Cycles: change __device and similar qualifiers to ccl_device in kernel code.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / closure / bsdf_reflection.h
1 /*
2  * Adapted from Open Shading Language with this license:
3  *
4  * Copyright (c) 2009-2010 Sony Pictures Imageworks Inc., et al.
5  * All Rights Reserved.
6  *
7  * Modifications Copyright 2011, Blender Foundation.
8  *
9  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
10  * modification, are permitted provided that the following conditions are
11  * met:
12  * * Redistributions of source code must retain the above copyright
13  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
14  * * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
15  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
16  *   documentation and/or other materials provided with the distribution.
17  * * Neither the name of Sony Pictures Imageworks nor the names of its
18  *   contributors may be used to endorse or promote products derived from
19  *   this software without specific prior written permission.
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
21  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
22  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
23  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
24  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
25  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
26  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
27  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
28  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
29  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
30  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 #ifndef __BSDF_REFLECTION_H__
34 #define __BSDF_REFLECTION_H__
35
36 CCL_NAMESPACE_BEGIN
37
38 /* REFLECTION */
39
40 ccl_device int bsdf_reflection_setup(ShaderClosure *sc)
41 {
42         sc->type = CLOSURE_BSDF_REFLECTION_ID;
43         return SD_BSDF;
44 }
45
46 ccl_device void bsdf_reflection_blur(ShaderClosure *sc, float roughness)
47 {
48 }
49
50 ccl_device float3 bsdf_reflection_eval_reflect(const ShaderClosure *sc, const float3 I, const float3 omega_in, float *pdf)
51 {
52         return make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
53 }
54
55 ccl_device float3 bsdf_reflection_eval_transmit(const ShaderClosure *sc, const float3 I, const float3 omega_in, float *pdf)
56 {
57         return make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
58 }
59
60 ccl_device int bsdf_reflection_sample(const ShaderClosure *sc, float3 Ng, float3 I, float3 dIdx, float3 dIdy, float randu, float randv, float3 *eval, float3 *omega_in, float3 *domega_in_dx, float3 *domega_in_dy, float *pdf)
61 {
62         float3 N = sc->N;
63
64         // only one direction is possible
65         float cosNO = dot(N, I);
66         if(cosNO > 0) {
67                 *omega_in = (2 * cosNO) * N - I;
68                 if(dot(Ng, *omega_in) > 0) {
69 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
70                         *domega_in_dx = 2 * dot(N, dIdx) * N - dIdx;
71                         *domega_in_dy = 2 * dot(N, dIdy) * N - dIdy;
72 #endif
73                         *pdf = 1;
74                         *eval = make_float3(1, 1, 1);
75                 }
76         }
77         return LABEL_REFLECT|LABEL_SINGULAR;
78 }
79
80 CCL_NAMESPACE_END
81
82 #endif /* __BSDF_REFLECTION_H__ */
83