Cycles: change __device and similar qualifiers to ccl_device in kernel code.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_ramp.h
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License
15  */
16
17 #ifndef __SVM_RAMP_H__
18 #define __SVM_RAMP_H__
19
20 CCL_NAMESPACE_BEGIN
21
22 ccl_device float4 rgb_ramp_lookup(KernelGlobals *kg, int offset, float f, bool interpolate)
23 {
24         f = clamp(f, 0.0f, 1.0f)*(RAMP_TABLE_SIZE-1);
25
26         /* clamp int as well in case of NaN */
27         int i = clamp(float_to_int(f), 0, RAMP_TABLE_SIZE-1);
28         float t = f - (float)i;
29
30         float4 a = fetch_node_float(kg, offset+i);
31
32         if(interpolate && t > 0.0f)
33                 a = (1.0f - t)*a + t*fetch_node_float(kg, offset+i+1);
34
35         return a;
36 }
37
38 ccl_device void svm_node_rgb_ramp(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint4 node, int *offset)
39 {
40         uint fac_offset, color_offset, alpha_offset;
41         uint interpolate = node.z;
42
43         decode_node_uchar4(node.y, &fac_offset, &color_offset, &alpha_offset, NULL);
44
45         float fac = stack_load_float(stack, fac_offset);
46         float4 color = rgb_ramp_lookup(kg, *offset, fac, interpolate);
47
48         if(stack_valid(color_offset))
49                 stack_store_float3(stack, color_offset, float4_to_float3(color));
50         if(stack_valid(alpha_offset))
51                 stack_store_float(stack, alpha_offset, color.w);
52
53         *offset += RAMP_TABLE_SIZE;
54 }
55
56 ccl_device void svm_node_rgb_curves(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint4 node, int *offset)
57 {
58         uint fac_offset = node.y;
59         uint color_offset = node.z;
60         uint out_offset = node.w;
61
62         float fac = stack_load_float(stack, fac_offset);
63         float3 color = stack_load_float3(stack, color_offset);
64
65         float r = rgb_ramp_lookup(kg, *offset, color.x, true).x;
66         float g = rgb_ramp_lookup(kg, *offset, color.y, true).y;
67         float b = rgb_ramp_lookup(kg, *offset, color.z, true).z;
68
69         color = (1.0f - fac)*color + fac*make_float3(r, g, b);
70         stack_store_float3(stack, out_offset, color);
71
72         *offset += RAMP_TABLE_SIZE;
73 }
74
75 ccl_device void svm_node_vector_curves(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint4 node, int *offset)
76 {
77         uint fac_offset = node.y;
78         uint color_offset = node.z;
79         uint out_offset = node.w;
80
81         float fac = stack_load_float(stack, fac_offset);
82         float3 color = stack_load_float3(stack, color_offset);
83
84         float r = rgb_ramp_lookup(kg, *offset, (color.x + 1.0f)*0.5f, true).x;
85         float g = rgb_ramp_lookup(kg, *offset, (color.y + 1.0f)*0.5f, true).y;
86         float b = rgb_ramp_lookup(kg, *offset, (color.z + 1.0f)*0.5f, true).z;
87
88         color = (1.0f - fac)*color + fac*make_float3(r*2.0f - 1.0f, g*2.0f - 1.0f, b*2.0f - 1.0f);
89         stack_store_float3(stack, out_offset, color);
90
91         *offset += RAMP_TABLE_SIZE;
92 }
93
94 CCL_NAMESPACE_END
95
96 #endif /* __SVM_RAMP_H__ */
97