Cycles: change __device and similar qualifiers to ccl_device in kernel code.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_checker.h
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15  */
16
17 CCL_NAMESPACE_BEGIN
18
19 /* Checker */
20
21 ccl_device_noinline float svm_checker(float3 p, float scale)
22 {       
23         p *= scale;
24
25         /* avoid precision issues on unit coordinates */
26         p.x = (p.x + 0.00001f)*0.9999f;
27         p.y = (p.y + 0.00001f)*0.9999f;
28         p.z = (p.z + 0.00001f)*0.9999f;
29
30         int xi = float_to_int(fabsf(floorf(p.x)));
31         int yi = float_to_int(fabsf(floorf(p.y)));
32         int zi = float_to_int(fabsf(floorf(p.z)));
33
34         return ((xi % 2 == yi % 2) == (zi % 2))? 1.0f: 0.0f;
35 }
36
37 ccl_device void svm_node_tex_checker(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint4 node)
38 {       
39         uint co_offset, color1_offset, color2_offset, scale_offset;
40         uint color_offset, fac_offset;
41
42         decode_node_uchar4(node.y, &co_offset, &color1_offset, &color2_offset, &scale_offset);
43         decode_node_uchar4(node.z, &color_offset, &fac_offset, NULL, NULL);
44
45         float3 co = stack_load_float3(stack, co_offset);
46         float3 color1 = stack_load_float3(stack, color1_offset);
47         float3 color2 = stack_load_float3(stack, color2_offset);
48         float scale = stack_load_float_default(stack, scale_offset, node.w);
49         
50         float f = svm_checker(co, scale);
51
52         if(stack_valid(color_offset))
53                 stack_store_float3(stack, color_offset, (f == 1.0f)? color1: color2);
54         if(stack_valid(fac_offset))
55                 stack_store_float(stack, fac_offset, f);
56 }
57
58 CCL_NAMESPACE_END
59