Cycles: change __device and similar qualifiers to ccl_device in kernel code.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_blackbody.h
1 /*
2  * Adapted from Open Shading Language with this license:
3  *
4  * Copyright (c) 2009-2010 Sony Pictures Imageworks Inc., et al.
5  * All Rights Reserved.
6  *
7  * Modifications Copyright 2013, Blender Foundation.
8  *
9  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
10  * modification, are permitted provided that the following conditions are
11  * met:
12  * * Redistributions of source code must retain the above copyright
13  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
14  * * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
15  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
16  *   documentation and/or other materials provided with the distribution.
17  * * Neither the name of Sony Pictures Imageworks nor the names of its
18  *   contributors may be used to endorse or promote products derived from
19  *   this software without specific prior written permission.
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
21  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
22  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
23  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
24  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
25  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
26  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
27  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
28  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
29  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
30  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 CCL_NAMESPACE_BEGIN
34
35 /* Blackbody Node */
36
37 ccl_device void svm_node_blackbody(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint temperature_offset, uint col_offset)
38 {
39         /* Output */
40         float3 color_rgb = make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
41
42         /* Input */
43         float temperature = stack_load_float(stack, temperature_offset);
44
45         if (temperature < BB_DRAPPER) {
46                 /* just return very very dim red */
47                 color_rgb = make_float3(1.0e-6f,0.0f,0.0f);
48         }
49         else if (temperature <= BB_MAX_TABLE_RANGE) {
50                 /* This is the overall size of the table */
51                 const int lookuptablesize = 956;
52                 const float lookuptablenormalize = 1.0f/956.0f;
53
54                 /* reconstruct a proper index for the table lookup, compared to OSL we don't look up two colors
55                 just one (the OSL-lerp is also automatically done for us by "lookup_table_read") */
56                 float t = powf((temperature - BB_DRAPPER) * (1.0f / BB_TABLE_SPACING), (1.0f / BB_TABLE_XPOWER));
57
58                 int blackbody_table_offset = kernel_data.blackbody.table_offset;
59
60                 /* Retrieve colors from the lookup table */
61                 float lutval = t*lookuptablenormalize;
62                 float R = lookup_table_read(kg, lutval, blackbody_table_offset, lookuptablesize);
63                 lutval = (t + 319.0f*1.0f)*lookuptablenormalize;
64                 float G = lookup_table_read(kg, lutval, blackbody_table_offset, lookuptablesize);
65                 lutval = (t + 319.0f*2.0f)*lookuptablenormalize;
66                 float B = lookup_table_read(kg, lutval, blackbody_table_offset, lookuptablesize);
67
68                 R = powf(R, BB_TABLE_YPOWER);
69                 G = powf(G, BB_TABLE_YPOWER);
70                 B = powf(B, BB_TABLE_YPOWER);
71
72                 color_rgb = make_float3(R, G, B);
73         }
74
75         /* Luminance */
76         float l = linear_rgb_to_gray(color_rgb);
77         if (l != 0.0f)
78                 color_rgb /= l;
79
80         if (stack_valid(col_offset))
81                 stack_store_float3(stack, col_offset, color_rgb);
82 }
83
84 CCL_NAMESPACE_END