Two in one:
[blender.git] / source / blender / src / buttons_script.c
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32
33 #include <time.h>
34 #include <math.h>
35 #include <stdlib.h>
36 #include <string.h>
37
38 #ifdef HAVE_CONFIG_H
39 #include <config.h>
40 #endif
41
42 #include "MEM_guardedalloc.h"
43 #include "DNA_action_types.h"
44 #include "DNA_armature_types.h"
45 #include "DNA_camera_types.h"
46 #include "DNA_constraint_types.h"
47 #include "DNA_curve_types.h"
48 #include "DNA_effect_types.h"
49 #include "DNA_group_types.h"
50 #include "DNA_ID.h"
51 #include "DNA_image_types.h"
52 #include "DNA_key_types.h"
53 #include "DNA_lamp_types.h"
54 #include "DNA_lattice_types.h"
55 #include "DNA_material_types.h"
56 #include "DNA_meta_types.h"
57 #include "DNA_object_types.h"
58 #include "DNA_radio_types.h"
59 #include "DNA_screen_types.h"
60 #include "DNA_scene_types.h"
61 #include "DNA_sound_types.h"
62 #include "DNA_text_types.h"
63 #include "DNA_texture_types.h"
64 #include "DNA_userdef_types.h"
65 #include "DNA_vfont_types.h"
66 #include "DNA_view3d_types.h"
67 #include "DNA_world_types.h"
68 #include "DNA_space_types.h"
69
70 #include "BKE_anim.h"
71 #include "BKE_armature.h"
72 #include "BKE_constraint.h"
73 #include "BKE_curve.h"
74 #include "BKE_displist.h"
75 #include "BKE_effect.h"
76 #include "BKE_font.h"
77 #include "BKE_image.h"
78 #include "BKE_ipo.h"
79 #include "BKE_lattice.h"
80 #include "BKE_main.h"
81 #include "BKE_material.h"
82 #include "BKE_mball.h"
83 #include "BKE_mesh.h"
84 #include "BKE_object.h"
85 #include "BKE_sound.h"
86 #include "BKE_texture.h"
87 #include "BKE_global.h"
88 #include "BKE_utildefines.h"
89
90 #include "BLI_blenlib.h"
91 #include "BLI_dynstr.h"
92
93 #include "BSE_filesel.h"
94
95 #include "BIF_gl.h"
96 #include "BIF_graphics.h"
97 #include "BIF_keyval.h"
98 #include "BIF_mainqueue.h"
99 #include "BIF_resources.h"
100 #include "BIF_screen.h"
101 #include "BIF_mywindow.h"
102 #include "BIF_space.h"
103 #include "BIF_glutil.h"
104 #include "BIF_interface.h"
105 #include "BIF_toolbox.h"
106
107 #include "BIF_butspace.h"
108
109 #include "mydevice.h"
110 #include "blendef.h"
111 #include "butspace.h"
112
113 /* ************************ function prototypes ********************** */
114 void draw_scriptlink(uiBlock *, ScriptLink *, int , int , int ) ;
115
116 /* *************************** SCRIPT ******************************** */
117
118 static void extend_scriptlink(ScriptLink *slink)
119 {
120         void *stmp, *ftmp;
121
122         if (!slink) return;
123                 
124         stmp= slink->scripts;           
125         slink->scripts= MEM_mallocN(sizeof(ID*)*(slink->totscript+1), "scriptlistL");
126         
127         ftmp= slink->flag;              
128         slink->flag= MEM_mallocN(sizeof(short*)*(slink->totscript+1), "scriptlistF");
129         
130         if (slink->totscript) {
131                 memcpy(slink->scripts, stmp, sizeof(ID*)*(slink->totscript));
132                 MEM_freeN(stmp);
133
134                 memcpy(slink->flag, ftmp, sizeof(short)*(slink->totscript));
135                 MEM_freeN(ftmp);
136         }
137
138         slink->scripts[slink->totscript]= NULL;
139         slink->flag[slink->totscript]= SCRIPT_FRAMECHANGED;
140
141         slink->totscript++;
142         slink->actscript = slink->totscript;
143 }
144
145 static void delete_scriptlink(ScriptLink *slink)
146 {
147         int i;
148         
149         if (!slink) return;
150         
151         if (slink->totscript>0) {
152                 for (i=slink->actscript-1; i<slink->totscript-1; i++) {
153                         slink->flag[i]= slink->flag[i+1];
154                         slink->scripts[i]= slink->scripts[i+1];
155                 }
156                 
157                 slink->totscript--;
158         }
159                 
160         CLAMP(slink->actscript, 1, slink->totscript);
161                 
162         if (slink->totscript==0) {
163                 if (slink->scripts) MEM_freeN(slink->scripts);
164                 if (slink->flag) MEM_freeN(slink->flag);
165
166                 slink->scripts= NULL;
167                 slink->flag= NULL;
168                 slink->totscript= slink->actscript= 0;                  
169         }
170 }
171
172 static char *scriptlinks_menu_string(void)
173 {
174         char *menu = NULL;
175         DynStr *ds = BLI_dynstr_new();
176         Text *text = G.main->text.first;
177         int txtcounter = 0;
178
179         if (text) {
180                 BLI_dynstr_append(ds, "Select Script Link%t");
181                 while (text) {
182                         BLI_dynstr_append(ds, "|");
183                         BLI_dynstr_append(ds, text->id.name+2);
184                         txtcounter += 1;
185                         text = text->id.next;
186                 }
187                 if (txtcounter) menu = BLI_dynstr_get_cstring(ds);
188         }
189         BLI_dynstr_free(ds);
190         return menu;
191 }
192
193 static void scriptlinks_pupmenu(ScriptLink *slink)
194 {
195         short menuitem;
196         char *menustr = scriptlinks_menu_string();
197
198         if (menustr) {
199                 menuitem = pupmenu_col(menustr, 20);
200                 MEM_freeN(menustr);
201                 if (menuitem > 0) {
202                         Text *text = G.main->text.first;
203                         while (--menuitem) text = text->id.next;
204                         if (text) slink->scripts[slink->totscript - 1]= (ID *)text;
205                 }
206         }
207 }
208
209 void do_scriptbuts(unsigned short event)
210 {
211         Object *ob=NULL;
212         ScriptLink *slink=NULL;
213         Material *ma;
214         
215         switch (event) {
216         case B_SSCRIPT_ADD:
217                 slink = &G.scene->scriptlink;
218                 extend_scriptlink(slink);
219                 BIF_undo_push("Add scriptlink");
220                 scriptlinks_pupmenu(slink);
221                 break;
222         case B_SSCRIPT_DEL:
223                 BIF_undo_push("Delete scriptlink");
224                 delete_scriptlink(&G.scene->scriptlink);
225                 break;
226                 
227         case B_SCRIPT_ADD:
228         case B_SCRIPT_DEL:
229                 ob= OBACT;
230
231                 if (ob && G.buts->scriptblock==ID_OB) {
232                                 slink= &ob->scriptlink;
233
234                 } else if (ob && G.buts->scriptblock==ID_MA) {
235                         ma= give_current_material(ob, ob->actcol);
236                         if (ma) slink= &ma->scriptlink;
237
238                 } else if (ob && G.buts->scriptblock==ID_CA) {
239                         if (ob->type==OB_CAMERA)
240                                 slink= &((Camera *)ob->data)->scriptlink;
241
242                 } else if (ob && G.buts->scriptblock==ID_LA) {
243                         if (ob->type==OB_LAMP)
244                                 slink= &((Lamp *)ob->data)->scriptlink;
245
246                 } else if (G.buts->scriptblock==ID_WO) {
247                         if (G.scene->world) 
248                                 slink= &(G.scene->world->scriptlink);
249                 }
250                 
251                 if (event==B_SCRIPT_ADD) {
252                         extend_scriptlink(slink);
253                         BIF_undo_push("Add scriptlink");
254                         scriptlinks_pupmenu(slink);
255                 }
256                 else {
257                         delete_scriptlink(slink);
258                         BIF_undo_push("Delete scriptlink");
259                 }
260                 break;
261         default:
262                 break;
263         }
264
265         allqueue(REDRAWBUTSSCRIPT, 0);
266 }
267
268 void draw_scriptlink(uiBlock *block, ScriptLink *script, int sx, int sy, int scene) 
269 {
270         char str[256];
271
272         if (script->totscript) {
273                 strcpy(str, "FrameChanged%x 1|");
274                 strcat(str, "Redraw%x 4|");
275                 strcat(str, "Render%x 16|");
276                 if (scene) {
277                         strcat(str, "OnLoad%x 2|");
278                         strcat(str, "OnSave%x 8");
279                 }
280                 uiBlockBeginAlign(block);
281                 uiDefButS(block, MENU, 1, str, (short)sx, (short)sy, 140, 19, &script->flag[script->actscript-1], 0, 0, 0, 0, "Script links for this event");
282
283                 uiDefIDPoinBut(block, test_scriptpoin_but, ID_SCRIPT, 1, "", (short)(sx+140),(short)sy, 140, 19, &script->scripts[script->actscript-1], "Name of Script to link");
284                 uiBlockEndAlign(block);
285         }
286         
287         sprintf(str,"%d Scr:", script->totscript);
288         
289         uiDefButS(block, NUM, REDRAWBUTSSCRIPT, str, (short)(sx+140), (short)sy-20,60,19, &script->actscript, 1, script->totscript, 0, 0, "Total / Active Script link (LeftMouse + Drag to change)");
290
291         if (scene) {
292                 
293                 if (script->totscript<32767) 
294                         uiDefBut(block, BUT, B_SSCRIPT_ADD, "New", (short)(sx+240), (short)sy-20, 40, 19, 0, 0, 0, 0, 0, "Add a new Script link");
295                 if (script->totscript) 
296                         uiDefBut(block, BUT, B_SSCRIPT_DEL, "Del", (short)(sx+200), (short)sy-20, 40, 19, 0, 0, 0, 0, 0, "Delete the current Script link");
297                 uiDefBut(block, LABEL, 0, "Scene Script link",  sx,sy-20,140,20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
298         }
299         else {
300                 if (script->totscript<32767) 
301                         uiDefBut(block, BUT, B_SCRIPT_ADD, "New", (short)(sx+240), (short)sy-20, 40, 19, 0, 0, 0, 0, 0, "Add a new Script link");
302                 if (script->totscript) 
303                         uiDefBut(block, BUT, B_SCRIPT_DEL, "Del", (short)(sx+200), (short)sy-20, 40, 19, 0, 0, 0, 0, 0, "Delete the current Script link");
304                 uiDefBut(block, LABEL, 0, "Selected Script link",       sx,sy-20,140,20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
305                 
306         }
307         
308 }
309
310 /* ************************************* */
311
312 static void  script_panel_scriptlink(void)
313 {
314         uiBlock *block;
315         Object *ob=NULL;
316         ScriptLink *script=NULL;
317         Material *ma;
318         int xco = 10;
319
320         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "script_panel_scriptlink", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
321         if(uiNewPanel(curarea, block, "Scriptlinks", "Script", 0, 0, 318, 204)==0) return;
322
323         uiDefButBitI(block, TOG, G_DOSCRIPTLINKS, REDRAWBUTSSCRIPT,
324                         "Enable Script Links", xco, 200, 150, 20, &G.f, 0, 0, 0, 0,
325                         "Enable execution of all assigned Script links and Space Handelers");
326         /* for proper alignment: */
327         uiDefBut(block, LABEL, 0, "",   160, 200,150,20, NULL, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
328         
329         if (G.f & G_DOSCRIPTLINKS) {
330                 //uiBlockBeginAlign(block);
331                 ob= OBACT;
332                 if(ob) 
333                         uiDefIconButS(block, ROW, B_REDR, ICON_OBJECT, xco,175,25,20, &G.buts->scriptblock,  2.0, (float)ID_OB, 0, 0, "Displays Object script links");
334
335                 if(ob && give_current_material(ob, ob->actcol))
336                         uiDefIconButS(block, ROW, B_REDR, ICON_MATERIAL,        xco+=25,175,25,20, &G.buts->scriptblock, 2.0, (float)ID_MA, 0, 0, "Displays Material script links ");
337
338                 if(G.scene->world) 
339                         uiDefIconButS(block, ROW, B_REDR, ICON_WORLD,   xco+=25,175,25,20, &G.buts->scriptblock, 2.0, (float)ID_WO, 0, 0, "Displays World script links");
340
341                 if(ob && ob->type==OB_CAMERA)
342                         uiDefIconButS(block, ROW, B_REDR, ICON_CAMERA,  xco+=25,175,25,20, &G.buts->scriptblock, 2.0, (float)ID_CA, 0, 0, "Displays Camera script links");
343
344                 if(ob && ob->type==OB_LAMP)
345                         uiDefIconButS(block, ROW, B_REDR, ICON_LAMP,    xco+=25,175,25,20, &G.buts->scriptblock, 2.0, (float)ID_LA, 0, 0, "Displays Lamp script links");
346                 //uiBlockEndAlign(block);
347
348                 if (ob && G.buts->scriptblock==ID_OB) {
349                         script= &ob->scriptlink;
350                 
351                 } else if (ob && G.buts->scriptblock==ID_MA) {
352                         ma= give_current_material(ob, ob->actcol);
353                         if (ma) script= &ma->scriptlink;
354                 
355                 } else if (ob && G.buts->scriptblock==ID_CA) {
356                         if (ob->type==OB_CAMERA)
357                                 script= &((Camera *)ob->data)->scriptlink;
358                         
359                 } else if (ob && G.buts->scriptblock==ID_LA) {
360                         if (ob->type==OB_LAMP)
361                                 script= &((Lamp *)ob->data)->scriptlink;
362
363                 } else if (G.buts->scriptblock==ID_WO) {
364                         if (G.scene->world)
365                                 script= &(G.scene->world->scriptlink);
366                 }
367
368                 if (script) draw_scriptlink(block, script, 10, 140, 0);                 
369
370                 draw_scriptlink(block, &G.scene->scriptlink, 10, 80, 1);
371         }
372 }
373
374
375
376
377 void script_panels()
378 {
379         script_panel_scriptlink();
380         
381 }