145                                       const short protectflag);
146
147 void BKE_object_handle_update(struct Scene *scene, struct Object *ob);
148 void BKE_object_sculpt_modifiers_changed(struct Object *ob);
149
150 int BKE_object_obdata_texspace_get(struct Object *ob, short **r_texflag, float **r_loc, float **r_size, float **r_rot);
151
152 int BKE_object_insert_ptcache(struct Object *ob);
153 // void object_delete_ptcache(struct Object *ob, int index);
154 struct KeyBlock *BKE_object_insert_shape_key(struct Scene *scene, struct Object *ob, const char *name, int from_mix);
155
156 int BKE_object_is_modified(struct Scene *scene, struct Object *ob);
157 int BKE_object_is_deform_modified(struct Scene *scene, struct Object *ob);
158 int BKE_object_is_animated(struct Scene *scene, struct Object *ob);
159
160 void BKE_object_relink(struct Object *ob);
161
162 struct MovieClip *BKE_object_movieclip_get(struct Scene *scene, struct Object *ob, int use_default);
163
164 /* this function returns a superset of the scenes selection based on relationships */
165
166 typedef enum eObRelationTypes {
167         OB_REL_NONE               = 0,        /* just the selection as is */
168         OB_REL_PARENT             = (1 << 0), /* immediate parent */
169         OB_REL_PARENT_RECURSIVE   = (1 << 1), /* parents up to root of selection tree*/
170         OB_REL_CHILDREN           = (1 << 2), /* immediate children */
171         OB_REL_CHILDREN_RECURSIVE = (1 << 3), /* All children */
172         OB_REL_MOD_ARMATURE       = (1 << 4), /* Armatures related to the selected objects */
173         OB_REL_SCENE_CAMERA       = (1 << 5), /* you might want the scene camera too even if unselected? */
174 } eObRelationTypes;
175
176 typedef enum eObjectSet {
177         OB_SET_SELECTED, /* Selected Objects */
178         OB_SET_VISIBLE,  /* Visible Objects  */
179         OB_SET_ALL       /* All Objects      */
180 } eObjectSet;
181
182 struct LinkNode *BKE_object_relational_superset(struct Scene *scene, eObjectSet objectSet, eObRelationTypes includeFilter);
183 struct LinkNode *BKE_object_groups(struct Object *ob);
184 void             BKE_object_groups_clear(struct Scene *scene, struct Base *base, struct Object *object);
185
186 #ifdef __cplusplus
187 }
188 #endif
189
190 #endif