* Fix for rendering wire materials
[blender.git] / projectfiles / blender / src / BL_src_cre.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="BL_src_cre" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
6 \r
7 CFG=BL_src_cre - Win32 Release\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "BL_src_cre.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "BL_src_cre.mak" CFG="BL_src_cre - Win32 Release"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "BL_src_cre - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
21 !MESSAGE "BL_src_cre - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
22 !MESSAGE \r
23 \r
24 # Begin Project\r
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
26 # PROP Scc_ProjName ""\r
27 # PROP Scc_LocalPath ""\r
28 CPP=cl.exe\r
29 RSC=rc.exe\r
30 \r
31 !IF  "$(CFG)" == "BL_src_cre - Win32 Release"\r
32 \r
33 # PROP BASE Use_MFC 0\r
34 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
35 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
36 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
37 # PROP BASE Target_Dir ""\r
38 # PROP Use_MFC 0\r
39 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
40 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src_cre"\r
41 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src_cre"\r
42 # PROP Target_Dir ""\r
43 LINK32=link.exe -lib\r
44 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
45 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2\\" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\pthreads\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "NAN_GAME" /D "GAME" /J /FD /c\r
46 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
47 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
48 BSC32=bscmake.exe\r
49 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
50 # ADD BSC32 /nologo\r
51 LIB32=link.exe -lib\r
52 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
53 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\obj\windows\blender\src\BL_src_cre.lib"\r
54 \r
55 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_src_cre - Win32 Debug"\r
56 \r
57 # PROP BASE Use_MFC 0\r
58 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
59 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
60 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
61 # PROP BASE Target_Dir ""\r
62 # PROP Use_MFC 0\r
63 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
64 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src_cre\debug"\r
65 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src_cre\debug"\r
66 # PROP Target_Dir ""\r
67 LINK32=link.exe -lib\r
68 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
69 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2\\" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\pthreads\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "NAN_GAME" /D "GAME" /U "_DEBUG" /J /FD /GZ /c\r
70 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
71 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
72 BSC32=bscmake.exe\r
73 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
74 # ADD BSC32 /nologo\r
75 LIB32=link.exe -lib\r
76 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
77 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\obj\windows\blender\src\debug\BL_src_cre.lib"\r
78 \r
79 !ENDIF \r
80 \r
81 # Begin Target\r
82 \r
83 # Name "BL_src_cre - Win32 Release"\r
84 # Name "BL_src_cre - Win32 Debug"\r
85 # Begin Group "Source Files"\r
86 \r
87 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
88 # Begin Source File\r
89 \r
90 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\cre\license.jpeg.c\r
91 # End Source File\r
92 # Begin Source File\r
93 \r
94 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\cre\license_key.c\r
95 # End Source File\r
96 # End Group\r
97 # Begin Group "Header Files"\r
98 \r
99 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
100 # End Group\r
101 # End Target\r
102 # End Project\r