Merging r50192 through r50223 from trunk into soc-2011-tomato
[blender.git] / source / gameengine / Converter / KX_IpoConvert.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file KX_IpoConvert.h
29  *  \ingroup bgeconv
30  */
31
32 #ifndef __KX_IPOCONVERT_H__
33 #define __KX_IPOCONVERT_H__
34
35 struct Object;
36
37 class SG_Controller *BL_CreateIPO(struct bAction *action,
38         class KX_GameObject* gameobj,
39         class KX_BlenderSceneConverter *converter);
40
41 void BL_ConvertIpos(struct Object* blenderobject,
42         class KX_GameObject* gameobj, 
43         class KX_BlenderSceneConverter *converter);
44
45 class SG_Controller *BL_CreateLampIPO(struct bAction *action,
46         class KX_GameObject* lightobj,
47         class KX_BlenderSceneConverter *converter);
48
49 void BL_ConvertLampIpos(struct Lamp* blenderlight,
50         class KX_GameObject* lightobj, 
51         class KX_BlenderSceneConverter *converter);
52
53 void BL_ConvertWorldIpos(struct World* blenderworld, 
54         class KX_BlenderSceneConverter *converter);
55
56 class SG_Controller *BL_CreateCameraIPO(struct bAction *action,
57         class KX_GameObject* cameraobj,
58         class KX_BlenderSceneConverter *converter);
59
60 void BL_ConvertCameraIpos(struct Camera* blendercamera,
61         class KX_GameObject* cameraobj, 
62         class KX_BlenderSceneConverter *converter);
63
64 void BL_ConvertMaterialIpos(struct Object* blenderobject,
65         class KX_GameObject* materialobj, 
66         class KX_BlenderSceneConverter *converter);
67
68
69 #endif //__KX_IPOCONVERT_H__
70