Another fix for r54414 (cleaner to "import" pgettext once at top of files, also now...
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22
23 _ = bpy.app.translations.pgettext
24
25
26 class ModifierButtonsPanel():
27     bl_space_type = 'PROPERTIES'
28     bl_region_type = 'WINDOW'
29     bl_context = "modifier"
30     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
31
32
33 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, Panel):
34     bl_label = "Modifiers"
35
36     def draw(self, context):
37         layout = self.layout
38
39         ob = context.object
40
41         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
42
43         for md in ob.modifiers:
44             box = layout.template_modifier(md)
45             if box:
46                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
47                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
48
49     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
50     # ...to avoid lengthy if statements
51     # so each type must have a function here.
52
53     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
54         split = layout.split()
55
56         col = split.column()
57         col.label(text="Object:")
58         col.prop(md, "object", text="")
59         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
60
61         col = split.column()
62         col.label(text="Bind To:")
63         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
64         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
65
66         layout.separator()
67
68         row = layout.row()
69         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
70         sub = row.row()
71         sub.active = bool(md.vertex_group)
72         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
73
74         layout.prop(md, "use_multi_modifier")
75
76     def ARRAY(self, layout, ob, md):
77         layout.prop(md, "fit_type")
78
79         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
80             layout.prop(md, "count")
81         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
82             layout.prop(md, "fit_length")
83         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
84             layout.prop(md, "curve")
85
86         layout.separator()
87
88         split = layout.split()
89
90         col = split.column()
91         col.prop(md, "use_constant_offset")
92         sub = col.column()
93         sub.active = md.use_constant_offset
94         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
95
96         col.separator()
97
98         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
99         sub = col.column()
100         sub.active = md.use_merge_vertices
101         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
102         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
103
104         col = split.column()
105         col.prop(md, "use_relative_offset")
106         sub = col.column()
107         sub.active = md.use_relative_offset
108         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
109
110         col.separator()
111
112         col.prop(md, "use_object_offset")
113         sub = col.column()
114         sub.active = md.use_object_offset
115         sub.prop(md, "offset_object", text="")
116
117         layout.separator()
118
119         layout.prop(md, "start_cap")
120         layout.prop(md, "end_cap")
121
122     def BEVEL(self, layout, ob, md):
123         split = layout.split()
124
125         split.prop(md, "width")
126         split.prop(md, "use_only_vertices")
127
128         # -- new modifier only, this may be reverted in favor of 2.62 mod.
129         '''
130         split = layout.split()
131         split.prop(md, "use_even_offset")
132         split.prop(md, "use_distance_offset")
133         '''
134         # -- end
135
136         layout.label(text="Limit Method:")
137         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
138         if md.limit_method == 'ANGLE':
139             layout.prop(md, "angle_limit")
140         elif md.limit_method == 'WEIGHT':
141             layout.row().prop(md, "edge_weight_method", expand=True)
142
143     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
144         split = layout.split()
145
146         col = split.column()
147         col.label(text="Operation:")
148         col.prop(md, "operation", text="")
149
150         col = split.column()
151         col.label(text="Object:")
152         col.prop(md, "object", text="")
153
154     def BUILD(self, layout, ob, md):
155         split = layout.split()
156
157         col = split.column()
158         col.prop(md, "frame_start")
159         col.prop(md, "frame_duration")
160
161         col = split.column()
162         col.prop(md, "use_random_order")
163         sub = col.column()
164         sub.active = md.use_random_order
165         sub.prop(md, "seed")
166
167     def MESH_CACHE(self, layout, ob, md):
168         layout.prop(md, "cache_format")
169         layout.prop(md, "filepath")
170
171         layout.label(text="Evaluation:")
172         layout.prop(md, "factor", slider=True)
173         layout.prop(md, "deform_mode")
174         layout.prop(md, "interpolation")
175
176         layout.label(text="Time Mapping:")
177
178         row = layout.row()
179         row.prop(md, "time_mode", expand=True)
180         row = layout.row()
181         row.prop(md, "play_mode", expand=True)
182         if md.play_mode == 'SCENE':
183             layout.prop(md, "frame_start")
184             layout.prop(md, "frame_scale")
185         else:
186             time_mode = md.time_mode
187             if time_mode == 'FRAME':
188                 layout.prop(md, "eval_frame")
189             elif time_mode == 'TIME':
190                 layout.prop(md, "eval_time")
191             elif time_mode == 'FACTOR':
192                 layout.prop(md, "eval_factor")
193
194         layout.label(text="Axis Mapping:")
195         split = layout.split(percentage=0.5, align=True)
196         split.alert = (md.forward_axis[-1] == md.up_axis[-1])
197         split.label("Forward/Up Axis:")
198         split.prop(md, "forward_axis", text="")
199         split.prop(md, "up_axis", text="")
200         split = layout.split(percentage=0.5)
201         split.label(text="Flip Axis:")
202         row = split.row()
203         row.prop(md, "flip_axis")
204
205     def CAST(self, layout, ob, md):
206         split = layout.split(percentage=0.25)
207
208         split.label(text="Cast Type:")
209         split.prop(md, "cast_type", text="")
210
211         split = layout.split(percentage=0.25)
212
213         col = split.column()
214         col.prop(md, "use_x")
215         col.prop(md, "use_y")
216         col.prop(md, "use_z")
217
218         col = split.column()
219         col.prop(md, "factor")
220         col.prop(md, "radius")
221         col.prop(md, "size")
222         col.prop(md, "use_radius_as_size")
223
224         split = layout.split()
225
226         col = split.column()
227         col.label(text="Vertex Group:")
228         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
229         col = split.column()
230         col.label(text="Control Object:")
231         col.prop(md, "object", text="")
232         if md.object:
233             col.prop(md, "use_transform")
234
235     def CLOTH(self, layout, ob, md):
236         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
237
238     def COLLISION(self, layout, ob, md):
239         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
240
241     def CURVE(self, layout, ob, md):
242         split = layout.split()
243
244         col = split.column()
245         col.label(text="Object:")
246         col.prop(md, "object", text="")
247         col = split.column()
248         col.label(text="Vertex Group:")
249         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
250         layout.label(text="Deformation Axis:")
251         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
252
253     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
254         row = layout.row()
255         row.prop(md, "decimate_type", expand=True)
256         decimate_type = md.decimate_type
257
258         if decimate_type == 'COLLAPSE':
259             layout.prop(md, "ratio")
260             row = layout.row()
261             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
262             row.prop(md, "invert_vertex_group")
263             layout.prop(md, "use_collapse_triangulate")
264         elif decimate_type == 'UNSUBDIV':
265             layout.prop(md, "iterations")
266         else:  # decimate_type == 'DISSOLVE':
267             layout.prop(md, "angle_limit")
268             layout.prop(md, "use_dissolve_boundaries")
269
270         layout.label(text=_("Face Count: %d") % md.face_count, translate=False)
271
272     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
273         has_texture = (md.texture is not None)
274
275         split = layout.split()
276
277         col = split.column()
278         col.label(text="Texture:")
279         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
280         col.label(text="Vertex Group:")
281         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
282
283         col = split.column()
284         col.label(text="Direction:")
285         col.prop(md, "direction", text="")
286         colsub = col.column()
287         colsub.active = has_texture
288         colsub.label(text="Texture Coordinates:")
289         colsub.prop(md, "texture_coords", text="")
290         if md.texture_coords == 'OBJECT':
291             row = layout.row()
292             row.active = has_texture
293             row.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
294         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
295             row = layout.row()
296             row.active = has_texture
297             row.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
298
299         layout.separator()
300
301         row = layout.row()
302         row.prop(md, "mid_level")
303         row.prop(md, "strength")
304
305     def DYNAMIC_PAINT(self, layout, ob, md):
306         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
307
308     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
309         split = layout.split()
310
311         col = split.column()
312         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
313         sub = col.column()
314         sub.active = md.use_edge_angle
315         sub.prop(md, "split_angle")
316
317         split.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
318
319     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
320         split = layout.split()
321
322         col = split.column()
323         col.label(text="Vertex group:")
324         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
325         sub = col.column()
326         sub.active = bool(md.vertex_group)
327         sub.prop(md, "protect")
328         col.label(text="Particle UV")
329         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_textures", text="")
330
331         col = split.column()
332         col.prop(md, "use_edge_cut")
333         col.prop(md, "show_unborn")
334         col.prop(md, "show_alive")
335         col.prop(md, "show_dead")
336         col.prop(md, "use_size")
337
338         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
339
340     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
341         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
342
343     def HOOK(self, layout, ob, md):
344         split = layout.split()
345
346         col = split.column()
347         col.label(text="Object:")
348         col.prop(md, "object", text="")
349         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
350             col.label(text="Bone:")
351             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
352         col = split.column()
353         col.label(text="Vertex Group:")
354         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
355
356         layout.separator()
357
358         split = layout.split()
359
360         col = split.column()
361         col.prop(md, "falloff")
362         col.prop(md, "force", slider=True)
363
364         col = split.column()
365         col.operator("object.hook_reset", text="Reset")
366         col.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
367
368         if ob.mode == 'EDIT':
369             layout.separator()
370             row = layout.row()
371             row.operator("object.hook_select", text="Select")
372             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
373
374     def LAPLACIANSMOOTH(self, layout, ob, md):
375         layout.prop(md, "iterations")
376
377         split = layout.split(percentage=0.25)
378
379         col = split.column()
380         col.label(text="Axis:")
381         col.prop(md, "use_x")
382         col.prop(md, "use_y")
383         col.prop(md, "use_z")
384
385         col = split.column()
386         col.label(text="Lambda:")
387         col.prop(md, "lambda_factor", text="Factor")
388         col.prop(md, "lambda_border", text="Border")
389
390         col.separator()
391         col.prop(md, "use_volume_preserve")
392         col.prop(md, "use_normalized")
393
394         layout.label(text="Vertex Group:")
395         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
396
397     def LATTICE(self, layout, ob, md):
398         split = layout.split()
399
400         col = split.column()
401         col.label(text="Object:")
402         col.prop(md, "object", text="")
403
404         col = split.column()
405         col.label(text="Vertex Group:")
406         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
407
408         layout.separator()
409         layout.prop(md, "strength", slider=True)
410
411     def MASK(self, layout, ob, md):
412         split = layout.split()
413
414         col = split.column()
415         col.label(text="Mode:")
416         col.prop(md, "mode", text="")
417         col = split.column()
418         if md.mode == 'ARMATURE':
419             col.label(text="Armature:")
420             col.prop(md, "armature", text="")
421         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
422             col.label(text="Vertex Group:")
423             col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
424
425         sub = col.column()
426         sub.active = bool(md.vertex_group)
427         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
428
429     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
430         split = layout.split()
431
432         col = split.column()
433         sub = col.column()
434         sub.label(text="Object:")
435         sub.prop(md, "object", text="")
436         sub.active = not md.is_bound
437         col = split.column()
438         col.label(text="Vertex Group:")
439         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
440
441         sub = col.column()
442         sub.active = bool(md.vertex_group)
443         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
444
445         layout.separator()
446
447         if md.is_bound:
448             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
449         else:
450             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
451
452             row = layout.row()
453             row.prop(md, "precision")
454             row.prop(md, "use_dynamic_bind")
455
456     def MIRROR(self, layout, ob, md):
457         split = layout.split(percentage=0.25)
458
459         col = split.column()
460         col.label(text="Axis:")
461         col.prop(md, "use_x")
462         col.prop(md, "use_y")
463         col.prop(md, "use_z")
464
465         col = split.column()
466         col.label(text="Options:")
467         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
468         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
469         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
470
471         col = split.column()
472         col.label(text="Textures:")
473         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
474         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
475
476         col = layout.column()
477
478         if md.use_mirror_merge is True:
479             col.prop(md, "merge_threshold")
480         col.label(text="Mirror Object:")
481         col.prop(md, "mirror_object", text="")
482
483     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
484         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
485
486         split = layout.split()
487         col = split.column()
488         col.prop(md, "levels", text="Preview")
489         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
490         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
491
492         col = split.column()
493
494         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
495         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
496         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
497         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
498         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
499         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
500         col.prop(md, "show_only_control_edges")
501
502         layout.separator()
503
504         col = layout.column()
505         row = col.row()
506         if md.is_external:
507             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
508             row.label()
509             row = col.row()
510             row.prop(md, "filepath", text="")
511         else:
512             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
513             row.label()
514
515     def OCEAN(self, layout, ob, md):
516         if not md.is_build_enabled:
517             layout.label("Built without OceanSim modifier")
518             return
519
520         layout.prop(md, "geometry_mode")
521
522         if md.geometry_mode == 'GENERATE':
523             row = layout.row()
524             row.prop(md, "repeat_x")
525             row.prop(md, "repeat_y")
526
527         layout.separator()
528
529         split = layout.split()
530
531         col = split.column()
532         col.prop(md, "time")
533         col.prop(md, "depth")
534         col.prop(md, "random_seed")
535
536         col = split.column()
537         col.prop(md, "resolution")
538         col.prop(md, "size")
539         col.prop(md, "spatial_size")
540
541         layout.label("Waves:")
542
543         split = layout.split()
544
545         col = split.column()
546         col.prop(md, "choppiness")
547         col.prop(md, "wave_scale", text="Scale")
548         col.prop(md, "wave_scale_min")
549         col.prop(md, "wind_velocity")
550
551         col = split.column()
552         col.prop(md, "wave_alignment", text="Alignment")
553         sub = col.column()
554         sub.active = md.wave_alignment > 0
555         sub.prop(md, "wave_direction", text="Direction")
556         sub.prop(md, "damping")
557
558         layout.separator()
559
560         layout.prop(md, "use_normals")
561
562         split = layout.split()
563
564         col = split.column()
565         col.prop(md, "use_foam")
566         sub = col.row()
567         sub.active = md.use_foam
568         sub.prop(md, "foam_coverage", text="Coverage")
569
570         col = split.column()
571         col.active = md.use_foam
572         col.label("Foam Data Layer Name:")
573         col.prop(md, "foam_layer_name", text="")
574
575         layout.separator()
576
577         if md.is_cached:
578             layout.operator("object.ocean_bake", text="Free Bake").free = True
579         else:
580             layout.operator("object.ocean_bake").free = False
581
582         split = layout.split()
583         split.enabled = not md.is_cached
584
585         col = split.column(align=True)
586         col.prop(md, "frame_start", text="Start")
587         col.prop(md, "frame_end", text="End")
588
589         col = split.column(align=True)
590         col.label(text="Cache path:")
591         col.prop(md, "filepath", text="")
592
593         split = layout.split()
594         split.enabled = not md.is_cached
595
596         col = split.column()
597         col.active = md.use_foam
598         col.prop(md, "bake_foam_fade")
599
600         col = split.column()
601
602     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
603         layout.prop(md, "object")
604         layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
605
606         split = layout.split()
607         col = split.column()
608         col.label(text="Create From:")
609         col.prop(md, "use_normal")
610         col.prop(md, "use_children")
611         col.prop(md, "use_size")
612
613         col = split.column()
614         col.label(text="Show Particles When:")
615         col.prop(md, "show_alive")
616         col.prop(md, "show_unborn")
617         col.prop(md, "show_dead")
618
619         layout.separator()
620
621         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
622
623         split = layout.split()
624         split.active = md.use_path
625         col = split.column()
626         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
627         col.prop(md, "use_preserve_shape")
628
629         col = split.column()
630         col.prop(md, "position", slider=True)
631         col.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
632
633     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
634         layout.label(text="Settings can be found inside the Particle context")
635
636     def SCREW(self, layout, ob, md):
637         split = layout.split()
638
639         col = split.column()
640         col.prop(md, "axis")
641         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
642         col.prop(md, "angle")
643         col.prop(md, "steps")
644         col.prop(md, "render_steps")
645         col.prop(md, "use_smooth_shade")
646
647         col = split.column()
648         row = col.row()
649         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset is False)
650         row.prop(md, "screw_offset")
651         row = col.row()
652         row.active = (md.object is not None)
653         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
654         col.prop(md, "use_normal_calculate")
655         col.prop(md, "use_normal_flip")
656         col.prop(md, "iterations")
657
658     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
659         split = layout.split()
660         col = split.column()
661         col.label(text="Target:")
662         col.prop(md, "target", text="")
663         col = split.column()
664         col.label(text="Vertex Group:")
665         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
666
667         split = layout.split()
668
669         col = split.column()
670         col.prop(md, "offset")
671         col.prop(md, "subsurf_levels")
672
673         col = split.column()
674         col.label(text="Mode:")
675         col.prop(md, "wrap_method", text="")
676
677         if md.wrap_method == 'PROJECT':
678             col.prop(md, "project_limit", text="Limit")
679             split = layout.split(percentage=0.25)
680
681             col = split.column()
682             col.label(text="Axis:")
683             col.prop(md, "use_project_x")
684             col.prop(md, "use_project_y")
685             col.prop(md, "use_project_z")
686
687             col = split.column()
688             col.label(text="Direction:")
689             col.prop(md, "use_negative_direction")
690             col.prop(md, "use_positive_direction")
691
692             col = split.column()
693             col.label(text="Cull Faces:")
694             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
695
696             layout.prop(md, "auxiliary_target")
697
698         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
699             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
700
701     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
702
703         layout.row().prop(md, "deform_method", expand=True)
704
705         split = layout.split()
706
707         col = split.column()
708         col.label(text="Vertex Group:")
709         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
710
711         split = layout.split()
712
713         col = split.column()
714         col.label(text="Origin:")
715         col.prop(md, "origin", text="")
716         sub = col.column()
717         sub.active = (md.origin is not None)
718         sub.prop(md, "use_relative")
719
720         col = split.column()
721         col.label(text="Deform:")
722         col.prop(md, "factor")
723         col.prop(md, "limits", slider=True)
724         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH', 'TWIST'}:
725             col.prop(md, "lock_x")
726             col.prop(md, "lock_y")
727
728     def SMOKE(self, layout, ob, md):
729         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
730
731     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
732         split = layout.split(percentage=0.25)
733
734         col = split.column()
735         col.label(text="Axis:")
736         col.prop(md, "use_x")
737         col.prop(md, "use_y")
738         col.prop(md, "use_z")
739
740         col = split.column()
741         col.prop(md, "factor")
742         col.prop(md, "iterations")
743         col.label(text="Vertex Group:")
744         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
745
746     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
747         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
748
749     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
750         split = layout.split()
751
752         col = split.column()
753         col.prop(md, "thickness")
754         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
755
756         col.label(text="Crease:")
757         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
758         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
759         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
760         col.label(text="Material Index Offset:")
761
762         col = split.column()
763
764         col.prop(md, "offset")
765         sub = col.column()
766         sub.active = bool(md.vertex_group)
767         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="Invert")
768         sub.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
769
770         col.prop(md, "use_even_offset")
771         col.prop(md, "use_quality_normals")
772         col.prop(md, "use_rim")
773
774         sub = col.column()
775         row = sub.split(align=True, percentage=0.4)
776         row.prop(md, "material_offset", text="")
777         row = row.row()
778         row.active = md.use_rim
779         row.prop(md, "material_offset_rim", text="Rim")
780         sub.prop(md, "use_flip_normals")
781
782     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
783         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
784
785         split = layout.split()
786         col = split.column()
787         col.label(text="Subdivisions:")
788         col.prop(md, "levels", text="View")
789         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
790
791         col = split.column()
792         col.label(text="Options:")
793         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
794         col.prop(md, "show_only_control_edges")
795
796     def SURFACE(self, layout, ob, md):
797         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
798
799     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
800         split = layout.split()
801
802         col = split.column()
803         col.label(text="Image:")
804         col.prop(md, "image", text="")
805
806         col = split.column()
807         col.label(text="UV Map:")
808         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
809
810         split = layout.split()
811         col = split.column()
812         col.prop(md, "use_image_override")
813         col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
814         for proj in md.projectors:
815             col.prop(proj, "object", text="")
816
817         col = split.column()
818         sub = col.column(align=True)
819         sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
820         sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
821
822         sub = col.column(align=True)
823         sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
824         sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
825
826     def WARP(self, layout, ob, md):
827         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
828         split = layout.split()
829
830         col = split.column()
831         col.label(text="From:")
832         col.prop(md, "object_from", text="")
833
834         col.prop(md, "use_volume_preserve")
835
836         col = split.column()
837         col.label(text="To:")
838         col.prop(md, "object_to", text="")
839         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
840
841         col = layout.column()
842
843         row = col.row(align=True)
844         row.prop(md, "strength")
845         if use_falloff:
846             row.prop(md, "falloff_radius")
847
848         col.prop(md, "falloff_type")
849         if use_falloff:
850             if md.falloff_type == 'CURVE':
851                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
852
853         # 2 new columns
854         split = layout.split()
855         col = split.column()
856         col.label(text="Texture:")
857         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
858
859         col = split.column()
860         col.label(text="Texture Coordinates:")
861         col.prop(md, "texture_coords", text="")
862
863         if md.texture_coords == 'OBJECT':
864             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
865         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
866             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
867
868     def WAVE(self, layout, ob, md):
869         split = layout.split()
870
871         col = split.column()
872         col.label(text="Motion:")
873         col.prop(md, "use_x")
874         col.prop(md, "use_y")
875         col.prop(md, "use_cyclic")
876
877         col = split.column()
878         col.prop(md, "use_normal")
879         sub = col.column()
880         sub.active = md.use_normal
881         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
882         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
883         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
884
885         split = layout.split()
886
887         col = split.column()
888         col.label(text="Time:")
889         sub = col.column(align=True)
890         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
891         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
892         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
893
894         col = split.column()
895         col.label(text="Position:")
896         sub = col.column(align=True)
897         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
898         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
899         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
900
901         layout.separator()
902
903         layout.prop(md, "start_position_object")
904         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
905         split = layout.split(percentage=0.33)
906         col = split.column()
907         col.label(text="Texture")
908         col = split.column()
909         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
910         layout.prop(md, "texture_coords")
911         if md.texture_coords == 'MAP_UV' and ob.type == 'MESH':
912             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
913         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
914             layout.prop(md, "texture_coords_object")
915
916         layout.separator()
917
918         split = layout.split()
919
920         col = split.column()
921         col.prop(md, "speed", slider=True)
922         col.prop(md, "height", slider=True)
923
924         col = split.column()
925         col.prop(md, "width", slider=True)
926         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
927
928     def REMESH(self, layout, ob, md):
929         layout.prop(md, "mode")
930
931         row = layout.row()
932         row.prop(md, "octree_depth")
933         row.prop(md, "scale")
934
935         if md.mode == 'SHARP':
936             layout.prop(md, "sharpness")
937
938         layout.prop(md, "use_smooth_shade")
939         layout.prop(md, "remove_disconnected_pieces")
940         row = layout.row()
941         row.active = md.remove_disconnected_pieces
942         row.prop(md, "threshold")
943
944     @staticmethod
945     def vertex_weight_mask(layout, ob, md):
946         layout.label(text="Influence/Mask Options:")
947
948         split = layout.split(percentage=0.4)
949         split.label(text="Global Influence:")
950         split.prop(md, "mask_constant", text="")
951
952         if not md.mask_texture:
953             split = layout.split(percentage=0.4)
954             split.label(text="Vertex Group Mask:")
955             split.prop_search(md, "mask_vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
956
957         if not md.mask_vertex_group:
958             split = layout.split(percentage=0.4)
959             split.label(text="Texture Mask:")
960             split.template_ID(md, "mask_texture", new="texture.new")
961             if md.mask_texture:
962                 split = layout.split()
963
964                 col = split.column()
965                 col.label(text="Texture Coordinates:")
966                 col.prop(md, "mask_tex_mapping", text="")
967
968                 col = split.column()
969                 col.label(text="Use Channel:")
970                 col.prop(md, "mask_tex_use_channel", text="")
971
972                 if md.mask_tex_mapping == 'OBJECT':
973                     layout.prop(md, "mask_tex_map_object", text="Object")
974                 elif md.mask_tex_mapping == 'UV' and ob.type == 'MESH':
975                     layout.prop_search(md, "mask_tex_uv_layer", ob.data, "uv_textures")
976
977     def VERTEX_WEIGHT_EDIT(self, layout, ob, md):
978         split = layout.split()
979         col = split.column()
980         col.label(text="Vertex Group:")
981         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
982
983         col = split.column()
984         col.label(text="Default Weight:")
985         col.prop(md, "default_weight", text="")
986
987         layout.prop(md, "falloff_type")
988         if md.falloff_type == 'CURVE':
989             col = layout.column()
990             col.template_curve_mapping(md, "map_curve")
991
992         split = layout.split(percentage=0.4)
993         split.prop(md, "use_add")
994         row = split.row()
995         row.active = md.use_add
996         row.prop(md, "add_threshold")
997
998         split = layout.split(percentage=0.4)
999         split.prop(md, "use_remove")
1000         row = split.row()
1001         row.active = md.use_remove
1002         row.prop(md, "remove_threshold")
1003
1004         # Common mask options
1005         layout.separator()
1006         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1007
1008     def VERTEX_WEIGHT_MIX(self, layout, ob, md):
1009         split = layout.split()
1010
1011         col = split.column()
1012         col.label(text="Vertex Group A:")
1013         col.prop_search(md, "vertex_group_a", ob, "vertex_groups", text="")
1014         col.label(text="Default Weight A:")
1015         col.prop(md, "default_weight_a", text="")
1016
1017         col.label(text="Mix Mode:")
1018         col.prop(md, "mix_mode", text="")
1019
1020         col = split.column()
1021         col.label(text="Vertex Group B:")
1022         col.prop_search(md, "vertex_group_b", ob, "vertex_groups", text="")
1023         col.label(text="Default Weight B:")
1024         col.prop(md, "default_weight_b", text="")
1025
1026         col.label(text="Mix Set:")
1027         col.prop(md, "mix_set", text="")
1028
1029         # Common mask options
1030         layout.separator()
1031         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1032
1033     def VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY(self, layout, ob, md):
1034         split = layout.split()
1035
1036         col = split.column()
1037         col.label(text="Vertex Group:")
1038         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1039
1040         col = split.column()
1041         col.label(text="Target Object:")
1042         col.prop(md, "target", text="")
1043
1044         layout.row().prop(md, "proximity_mode", expand=True)
1045         if md.proximity_mode == 'GEOMETRY':
1046             layout.row().prop(md, "proximity_geometry", expand=True)
1047
1048         row = layout.row()
1049         row.prop(md, "min_dist")
1050         row.prop(md, "max_dist")
1051
1052         layout.prop(md, "falloff_type")
1053
1054         # Common mask options
1055         layout.separator()
1056         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1057
1058     def SKIN(self, layout, ob, md):
1059         layout.operator("object.skin_armature_create", text="Create Armature")
1060
1061         layout.separator()
1062         layout.prop(md, "branch_smoothing")
1063         layout.prop(md, "use_smooth_shade")
1064
1065         layout.label(text="Selected Vertices:")
1066         split = layout.split()
1067
1068         col = split.column(align=True)
1069         col.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Mark Loose").action = 'MARK'
1070         col.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Clear Loose").action = 'CLEAR'
1071
1072         col = split.column()
1073         col.operator("object.skin_root_mark", text="Mark Root")
1074         col.operator("object.skin_radii_equalize", text="Equalize Radii")
1075
1076         layout.label(text="Symmetry Axes:")
1077         col = layout.column()
1078         col.prop(md, "use_x_symmetry")
1079         col.prop(md, "use_y_symmetry")
1080         col.prop(md, "use_z_symmetry")
1081
1082     def TRIANGULATE(self, layout, ob, md):
1083         layout.prop(md, "use_beauty")
1084
1085     def UV_WARP(self, layout, ob, md):
1086         split = layout.split()
1087         col = split.column()
1088         col.prop(md, "center")
1089
1090         col = split.column()
1091         col.label(text="UV Axis:")
1092         col.prop(md, "axis_u", text="")
1093         col.prop(md, "axis_v", text="")
1094
1095         split = layout.split()
1096         col = split.column()
1097         col.label(text="From:")
1098         col.prop(md, "object_from", text="")
1099
1100         col = split.column()
1101         col.label(text="To:")
1102         col.prop(md, "object_to", text="")
1103
1104         split = layout.split()
1105         col = split.column()
1106         obj = md.object_from
1107         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1108             col.label(text="Bone:")
1109             col.prop_search(md, "bone_from", obj.data, "bones", text="")
1110
1111         col = split.column()
1112         obj = md.object_to
1113         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1114             col.label(text="Bone:")
1115             col.prop_search(md, "bone_to", obj.data, "bones", text="")
1116
1117         split = layout.split()
1118
1119         col = split.column()
1120         col.label(text="Vertex Group:")
1121         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1122
1123         col = split.column()
1124         col.label(text="UV Map:")
1125         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
1126
1127 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
1128     bpy.utils.register_module(__name__)